HWSW Informatikai Kerekasztal: ATi Catalyst összefoglaló topik - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (344 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 303
  • 304
  • 305
  • 306
  • 307
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ATi Catalyst összefoglaló topik Értékeld a témát: ***** 2 szavazás

#6081 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 05. 15:51

Üzenet megtekintéseIdézet: Abu85 - Dátum: 2012. 01. 05. 11:53

Elméletben lehet, hogy jól működik, de a gyakorlatban nagyon el lehet vele rontani a teljesítményt.

Hát az NV drivereivel amik támogatják az utsításlistát ez nem észrevehető.
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#6082 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 05. 17:39

Üzenet megtekintéseIdézet: Chabi - Dátum: 2012. 01. 05. 16:51

Hát az NV drivereivel amik támogatják az utsításlistát ez nem észrevehető.

Nem a driveren múlik ez. A Batman AC mikor kijött töredék sebességet tudott DX11-ben, mint DX9-ben. Link Az első patchel gyorsult a játék, amivel kivették a kódból az utasításlista támogatását. Ez mindkét gyártót érintette, mert az NV általánosan, míg az AMD specifikusan támogatja ezt a fícsőrt. Most már nem lényeg, mert a patch eltünteti a kódból ezt a részt. Később lehet, hogy visszakerül, de a javítással a csúcskártyák sebessége nem esik 10 fps-re, hanem szépen folyamatosan mennek, szóval lehet, hogy érdemesebb ráhagyni.

Szerkesztette: Abu85 2012. 01. 05. 17:42 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#6083 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 05. 17:58

Konkrétan mi a célja ennek a fícsörnek (laikus nyelven), ha itt közben arról megy a téma, hogy mennyit lassít, ha használják? De most komolyan, paraszti nyelven mi ez a command list?
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#6084 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 05. 18:17

Üzenet megtekintéseIdézet: Yany - Dátum: 2012. 01. 05. 18:58

Konkrétan mi a célja ennek a fícsörnek (laikus nyelven), ha itt közben arról megy a téma, hogy mennyit lassít, ha használják? De most komolyan, paraszti nyelven mi ez a command list?

DX11-nek egy fontos újítása, az alapértelmezett többszálú feldolgozás lehetősége. Driver szinten az NV 2011 máricusa óta támogatja ezt az utasítás listát.
Az AMD meg még mindig nem.


Idézet: Abu85 - Dátum: 2008

Betekintés a VGA-jövőbe
A DirectX 11 újításai
Többszálúság támogatása

http://prohardver.hu...1_ujitasai.html
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#6085 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 05. 18:39

Annyit még érdemes hozzátenni, hogy nem alapértelmezett szolgáltatásról van szó. Ezt a motorba implementálni kell. Ha jól implementálod, akkor elérheted vele a 15000 rajzolási parancsot is 60 fps mellett (lásd Civ 5). Ez megközelíti azt a szintet, amit a konzolok tudnak (20000-22000 rajzolási parancs - Xbox 360 és PS3). Ha rosszul implementálod, akkor kivégzi a teljesítményt (lásd Batman AC a patch előtt). A problémát akkor is megemlítettem. A fő feldolgozási szál túlterhelhető. Ha ez történik, akkor az egész eljárás több kárt csinál, mint hasznot. Gondolom ezért dobták a támogatást a BF3-ból még a megjelenés előtt.

Szerkesztette: Abu85 2012. 01. 05. 18:42 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#6086 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 05. 18:51

Üzenet megtekintéseIdézet: Abu85 - Dátum: 2012. 01. 05. 18:39

Nem a driveren múlik ez.

Hát épp ezaz. Ha a játék az MS specifikus többszálú feldolgozás használatával inkább lassul, akkor kell általánosságban támogatni.
Mert amelyik játék nem használja az utasítás listát az csak nyerhet vele teljesítményben, legalábbis ezt írtad:

Idézet: Abu85 date= - Dátum: 2011. 12. 18. 14:59

Nem fog számítani. Amelyik progi támogatja arra van profil a driverben. Ha bekapcsolják általánosra, akkor attól alig lesz értékelhető gyorsulás

Ha csak 3-4-5% lesz a teljesítmény növekedés az is jó. Általában ennyit hoznak a havi driver frissítések is.

