HWSW Informatikai Kerekasztal: Miért is kell nekünk olyan sok FPS?????? - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (6 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Miért is kell nekünk olyan sok FPS?????? Értékeld a témát: -----

#61 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 02:28

idézet:
Ezt írta Laa-Yosh:

Azonban lényegesebb kérdés egyelőre, hogy van-e egyáltalán szükség egy játékban motion blur alkalmazására. FPS játékokban szerintem inkább a gyorsaság a fontos, a többinél kicsit több helye van a vitának...
[/quote]

Atvezetoknel vagy specialis helyzetekben jol johet (lasd peldaul Metal Gear Solid), de normal jatek eseten szvsz zavaro.

#62 Felhasználó inaktív   T2k 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Kitiltott
  • Hozzászólások: 13.183
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 04:18

idézet:
Ezt írta Laa-Yosh:

Azonban lényegesebb kérdés egyelőre, hogy van-e egyáltalán szükség egy játékban motion blur alkalmazására. FPS játékokban szerintem inkább a gyorsaság a fontos, a többinél kicsit több helye van a vitának...
[/quote]

Pontosan.
Amugy meg mar most is nagyon jo effekteket lehet latni a legujabb DX9-es cuccoknal, lasd Far Cry, amikor komolyan eltalalnak, netan meghalsz - nagyon-nagyon jol nez ki, nagyon hatasos. (LY, lattad mar? Ha nem, surgosen nezz ra, NAGYON JOL nez ki - par shot, bar ez csak a vizet mutatja leginkabb: [url="http://"http://hrc.webzeppelin.hu/-=Utils=-/far_cry/"]http://hrc.webzeppel...tils=-/far_cry/[/url] :))

Ha ezt az uj kartyak mar 60-70 fps korul fogjak tudni mondjuk 1600-ban, akkor en maris elegedett leszek egy-ket evre. :cool:

#63 Felhasználó inaktív   Warrior 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.246
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 09:35

idézet:
Ezt írta MC Pite:
Ha HC gamer vagy, 3 határt látsz.
25 FPS- elmegy :),"folyamatos"
60 FPS- navégre, folyamatos
100-120 FPS "úszik" a game, 1 röccenés sem számít, Q3ba például olyan hyelekre felugrassz elsőre, ahova 60-70FPS sel soha, vagy 15jére! Aki nem hiszi, járjon utána!
b,Mellesleg ha van x hw, akkor y forintért vetted, de te z forintnyi teljesítményt akarsz :)! Én legelábbis...

Most látom Q3at más is írta... 1ébként Q1re is vonatkozik :).

[ 2004. március 20.: MC Pite szerkesztette a hozzászólást ]
[/quote]

Szerintem a Q3-ban (Q1-ben nem tom) a "jump"-ok és az FPS közti összefüggés nem közvetlen, mert ha jól tudom, a kóder Carmack nem egészen így tervezte...

b. 3d-s logika: nem rossz! :cool:
"Hey Ripley, don't worry. Me and my squad of ultimate badasses will protect you! Check it out! Independently targeting particle beam phalanx. Vwap! Fry half a city with this puppy. We got tactical smart missiles, phase-plasma pulse rifles, RPGs, we got sonic electronic ball breakers! We got nukes, we got knives, sharp sticks..."

#64 Felhasználó inaktív   Warrior 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.246
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 09:42

idézet:
Ezt írta Mumia:
Amikor tv-t nézel, 50 különböző képet látsz. Ugyanis a két félképen más van, amit egymás után megjelenít a tv.

Vagyis amikor tv-t nézel már eleve 50fps folyamatosságú a mozgás.
[/quote]

Ráadásul váltakozó sorokkal...
"Hey Ripley, don't worry. Me and my squad of ultimate badasses will protect you! Check it out! Independently targeting particle beam phalanx. Vwap! Fry half a city with this puppy. We got tactical smart missiles, phase-plasma pulse rifles, RPGs, we got sonic electronic ball breakers! We got nukes, we got knives, sharp sticks..."

#65 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 12:52

idézet:
Ezt írta T2k:


Pontosan.
Amugy meg mar most is nagyon jo effekteket lehet latni a legujabb DX9-es cuccoknal, lasd Far Cry, amikor komolyan eltalalnak, netan meghalsz - nagyon-nagyon jol nez ki, nagyon hatasos. (LY, lattad mar? Ha nem, surgosen nezz ra, NAGYON JOL nez ki - par shot, bar ez csak a vizet mutatja leginkabb: [url="http://"http://hrc.webzeppelin.hu/-=Utils=-/far_cry/"]http://hrc.webzeppel...tils=-/far_cry/[/url] :))

Ha ezt az uj kartyak mar 60-70 fps korul fogjak tudni mondjuk 1600-ban, akkor en maris elegedett leszek egy-ket evre. :cool:
[/quote]

A flashbang hatását próbáld ki, ha még nem tetted. Az nagyon jó!

