Intel Core és a V//V termékvonal legacy centrinos ugyek is ide
#381
Elküldve: 2006. 02. 24. 18:53
#383
Elküldve: 2006. 02. 24. 19:24
Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:20
Köszi.
#384
Elküldve: 2006. 02. 24. 19:25
Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:20
A GMA9xx nem tartalmaz PS 2.0 patabilis shadert, sot semmilyen shadert sem tartalmaz. a PS2.0-t a host CPU-n futo dirver implementalja. vanik rola ciki a porhardveren.
Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 24. 19:29 -kor
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#385
Elküldve: 2006. 02. 24. 19:29
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:25
nem tudom, lehet. nem mozgat a téma. egy grafikus chip nálam egyen keveset, azt maradjon észrevétlen. DX9-et tud futtatni a GMA900/950, nekem ez elég információ. ph-t nem olvasok.
ui.: akkor érdekes lehet, ha a "Vista-ready" marketelt Sonoma és Napa gépek diavetítéssel megfeküdnének a Vista alatt.
Szerkesztette: special 2006. 02. 24. 19:30 -kor
#386
Elküldve: 2006. 02. 24. 19:35
izé, pistának mi kell pikszöl sédör? mert az van a gma-ban 2.0, hardverből, legalábbis a ph táblázata alapján.
Szerkesztette: special 2006. 02. 24. 19:37 -kor
#387
Elküldve: 2006. 02. 24. 19:37
Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:29
kb jol sejted, van egy intel luxemburg lapom. ha az asztalon barmi tortenik, cpu load fel 100%-ra, es a gyari huto felporog mint atom. ha elinditok a prescottra egy power appot (videocsomozas) akkor szepen latszodik hogy rajzolja a driver vonalankent a desktopot. belehekkeltek a driverbe a PS2.0-t szofferesen, hogy azert megmozduljon valahogy a volume intel lapokon is a pista. amugy nem ok nelkuli, az a masfel honappal ezelotti intel bejelentes, hogy az intel - mar ami a lapjait illeti - szepen atmigral ati xpresson (X300) chipsetre. bijon bijjon az a sok centrinos noti amit mostanaban adtak el, es ezzel az intel szornyuseg-grafikamotorral szerelt, most, a pista megjelenesekor megy majd szepen a kukaba... :Đ
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#388
Elküldve: 2006. 02. 24. 19:42
#389
Elküldve: 2006. 02. 24. 19:42
Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:35
izé, pistának mi kell pikszöl sédör? mert az van a gma-ban 2.0, hardverből, legalábbis a ph táblázata alapján.
seder: seder csak egy van a GPU-k ban, eloszor leszamitolja a vertexre, majd a second rendering pass-ban a kepre (pixel) is. ha a vertex-es szoftos akkor a pixeles is az.
en nem tartom hitelesenek a szridimarkot, azmeg indifferens hogy a GMA900 eseteben a mark akar negativ szamokat produkal bencsresultnak. el kell mondanom, hogy a luxemburgba beepitett csak VGA DSUB-bal interfeszelt peldanyom egy hulladek: ertsd szintorzulas, szellemkepesedes, ami igencsak hitvany RAMDAC-ra es kiszolgalo elektronikara utal. ilyen ocsmany kepet a TSENG labs es az S3 produkalt (Trio 3D), mikor mar megbukofelben voltak. lehet ugyan DVI-ositan egy, a PCIe slotba dugott riser kartyaval, de konyorgom, akkoris
Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 24. 19:48 -kor
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#390
Elküldve: 2006. 02. 24. 19:45
Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:42
ofkorz, kovetel. a dothan magoddal szamoltatja majd le a pista 3D-s avalonos csicsait. jarni fog az a dothan mint a motoola :Đ szvsz a biznic szegmens pontosan ezert nem fogja majd megvenni a pistat csak 3 ev mulva, vagyha igen, akkor rendes geforcos vagy radeonos noteszt tesz ala
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#391
Elküldve: 2006. 02. 25. 02:31
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 22., szerda - 2:56
Az a 4 darab HDR textura eleg vadul hangzik, nem tudom, hol lattal ilyet.
Maga a HDR a Szep Uj megVilagitasi modellek miatt kell, semmi koze a megjelenitok kepessegeihez. Abban igazad van, hogy a HDR texturak hasznalata a legtobb esetben elhekkelheto, ez azonban a fejlesztok szamara nemkivanatos pluszmunkaval jar. Elsosorban nem a HDR->LDR konverziora gondolok, hanem arra, hogy plusz pixel shader koddal lehet valamit alkotni. Mondjuk mezitlabas-HDR formatumot (Pölö), esetleg konstansregiszter bizgerelo multipass rendering czucczot. Hatekonysag meg produktivitas szempontjabol egyik sem hudejo. Majd jon Laa-Yosh, es a problema ezen aspektusa is el leszen neked magyarazva jol. :Đ
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 20:42
Itt alighanem tevedesben leledzel. A vertex- illetve pixel shader egysegek az esetek tulnyomo tobbsegeben fizikailag is elkulonulnek, ugyanis alapvetoen mas a feladatuk. A feltorekvo Unified Shader Architecture eppen azert fini, mert ebben mar csak egyfele fizikai shader egyseg van, es a rabszolgahajcsar utemezo a feladathoz alkalmazkodva fogja oket munkaba. Az egyesites otlete - ha jol emlekszem - a Vertex Texturinggel egyidos.
Bar nem tudok olyan kartyat megnevezni, amely csak az egyik fele shadert tamogatja, az ominozus D3D specifikacio peldaul kerek-perec leszogezi, hogy VS -> fix-func multitex, illetve fix-func vertex T&L -> PS parameteratadas lehetseges.
Szerk.: Az Intel azt irja, hogy a GMA 950, az altalad regebben linkelt PH cikk meg egyenesen azt, hogy mar a GMA 900 is HW-esen tamogatja a PS2.0-t.
Szerkesztette: cx.core 2006. 02. 25. 03:30 -kor
#392
Elküldve: 2006. 02. 25. 11:22
Idézet: cx.core - Dátum: 2006. febr. 25., szombat - 2:31
Bar nem tudok olyan kartyat megnevezni, amely csak az egyik fele shadert tamogatja, az ominozus D3D specifikacio peldaul kerek-perec leszogezi, hogy VS -> fix-func multitex, illetve fix-func vertex T&L -> PS parameteratadas lehetseges.
Szerk.: Az Intel azt irja, hogy a GMA 950, az altalad regebben linkelt PH cikk meg egyenesen azt, hogy mar a GMA 900 is HW-esen tamogatja a PS2.0-t.
ami a HDR-t illeti, tervebe van véve a "túlhasználata" a nexgen konzolos játékok esetére.
shaderek. azért vagyok nagyon szkeptikus ebben, mert hadver szintem a VS és a PS tök ugyanaz az egység, teljesen azonos I/O kapcsolatokkal. magyarán ha beépíted a VE-t a VPUdbna akkor semmi sem indokolja, hogy a host porcessor kínlódjon a PS-sel, turkáljon a VGA mem-ben, ráadásul a közös hozzáférés miatt csökkentve ezáltal mind a VPU, mind a CPU memsávszélt. a
Idézet: intel
Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 25. 11:31 -kor
What do stars do? They shine.(Yvaine)
#394
Elküldve: 2006. 02. 25. 17:36
Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 25., szombat - 12:22
Engem csak az zavar, hogy fel tudok sorolni legalabb 3 olyan architekturalis elterest a ketfele shader kozott, amelyeket csak azzal tudok megmagyarazni, hogy a fenti allitasod hamis.
Idézet
Ha nem csak azt az egy mondatot nezed, hanem az egesz bekezdest, akkor azt latod, hogy:
Idézet
- Up to 4 pixels per clock rendering
- Microsoft* DirectX* 9 Hardware Acceleration Features:
- Pixel Shader 2.0
- Volumetric Textures
- Shadow Maps
- Slope Scale Depth Bias
- Two-Sided Stencil
- Pixel Shader 2.0
- Microsoft* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0 and Transform and Lighting supported in software through highly optimized Processor Specific Geometry Pipeline (PSGP)
- Texture Decompression for DirectX* and OpenGL*
- OpenGL* 1.4 support plus ARB_vertex_buffer and EXT_shadow_funcs extensions and TexEnv shader caching
Szerkesztette: cx.core 2006. 02. 25. 17:41 -kor
#395
Elküldve: 2006. 03. 02. 13:22
Idézet
That, said Handelsbanken Capital Markets, reflected Intel's profit warnings about a build up of stock in Q4 of last year.
In report to its clients, the firm said that average selling prices fell below $80, suggesting that the inventory build up was in notebook PC processors.
#396
Elküldve: 2006. 03. 02. 14:06
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotli.../etc_t2600.html
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#397
Elküldve: 2006. 03. 02. 14:19
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#398
Elküldve: 2006. 03. 03. 16:00
Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 2., csütörtök - 14:19
Sorry, azt hittem hogy a T2xx jelűek már az új maggal jönnek.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#399
Elküldve: 2006. 03. 03. 16:01
Egyébként az INQ megint pletykált.
Idézet
Ezek a SPEC értékek jók ?
Szerkesztette: Darwin 2006. 03. 03. 16:19 -kor
#400
Elküldve: 2006. 03. 03. 18:06
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. márc. 2., csütörtök - 13:22
Tényleg elég meredek, de ezzel némileg egybecseng:
http://www.businessweek.com/ap/financialne...tech_up&chan=tc

Súgó
A téma zárva.














