idézet:
Ezt írta Laa-Yosh:
Azonban lényegesebb kérdés egyelőre, hogy van-e egyáltalán szükség egy játékban motion blur alkalmazására. FPS játékokban szerintem inkább a gyorsaság a fontos, a többinél kicsit több helye van a vitának...[/quote]
Atvezetoknel vagy specialis helyzetekben jol johet (lasd peldaul Metal Gear Solid), de normal jatek eseten szvsz zavaro.
Miért is kell nekünk olyan sok FPS??????
#61
Elküldve: 2004. 03. 21. 02:28
#62
Elküldve: 2004. 03. 21. 04:18
idézet:
Ezt írta Laa-Yosh:
Azonban lényegesebb kérdés egyelőre, hogy van-e egyáltalán szükség egy játékban motion blur alkalmazására. FPS játékokban szerintem inkább a gyorsaság a fontos, a többinél kicsit több helye van a vitának...[/quote]
Pontosan.
Amugy meg mar most is nagyon jo effekteket lehet latni a legujabb DX9-es cuccoknal, lasd Far Cry, amikor komolyan eltalalnak, netan meghalsz - nagyon-nagyon jol nez ki, nagyon hatasos. (LY, lattad mar? Ha nem, surgosen nezz ra, NAGYON JOL nez ki - par shot, bar ez csak a vizet mutatja leginkabb: [url="http://"http://hrc.webzeppelin.hu/-=Utils=-/far_cry/"]http://hrc.webzeppel...tils=-/far_cry/[/url])
Ha ezt az uj kartyak mar 60-70 fps korul fogjak tudni mondjuk 1600-ban, akkor en maris elegedett leszek egy-ket evre.![]()
#63
Elküldve: 2004. 03. 21. 09:35
idézet:
Ezt írta MC Pite:
Ha HC gamer vagy, 3 határt látsz.
25 FPS- elmegy,"folyamatos"
60 FPS- navégre, folyamatos
100-120 FPS "úszik" a game, 1 röccenés sem számít, Q3ba például olyan hyelekre felugrassz elsőre, ahova 60-70FPS sel soha, vagy 15jére! Aki nem hiszi, járjon utána!
b,Mellesleg ha van x hw, akkor y forintért vetted, de te z forintnyi teljesítményt akarsz! Én legelábbis...
Most látom Q3at más is írta... 1ébként Q1re is vonatkozik.
[ 2004. március 20.: MC Pite szerkesztette a hozzászólást ][/quote]
Szerintem a Q3-ban (Q1-ben nem tom) a "jump"-ok és az FPS közti összefüggés nem közvetlen, mert ha jól tudom, a kóder Carmack nem egészen így tervezte...
b. 3d-s logika: nem rossz!![]()
#64
Elküldve: 2004. 03. 21. 09:42
idézet:
Ezt írta Mumia:
Amikor tv-t nézel, 50 különböző képet látsz. Ugyanis a két félképen más van, amit egymás után megjelenít a tv.
Vagyis amikor tv-t nézel már eleve 50fps folyamatosságú a mozgás.[/quote]
Ráadásul váltakozó sorokkal...
#65
Elküldve: 2004. 03. 21. 12:52
idézet:
Ezt írta T2k:
Pontosan.
Amugy meg mar most is nagyon jo effekteket lehet latni a legujabb DX9-es cuccoknal, lasd Far Cry, amikor komolyan eltalalnak, netan meghalsz - nagyon-nagyon jol nez ki, nagyon hatasos. (LY, lattad mar? Ha nem, surgosen nezz ra, NAGYON JOL nez ki - par shot, bar ez csak a vizet mutatja leginkabb: [url="http://"http://hrc.webzeppelin.hu/-=Utils=-/far_cry/"]http://hrc.webzeppel...tils=-/far_cry/[/url])
Ha ezt az uj kartyak mar 60-70 fps korul fogjak tudni mondjuk 1600-ban, akkor en maris elegedett leszek egy-ket evre.[/quote]
A flashbang hatását próbáld ki, ha még nem tetted. Az nagyon jó!