De nemhinném hogy olyan szarul működne az újabb 4-6-8 magos processzorokkal az utasításlista kihasználása, mert amikor a DX11 alapjait lefektették 2008-ban (lásd a saját írásod: "A DirectX 11 újításai - 2008" amit elöbb is belinkeltem), akkor még csak a 2-3-4 magos processzor volt a csúcs, azóta pedig igencsak fejlődtek a processzorok teljesítményben és magszámban is, talán jobban is skálázódna a feldolgozási teljesítményük.

Talán nem véletlen, hogy az NV is nem egyből ugrott rá a DX11 megjelenésekor az utasítás lista támogatására. Nem vagyok programozó, de nemhiszem hogy az API specifikációit követve nehéz lenne az AMD-nek a driver szintű "általános" támogatás. Ha valamelyik játékfejlesztő pedig ténylegesen használni akarja az utasítás listát, az pedig az ő dolga.

Idézet

Multithreaded Rendering

Effectively utilizing the available processing cores on advanced CPUs like the AMD Phenom II™ X6 has been a challenge in prior versions of DirectX®, but DirectX® 11’s Multithreaded Rendering architecture has made it easier than ever for application developers. From more detailed games to faster applications, multithreaded rendering helps make the most of modern hardware.

http://sites.amd.com...directx-11.aspx

Szerkesztette: Chabi 2012. 01. 05. 19:02 -kor

Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#6087 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 05. 19:29

A játék motorjába kell implementálni. Semmi más nem számít. Ha nincs benne implementálva, akkor csak egy Yes feliratot jelent a Command List mellett.
Itt nincs specifikus, vagy általános. A programban optimalizálva van egy megoldás erre, ami vagy jól működik vagy nem. Az, hogy a driver általánosan vagy specifikusan támogatja nem javít, vagy ront ezen. Az AMD is támogathatná általánosan, de egy, azaz egy játék használja. A Batman AC gondjaiból látszik, hogy miért. Egyszerűen marhára nehéz jól megcsinálni a támogatást. Ez ellen semmit sem tud tenni a driver. A program oldalon kell jól csinálni. Ha nem jó, akkor pedig ki kell venni. Lehetőleg még a végső build előtt, ahogy a BF3-ban tették.

Teljesen igaz elméletben, hogy ez a módszer sokat javítana a többmagos procik kihasználásán, csak egyelőre egy fejlesztőstúdiónak sikerült úgy megcsinálni, hogy valóban hatékony legyen. Ebből azért látszik, hogy nem egyszerű ezt normálisan implementálni. Nyilván az AMD is beépíti tavaszra az általános támogatást (mindig a márciusi-április drivernél épülnek be a komoly fejlesztések), de ettől a helyzet nem változik meg. Továbbra is sok múlik a programozókon.

Szerkesztette: Abu85 2012. 01. 05. 19:33 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#6088 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 05. 21:02

Úgy látszik hamarosan érkezik egy Rage patch:

AMD Catalyst™ 12.1a preview driver

Additional changes for upcoming update of Rage

    • Resolves some new texture corruption issues introduced by the latest version of the game
    • Improved performance ~5%
    • Smoother game play and reduces multicore sync points
    • Fixed mapbuffer failures when switching maps on 32-bit systems.
    • Fixed a game crash when switching maps back and forth on 32 and 64bit system

Szerkesztette: Valdy 2012. 01. 05. 21:03 -kor

Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#6089 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 06. 07:30

AMD Catalyst Application Profile - 11.12 CAP2

Idézet

New profiles added to this release:
Project C.A.R.S.(DX9 version) : Improves CrossFire performance
Counter Strike: Global Offensive: Improves CrossFire performance

http://sites.amd.com...p-profiles.aspx
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#6090 Felhasználó inaktív   NeoPampalini 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.110
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 07. 13:31

Kis segítséget kérnék: Windows 7-ben létezik normális image scaling? Mármint olyan, ami működik is. Sajnos rá vagyok szorulva, hogy ne natív felbontásban futtassak egy játékot, viszont így csak egy bélyegméretű plecsni van a kép közepén, nem húzza széjjel, hiába állítom be a CCC-ben. Win7 64 bit, Radeon HD 4830, kb. egy hetes az egész rendszer, akkori legfrissebb szoftverekkel.

#6091 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 07. 14:30

Üzenet megtekintéseIdézet: Valdy - Dátum: 2012. 01. 05. 22:02

Úgy látszik hamarosan érkezik egy Rage patch:

AMD Catalyst™ 12.1a preview driver

Additional changes for upcoming update of Rage

    • Resolves some new texture corruption issues introduced by the latest version of the game
    • Improved performance ~5%
    • Smoother game play and reduces multicore sync points
    • Fixed mapbuffer failures when switching maps on 32-bit systems.
    • Fixed a game crash when switching maps back and forth on 32 and 64bit system


Felraktam de ez most mi? :D

Csatolt fájl:

  • Csatolt fájl  xgp.png (118,05K)
    Letöltések:: 37


#6092 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 08. 04:00

Üzenet megtekintéseIdézet: NeoPampalini - Dátum: 2012. 01. 07. 13:31

Kis segítséget kérnék: Windows 7-ben létezik normális image scaling? Mármint olyan, ami működik is. Sajnos rá vagyok szorulva, hogy ne natív felbontásban futtassak egy játékot, viszont így csak egy bélyegméretű plecsni van a kép közepén, nem húzza széjjel, hiába állítom be a CCC-ben. Win7 64 bit, Radeon HD 4830, kb. egy hetes az egész rendszer, akkori legfrissebb szoftverekkel.


Én monitort nézegetném, mert a windows meg úgy bármi általában széthúz midnent alapból.
Egyébként pedig van a driverben GPU scaling is.

#6093 Felhasználó inaktív   NeoPampalini 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.110
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 08. 09:38

Samsung Syncmaster 2032BW, a menüjében ilyen nincs, egyébként XP alatt nem volt gond a scaling-gel. A driverben, mint írtam, be van pipálva a scaling engedélyezése, de az alatta választható opciók inaktívak, tehát próbálgatni sem lehet, hogy ezzel vagy azzal a beállítással megy-e.



#6094 Felhasználó inaktív   Huzebok 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 6
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 08. 13:26

Üzenet megtekintéseIdézet: NeoPampalini - Dátum: 2012. 01. 08. 09:38

Samsung Syncmaster 2032BW, a menüjében ilyen nincs, egyébként XP alatt nem volt gond a scaling-gel. A driverben, mint írtam, be van pipálva a scaling engedélyezése, de az alatta választható opciók inaktívak, tehát próbálgatni sem lehet, hogy ezzel vagy azzal a beállítással megy-e.


Szia!

A GPU scaling bekapcsolásának csak annyi a trükkje, hogy előbb át kell állítani az asztal felbontását kisebbre, mint a monitor hivatalos felbontása.
Ezután már aktívak lesznek a GPU scaling alatti opciók. Kiválasztod amelyik tetszik, alkalmazod és visszaállítod a felbontást.
Ezután a beállítottakat fogja használni, annak ellenére, hogy nem az lesz kiválasztva az inkatív opciókból. :think:

Azt, hogy ezt miért így kell azt ne tőlem... :blink:

#6095 Felhasználó inaktív   NeoPampalini 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.110
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 08. 13:37

Pffff... Köszi, megpróbálom majd ha hazajutok. Így leírva, azt hiszem értem a logikát, csak a miértet nem: ezek szerint ha natív felbontást használsz, úgysem kell scaling, ergo inaktív és állítgatni sem lehet (eszembe nem jutott, hogy a desktop felbontást piszkáljam). Arra nem gondoltak csupán, hogy mi van ha a szerencsétlen user gépe nem bírja szuflával. :) Na, akkor este beszámolok, hogy működik-e, vagy piros. 




Szerk.: szerk.


Szerkesztette: NeoPampalini 2012. 01. 08. 13:38 -kor


#6096 Felhasználó inaktív   NeoPampalini 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.110
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 08. 20:37

Teljes siker, köszi mégegyszer. :) Ennyire megkavarni valamit, ami XP-ben teljesen magától ment...

#6097 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 09. 07:00

ATI GPU Scaling Fix v1.1 for Windows 7

Idézet

Description:
A fix for the infamous GPU Scaling issue with ATI Catalyst™ and Windows 7. See below for
more details.

Requirements:
- An x86/x64 CPU.
- A DVI/HDMI/DisplayPort monitor. CRT will not work.
- Microsoft® Windows 7. Both x86 and x64 should be supported. Tested on x64.
- Latest ATI Catalyst™ drivers.
- Microsoft® Visual C++ 2008 Runtime (x86), can be found here:
http://www.microsoft...4d-074b9f2bc1bf
- Microsoft® .NET Framework v2.0 (minimum), can be found here:
http://www.microsoft...DD-AAB15C5E04F5

Note:
- If you have not checked "Enable GPU Scaling" in Catalyst Control Center, you must do so first.
- This program has only been tested on one machine (AMD Turion Ultra X2 laptop with HD 3200 IGP),
so please don't hesitate to give positive constructive feedback!
*v1.1 has been heavily optimized on a gaming desktop with multiple monitors, so it should work on all setups now

Usage:
- Run the program.
- Select the desired GPU Scaling mode.
- Run your favorite 3D application (such as a game, etc).
- Enjoy. Please everyone submit tickets to the Catalyst crew feedback system!
- Please donate if you like this program and/or my other programs!
If you need any more information or help, click the "Help" button in the program. If that
is not helpful enough, feel free to post on the forums!

http://forums.amd.co...threadid=125270

Download link:
http://www.ultimate-...ingFix-Win7.zip
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#6098 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 11. 10:40

Az mitől lehet, hogy eddig idle-be a kártyám 1000 körül rpm-vel pörgött, ekkor volt 37 fok körül. De pár napja/hete azt vettem észre hogy ugyanezt az értéket 1500 körül hozza idle-ben (Illetve kisebb hőfokkal, 35 körül van). Kérdés, mitől kezdte azt gondolni hirtelen, hogy nekem kisebb hőfok kell idle-ben, mint eddig?
Nemrég lett kipucolva a gép nagyjából, akkor csökkentek is a hőfokok és utána is még jó volt egy darabig. Lehet hogy a 12.1-es driver viccelődik?

Szerkesztette: Valdy 2012. 01. 11. 10:41 -kor

Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#6099 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 11. 10:44

Az a két fog igazából a rendszeren belül nem sok. Inkább az van, hogy a ventit meg kellene olajozni, mert most már a 35-37 fok körüli eredményt 1500 fordulaton tudja hozni a hardver. Ezt érdemes elvégezni, mert innentől rosszabb lesz, és az komolyabb javítást is vonhat maga után. Most szerintem még annyira nem kap nagy terhelést a venti. Én is vártam a HD 5800-zal addig, amíg már sikított, és nem olyan mint az elején. Egyszerűen a venti rongálódott. Annyira nem vészes, mert agyonolajoztam, de nem érdemes addig várni, hogy sikítson. Most még jó eséllyel vissza tudod állítani a normális 1000 rpm-et.

Szerkesztette: Abu85 2012. 01. 11. 10:47 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#6100 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2012. 01. 11. 10:47

Üzenet megtekintéseIdézet: Abu85 - Dátum: 2012. 01. 11. 10:44

Az a két fog igazából a rendszeren belül nem sok. Inkább az van, hogy a ventit meg kellene olajozni, mert most már a 35-37 fok körüli eredményt 1500 fordulaton tudja hozni a hardver. Ezt érdemes elvégezni, mert innentől rosszabb lesz, és az komolyabb javítást is vonhat maga után. Most szerintem még annyira nem kap nagy terhelést a venti.


Hát nem olyan régi ez a cuccos hogy olajozni kellene, amúgy az a 37 inkább 37-39 fok volt mostmeg 35 körül van. Szerintem egyértelmű, hogy azért hűvösebb, mert jobban pörög, de nem értem, hogy mitől.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

Téma megosztása:


  • (344 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 303
  • 304
  • 305
  • 306
  • 307
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó