HWSW Informatikai Kerekasztal: Miért is kell nekünk olyan sok FPS?????? - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (6 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 4
  • 5
  • 6
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Miért is kell nekünk olyan sok FPS?????? Értékeld a témát: -----

#101 Felhasználó inaktív   T2k 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Kitiltott
  • Hozzászólások: 13.183
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 15:45

idézet:
Ezt írta one:


bocs, nem fogalmaztam elég pontosan ahhoz, hogy még te is megértsd, amit mondani akartam.
[/quote]

Neeem, en jol ertettem, hidd el - a betuvetovel van a gond, nem a befogadoval.

#102 Felhasználó inaktív   traktorrider 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 2
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 15:45

A 23.976 -ot is folyamatosnak látja a szem... ;)[/QB][/QUOTE]

A tiéd lehet.
Nekem még a 30-40 is zavaró.
juhééééj

#103 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 15:51

Nomeg amiről Ő beszélt az asszem az NTSC renccer... Ott meg van motionblur ha jólsejtem. Az elég szépen folyamatossá teszi a képet.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#104 Felhasználó inaktív   Lipton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.494
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 16:00

idézet:
Ezt írta one:


itt.
[/quote]

:confused:

#105 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 16:02

Amerika, NYC.

Ha megnézed T2K aláírását van belinkelve asszem még midníg pár fénykép. Abból rálehet jönni asszem, hogy merrefelé van.

[ 2004. március 24.: Boba szerkesztette a hozzászólást ]
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#106 Felhasználó inaktív   Lipton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.494
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 17:37

idézet:
Ezt írta Boba:
Amerika, NYC.

Ha megnézed T2K aláírását van belinkelve asszem még midníg pár fénykép. Abból rálehet jönni asszem, hogy merrefelé van.

[ 2004. március 24.: Boba szerkesztette a hozzászólást ]
[/quote]

Ezt tudom, azért írtam oda, hogy itt meg hajnali 3 van.

[ 2004. március 24.: Lipton szerkesztette a hozzászólást ]

#107 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 18:01

Ok, sorry.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#108 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 20:33

idézet:
Ezt írta traktorrider:

A tiéd lehet.
Nekem még a 30-40 is zavaró.
[/quote]

röhely, hogy még ennyi idő után sem képesek az emberek megérteni, hogy a 3d renderelt képek DISZKRÉT ÁLLÓKÉPEK, míg a felvett mozgóképeknek van egy természetes tehetetlenségük, pont ugy mint a szemednek, és azért elég 24-25 fps hogy folymatosnak lásd. (mivel a lencsenyitási idő alatt "több diszkrét kép átlagolódik")
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#109 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 20:40

kAy: Szerintem pont ezért nemkéne ezt itt szóbahozni, mivel 1: Itt nem az életről beszélünk, 2: Nem is filmekről, ahol ugye van motion blur. (Természetes, vagy számítógéppel generált, az mind1.)
Ez sztem csak megkavarja az emberkéket.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#110 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 20:44

idézet:
Ezt írta Boba:
kAy: Szerintem pont ezért nemkéne ezt itt szóbahozni, mivel 1: Itt nem az életről beszélünk, 2: Nem is filmekről, ahol ugye van motion blur. (Természetes, vagy számítógéppel generált, az mind1.)
Ez sztem csak megkavarja az emberkéket.
[/quote]

amennyire én a topicot nyomon követtem, nagyrészt a renderelt és a felvett mozgóképek közötti különbségről volt szó: azaz miért nem elég 25 fps egy játékban. ha tévednék, akkor elnézést kérek.
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#111 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 20:53

Szerintem a játékokban (ha jóltudom) nincs motion blur. A 24fps-t ettől látjuk moziban folyamatosnak, vagy a tv-ben. Játékokban nagyobb fps kell ugyanezen mozgásélmény tapasztalásához. Több fps után a szemünk átlagol, és akkor lesz motion blur úgymond :)

2: "renderelt és felvett" Mindkettőn használnak motionblur-t. Az egyikben a kamera shutter angle fizikája miatt lesz elmosódott a kép. Ahogy Te is mondtad, egyes tárgyak elmozognak mialatt nyitvavan a kamera, ezáltal kerül elmosódás a filmre. A renderelt filmekben meg ugye ezt próbálják utánozni több kevesebb sikerrel.

[ 2004. március 24.: Boba szerkesztette a hozzászólást ]
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#112 Felhasználó inaktív   Victor 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.280
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 21:10

Az igaz, hogy a motion blur növeli a folyamatosság érzetét. De én darabosnak látom a mozgást a 24-25fps-es filmeknél. Kevés. A motion blur-juk nem ölel fel 1/24, 1/25 mp-et, mivel akkor már túlságosan sok lenne az elmosódottság a képen.

#113 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 21:11

idézet:
Ezt írta Boba:

2: "renderelt és felvett" Mindkettőn használnak motionblur-t. Az egyikben a kamera shutter angle fizikája miatt lesz elmosódott a kép. Ahogy Te is mondtad, egyes tárgyak elmozognak mialatt nyitvavan a kamera, ezáltal kerül elmosódás a filmre. A renderelt filmekben meg ugye ezt próbálják utánozni több kevesebb sikerrel.
[/quote]
ne érts félre, nekem ezzel semmi problémám nincs.

szerk:
kérdés:
idézet:

Nomeg amiről Ő beszélt az asszem az NTSC renccer... Ott meg van motionblur ha jólsejtem. Az elég szépen folyamatossá teszi a képet.[/quote]
az ntsc és a pal között annyi a különbség, hogy az 60hz az 50hz helyett, vagy tévedek?

