HWSW Informatikai Kerekasztal: Intel Core és a V//V termékvonal - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (75 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Intel Core és a V//V termékvonal legacy centrinos ugyek is ide Értékeld a témát: -----

#381 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 18:53

Ezen hír szerint az Intel 865 chipset lesz az első chipsetjük, amely támogatja a 3.0-ás shadereket. Megjelenése a 3. negyedévben várható. Nem úgy van, hogy a Vistához szükséges a DX9 támogatás? Ha igen, akkor van az Intelnek ilyen integrált chipsetje (ezen kívül)? Különösen a mobil piacon lenne ez fontos, de nincsennek infóim.
Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#382 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:20

DX9 compliantek a GMA900 és GMA950 grafikus magokkal szerelt chipsetek, azaz a Sonoma és Napa platformok (Dothan-generáció és Yonah-generáció).

#383 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:24

Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:20

DX9 compliantek a GMA900 és GMA950 grafikus magokkal szerelt chipsetek, azaz a Sonoma és Napa platformok (Dothan-generáció és Yonah-generáció).

Köszi.
Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#384 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:25

Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:20

DX9 compliantek a GMA900 és GMA950 grafikus magokkal szerelt chipsetek, azaz a Sonoma és Napa platformok (Dothan-generáció és Yonah-generáció).

A GMA9xx nem tartalmaz PS 2.0 patabilis shadert, sot semmilyen shadert sem tartalmaz. a PS2.0-t a host CPU-n futo dirver implementalja. vanik rola ciki a porhardveren.

Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 24. 19:29 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#385 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:29

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:25

A GMA9xx nem tartalmaz PS 2.0 patabilis shadert, sot semmilyen shadert sem tartalmaz. a PS2.0/3.0-t a host CPU-n futo dirver implementalja. van rola egy ciki a porhardveren.

nem tudom, lehet. nem mozgat a téma. egy grafikus chip nálam egyen keveset, azt maradjon észrevétlen. DX9-et tud futtatni a GMA900/950, nekem ez elég információ. ph-t nem olvasok. :)

ui.: akkor érdekes lehet, ha a "Vista-ready" marketelt Sonoma és Napa gépek diavetítéssel megfeküdnének a Vista alatt.

Szerkesztette: special 2006. 02. 24. 19:30 -kor


#386 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:35

látom belinkelted. megnéztem. hacsak nincs valami gebasz a driverekkel, akkor elviszi a Vistát majd a GMA. viszont akaratlan oldalvágásként jól rámutattál a 3dmark mérvadó voltának fokára. ROTFL az eredmény:D

izé, pistának mi kell pikszöl sédör? mert az van a gma-ban 2.0, hardverből, legalábbis a ph táblázata alapján.

Szerkesztette: special 2006. 02. 24. 19:37 -kor


#387 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:37

Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:29

ui.: akkor érdekes lehet, ha a "Vista-ready" marketelt Sonoma és Napa gépek diavetítéssel megfeküdnének a Vista alatt.

kb jol sejted, van egy intel luxemburg lapom. ha az asztalon barmi tortenik, cpu load fel 100%-ra, es a gyari huto felporog mint atom. ha elinditok a prescottra egy power appot (videocsomozas) akkor szepen latszodik hogy rajzolja a driver vonalankent a desktopot. belehekkeltek a driverbe a PS2.0-t szofferesen, hogy azert megmozduljon valahogy a volume intel lapokon is a pista. amugy nem ok nelkuli, az a masfel honappal ezelotti intel bejelentes, hogy az intel - mar ami a lapjait illeti - szepen atmigral ati xpresson (X300) chipsetre. bijon bijjon az a sok centrinos noti amit mostanaban adtak el, es ezzel az intel szornyuseg-grafikamotorral szerelt, most, a pista megjelenesekor megy majd szepen a kukaba... :Đ
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#388 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:42

én notebookban utazom only, szóval ha nekem itt ez a pista extra fogyasztást és külön grafchipet követel diszkrét memóriával, akkor úgy kikapcsolom az összes effektet róla, ha a kezemközé kerül, hogy az összes GUI designer és ipari artist sírógörcsöt kap sokévi munkájuk eliminálása láttán. legalább cserébe nyújt valami produktivitásjavulást?