#66
Elküldve: 2004. 03. 21. 15:05
idézet:
Ezt írta Victor:
Kb. így készül a mesterséges motion-blur.[/quote]
soha sem láttam még játékban, csak filmekben, de ott meg gondolom a mozgás sebességéhez igazítják a frame rate-et.
szerk.: most látom, Laa-Yosh pontosan leírta.
[ 2004. március 21.: one szerkesztette a hozzászólást ]
#67
Elküldve: 2004. 03. 21. 15:36
idézet:
Ezt írta Laa-Yosh:
Azonban lényegesebb kérdés egyelőre, hogy van-e egyáltalán szükség egy játékban motion blur alkalmazására. FPS játékokban szerintem inkább a gyorsaság a fontos, a többinél kicsit több helye van a vitának...[/quote]
szerintem, ha több képet lehet renderelni, mint amit a monitor meg képes jeleníteni, akkor lehetne értelme a motion blurnak, hiszen az elveszett plusz képinformációt vmilyen formában megjeleníti. (természetesen úgy gondolom, mint ahogyan már írtam, ha pl 70Hz-es a monitor, akkor CSAK az 1/70-ed másodperc alatt rajzolt képeket kellene átlagolni, majd az átlagot megjeleníteni)
[ 2004. március 21.: one szerkesztette a hozzászólást ]
#68
Elküldve: 2004. 03. 21. 16:17
idézet:
Ezt írta one:
szerintem, ha több képet lehet renderelni, mint amit a monitor meg képes jeleníteni, akkor lehetne értelme a motion blurnak, hiszen az elveszett plusz képinformációt vmilyen formában megjeleníti. [/quote]
Sztem ezt a kihasználatlan teljesítményt akkor már inkább AF/AA, magasabb felbontás, esetleg magasabb részletesség alkalmazására érdemes fordítani...
#69
Elküldve: 2004. 03. 21. 16:28
idézet:
Ezt írta Laa-Yosh:
Sztem ezt a kihasználatlan teljesítményt akkor már inkább AF/AA, magasabb felbontás, esetleg magasabb részletesség alkalmazására érdemes fordítani...[/quote]
dehát az FPS játékokban a gyorsaság a fontos.
segít, ha látod, hogy egy frissítés ideje alatt mi történt, nem csak 1 képet belőle. természetesen ezt nem így éled meg, egyszerűen szebbek a gyors mozgások és jobban tudsz reagálni az eseményekre.
[ 2004. március 21.: one szerkesztette a hozzászólást ]
#70
Elküldve: 2004. 03. 21. 17:02
idézet:
Ezt írta T2k:
Pontosan.
Amugy meg mar most is nagyon jo effekteket lehet latni a legujabb DX9-es cuccoknal, lasd Far Cry, amikor komolyan eltalalnak, netan meghalsz - nagyon-nagyon jol nez ki, nagyon hatasos. (LY, lattad mar? Ha nem, surgosen nezz ra, NAGYON JOL nez ki - par shot, bar ez csak a vizet mutatja leginkabb: [url="http://"http://hrc.webzeppelin.hu/-=Utils=-/far_cry/"]http://hrc.webzeppel...tils=-/far_cry/[/url])
Ha ezt az uj kartyak mar 60-70 fps korul fogjak tudni mondjuk 1600-ban, akkor en maris elegedett leszek egy-ket evre.[/quote]
Ezeken a shotokon mit kell pontosan nézni? Nem szoktam mostanában játszani, szóval nem tudom, hogy mi a különleges ezekben a shotokban ami más játékokban nincs.
