Intel Core és a V//V termékvonal legacy centrinos ugyek is ide
#361
Elküldve: 2006. 02. 21. 21:22
#362
Elküldve: 2006. 02. 21. 21:55
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 20:31
Ez igaz, de. Mindig ott van egy de ilyen esetben. Itt is sok de van, a legegyszerűbben belátható de azért van ott, mert például Intel processzorok esetén az esetek 99%-ában Intel fordítót használnak a SPEC fordításához, ugyanakkor a valós alkalmazások töredékét fejlesztik ilyen compiler alatt. Innentől kezdve hadd ne kelljen magyarázni a dolgokat.
A SPEC jósága, de egyben gyengesége is, hogy forrásszintű benchmark. Mindenki úgy optimalizálja ahogy tudja a fordítást, de éppen ebből következően beleméri az eredménybe az optimalizálást is. Hogy ne AMD vs. Intel esetet hozzak: a SUN iszonyú jó SPEC eredményeket produkált az Opteronos szervereire. NEm nagyon tudta senki sem megközelíteni őket (legalábbis a legtöbb esetben). Van ahol az előnye 5-10%-os. Vajon ez tükröződik a valódi alkalmazások alatt is? Kötve hiszem.
A másik de a desktopra való relevanciája miatt adódik. Van benne több olyan típusú benchmark, ami desktopon értelmetlen, mert senki nem használja ilyen célra a gépét, viszont több olyan benchmark hiányzik, ami fontos lenne. Hangsúlyozom: itt a desktopon való érvényességéről beszélek.
Ettől még jó benchmark marad, de tudni kell a korlátait és az alkalmazhatóságát.
#363
Elküldve: 2006. 02. 21. 21:59
#364
Elküldve: 2006. 02. 21. 22:17
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 21:55
a spec teszt nem haklis, elfogadja a vizilostudio CL nevo kompajleret is, es kb ez vanik hasznlava az appok 99%-ahoz. ajemdehez meg hasznalhatod a pathscale ekopath compileret. lenyeg: amit irsz, az nem erv.
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#365
Elküldve: 2006. 02. 21. 22:18
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 21:59
senki nem gatol meg abban, hogy a "speccpu2006" csomagot vedd meg 500 dodert :Đ szoval ez a labad is kilove. lassan ugy jarsz mint a hidat elallo dicso lovag a monty python repulo cirkuszaban
Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 21. 22:19 -kor
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#366
Elküldve: 2006. 02. 21. 22:27
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 22:18
Milyen 2006-ot? Azt még nem hozták ki. Azért mókás, hogy eredetileg 2004-ként akarták kihozni, most meg 2006-ot írunk és még sehol sincs.
#367
Elküldve: 2006. 02. 21. 22:32
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 22:17
Érv, ha a SPEC-ből akarsz következtetni, hogy a valódi programok hogyan fognak futni rajta. Mert ugye desktopon ezért lenne létjogosultsága.(*) A szervereknél meg azért van, mert kiválóan lehet "kinek a farka nagyobb" versenyt játszani.
(*) Itt ne gyere azzal, hogy "futtassák az adott app-ot", mert desktopon fél év múlva egész más programokat fogsz futtatni. Az általatok annyira szidalmazott 3DMark pont erre tesz kísérletet: megpróbálja megmondani, hogy a fél-egy év múlva megjelenő játékok hogyan fognak futni ezen meg azon a konfigon. A SPEC erre a célra - több ok miatt is - alkalmatlan. Ez desktopon - ahol a benchmarkoknek ez a létjogosultsága a fenti vetélkedőt nem számítva - erősen megkérdőjelezi az alkalmasságát.
#368
Elküldve: 2006. 02. 21. 22:44
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. Feb. 21., Tuesday - 21:01
az eredményt?
Szerkesztette: Asker 2006. 02. 21. 22:47 -kor
#369
Elküldve: 2006. 02. 21. 22:54
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#370
Elküldve: 2006. 02. 21. 23:45
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 22:27
jelenleg beta, és bizonyos feltételekkel elérhető.
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#371
Elküldve: 2006. 02. 21. 23:49
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 22:32
oké hvuk. akkor mért nem futtatjuk az OMSz szép új gépén mongyuk a zuperpít?
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 22:32
Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 22. 00:03 -kor
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#372
Elküldve: 2006. 02. 21. 23:51
Idézet: Asker - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 22:44
klattyolj, fizess, használd. http://www.spec.org/order.html
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#373
Elküldve: 2006. 02. 22. 00:31
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 23:49
Na, először is ugye nem CPU2002, hanem CPU2000.
Másrészt. SFIJ, akkor mért nem futtatjuk az OMSz szép új gépén mongyuk a CPU2000-et?