#66 Felhasználó inaktív   one 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.191
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 15:05

idézet:
Ezt írta Victor:


Kb. így készül a mesterséges motion-blur. ;)
[/quote]

soha sem láttam még játékban, csak filmekben, de ott meg gondolom a mozgás sebességéhez igazítják a frame rate-et.

szerk.: most látom, Laa-Yosh pontosan leírta. :)

[ 2004. március 21.: one szerkesztette a hozzászólást ]
Ha úgy véled, nem lehet megcsinálni, ne gátold azt, aki éppen csinálja.

#67 Felhasználó inaktív   one 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.191
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 15:36

idézet:
Ezt írta Laa-Yosh:
Azonban lényegesebb kérdés egyelőre, hogy van-e egyáltalán szükség egy játékban motion blur alkalmazására. FPS játékokban szerintem inkább a gyorsaság a fontos, a többinél kicsit több helye van a vitának...[/quote]

szerintem, ha több képet lehet renderelni, mint amit a monitor meg képes jeleníteni, akkor lehetne értelme a motion blurnak, hiszen az elveszett plusz képinformációt vmilyen formában megjeleníti. (természetesen úgy gondolom, mint ahogyan már írtam, ha pl 70Hz-es a monitor, akkor CSAK az 1/70-ed másodperc alatt rajzolt képeket kellene átlagolni, majd az átlagot megjeleníteni)

[ 2004. március 21.: one szerkesztette a hozzászólást ]
Ha úgy véled, nem lehet megcsinálni, ne gátold azt, aki éppen csinálja.

#68 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 16:17

idézet:
Ezt írta one:


szerintem, ha több képet lehet renderelni, mint amit a monitor meg képes jeleníteni, akkor lehetne értelme a motion blurnak, hiszen az elveszett plusz képinformációt vmilyen formában megjeleníti.
[/quote]

Sztem ezt a kihasználatlan teljesítményt akkor már inkább AF/AA, magasabb felbontás, esetleg magasabb részletesség alkalmazására érdemes fordítani...
LY

#69 Felhasználó inaktív   one 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.191
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 16:28

idézet:
Ezt írta Laa-Yosh:


Sztem ezt a kihasználatlan teljesítményt akkor már inkább AF/AA, magasabb felbontás, esetleg magasabb részletesség alkalmazására érdemes fordítani...
[/quote]

dehát az FPS játékokban a gyorsaság a fontos. :)

segít, ha látod, hogy egy frissítés ideje alatt mi történt, nem csak 1 képet belőle. természetesen ezt nem így éled meg, egyszerűen szebbek a gyors mozgások és jobban tudsz reagálni az eseményekre.

[ 2004. március 21.: one szerkesztette a hozzászólást ]
Ha úgy véled, nem lehet megcsinálni, ne gátold azt, aki éppen csinálja.

#70 Felhasználó inaktív   Lipton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.494
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 17:02

idézet:
Ezt írta T2k:


Pontosan.
Amugy meg mar most is nagyon jo effekteket lehet latni a legujabb DX9-es cuccoknal, lasd Far Cry, amikor komolyan eltalalnak, netan meghalsz - nagyon-nagyon jol nez ki, nagyon hatasos. (LY, lattad mar? Ha nem, surgosen nezz ra, NAGYON JOL nez ki - par shot, bar ez csak a vizet mutatja leginkabb: [url="http://"http://hrc.webzeppelin.hu/-=Utils=-/far_cry/"]http://hrc.webzeppel...tils=-/far_cry/[/url] :))

Ha ezt az uj kartyak mar 60-70 fps korul fogjak tudni mondjuk 1600-ban, akkor en maris elegedett leszek egy-ket evre. :cool:
[/quote]

Ezeken a shotokon mit kell pontosan nézni? Nem szoktam mostanában játszani, szóval nem tudom, hogy mi a különleges ezekben a shotokban ami más játékokban nincs.

#71 Felhasználó inaktív   Victor 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.280
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 17:26

idézet:
Ezt írta one:


soha sem láttam még játékban, csak filmekben, de ott meg gondolom a mozgás sebességéhez igazítják a frame rate-et.

szerk.: most látom, Laa-Yosh pontosan leírta. :)
[/quote]

Nem a frame-rate-et, hanem a zársebességet, tehát, hogy mennyi ideig áramolhasson be a fény a filmre, azaz, mennyi időt öleljen fel egy képkocka. (Nem tudom, Laa-Yosh a lencsenyitáson ezt értette-e.)

A frame-rate adott.

[ 2004. március 21.: Victor szerkesztette a hozzászólást ]

#72 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 17:44

Méginkább a shutter angle. Asszem a felvevőgépekben inkább erről beszélhetünk.
idézet:
A still camera's shutter speed performs the same function as a film camera's shutter angle. The shutter angle is a metal disk that is missing a pie-shaped section. This disk sits between the lens and the film, and rotates at a constant rate. When the missing section is in front of the film, it allows light from the lens to pass through and expose the film. [/quote]
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#73 Felhasználó inaktív   one 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.191
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 17:45

idézet:
Ezt írta Victor:


Nem a frame-rate-et, hanem a zársebességet, tehát, hogy mennyi ideig áramolhasson be a fény a filmre, azaz, mennyi időt öleljen fel egy képkocka. (Nem tudom, Laa-Yosh a lencsenyitáson ezt értette-e.)

A frame-rate adott.

[ 2004. március 21.: Victor szerkesztette a hozzászólást ]
[/quote]

renderelt filmekre értettem.
Ha úgy véled, nem lehet megcsinálni, ne gátold azt, aki éppen csinálja.

#74 Felhasználó inaktív   Victor 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.280
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 18:39

idézet:
Ezt írta one:


renderelt filmekre értettem.
[/quote]

Hmm, nem volt teljesen egyértelmű. A "film"-et inkább meg kellene hagyni a kamerával felvett dolgokra. És inkább az animációt kellene erre használni. (Még akkor is, ha egy filmbe teszik bele.)

[ 2004. március 21.: Victor szerkesztette a hozzászólást ]

#75 Felhasználó inaktív   Victor 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.280
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 18:51

Azért szerintem, ha lesz rá majd mémi szabad kapacitás, mindenképp jó lesz egy kis motion-blur: pl. ha száguldunk egy fal, kerítés mellett, stb., akkor sokkal jobb, ha elmosódottan látjuk, mintha állandóan más-más fázisú éles állóképek sorozatát látjuk, ami így kvázi össze-vissza villog, nem túl élethűen. Hogy ez így jó legyem, sokkal gyorsabb monitorok kellenének, hogy legyen a szemnek mit összemosnia. Addig, mesterséges motion-blur kell ehhez.

#76 Felhasználó inaktív   one 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.191
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 21. 19:36

...

[ 2004. március 21.: one szerkesztette a hozzászólást ]
Ha úgy véled, nem lehet megcsinálni, ne gátold azt, aki éppen csinálja.

#77 Felhasználó inaktív   Emul 

  • Újonc
  • Pipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 1
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 23. 03:56

Babo, nem akarok kukacoskodni, de egyaltalan nem 125 FPS-nel ugrik legnagyobbat az urge Q3-ban.[url="http://"http://gamesource.cybersport.hu/?action=fpsjumpunits"]Tablazat az ugrasok es FPs kapcsolatarol[/url]
Ebben ugyahogy le van irva, de pl van olyan ugras Q3-ban amit csak 500 FPS-el lehet megcsinalni ;)

#78 Felhasználó inaktív   T2k 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Kitiltott
  • Hozzászólások: 13.183
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 23. 04:18

idézet:
Ezt írta Lipton:


Ezeken a shotokon mit kell pontosan nézni? Nem szoktam mostanában játszani, szóval nem tudom, hogy mi a különleges ezekben a shotokban ami más játékokban nincs.
[/quote]

A viz, bahzdmegh, mi mas... :D :D :D mutass egy masik jatekot, ahol ilyen minosegu viz van... :rolleyes:

[ 2004. március 23.: T2k szerkesztette a hozzászólást ]

#79 Felhasználó inaktív   GAI 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 23. 09:01

idézet:
Ezt írta T2k:


A viz, bahzdmegh, mi mas... :D :D :D mutass egy masik jatekot, ahol ilyen minosegu viz van... :rolleyes:

[ 2004. március 23.: T2k szerkesztette a hozzászólást ]
[/quote]

HL2 :p
Nekem speciel az a víz sokkal jobban tetszik, és nem is dögleszti meg a kártyát úgy, mint ez.
"Two intelligent species live on Earth: Humans and Hungarians." (Isaac Asimov)

#80 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 03. 23. 12:34

idézet:
Ezt írta Emul:
Babo, nem akarok kukacoskodni, de egyaltalan nem 125 FPS-nel ugrik legnagyobbat az urge Q3-ban.[url="http://"http://gamesource.cybersport.hu/?action=fpsjumpunits"]Tablazat az ugrasok es FPs kapcsolatarol[/url]
Ebben ugyahogy le van irva, de pl van olyan ugras Q3-ban amit csak 500 FPS-el lehet megcsinalni ;)
[/quote]

én is 125-tel nyomtam, de akkor még tuningolnom kell a konfigomon.
ááá! :D :D :D

Téma megosztása:


  • (6 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó