Windows Vista avagy Longhorn
#1241
Elküldve: 2005. 09. 03. 16:48
Next Generation TCP/IP Stack in Windows Vista and Windows Server "Longhorn"
#1242
Elküldve: 2005. 09. 04. 12:25
Idézet: ion - Dátum: 2005. szept. 3., szombat - 17:48
Next Generation TCP/IP Stack in Windows Vista and Windows Server "Longhorn"
Ez már nagyon kellett.
:::HWSW World Community-Team©::: :::Windows Licencek::: :::Windows Portal:::
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something.
#1243
Elküldve: 2005. 09. 04. 16:27
#1244
Elküldve: 2005. 09. 04. 22:02
Mindannyian hozzászoktunk már a bejáratott DirectX elnevezéshez, éppezért nehéz lett volna megbarátkozni a WGF (Windows Graphic Foundation) rövidítéssel. A Microsoft is kényesnek érezhette ezt az elnevezést, így a következő generáció neve mégiscsak a közérthetőbb DirectX 10 lesz.
Persze a WGF név nem véletlenül került a képbe, az új grafikus réteg teljesen új, sokkal gyorsabb DLL fájlokból fog állni. Ez egyrész nagyobb sebességet jelent, ugyanakkor a másik oldalról szakítani kellett a kompatibilitással, így a DirectX 7/8/9 alapú alkalmazások nem lesznek közvetlenül futtathatóak. Egy közbülső szoftverréteg persze lehetővé teszi majd ezeknek a régebbi grafikus programoknak a futtatását, de ennek egyértelmű következménye a teljesítménycsökkenés. A Windows Vista megjelenése után tehát továbbra is a Windows XP marad az elsődleges játékplatform, csak a DirectX 10-es játékok tömeges elterjedése győzheti meg a játékosokat az új platform előnyeiről.
Az OpenGL-t használó játékok esetében is hasonló kompromisszumokra leszünk kényszerülve, ugyanis ezt a felületet is csak egy közvetítő rétegen keresztül használhatják majd az alkalmazások.
Némi vígaszt jelenthet a Shader Model 4.0 implementálása, mely talán már a Windows Vista megjelenése előtt a DirectX része lesz.
info by hardwareoc
Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 09. 04. 22:14 -kor
#1245
Elküldve: 2005. 09. 04. 22:08
hat erre en mar semmit nem tudok mondani...
Szerkesztette: 3V0 2005. 09. 04. 22:11 -kor
#1247
Elküldve: 2005. 09. 04. 22:28
:::HWSW World Community-Team©::: :::Windows Licencek::: :::Windows Portal:::
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something.
#1248
Elküldve: 2005. 09. 04. 22:36
imho ha jó lesz az uj felület, lenyelhetjük a békát.
az opengl része meg sztem félreértés, vagy kacsa, nemtudom az opengl-nek mi köze lenne a DX-hez egyáltalán.
#1249
Elküldve: 2005. 09. 04. 22:37
Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2005. szept. 4., vasárnap - 23:02
#1251
Elküldve: 2005. 09. 04. 22:55
Idézet: kAy - Dátum: 2005. szept. 4., vasárnap - 23:36
imho ha jó lesz az uj felület, lenyelhetjük a békát.
az opengl része meg sztem félreértés, vagy kacsa, nemtudom az opengl-nek mi köze lenne a DX-hez egyáltalán.
Nem félreértés és valószínúleg nem is kacsa az OpenGL rész. Az OpenGL a Direct3D-n keresztül lesz megvalósítva egy felette álló rétegben, állítólag az AeroGlass miatt.
:::HWSW World Community-Team©::: :::Windows Licencek::: :::Windows Portal:::
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something.
#1252
Elküldve: 2005. 09. 05. 05:34
Gondolom a DX10-et előbb vagy utóbb kiadják xp-re is.
...és ugyebár a játékok 1 idő múlva igényelni fogják....
Az a verzió sem lesz visszafelé kompatibilis? (gondolom nem)
Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 09. 05. 05:34 -kor
#1254
Elküldve: 2005. 09. 05. 05:44
Idézet: kAy - Dátum: 2005. szept. 4., vasárnap - 22:36
Azért itt 1 kicsit más a helyzet.
Hogy az összes Opengl-es és Dx8/9-es játékot gyakorlatilag 1 emulátorral kelljen futtatni, azért ez 1 vicc.
Szerinted a game-k nagyrésze mennyire lesz működöképes ezzel az emulátorral?
Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 09. 05. 05:49 -kor
#1255
Elküldve: 2005. 09. 05. 07:53
Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2005. szept. 5., hétfő - 6:44
emulátor?
lol, ne keverjük már a fogalmakat... ez nem emulátor, max egy wrapper.
amennyire én látom a dolgokat, max 10-15% kiesést fog okozni.
#1257
Elküldve: 2005. 09. 05. 09:19
#1258
Elküldve: 2005. 09. 05. 09:56
Idézet: kAy - Dátum: 2005. szept. 5., hétfő - 10:19
Akkor tegyél fel Virtual PC-t.
#1259
Elküldve: 2005. 09. 05. 11:40
Idézet: kAy - Dátum: 2005. szept. 5., hétfő - 7:53
lol, ne keverjük már a fogalmakat... ez nem emulátor, max egy wrapper.
amennyire én látom a dolgokat, max 10-15% kiesést fog okozni.
Gyakorlatilag a régi Dx-eket emulálja nem? Ezért neveztem el annak
Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 09. 05. 11:42 -kor
#1260
Elküldve: 2005. 09. 05. 11:51

Súgó
A téma zárva.