Az általad írtak nem cáfolják azt amit én írtam. A SPEC a processzor teljesítményét általánosságban jól méri. Ezen nincs vita. De ettől még a desktopokon futó alkalmazások többségére egyáltalán nem releváns az adata. Mondok egy egyszerű dolgot. Elmentél a SPEC.org-ra 1-2 évvel ezelőtt és megnézted az eredményeket. Aztán meglepődve láttad, hogy a valós alkalmazások alatt egész máshogy alakult az erőviszony. Az ok például egyszerűen az volt, hogy nem volt a valós appban SSE2 optimalizálás. Persze mondhatod, hogy az egyszerű user menjen bele a részletekbe, böngéssze át a jegyzőkönyvet és szűrje ki az infót. De az egyszeri usertől ez nem várható el. Ő azt akarja eldönteni, hogy milyen gépet vegyen. Ebben a SPEC közel nulla segítséget nyújt. Ettől még jó marad, de a relevanciája nem magas a desktopon. Más igények vannak. Most őszintén, desktopon kinek fontos és releváns a SEPC eredménye a CPU gyártókon kívül?
A gond az, hogy lehet, hogy egykét szakmai vájtfűlűnek dekstopon sokat mond a SPEC, de ez a kutyát nem érdekli. Nem erre van szükség, ez totál érdektelen. A SPEC legnagyobb jelentősége a marketing erejében van, minden procit ezzel mérnek elsősorban. A piac ítélt és a WS/szerver paicon ez lett az egyik leggyakrabban idézett benchmark. A piac ítélt a desktop piacon is és a SPEC lett az egyik legritkábban idézett benchmark. Ilyen egyszerű ez. NEm kell azt hinni, hogy a SPEC azért maradt fent ennyi ideig a szerver/WS piacon, mert néhány fehérköpenyes elitcsóka olyan sokat használta volna. Nem, azért maradt fent, mert jól el lehet vele adni a terméket. MEllesleg persze jól is mér, ez kétségtelen.
A kód L2/L3-ba férésén elegánsan keresztül siklottál. Pedig nagyon komoly problémája a SPECnek. Nagyon sok mai alkalmazás (mind desktopon, mind server oldalon) nem fér be a cachekbe. A SPEC általában befér. Szerinted a cache-be beférő SPEC mennyit fog mondani egy ilyen program teljesítményéről? Gyakorlatilag semmit.
Idézet
A 3DMark azért mérte mellé az NVidia kártyák teljesítményét, mert a 3DMark külön nem optimalizált rá, azaz tök egységesen a DX9-nek megfelelő legalább 24 bites formátumot használta, míg a játékfejlesztők nem engedhették meg, hogy az NVidia elkefélt hardvere miatt lassan fusson rajta a szoftver, így ők kőkemény kézi optimalizációt csináltak rajta és használták a 16 és a 8 bites formátumokat. A játékprogramok írói persze nagyon káromkodtak, mert ez nagy költséget jelentett nekik. A 3DMark persze azért nem optimalizált, mert egyenlő feltételeket akart és szerintem el sem hitték, hogy a gyártók belemennek abba a hatalmas munkába, amit a külön optimalizáció jelentett.
És nem, nem azért jelentetted ki, hogy a 3DMark szar mert annyira bátor lennél, hanem azért, mert annyira tudatlan vagy.
Szerkesztette: hvuk 2006. 02. 22. 00:31 -kor
#374
Elküldve: 2006. 02. 22. 00:58
#375
Elküldve: 2006. 02. 22. 01:56
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 22., szerda - 0:31
első rész: erről már futottunk egy kört. a jól megírt szofferek kuli rutinjai, amik VE korlátosak, igenis beleférnek a kesbe, javarészt. másfelől. a számítástechnikai bulvárlapocskálk és a gémer magazinok azért nem mérnek a spec-cel, mert a spec úgy néz ki, hogy kicsi kezeddel és szakértelemmel először saját maganak kell lefordítanod a suite-ot. a szakma újságírói része annyira fázik ettől, hogy inkább megvárja a spec.org-os publikációkat. ez a fő ok. ha van egy bencsszoft, amit next,next,next,oké szinten lehet futtani, akkor azt választják. mert eccerű.
drág kicsi hvuk. te ennyire hülyének azért ne nézzél már, gyó? Te magyarázd már el nekem, hogy miért is kell fedobni arra az amúgyis hipoly vertex modellre 4 darab HDR textúrát, igen HDR, 32bites, lebegőpontos, mikoris a mostanság divatos TFT-k 18 bitet tudnak, rendszerszinten, slussz. a máski meg az, hogy ahipiszupi márk jelenleg 128Mega zsugaram alatt meg se bír moccanni. pedig meglepő 64M zsugarammal is lehet már jót játszani. a márk célja egyedül az, hogy lyuk támadjon a szived környékén és beruházz az elérhető legdrágább videózsugába. amúgy én meg aszondom, hogy nembaj ám, ha a PCs VG készítők néha megis dolgoznak a pénzemért. bár gonolom te olyan vastag vagy, hogy megengedheted maganak az X1600XT-t, hogy jól guruljon vele a mark, én sajnos nem. és örömmel tapasztalom, hogy az utóbbi időkben a VG fejlesztők el kezdtek foglalkozni azzal, hogy közepes, vagy kicsit gyengébb zsugákon is élvezhető játékhoz juss a pénzedért, és úgy hogy a képminőség alíg degradálódik. amárk igyeni egy hulladék szoft, aminek célja a leguccsó, éppen bejelentett buzzword technológiákkal való promó, csak miközben a márkot írják a kérdéses technológia még félkész. a márkra hivatkozni az ún. "hosszúfaszú" életérzés. Egy kiforratlan, magamutogatós hulladék, nagyszájú juppie gyerekeknek, ami ugyan végén ad neked 10000 pontot az X1600XT-re, de azért gondolkozz el azon, hogy ezen a 150W teljesítmény disszipáló kártyán, amin futószalag és shader orgia van, a márk az ingame szimulációk esetén standard 1280x1024 bontásra is csak 16-18fps-t produkál.
