bocs a láma kérdésért
Intel Core és a V//V termékvonal legacy centrinos ugyek is ide
#461
Elküldve: 2006. 03. 08. 14:09
bocs a láma kérdésért
#462
Elküldve: 2006. 03. 08. 14:10
Idézet: Asker - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 14:09
bocs a láma kérdésért
integer...
Az fp az pl. a video tömörítés stb...Nézd meg ,hogy ott nincs is akkora előnye a Conroe-nak már mint az integer éhes játékok esetében,pedig eléggé Intelnek kedvező a legtöbb video kódoló...
Szerkesztette: Zollka 2006. 03. 08. 14:13 -kor
#463
Elküldve: 2006. 03. 08. 14:11
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. Mar. 8., Wednesday - 14:07
Amikor a késleltetést írtam, akkro a emgszokás és a konzervativizmus erejére gondoltam. Többek közt ez tartotta az Intelt nyerő pozícióban éveken keresztül. Ez persze elsősorban a vállalati szektorra jellemző. Most viszont ugyanez némileg (persze jóval kisebb mértékben) az AMD-t fogja segíteni. Amely cég ugyanis mostanában AMD-s PC-kre (és szerverekre) állt át, azok nem fognak hirtelen visszaállni Intelesekre egy kis visszaesés miatt. Fontos lesz tehát, hogy a visszaesés rövid ideig tartson és az AMD tudjon perspektívát mutatni a vevőiknek. Épp ezért szerintem a komoly vevőknek már mostanában mutogatja, hogy mit fog tudni a K8L.
Az otthoni piac gyorsabban reagál, én ott jóval nagyobb AMD-s visszaesésre számítok. Szerverfronton azonban nagyon kicsire.
háát, miutőn az USAban pont fordítva van az arány mint a világpiacon.
#464
Elküldve: 2006. 03. 08. 14:13
meg nehezen hiszem hogy csak integer vagy csak fp egy alkalmazás
Szerkesztette: Asker 2006. 03. 08. 14:14 -kor
#465
Elküldve: 2006. 03. 08. 14:18
Idézet: hvuk - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 14:07
Amikor a késleltetést írtam, akkro a emgszokás és a konzervativizmus erejére gondoltam. Többek közt ez tartotta az Intelt nyerő pozícióban éveken keresztül. Ez persze elsősorban a vállalati szektorra jellemző. Most viszont ugyanez némileg (persze jóval kisebb mértékben) az AMD-t fogja segíteni. Amely cég ugyanis mostanában AMD-s PC-kre (és szerverekre) állt át, azok nem fognak hirtelen visszaállni Intelesekre egy kis visszaesés miatt. Fontos lesz tehát, hogy a visszaesés rövid ideig tartson és az AMD tudjon perspektívát mutatni a vevőiknek. Épp ezért szerintem a komoly vevőknek már mostanában mutogatja, hogy mit fog tudni a K8L.
Az otthoni piac gyorsabban reagál, én ott jóval nagyobb AMD-s visszaesésre számítok. Szerverfronton azonban nagyon kicsire.
Mért beszélünk egyből visszaesésről? HA levonod azt a 10%-ot kb amit a crossfire rendszer miatt veszít az AMD akkor átlagban 18-20%-os hátránya van egy mostani A64-nek a Conroe-val szemben...Egy AM2-es 65 nanos 3,4Ghz-es DC A64 a 3Ghz-es Conroe teljesítményt simán hozhatja,főleg ha azt veszed ,hogy clock-to-clock is javulni fognak az AM2-es A64-ek a mostaniakhoz képest(AMD 10%-ot mondott de 5-öt nyugodtan elhihetünk
#466
Elküldve: 2006. 03. 08. 14:21
Idézet: Asker - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 14:13
meg nehezen hiszem hogy csak integer vagy csak fp egy alkalmazás
Persze nem ilyen egyértelmű de főképp integer teljesítményt igényel egy ilyen játék...
#467
Elküldve: 2006. 03. 08. 14:51
Idézet: Zollka - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 15:18
...És mért ne lehetne ilyen proci 7-8 hónap múlva?
Úgy szeretem az ilyen "jóslatokat"....
Szerintem ha ezt nem tudod linkekkel alátámasztani, akkor egyelőre kár ilyenekről fantáziálni.
HA lesz valami kézzelfogható, akkor érdemes csak ilyenről beszélni.
PS: Tényleg, ha már jósolgatunk: 7-8 hónap múlva _szerinted_ miért csak 3 ghz-nél fog tartani a Conroe?
Szerkesztette: d n . r 2006. 03. 08. 14:53 -kor
#468
Elküldve: 2006. 03. 08. 15:01
Az egy más kérdés, hogy egyre kevesebb számítást bíznak a játékokban a procira, a GPU shaderek fejlődésének köszönhetően, de azért ütközéstesztek, fizikai szimulációk, AI raycasting (Halo esetében az AI számítások kb. 80%-a) meg egyebek igenis FP-igényes CPU feladatok...
#469
Elküldve: 2006. 03. 08. 15:03
Idézet: Zollka - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 14:18
Év végén nem lesz 3.4 GHz-es K8. A 3 GHz jövő év elejére várható 65 nanon, talán még a 3.2 is kijön, de az már csak 2007 közepe-vége táján. A fölé nem fog menni, mivel akkoriban (2008 eleje) már 4 magos procik lesznek divatban.
El kell fogadni, hogy a Conroe integer teljesítményben jobb lesz az X2-nél. Az előny nagysága még erősen kérdéses, clock-to-clock a normál procik esetén 5-20% előny várható. Az FX szériánál ha tényleg lesz 4 mega L3 cache, akkor ott ez nem feltétlenül lesz igaz. De én erősen kételkedek ebben a 2006 közepén debütáló L3 cache-es FX-ben (sőt, az Opteronban is). De ne legyen igazam!
#470
Elküldve: 2006. 03. 08. 15:20
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. Mar. 8., Wednesday - 15:01
Az egy más kérdés, hogy egyre kevesebb számítást bíznak a játékokban a procira, a GPU shaderek fejlődésének köszönhetően, de azért ütközéstesztek, fizikai szimulációk, AI raycasting (Halo esetében az AI számítások kb. 80%-a) meg egyebek igenis FP-igényes CPU feladatok...
Akkor csak jólsejtettem vmit.
Szerkesztette: Asker 2006. 03. 08. 15:23 -kor
#471
Elküldve: 2006. 03. 08. 15:24
szamomra egyertelmu, hogy holnap meg ekkor sem jonnenek a 65 nanos processzorok, hiszen a biztos de stabil novekedes sok szempontbol jobb, raadasul MA hatarozottan jobb meg mindig az AMD, meg a 65 nanos p4 verziokkal szemben is. hova kapkodjon? oszre, ha jon a Conroe-Woodcrest mar el lehet gondolkodni, hogy akkor porgessek-e meg 65 nanon a frekvenciat, vagy inkabb varjanak egy kicsit (mondvan fel ev nem nagy ido, inkabb dobbantsunk nagyobbat) a quad core -ig.
az mindenkeppen latszik, hogy az AMD nagyon ugyes politizalassal tompitja az Intel eredmenyeit: 2.6GHz az IDF napjara, AM2 es DDR2 a kovetkezo generacios processzorokkal szemben.. nem nagyokat lep elore, de mint technologiai folenyben levo ezeket jol es jokor teszi.
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#472
Elküldve: 2006. 03. 08. 15:27
Idézet: Asker - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 15:20
ha megnézed a pentium m-teszteket, akkor láthatod, hogy az fp-teljesítmény nem korrelál valami jól, mondhatni sehogysem a játékokkal mért benchmarkokkal. magyarán lehet a játék kódjának túlnyomó többsége lebegőpöttyös, valami miatt az erősebb architektúra nem tudja kifutni magát. én elsősorban alacsony ILP-re tippelnék, azaz a végrehajtóegységek kihasználtsága botrányos.
#473
Elküldve: 2006. 03. 08. 15:28
Idézet: Asker - Dátum: 2006. Mar. 8., Wednesday - 10:51
a conroe elpicsázza a "teszt" szerint az X2est 2,66 GHzen.
Nos itt meg 3ghzes woodcrest van 2,4 es opteron ellen és up to 33 percentet mondanak.
Ha 3 ghzre számoljuk az opteront és hozzáveszszük a AM2őt akkor ????
ez csak nekem tűnt fel?
#474
Elküldve: 2006. 03. 08. 16:52
Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 15:01
Az egy más kérdés, hogy egyre kevesebb számítást bíznak a játékokban a procira, a GPU shaderek fejlődésének köszönhetően, de azért ütközéstesztek, fizikai szimulációk, AI raycasting (Halo esetében az AI számítások kb. 80%-a) meg egyebek igenis FP-igényes CPU feladatok...
Ami leginkább fp az a MI és ilyesmik nem? Namost ettől nem lesz több frame/sec egy játék....Nomeg szerintem semmiféle 3D-s cucc nincs már a procik hátán mert szinte mindent a VGA csinál ,szal még mindig kell a böszme fp ahhoz ,hogy sok frame/sec legyen egy játék? Én azt gondoltam ,hogy az általad is írt integer rész az ami korlátoz...Akkor viszont a K8L nagyot üthet desktopon is...
#475
Elküldve: 2006. 03. 08. 17:16
Idézet: Zollka - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 14:07
Meglepődnék. A Conroe és barátai életútjuk elején járnak, ráadásul viszonylag új gyártási eljáráson. A tanulási görbe itt is működik: az idő haladtával, főleg a tömegtermelés beindulását követően halmozódó tapasztalatok, finomhangolás révén gyorsabb változatok piacra dobását is lehetővé teszik majd. Ezt látjuk hiszen a 90 nm K8 chipek esetében is. A Core-ok hosszabb, több fokozatű futószalagjai pedig arra utalnak, hogy magasabb órajeltartományt is képes produkálni a logika, mint a K8, bár kétségtelenül agresszívabb ütemezést alkalmaz.
Arról sem kellene megfeledkezni, hogy a normál Conroe TDP-je csak 65 watt, ami kb. 75-80 watt "AMD-snek" felel meg
Mondjuk a csúcsváltozatokról beszélünk, a piacot azonban inkább az alsó- és középmezőny mozgatja.
#476
Elküldve: 2006. 03. 08. 17:18
Idézet: Zollka - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 16:52
mert, mi a K8L? ha tudja valaki, árulja már el. szerintem ez a mobilverzió lesz. vagy így jelölik gyűjtőnéven a különféle reveket?
mindegy. a nagy lebegőpontos kapacitás nem igazán fordítódik játék alatt teljesítménnyé, legalábbis a tesztek ezt mutatják.
#477
Elküldve: 2006. 03. 08. 17:38
Idézet: special - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 18:16
Idézet
Idézet
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#478
Elküldve: 2006. 03. 08. 17:39
Idézet: special - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 18:18
hogyne, az a Messias! 2-3 ezer eve meg Konyvet irtak a hasonlokrol!
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#479
Elküldve: 2006. 03. 08. 17:45
Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 8., szerda - 17:38
ezt az 1,4-es szorzót erős túlzásnak érzem. chipről chipre változik az elektronikai peak, és az empirikus közti arány, de jellemzően 15-30 százalék között mozog az általam eddig látott adatok alapján.
Idézet
és clock-to-clock szépen kikap mindenben az eddigiek alapján.
#480
Elküldve: 2006. 03. 08. 18:30
Szerkesztette: Asker 2006. 03. 08. 18:32 -kor

Súgó
A téma zárva.