#389 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:42

Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:35

látom belinkelted. megnéztem. hacsak nincs valami gebasz a driverekkel, akkor elviszi a Vistát majd a GMA. viszont akaratlan oldalvágásként jól rámutattál a 3dmark mérvadó voltának fokára. ROTFL az eredmény:D

izé, pistának mi kell pikszöl sédör? mert az van a gma-ban 2.0, hardverből, legalábbis a ph táblázata alapján.


seder: seder csak egy van a GPU-k ban, eloszor leszamitolja a vertexre, majd a second rendering pass-ban a kepre (pixel) is. ha a vertex-es szoftos akkor a pixeles is az.

en nem tartom hitelesenek a szridimarkot, azmeg indifferens hogy a GMA900 eseteben a mark akar negativ szamokat produkal bencsresultnak. el kell mondanom, hogy a luxemburgba beepitett csak VGA DSUB-bal interfeszelt peldanyom egy hulladek: ertsd szintorzulas, szellemkepesedes, ami igencsak hitvany RAMDAC-ra es kiszolgalo elektronikara utal. ilyen ocsmany kepet a TSENG labs es az S3 produkalt (Trio 3D), mikor mar megbukofelben voltak. lehet ugyan DVI-ositan egy, a PCIe slotba dugott riser kartyaval, de konyorgom, akkoris :(

Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 24. 19:48 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#390 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:45

Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:42

én notebookban utazom only, szóval ha nekem itt ez a pista extra fogyasztást és külön grafchipet követel diszkrét memóriával, akkor úgy kikapcsolom az összes effektet róla, ha a kezemközé kerül, hogy az összes GUI designer és ipari artist sírógörcsöt kap sokévi munkájuk eliminálása láttán. legalább cserébe nyújt valami produktivitásjavulást?

ofkorz, kovetel.  a dothan magoddal szamoltatja majd le a pista 3D-s avalonos csicsait. jarni fog az a dothan mint a motoola :Đ szvsz a biznic szegmens pontosan ezert nem fogja majd megvenni a pistat csak 3 ev mulva, vagyha igen, akkor rendes geforcos vagy radeonos noteszt tesz ala :)
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#391 Felhasználó inaktív   cx.core 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.337
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 25. 02:31

:offtopic:

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 22., szerda - 2:56

[..] miért is kell fedobni arra az amúgyis hipoly vertex modellre 4 darab HDR textúrát, igen HDR, 32bites, lebegőpontos, mikoris a mostanság divatos TFT-k 18 bitet tudnak, rendszerszinten, slussz.

Az a 4 darab HDR textura eleg vadul hangzik, nem tudom, hol lattal ilyet. :) Leggyakrabban so-called Image Based Lightinghez hasznalnak (cubemap) HDR texturakat, tehat nincs minden modellnek sajatja. Egyebkent meg nem latom, hogy a modell hi-poly volta hogy jon ide (miben kerdojelezi meg a HDR textura szuksegesseget), csak arra tudok gondolni, hogy ez egy amolyan "mindennek a tetejebe" szerkezet. :smoker:

Maga a HDR a Szep Uj megVilagitasi modellek miatt kell, semmi koze a megjelenitok kepessegeihez. Abban igazad van, hogy a HDR texturak hasznalata a legtobb esetben elhekkelheto, ez azonban a fejlesztok szamara nemkivanatos pluszmunkaval jar. Elsosorban nem a HDR->LDR konverziora gondolok, hanem arra, hogy plusz pixel shader koddal lehet valamit alkotni. Mondjuk mezitlabas-HDR formatumot (Pölö), esetleg konstansregiszter bizgerelo multipass rendering czucczot. Hatekonysag meg produktivitas szempontjabol egyik sem hudejo. Majd jon Laa-Yosh, es a problema ezen aspektusa is el leszen neked magyarazva jol. :Đ

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 20:42

seder: seder csak egy van a GPU-k ban, eloszor leszamitolja a vertexre, majd a second rendering pass-ban a kepre (pixel) is. ha a vertex-es szoftos akkor a pixeles is az.

Itt alighanem tevedesben leledzel. A vertex- illetve pixel shader egysegek az esetek tulnyomo tobbsegeben fizikailag is elkulonulnek, ugyanis alapvetoen mas a feladatuk. A feltorekvo Unified Shader Architecture eppen azert fini, mert ebben mar csak egyfele fizikai shader egyseg van, es a rabszolgahajcsar utemezo a feladathoz alkalmazkodva fogja oket munkaba. Az egyesites otlete - ha jol emlekszem - a Vertex Texturinggel egyidos.

Bar nem tudok olyan kartyat megnevezni, amely csak az egyik fele shadert tamogatja, az ominozus D3D specifikacio peldaul kerek-perec leszogezi, hogy VS -> fix-func multitex, illetve fix-func vertex T&L -> PS parameteratadas lehetseges.

Szerk.: Az Intel azt irja, hogy a GMA 950, az altalad regebben linkelt PH cikk meg egyenesen azt, hogy mar a GMA 900 is HW-esen tamogatja a PS2.0-t.

Szerkesztette: cx.core 2006. 02. 25. 03:30 -kor


#392 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 25. 11:22

Idézet: cx.core - Dátum: 2006. febr. 25., szombat - 2:31

:offtopic:
Bar nem tudok olyan kartyat megnevezni, amely csak az egyik fele shadert tamogatja, az ominozus D3D specifikacio peldaul kerek-perec leszogezi, hogy VS -> fix-func multitex, illetve fix-func vertex T&L -> PS parameteratadas lehetseges.

Szerk.: Az Intel azt irja, hogy a GMA 950, az altalad regebben linkelt PH cikk meg egyenesen azt, hogy mar a GMA 900 is HW-esen tamogatja a PS2.0-t.

ami a HDR-t illeti, tervebe van véve a "túlhasználata" a nexgen konzolos játékok esetére.

shaderek. azért vagyok nagyon szkeptikus ebben, mert hadver szintem a VS és a PS tök ugyanaz az egység, teljesen azonos I/O kapcsolatokkal. magyarán ha beépíted a VE-t a VPUdbna akkor semmi sem indokolja, hogy a host porcessor kínlódjon a PS-sel, turkáljon a VGA mem-ben, ráadásul a közös hozzáférés miatt csökkentve ezáltal mind a VPU, mind a CPU memsávszélt. a

Idézet: intel

Microsoft* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0 and Transform and Lighting supported in software through highly optimized Processor Specific Geometry Pipeline (PSGP)
nah ezen a mondaton érdemes elgondolokdni. milyen shadere is van ennek akkor?

Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 25. 11:31 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#393 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 02. 25. 12:19

én nem tudom, de remélem keveset fogyaszt. :D

#394 Felhasználó inaktív   cx.core 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.337
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 25. 17:36

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 25., szombat - 12:22

hadver szintem a VS és a PS tök ugyanaz az egység, teljesen azonos I/O kapcsolatokkal

Engem csak az zavar, hogy fel tudok sorolni legalabb 3 olyan architekturalis elterest a ketfele shader kozott, amelyeket csak azzal tudok megmagyarazni, hogy a fenti allitasod hamis.

Idézet

nah ezen a mondaton érdemes elgondolokdni. milyen shadere is van ennek akkor?

Ha nem csak azt az egy mondatot nezed, hanem az egesz bekezdest, akkor azt latod, hogy:

Idézet

  • Up to 4 pixels per clock rendering

  • Microsoft* DirectX* 9 Hardware Acceleration Features:
    • Pixel Shader 2.0

    • Volumetric Textures

    • Shadow Maps

    • Slope Scale Depth Bias

    • Two-Sided Stencil

  • Microsoft* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0 and Transform and Lighting supported in software through highly optimized Processor Specific Geometry Pipeline (PSGP)

  • Texture Decompression for DirectX* and OpenGL*

  • OpenGL* 1.4 support plus ARB_vertex_buffer and EXT_shadow_funcs extensions and TexEnv shader caching

Szerkesztette: cx.core 2006. 02. 25. 17:41 -kor


#395 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 02. 13:22

Ez a hír nem is kicsit hihetetlen. 28%-os esés elég durva lenne. A 80 dolláros ASP vajon összességében vonatkozik a teljes PC piacra vagy csak az Intelre (nem egyértelmű a "firm" jelentése szvsz).

Idézet

WORLD SALES of PC processors fell by 28 per cent in January compared to the same month a year ago.

That, said Handelsbanken Capital Markets, reflected Intel's profit warnings about a build up of stock in Q4 of last year.

In report to its clients, the firm said that average selling prices fell below $80, suggesting that the inventory build up was in notebook PC processors.

Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#396 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 02. 14:06

Nem tudom kit érdekel, de a japánoknál már Conroe is van. :)

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotli.../etc_t2600.html
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#397 Felhasználó inaktív   bogdan 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 18.631
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 02. 14:19

szerintem ez Yonah, semmi tobb. (core =/= conroe)
a forum ma:
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."

#398 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 03. 16:00

Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 2., csütörtök - 14:19

szerintem ez Yonah, semmi tobb. (core =/= conroe)

Sorry, azt hittem hogy a T2xx jelűek már az új maggal jönnek. :)
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#399 Felhasználó inaktív   Darwin 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 548
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 03. 16:01

Conroe majd E6XXX lesz.

Egyébként az INQ megint pletykált.

Idézet

The things you have all been waiting for are hard numbers, and Intel will be tossing those around all next week. We, being the precocious mole song interpreters that we are, have deciphered the codes, and can communicate with them in their own language. They sing to us that Woodcrest will hit 2800 in SPECint2000 and 2500 SPECfp2000. Conroe, with the higher clocked XEs will almost pip 3000 on a warm day, but on the desktop, the FP numbers will suffer from sick-bus syndrome. These chips are really going to be monsters.



Ezek a SPEC értékek jók ?

Szerkesztette: Darwin 2006. 03. 03. 16:19 -kor


#400 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 03. 03. 18:06

Idézet: hvuk - Dátum: 2006. márc. 2., csütörtök - 13:22

Ez a hír nem is kicsit hihetetlen. 28%-os esés elég durva lenne. A 80 dolláros ASP vajon összességében vonatkozik a teljes PC piacra vagy csak az Intelre (nem egyértelmű a "firm" jelentése szvsz).


Tényleg elég meredek, de ezzel némileg egybecseng:

http://www.businessweek.com/ap/financialne...tech_up&chan=tc

Téma megosztása:


  • (75 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

2 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 2 vendég, 0 anonim felhasználó