HWSW Informatikai Kerekasztal: Windows Vista - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (82 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Windows Vista avagy Longhorn

#1241 Felhasználó inaktív   ion 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.944
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 03. 16:48

http://www.microsoft.com/technet/community...guy/cg0905.mspx
Next Generation TCP/IP Stack in Windows Vista and Windows Server "Longhorn"

#1242 Felhasználó inaktív   FlowM@N 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.283
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 04. 12:25

Idézet: ion - Dátum: 2005. szept. 3., szombat - 17:48

http://www.microsoft.com/technet/community...guy/cg0905.mspx
Next Generation TCP/IP Stack in Windows Vista and Windows Server "Longhorn"

Ez már nagyon kellett. :) Meglátjuk mi sikerült nekik. :D
| Eredeti Azonosító: 2419 | Hozzászólások: X+320 | Először Regisztrált: 2001. júl. 2. |
:::HWSW World Community-Team©:::    :::Windows Licencek:::    :::Windows Portal:::
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something.

#1243 Felhasználó inaktív   Asker 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 04. 16:27

Na miva Gyorgym_ms, kikelt magából a törszfönőköd? :Đ
"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."

#1244 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 04. 22:02

Microsoft meggondolta magát, és a Windows Vistában bemutatkozó új grafikus technológiának mégis a DirectX 10 nevet adja. Ezzel együtt további részletek derültek ki a képességeit illetően.

Mindannyian hozzászoktunk már a bejáratott DirectX elnevezéshez, éppezért nehéz lett volna megbarátkozni a WGF (Windows Graphic Foundation) rövidítéssel. A Microsoft is kényesnek érezhette ezt az elnevezést, így a következő generáció neve mégiscsak a közérthetőbb DirectX 10 lesz.

Persze a WGF név nem véletlenül került a képbe, az új grafikus réteg teljesen új, sokkal gyorsabb DLL fájlokból fog állni. Ez egyrész nagyobb sebességet jelent, ugyanakkor a másik oldalról szakítani kellett a kompatibilitással, így a DirectX 7/8/9 alapú alkalmazások nem lesznek közvetlenül futtathatóak. Egy közbülső szoftverréteg persze lehetővé teszi majd ezeknek a régebbi grafikus programoknak a futtatását, de ennek egyértelmű következménye a teljesítménycsökkenés. A Windows Vista megjelenése után tehát továbbra is a Windows XP marad az elsődleges játékplatform, csak a DirectX 10-es játékok tömeges elterjedése győzheti meg a játékosokat az új platform előnyeiről.

Az OpenGL-t használó játékok esetében is hasonló kompromisszumokra leszünk kényszerülve, ugyanis ezt a felületet is csak egy közvetítő rétegen keresztül használhatják majd az alkalmazások.

Némi vígaszt jelenthet a Shader Model 4.0 implementálása, mely talán már a Windows Vista megjelenése előtt a DirectX része lesz.

info by hardwareoc

:omg:  :omg:  :omg:

Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 09. 04. 22:14 -kor


#1245 Felhasználó inaktív   evone 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.368
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 04. 22:08

:omg: .. :down:
hat erre en mar semmit nem tudok mondani...  :omg:

Szerkesztette: 3V0 2005. 09. 04. 22:11 -kor

macbook air 2014

#1246 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 04. 22:14

ezek nem normálisak dögöljek meg... :bolond:

#1247 Felhasználó inaktív   FlowM@N 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.283
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 04. 22:28

Valóban bosszantó hogy nincsen backward comp, de szerintem egy idő után hátat kell fordítani az elavault megoldásoknak. Sok ilyen dolog van még csak nem merik meglépni.....
| Eredeti Azonosító: 2419 | Hozzászólások: X+320 | Először Regisztrált: 2001. júl. 2. |
:::HWSW World Community-Team©:::    :::Windows Licencek:::    :::Windows Portal:::
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something.

#1248 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 04. 22:36

anno win98 után is gáz volt a win2k, emléxem a q3 a szokásos 30-35 fps helyett futott vagy 6-7-el...

imho ha jó lesz az uj felület, lenyelhetjük a békát.

az opengl része meg sztem félreértés, vagy kacsa, nemtudom az opengl-nek mi köze lenne a DX-hez egyáltalán.
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#1249 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 04. 22:37

Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2005. szept. 4., vasárnap - 23:02

Microsoft meggondolta magát, és ...