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#376
Elküldve: 2006. 02. 22. 08:18
De nem erről van szó. Hanem arról, hogy mit mér a 3DMark és mire használható. Nos a 3DMark nem neked és nem nekem készült. Azoknak készült, akik be akarják kapcsolni a legújabb fícsörököket a játékokba. Lehet, hogy hülyék, mert ha nem kapcsolnák be ugyanúgy nézne ki, lehet, de az is lehet, hogy tényleg jobbnak látják, sőt ad absurdum az is előfordulhat, hogy tényleg szebb, csak mi szarunk erre. A lényeg, hogy a 3DMark erre készült: arra, hogy a legújabb fícsöröket is bekapcsolva tesztelje a kártyákat. És nincs szarul megírva, mert nem arra mentek rá, hogy hűdecsuda szép legyen, hanem arra, hogy jól mérje a teljesítményt. Amit jól is mér, például a Half-Life alatt mért teljesítmény teljes összhangban van a 3DMark-al. A 3DMark teljesen jól méri azt, amit mérni akar, más kérdés, hogy te nem azt akarod vele mérni amire ő használható. Meg az is irreleváns, hogy szerinted azt nem kell mérni, mert az csak sznoboknak való. Ugyanez igaz a SPEC-re is: az is csak sznoboknak való.
Mellesleg a 18 bites grafikával nincs teljesen igazad. Először is pl. nekem ithhon és a munkahelyemen is 24 bites a monitorom színfelbontása. Meg még egy csomó embernek ilyen, nem is beszélve a katódsugárcsöveseket használó usereket. Ráadásul a 32 bites lebegőpontos számítás nem azért kell, mert az annyira finom felbontású, hanem azért, mert azzal nagyon kicsi és nagyon nagy számok is ábrázolható, így csökkenthető-növelhető a fényesség szabadon.
Szerkesztette: hvuk 2006. 02. 22. 08:31 -kor
#377
Elküldve: 2006. 02. 22. 09:03
ja, es megjegyeznem, hogy az ATI mar jopar eve 3x10 bites kartyakat gyart (a kimeneti oldalon!) szoval ennel az 1-2 ervnel amit itt bedobtatok kisse meg bonyolultabb a kerdes..
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#378
Elküldve: 2006. 02. 22. 09:13
Abban persze lehet kételkedni, hogy valóban tud-e 24 bitet, de valósztínűnek tűnik, mert az ilyen monitorok tényleg sokkal szebb szineket tudnak, mint a TN-filem alapúak. És a legjobbak teljesen jól összevethetőek a normál monitorokkal.
#379
Elküldve: 2006. 02. 22. 13:57
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 22., szerda - 8:18
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 22., szerda - 8:18
nem. egy buzword miatt kell, amit HDR miagingnak nevezunk. a 3D gaming es holywood mar nagyon regen ezt a technikat hasznalja az artworkokhoz, modellezes szintjen. Eddig a folyamat vegen volt egy optimalizacios lepes, mikoris a celplatformra szepen leskalaztak, optimalizaltak a texturakat es egyeb artworkoket. Ez egy roppant faradsagos es szamitasigenyes, raadasul sok gepidot igenylo folyamat. mindezt meg lehet sporolni akkor, ha szepen "atdobjukk a szart a keritesen" nem optimalizalunk, hanem az end juzert kenyszeritjuk arra, hogy a mi cost cuttinging igenyeink miatt o neki kelljen jelentos hw beruhazasokat eszkozolni. Te itt nem kapsz addicionalis monsoeget, hanem egyszereun egy nem optimalizalt szoftver rendszer es adatkupac okan extra beruhazasokra kenyszerulsz.
Idézet: hvuk
Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 22. 14:17 -kor
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#380
Elküldve: 2006. 02. 22. 14:43
Annyit kérdeznék csak, hogy van erről a 24->18 bitről valami infód? Mert eddig semmi ilyesmit nem olvastam.
Szerkesztette: hvuk 2006. 02. 22. 14:43 -kor

Súgó
A téma zárva.