#71
Elküldve: 2004. 03. 21. 17:26
idézet:
Ezt írta one:
soha sem láttam még játékban, csak filmekben, de ott meg gondolom a mozgás sebességéhez igazítják a frame rate-et.
szerk.: most látom, Laa-Yosh pontosan leírta.[/quote]
Nem a frame-rate-et, hanem a zársebességet, tehát, hogy mennyi ideig áramolhasson be a fény a filmre, azaz, mennyi időt öleljen fel egy képkocka. (Nem tudom, Laa-Yosh a lencsenyitáson ezt értette-e.)
A frame-rate adott.
[ 2004. március 21.: Victor szerkesztette a hozzászólást ]
#72
Elküldve: 2004. 03. 21. 17:44
idézet:
A still camera's shutter speed performs the same function as a film camera's shutter angle. The shutter angle is a metal disk that is missing a pie-shaped section. This disk sits between the lens and the film, and rotates at a constant rate. When the missing section is in front of the film, it allows light from the lens to pass through and expose the film. [/quote]
#73
Elküldve: 2004. 03. 21. 17:45
idézet:
Ezt írta Victor:
Nem a frame-rate-et, hanem a zársebességet, tehát, hogy mennyi ideig áramolhasson be a fény a filmre, azaz, mennyi időt öleljen fel egy képkocka. (Nem tudom, Laa-Yosh a lencsenyitáson ezt értette-e.)
A frame-rate adott.
[ 2004. március 21.: Victor szerkesztette a hozzászólást ][/quote]
renderelt filmekre értettem.
#74
Elküldve: 2004. 03. 21. 18:39
idézet:
Ezt írta one:
renderelt filmekre értettem.[/quote]
Hmm, nem volt teljesen egyértelmű. A "film"-et inkább meg kellene hagyni a kamerával felvett dolgokra. És inkább az animációt kellene erre használni. (Még akkor is, ha egy filmbe teszik bele.)
[ 2004. március 21.: Victor szerkesztette a hozzászólást ]
#75
Elküldve: 2004. 03. 21. 18:51
#76
Elküldve: 2004. 03. 21. 19:36
[ 2004. március 21.: one szerkesztette a hozzászólást ]
#77
Elküldve: 2004. 03. 23. 03:56
Ebben ugyahogy le van irva, de pl van olyan ugras Q3-ban amit csak 500 FPS-el lehet megcsinalni
#78
Elküldve: 2004. 03. 23. 04:18
idézet:
Ezt írta Lipton:
Ezeken a shotokon mit kell pontosan nézni? Nem szoktam mostanában játszani, szóval nem tudom, hogy mi a különleges ezekben a shotokban ami más játékokban nincs.[/quote]
A viz, bahzdmegh, mi mas...![]()
![]()
mutass egy masik jatekot, ahol ilyen minosegu viz van...
[ 2004. március 23.: T2k szerkesztette a hozzászólást ]
#79
Elküldve: 2004. 03. 23. 09:01
idézet:
Ezt írta T2k:
A viz, bahzdmegh, mi mas...![]()
![]()
mutass egy masik jatekot, ahol ilyen minosegu viz van...
[ 2004. március 23.: T2k szerkesztette a hozzászólást ][/quote]
HL2
Nekem speciel az a víz sokkal jobban tetszik, és nem is dögleszti meg a kártyát úgy, mint ez.
#80
Elküldve: 2004. 03. 23. 12:34
idézet:
Ezt írta Emul:
Babo, nem akarok kukacoskodni, de egyaltalan nem 125 FPS-nel ugrik legnagyobbat az urge Q3-ban.[url="http://"http://gamesource.cybersport.hu/?action=fpsjumpunits"]Tablazat az ugrasok es FPs kapcsolatarol[/url]
Ebben ugyahogy le van irva, de pl van olyan ugras Q3-ban amit csak 500 FPS-el lehet megcsinalni[/quote]
én is 125-tel nyomtam, de akkor még tuningolnom kell a konfigomon.
ááá!![]()
![]()
![]()

Súgó
A téma zárva.

