:look: :think:  Érdekes...

#1250 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 04. 22:37

Én nagyon nehezen barátkoztam meg a WinXP-vel.  Kép

#1251 Felhasználó inaktív   FlowM@N 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.283
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 04. 22:55

Idézet: kAy - Dátum: 2005. szept. 4., vasárnap - 23:36

anno win98 után is gáz volt a win2k, emléxem a q3 a szokásos 30-35 fps helyett futott vagy 6-7-el...

imho ha jó lesz az uj felület, lenyelhetjük a békát.

az opengl része meg sztem félreértés, vagy kacsa, nemtudom az opengl-nek mi köze lenne a DX-hez egyáltalán.

Nem félreértés és valószínúleg nem is kacsa az OpenGL rész. Az OpenGL a Direct3D-n keresztül lesz megvalósítva egy felette álló rétegben, állítólag az AeroGlass miatt. :)
| Eredeti Azonosító: 2419 | Hozzászólások: X+320 | Először Regisztrált: 2001. júl. 2. |
:::HWSW World Community-Team©:::    :::Windows Licencek:::    :::Windows Portal:::
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something.

#1252 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 05. 05:34

Tudjátok mire leszek kíváncsi?
Gondolom a DX10-et előbb vagy utóbb kiadják xp-re is.
...és ugyebár a játékok 1 idő múlva igényelni fogják....
Az a verzió sem lesz visszafelé kompatibilis? (gondolom nem)

Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 09. 05. 05:34 -kor


#1253 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 05. 05:37

:blink:

.... :omg:
JóSebesség

#1254 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 05. 05:44

Idézet: kAy - Dátum: 2005. szept. 4., vasárnap - 22:36

anno win98 után is gáz volt a win2k, emléxem a q3 a szokásos 30-35 fps helyett futott vagy 6-7-el...

Azért itt 1 kicsit más a helyzet.
Hogy az összes Opengl-es és Dx8/9-es játékot gyakorlatilag 1 emulátorral kelljen futtatni, azért ez 1 vicc.  :omg: Még ha azt mondták volna hogy a DX6/DX7-es játékokkal kell majd így variálni, aztmondom ok.
Szerinted a game-k nagyrésze mennyire lesz működöképes ezzel az emulátorral?  :think: Kb annyira mint a winxp win95/98/me kompatibilitás módjával a régi játékok.... :omg:

Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 09. 05. 05:49 -kor


#1255 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 05. 07:53

Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2005. szept. 5., hétfő - 6:44

Szerinted a game-k nagyrésze mennyire lesz működöképes ezzel az emulátorral?  :think: Kb annyira mint a winxp win95/98/me kompatibilitás módjával a régi játékok.... :omg:

emulátor? :D

lol, ne keverjük már a fogalmakat... ez nem emulátor, max egy wrapper.

amennyire én látom a dolgokat, max 10-15% kiesést fog okozni.
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#1256 Felhasználó inaktív   ion 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.944
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 05. 08:18

meg ha valami nem fut rendesen, ott a multiboot..

#1257 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 05. 09:19

namost én spec sosem butolgatnék ide-oda egy game miatt :)
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#1258 Felhasználó inaktív   worxland 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.707
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 05. 09:56

Idézet: kAy - Dátum: 2005. szept. 5., hétfő - 10:19

namost én spec sosem butolgatnék ide-oda egy game miatt :)

Akkor tegyél fel Virtual PC-t.
 aláírás
Spoiler

#1259 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 05. 11:40

Idézet: kAy - Dátum: 2005. szept. 5., hétfő - 7:53

emulátor? :D

lol, ne keverjük már a fogalmakat... ez nem emulátor, max egy wrapper.

amennyire én látom a dolgokat, max 10-15% kiesést fog okozni.

Gyakorlatilag a régi Dx-eket emulálja nem? Ezért neveztem el annak :)

Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 09. 05. 11:42 -kor


#1260 Felhasználó inaktív   des 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.619
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 05. 11:51

kesz szerencse, hogy engem hdegen hagynak a jatekok.. :p  bar akkor sem szerencses ez a dolog amit muvelnek/tek.  :think:
A gépemről küldve billentyűzettel | Egy bringás blogja: http://deviantrider.co.nf

Téma megosztása:


  • (82 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó