Radeon X1800 R520
#561
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:20
#562
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:21
#563
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:34
Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:18
2. az nehogy már az ATI hibája legyen, hogy a játékkészítők a GF6 HDR-jére írják a játékot és nem arra mi mindkettőn elmegy!
Lost Coast....az a gond, hogy a HDR-t támogatja és nem csak a kiterjesztett HDR-t? :confused:
HDR....High Dynamic Range! Azaz a 9700 óta létezik...ez tény! Azt is tudjuk tényként, hogy a GF6-ban kiterjesztették a nagyobb tartományba ezt! Miért van az, hogy az NV újít valamit és rögtön qrvára fontos azt használni, de az ATI által hozott újdonságok leszarhatók? :confused: Ekkor jön a duma, hogy az NV jobb! Na persze...HDR (igaz, hogy nem a mostani HDR szépségét adja, de attól még HDR) már 2002 óta létezik, mégis csak most 2004 óta lett fontos, amióta az NV-nél elérhető megfelelő sebeséggel! Vajon miért? :confused:
Ezt én sem értem, hogy miért kell mindig azzal jönni, hogy ATi-nál nem kapcsolható be ingame a HDR.. Valszeg azért nem, mert úgy írják meg azt a játékot, hogy csak az nV-féle extended-HDR-t használja / kezelje le.. A 9700 sem egy "hikomat-HDR"-t használ. Egyébként a HL2 és az októberben kijövő Lost Coast ATi Radeon-optimalizált, ezért fogja majd folyton megkapni a pofájába, hogy höjjj, de sz@rul megy a dzsífórszomon.
#564
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:36
ennyit az ati optimizációról..

Szerkesztette: -Turbo- 2005. 10. 12. 17:37 -kor
#565
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:38
Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:18
2. az nehogy már az ATI hibája legyen, hogy a játékkészítők a GF6 HDR-jére írják a játékot és nem arra mi mindkettőn elmegy!
Lost Coast....az a gond, hogy a HDR-t támogatja és nem csak a kiterjesztett HDR-t? :confused:
HDR....High Dynamic Range! Azaz a 9700 óta létezik...ez tény! Azt is tudjuk tényként, hogy a GF6-ban kiterjesztették a nagyobb tartományba ezt! Miért van az, hogy az NV újít valamit és rögtön qrvára fontos azt használni, de az ATI által hozott újdonságok leszarhatók? :confused: Ekkor jön a duma, hogy az NV jobb! Na persze...HDR (igaz, hogy nem a mostani HDR szépségét adja, de attól még HDR) már 2002 óta létezik, mégis csak most 2004 óta lett fontos, amióta az NV-nél elérhető megfelelő sebeséggel! Vajon miért? :confused:
Nem azért, mert nv találta ki, hanem mert valakinek eszébe jutott, hogy egységesítse. (MS?)
Azért nem használták, mert a fejlesztők "lusták", így külön kellett volna ATIra írni egy csomó függvényt és nem meghivogatni a DX9es függvényeket az SDK-ból
Valveék megcsinálták
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#566
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:42
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 16:34
Egyrészt az előzetesek alapján egész jól megy dzsíforszon is, másrészt külön-külön codepath van az Nvidia és az ATI kártyákhoz:
On NVIDIA cards, it stores these values as 16-bit floating point data (what is known as a "linear color space," as opposed to separate RGB values), and on ATI cards stores it as a 4.12 integer value (again a linear space).
A primer on HDR and a tour of Valve's Lost Coast
Egyébként érdemes elolvasni a cikkben azt a részt is, ahol leírják, hogy hányszor kellett átdolgozniuk a motort, amíg megfelelő lett a HDR renderelés.
Szerkesztette: faster 2005. 10. 12. 17:46 -kor
#567
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:43
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:36
ennyit az ati optimizációról..
Ugyan miért? A DoD-nak azon túl, hogy source graph engine-es, semmi köze a hl2-höz, a még meg sem jelent HL2:LC-hoz meg még annál is kevesebb. Köztudott, hogy a hl2 ati optimalizált. Egyébként egy kezemen meg tudnám számolni, hogy hány játék elején virít nagy piros ATi logo és hány game ATi-optimalizált, így kapcsiból a hl2-n és a Black & White 2-őn kívül nem is jut most több eszembe. Ezek alatt viszont tényleg észrevehető, főleg a B&W2-ben...nézd csak meg, hogy hány nV-s sír a topicjában, hogy 10-15 FPS-el fut neki. A DoD meg jó, jó, source engine, de még így sem látom ezentúl az összefüggést az lc-vel kapcsolatban.
Szerkesztette: bepe_79 2005. 10. 12. 17:45 -kor
#568
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:48
#569
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:49
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. Oct. 12., Wednesday - 18:48
mégis hogyan máshogy lehet lemérni a VIDEÓKÁRTYA teljesítményét?
#570
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:49
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. Oct. 12., Wednesday - 18:43
Áhhh..Valve a kiadó, Source az engine, kell ennél több?..
#571
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:51
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:43
CS, DoD, HL ugyanazt az enginet futtatja.
CS: S, HL2, DoD: S, LC ugyanaz az engine...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#572
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:54
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:51
CS: S, HL2, DoD: S, LC ugyanaz az engine...
Ja, persze! Legalábbis az alapja! Azért egy alap HL és a CS 1.6 között nagyon nagy a különbség!
Na meg....az egy dolog, hogy a Valve úgy csinálja a LC-t, hogy az menjen a "régi" HDR-el is! De még az ATI támogatja a Valve-t úgy, mint anno? :confused: Mert én erről nem hallottam semmit!
#574
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:56
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:54
Akkor meg nincs értelme arról vitatkozni, hogy az LC ATI game, mert nem az! Így nem is lesz feltétlen gyorsabb az NV-nél!
#575
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:57
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:48
Az én monitorom bírja, valóban ilyen szempintból nincs értelme, mert én sem abban játszom, de a felbontás növelésével a kártyát is terheled.
Itt válik szét a 2 olog, kinek mi a fontosabb:
1. nagy felbontás
2. közepes felbontás + képjavító eljárások használata
Neked a 2. a fontos
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#577
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:58
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:57
Itt válik szét a 2 olog, kinek mi a fontosabb:
1. nagy felbontás
2. közepes felbontás + képjavító eljárások használata
Neked a 2. a fontos
Ha a közepes felbontás alatt az 1280 és az 1024 értendő, akkor igen, a közepest preferálom. De én sem 800x600-ban meg 640x480-ban játszom..
#578
Elküldve: 2005. 10. 12. 17:58
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:54
Hol láttál ATI logot egy valve terméken vagy termékben?
Amikor a HL2 készült DX9ben ATI volt a nyerő, ezért őket választották
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#579
Elküldve: 2005. 10. 12. 18:00
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:57
2. közepes felbontás + képjavító eljárások használata
Neked a 2. a fontos
Nézd meg, hogy milyen képeket készítettem és raktam be az Age of Empires 3 topicba max shader quality és max shadow quality + AA mellett...tényleg szeretem a képjavító tényezők használatát.
#580
Elküldve: 2005. 10. 12. 18:01
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. okt. 12., szerda - 18:58
640*480
800*600
Alacsony
1024*768
1280*1024
Közepes
1600*1200 -még elmegy
Felette nagy felbontás
Kb így értettem
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

Súgó
A téma zárva.