[ 2004. március 24.: kAy szerkesztette a hozzászólást ]
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#114 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 22:55

Ntsc-nél egészképek vannak, Pal-nál félképek. És ugye az egyiknél 29.xx(ntsc) a Pal meg 25fps. A felbontás is már, meg mintha a színek is másak lennének, de ezutóbbiban nemvagyok biztos. Sőt, kezdek semmiben sem biztos lenni :)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#115 Felhasználó inaktív   Victor 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.280
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 23:24

idézet:
Ezt írta Boba:
Ntsc-nél egészképek vannak, Pal-nál félképek.[/quote]

Hmm, ezt kifejtenéd bővebben? Ugyebár mindkettő interlace. NTSC rendszereknél talán csak olyan adás van, ahol a páros és páratlan fieldek mindíg ugyanahhoz a frame-hez, fázishoz tartoznak? Nem hiszem, mert láttam már 60Hz-es scrollt NTSC adásban is.

#116 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 24. 23:59

idézet:
Ezt írta Victor:
Az igaz, hogy a motion blur növeli a folyamatosság érzetét. De én darabosnak látom a mozgást a 24-25fps-es filmeknél. Kevés. A motion blur-juk nem ölel fel 1/24, 1/25 mp-et, mivel akkor már túlságosan sok lenne az elmosódottság a képen.[/quote]

De ez nem jelent semmit, én is meg tudom különböztetni, az 50fps és a 25 fps filmet, és előbbi sokkal jobb valóban, de azért utóbbi is nézhető, és folyamatosabbnak tűnik, mint 25 fps egy játékban, az elmósodás miatt.

Egyébként 1-2 filmben tapasztaltam, hogy akciójelenetek felvételekor rövid záridejű kamerát használtak, és azok a részek iszonyúan szaggatottnak tűntek. Engem kimondottan zavart, és bántotta a szemem.

Ezért is szoktam a tv felvételeket 50fps-be áttömöríteni, hogy folyamatosabb mozgást kapjak.

SFIJ írta, hogy van olyan lejátszó program, ami realtime 50 fps-ként játsza vissza az 50i videót, és nem csak blurrolja, vagy eldobja a másik fieldet deinterlace címszó alatt, de hiába kérdeztem 2x is rá, nem írta le, hogy mivel és hogyan.

Pedig nagyon kiváncsi lennék, mert rengeteg időt, és tárhelyet spórolhatnék.

#117 Felhasználó inaktív   Abel 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 887
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 25. 11:43

Itt van egy kis olvasnivaló: [url="http://"http://abel.netfirms.com/60vs30.html"]30 Frames per Second vs. 60 Frames per Second[/url]

Ezt is érdemes kipróbálni az ffdshow-ban:
Kép

[ 2004. március 25.: Abel szerkesztette a hozzászólást ]

#118 Felhasználó inaktív   one 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.191
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 25. 14:40

idézet:
Ezt írta Boba:
Ntsc-nél egészképek vannak, Pal-nál félképek. És ugye az egyiknél 29.xx(ntsc) a Pal meg 25fps. A felbontás is már, meg mintha a színek is másak lennének, de ezutóbbiban nemvagyok biztos. Sőt, kezdek semmiben sem biztos lenni :)[/quote]

NTSC-Never The Same Color
Ha úgy véled, nem lehet megcsinálni, ne gátold azt, aki éppen csinálja.

#119 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 25. 19:29

idézet:
Ezt írta Victor:

Ugyebár mindkettő interlace.
[/quote]

Úgyis van! Én néztem el, sorry. Egy doksiban érdekes megfogalmazás volt és akkor ezt nehezen vette az agyam :) Szóval a Pal is meg az ntsc is félképekkel dolgozik.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#120 Felhasználó inaktív   MC Pite 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.181
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 26. 07:08

idézet:
Ezt írta Warrior:


Szerintem a Q3-ban (Q1-ben nem tom) a "jump"-ok és az FPS közti összefüggés nem közvetlen, mert ha jól tudom, a kóder Carmack nem egészen így tervezte...

b. 3d-s logika: nem rossz! :cool:
[/quote]

:) Próbáld ki! Nekem >90et mondtak, és tény! 1ébként a beállított maxfpstől is függ, mielöt 1másnak ugrotok ? fps...
"ez a Q3 FPS-függés azért van, mert Karmak Jani nem tud fizikai engine-t írni, jó játékokban nincs jelentősége a frame rate-nek"
Az U mototrokat jobban szeretem fény/textúra/terek, apik,hangulat miatt.
Ha nem fektetsz be annyi időt a problémád megoldásába, hogy utána olvass; és formailag és tartalmilag egyaránt helyesen írd le azt, akkor a fórumtársaidtól miért várod el, hogy időt pazaroljanak rád?
[Konfig] [Hűtéstechnika]  [Képeim]  [Bringa]

Téma megosztása:


  • (6 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 4
  • 5
  • 6
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó