HWSW Informatikai Kerekasztal: Radeon X1800 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (49 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Radeon X1800 R520 Értékeld a témát: -----

#561 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:20

Most már támogatja az ATI kártyája a fizikai gyorsítást...de figyeljétek meg, majd csak akkor fogják isteniteni, amikor az NV-ben is elérhető lesz megfelelő sebeséggel! :eek:
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#562 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:21

ezek a diák... :omg:
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#563 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:34

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:18

1. igen, fejlettebb!
2. az nehogy már az ATI hibája legyen, hogy a játékkészítők a GF6 HDR-jére írják a játékot és nem arra mi mindkettőn elmegy!

Lost Coast....az a gond, hogy a HDR-t támogatja és nem csak a kiterjesztett HDR-t? :confused:

HDR....High Dynamic Range! Azaz a 9700 óta létezik...ez tény! Azt is tudjuk tényként, hogy a GF6-ban kiterjesztették a nagyobb tartományba ezt! Miért van az, hogy az NV újít valamit és rögtön qrvára fontos azt használni, de az ATI által hozott újdonságok leszarhatók? :confused: Ekkor jön a duma, hogy az NV jobb! Na persze...HDR (igaz, hogy nem a mostani HDR szépségét adja, de attól még HDR) már 2002 óta létezik, mégis csak most 2004 óta lett fontos, amióta az NV-nél elérhető megfelelő sebeséggel! Vajon miért? :confused:

Ezt én sem értem, hogy miért kell mindig azzal jönni, hogy ATi-nál nem kapcsolható be ingame a HDR.. Valszeg azért nem, mert úgy írják meg azt a játékot, hogy csak az nV-féle extended-HDR-t használja / kezelje le.. A 9700 sem egy "hikomat-HDR"-t használ. Egyébként a HL2 és az októberben kijövő Lost Coast ATi Radeon-optimalizált, ezért fogja majd folyton megkapni a pofájába, hogy höjjj, de sz@rul megy a dzsífórszomon.

#564 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:36

csúnyán mellényúltál bepe. :D

ennyit az ati optimizációról..

Kép

Kép

Szerkesztette: -Turbo- 2005. 10. 12. 17:37 -kor

JóSebesség

#565 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:38

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:18

1. igen, fejlettebb!
2. az nehogy már az ATI hibája legyen, hogy a játékkészítők a GF6 HDR-jére írják a játékot és nem arra mi mindkettőn elmegy!

Lost Coast....az a gond, hogy a HDR-t támogatja és nem csak a kiterjesztett HDR-t? :confused:

HDR....High Dynamic Range! Azaz a 9700 óta létezik...ez tény! Azt is tudjuk tényként, hogy a GF6-ban kiterjesztették a nagyobb tartományba ezt! Miért van az, hogy az NV újít valamit és rögtön qrvára fontos azt használni, de az ATI által hozott újdonságok leszarhatók? :confused: Ekkor jön a duma, hogy az NV jobb! Na persze...HDR (igaz, hogy nem a mostani HDR szépségét adja, de attól még HDR) már 2002 óta létezik, mégis csak most 2004 óta lett fontos, amióta az NV-nél elérhető megfelelő sebeséggel! Vajon miért? :confused:

Nem azért, mert nv találta ki, hanem mert valakinek eszébe jutott, hogy egységesítse. (MS?)

Azért nem használták, mert a fejlesztők "lusták", így külön kellett volna ATIra írni egy csomó függvényt és nem meghivogatni a DX9es függvényeket az SDK-ból :D

Valveék megcsinálták :D
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#566 Felhasználó inaktív   faster 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.106
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:42

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 16:34

Egyébként a HL2 és az októberben kijövő Lost Coast ATi Radeon-optimalizált, ezért fogja majd folyton megkapni a pofájába, hogy höjjj, de sz@rul megy a dzsífórszomon.

Egyrészt az előzetesek alapján egész jól megy dzsíforszon is, másrészt külön-külön codepath van az Nvidia és az ATI kártyákhoz:

On NVIDIA cards, it stores these values as 16-bit floating point data (what is known as a "linear color space," as opposed to separate RGB values), and on ATI cards stores it as a 4.12 integer value (again a linear space).

A primer on HDR and a tour of Valve's Lost Coast

Egyébként érdemes elolvasni a cikkben azt a részt is, ahol leírják, hogy hányszor kellett átdolgozniuk a motort, amíg megfelelő lett a HDR renderelés.

Szerkesztette: faster 2005. 10. 12. 17:46 -kor


#567 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:43

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:36

csúnyán mellényúltál bepe. :D

ennyit az ati optimizációról..

Ugyan miért? A DoD-nak azon túl, hogy source graph engine-es, semmi köze a hl2-höz, a még meg sem jelent HL2:LC-hoz meg még annál is kevesebb. Köztudott, hogy a hl2 ati optimalizált. Egyébként egy kezemen meg tudnám számolni, hogy hány játék elején virít nagy piros ATi logo és hány game ATi-optimalizált, így kapcsiból a hl2-n és a Black & White 2-őn kívül nem is jut most több eszembe. Ezek alatt viszont tényleg észrevehető, főleg a B&W2-ben...nézd csak meg, hogy hány nV-s sír a topicjában, hogy 10-15 FPS-el fut neki. A DoD meg jó, jó, source engine, de még így sem látom ezentúl az összefüggést az lc-vel kapcsolatban.

Szerkesztette: bepe_79 2005. 10. 12. 17:45 -kor


#568 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:48

Egyébként a grafikon nagyon szép, de semmi értelme sincsen. Ugyanis nem hiszem, hogy sokan játszanának 2048x1536-os felbontásban. 1600x1200 4AA már inkább elképzelhető, de még ezt is túlzásnak tartom.

#569 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:49

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. Oct. 12., Wednesday - 18:48

Egyébként a grafikon nagyon szép, de semmi értelme sincsen. Ugyanis nem hiszem, hogy sokan játszanának 2048x1536-os felbontásban. 1600x1200 4AA már inkább elképzelhető, de még ezt is túlzásnak tartom.

:omg:  :omg: 

mégis hogyan máshogy lehet lemérni a VIDEÓKÁRTYA teljesítményét?
JóSebesség

#570 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:49

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. Oct. 12., Wednesday - 18:43

Ugyan miért? A DoD-nak azon túl, hogy source graph engine-es, semmi köze a hl2-höz, a még meg sem jelent HL2:LC-hoz meg még annál is kevesebb. Köztudott, hogy a hl2 ati optimalizált. Egyébként egy kezemen meg tudnám számolni, hogy hány játék elején virít nagy piros ATi logo és hány game ATi-optimalizált, így kapcsiból a hl2-n és a Black & White 2-őn kívül nem is jut most több eszembe. Ezek alatt viszont tényleg észrevehető, főleg a B&W2-ben...nézd csak meg, hogy hány nV-s sír a topicjában, hogy 10-15 FPS-el fut neki. A DoD meg jó, jó, source engine, de még így sem látom ezentúl az összefüggést az lc-vel kapcsolatban.

Áhhh..Valve a kiadó, Source az engine, kell ennél több?..
JóSebesség

#571 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:51

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:43

Ugyan miért? A DoD-nak azon túl, hogy source graph engine-es, semmi köze a hl2-höz, a még meg sem jelent HL2:LC-hoz meg még annál is kevesebb. Köztudott, hogy a hl2 ati optimalizált. Egyébként egy kezemen meg tudnám számolni, hogy hány játék elején virít nagy piros ATi logo és hány game ATi-optimalizált, így kapcsiból a hl2-n és a Black & White 2-őn kívül nem is jut most több eszembe. Ezek alatt viszont tényleg észrevehető, főleg a B&W2-ben...nézd csak meg, hogy hány nV-s sír a topicjában, hogy 10-15 FPS-el fut neki. A DoD meg jó, jó, source engine, de még így sem látom ezentúl az összefüggést az lc-vel kapcsolatban.

CS, DoD, HL ugyanazt az enginet futtatja.

CS: S, HL2, DoD: S, LC ugyanaz az engine...
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#572 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:54

Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:51

CS, DoD, HL ugyanazt az enginet futtatja.

CS: S, HL2, DoD: S, LC ugyanaz az engine...

Ja, persze! Legalábbis az alapja! Azért egy alap HL és a CS 1.6 között nagyon nagy a különbség!

Na meg....az egy dolog, hogy a Valve úgy csinálja a LC-t, hogy az menjen a "régi" HDR-el is! De még az ATI támogatja a Valve-t úgy, mint anno? :confused: Mert én erről nem hallottam semmit! :think:
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#573 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:54

elnáézve a teszteredményeket már nem :D
JóSebesség

#574 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:56

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:54

elnáézve a teszteredményeket már nem :D

Akkor meg nincs értelme arról vitatkozni, hogy az LC ATI game, mert nem az! Így nem is lesz feltétlen gyorsabb az NV-nél!
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#575 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:57

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:48

Egyébként a grafikon nagyon szép, de semmi értelme sincsen. Ugyanis nem hiszem, hogy sokan játszanának 2048x1536-os felbontásban. 1600x1200 4AA már inkább elképzelhető, de még ezt is túlzásnak tartom.

Az én monitorom bírja, valóban ilyen szempintból nincs értelme, mert én sem abban játszom, de a felbontás növelésével a kártyát is terheled.

Itt válik szét a 2 olog, kinek mi a fontosabb:
1. nagy felbontás
2. közepes felbontás + képjavító eljárások használata

Neked a 2. a fontos :D
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#576 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:58

nagy felbontás+ max szűrők  :up:  :p
JóSebesség

#577 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:58

Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:57

Az én monitorom bírja, valóban ilyen szempintból nincs értelme, mert én sem abban játszom, de a felbontás növelésével a kártyát is terheled.

Itt válik szét a 2 olog, kinek mi a fontosabb:
1. nagy felbontás
2. közepes felbontás + képjavító eljárások használata

Neked a 2. a fontos :D

Ha a közepes felbontás alatt az 1280 és az 1024 értendő, akkor igen, a közepest preferálom. De én sem 800x600-ban meg 640x480-ban játszom..

#578 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 17:58

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:54

elnáézve a teszteredményeket már nem :D

Hol láttál ATI logot egy valve terméken vagy termékben?

Amikor a HL2 készült DX9ben ATI volt a nyerő, ezért őket választották :)
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#579 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 18:00

Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:57

1. nagy felbontás
2. közepes felbontás + képjavító eljárások használata

Neked a 2. a fontos :D

Nézd meg, hogy milyen képeket készítettem és raktam be az Age of Empires 3 topicba max shader quality és max shadow quality + AA mellett...tényleg szeretem a képjavító tényezők használatát.

#580 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 12. 18:01

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:58

Ha a közepes felbontás alatt az 1280 és az 1024 értendő, akkor igen, a közepest preferálom. De én sem 800x600-ban meg 640x480-ban játszom..

640*480
800*600
Alacsony
1024*768
1280*1024
Közepes
1600*1200 -még elmegy
Felette nagy felbontás

Kb így értettem :D
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

Téma megosztása:


  • (49 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó