idézet:
Ezt írta one:
bocs, nem fogalmaztam elég pontosan ahhoz, hogy még te is megértsd, amit mondani akartam.
[/quote]
Neeem, en jol ertettem, hidd el - a betuvetovel van a gond, nem a befogadoval.
Miért is kell nekünk olyan sok FPS??????
#101
Elküldve: 2004. 03. 24. 15:45
#102
Elküldve: 2004. 03. 24. 15:45
A tiéd lehet.
Nekem még a 30-40 is zavaró.
#103
Elküldve: 2004. 03. 24. 15:51
#105
Elküldve: 2004. 03. 24. 16:02
Ha megnézed T2K aláírását van belinkelve asszem még midníg pár fénykép. Abból rálehet jönni asszem, hogy merrefelé van.
[ 2004. március 24.: Boba szerkesztette a hozzászólást ]
#106
Elküldve: 2004. 03. 24. 17:37
idézet:
Ezt írta Boba:
Amerika, NYC.
Ha megnézed T2K aláírását van belinkelve asszem még midníg pár fénykép. Abból rálehet jönni asszem, hogy merrefelé van.
[ 2004. március 24.: Boba szerkesztette a hozzászólást ][/quote]
Ezt tudom, azért írtam oda, hogy itt meg hajnali 3 van.
[ 2004. március 24.: Lipton szerkesztette a hozzászólást ]
#108
Elküldve: 2004. 03. 24. 20:33
idézet:
Ezt írta traktorrider:
A tiéd lehet.
Nekem még a 30-40 is zavaró.[/quote]
röhely, hogy még ennyi idő után sem képesek az emberek megérteni, hogy a 3d renderelt képek DISZKRÉT ÁLLÓKÉPEK, míg a felvett mozgóképeknek van egy természetes tehetetlenségük, pont ugy mint a szemednek, és azért elég 24-25 fps hogy folymatosnak lásd. (mivel a lencsenyitási idő alatt "több diszkrét kép átlagolódik")
#109
Elküldve: 2004. 03. 24. 20:40
Ez sztem csak megkavarja az emberkéket.
#110
Elküldve: 2004. 03. 24. 20:44
idézet:
Ezt írta Boba:
kAy: Szerintem pont ezért nemkéne ezt itt szóbahozni, mivel 1: Itt nem az életről beszélünk, 2: Nem is filmekről, ahol ugye van motion blur. (Természetes, vagy számítógéppel generált, az mind1.)
Ez sztem csak megkavarja az emberkéket.[/quote]
amennyire én a topicot nyomon követtem, nagyrészt a renderelt és a felvett mozgóképek közötti különbségről volt szó: azaz miért nem elég 25 fps egy játékban. ha tévednék, akkor elnézést kérek.
#111
Elküldve: 2004. 03. 24. 20:53
2: "renderelt és felvett" Mindkettőn használnak motionblur-t. Az egyikben a kamera shutter angle fizikája miatt lesz elmosódott a kép. Ahogy Te is mondtad, egyes tárgyak elmozognak mialatt nyitvavan a kamera, ezáltal kerül elmosódás a filmre. A renderelt filmekben meg ugye ezt próbálják utánozni több kevesebb sikerrel.
[ 2004. március 24.: Boba szerkesztette a hozzászólást ]
#112
Elküldve: 2004. 03. 24. 21:10
#113
Elküldve: 2004. 03. 24. 21:11
idézet:
Ezt írta Boba:
2: "renderelt és felvett" Mindkettőn használnak motionblur-t. Az egyikben a kamera shutter angle fizikája miatt lesz elmosódott a kép. Ahogy Te is mondtad, egyes tárgyak elmozognak mialatt nyitvavan a kamera, ezáltal kerül elmosódás a filmre. A renderelt filmekben meg ugye ezt próbálják utánozni több kevesebb sikerrel.
[/quote]
ne érts félre, nekem ezzel semmi problémám nincs.
szerk:
kérdés:
idézet:
Nomeg amiről Ő beszélt az asszem az NTSC renccer... Ott meg van motionblur ha jólsejtem. Az elég szépen folyamatossá teszi a képet.[/quote]
az ntsc és a pal között annyi a különbség, hogy az 60hz az 50hz helyett, vagy tévedek?
[ 2004. március 24.: kAy szerkesztette a hozzászólást ]
#114
Elküldve: 2004. 03. 24. 22:55
#115
Elküldve: 2004. 03. 24. 23:24
idézet:
Ezt írta Boba:
Ntsc-nél egészképek vannak, Pal-nál félképek.[/quote]
Hmm, ezt kifejtenéd bővebben? Ugyebár mindkettő interlace. NTSC rendszereknél talán csak olyan adás van, ahol a páros és páratlan fieldek mindíg ugyanahhoz a frame-hez, fázishoz tartoznak? Nem hiszem, mert láttam már 60Hz-es scrollt NTSC adásban is.
#116
Elküldve: 2004. 03. 24. 23:59
idézet:
Ezt írta Victor:
Az igaz, hogy a motion blur növeli a folyamatosság érzetét. De én darabosnak látom a mozgást a 24-25fps-es filmeknél. Kevés. A motion blur-juk nem ölel fel 1/24, 1/25 mp-et, mivel akkor már túlságosan sok lenne az elmosódottság a képen.[/quote]
De ez nem jelent semmit, én is meg tudom különböztetni, az 50fps és a 25 fps filmet, és előbbi sokkal jobb valóban, de azért utóbbi is nézhető, és folyamatosabbnak tűnik, mint 25 fps egy játékban, az elmósodás miatt.
Egyébként 1-2 filmben tapasztaltam, hogy akciójelenetek felvételekor rövid záridejű kamerát használtak, és azok a részek iszonyúan szaggatottnak tűntek. Engem kimondottan zavart, és bántotta a szemem.
Ezért is szoktam a tv felvételeket 50fps-be áttömöríteni, hogy folyamatosabb mozgást kapjak.
SFIJ írta, hogy van olyan lejátszó program, ami realtime 50 fps-ként játsza vissza az 50i videót, és nem csak blurrolja, vagy eldobja a másik fieldet deinterlace címszó alatt, de hiába kérdeztem 2x is rá, nem írta le, hogy mivel és hogyan.
Pedig nagyon kiváncsi lennék, mert rengeteg időt, és tárhelyet spórolhatnék.
#117
Elküldve: 2004. 03. 25. 11:43
Ezt is érdemes kipróbálni az ffdshow-ban:

[ 2004. március 25.: Abel szerkesztette a hozzászólást ]
#118
Elküldve: 2004. 03. 25. 14:40
idézet:
Ezt írta Boba:
Ntsc-nél egészképek vannak, Pal-nál félképek. És ugye az egyiknél 29.xx(ntsc) a Pal meg 25fps. A felbontás is már, meg mintha a színek is másak lennének, de ezutóbbiban nemvagyok biztos. Sőt, kezdek semmiben sem biztos lenni[/quote]
NTSC-Never The Same Color
#119
Elküldve: 2004. 03. 25. 19:29
idézet:
Ezt írta Victor:
Ugyebár mindkettő interlace. [/quote]
Úgyis van! Én néztem el, sorry. Egy doksiban érdekes megfogalmazás volt és akkor ezt nehezen vette az agyamSzóval a Pal is meg az ntsc is félképekkel dolgozik.
#120
Elküldve: 2004. 03. 26. 07:08
idézet:
Ezt írta Warrior:
Szerintem a Q3-ban (Q1-ben nem tom) a "jump"-ok és az FPS közti összefüggés nem közvetlen, mert ha jól tudom, a kóder Carmack nem egészen így tervezte...
b. 3d-s logika: nem rossz![/quote]
Próbáld ki! Nekem >90et mondtak, és tény! 1ébként a beállított maxfpstől is függ, mielöt 1másnak ugrotok ? fps...
"ez a Q3 FPS-függés azért van, mert Karmak Jani nem tud fizikai engine-t írni, jó játékokban nincs jelentősége a frame rate-nek"
Az U mototrokat jobban szeretem fény/textúra/terek, apik,hangulat miatt.
[Konfig] [Hűtéstechnika] [Képeim] [Bringa]

Súgó
A téma zárva.














