HWSW Informatikai Kerekasztal: Játékmagazinok + játékok - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (159 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Játékmagazinok + játékok vélemények, jó viták

#721 Felhasználó inaktív   Csokis 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.581
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 09. 20:27

Idézet: spidey - Dátum: 2008. jan. 9., szerda - 19:13

egynek :) Google a baratod, tudod.  :)

Ezt ismerem is, köszi! :) Egyébként kuglival kerestem párat, de egy sem olyan jó, mint a GoNintendo oldal! :D

Szerkesztette: Csokis 2008. 01. 09. 20:34 -kor

Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451

#722 Felhasználó inaktív   Csokis 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.581
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 09. 20:28

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2008. jan. 9., szerda - 19:51

vegyél ds-t.(egy psp tulaj)

Ezt is fogom tenni, ezért is olvasgatok már. Amilyen játékok vannak rá, azokat pontosan nekem találták ki (ráadásul jó pár remake program is napvilágot lát [pl. Settlers, Populous, stb])! PC-n egyébként már nem játszom.

Szerkesztette: Csokis 2008. 01. 09. 20:30 -kor

Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451

#723 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 16. 21:58

Idézet

Lineage II - Halálos verekedés
Tragédiába torkollott a hazánkban is népszerű online szerepjáték két megszállott játékosának összetűzése.

Az Ural hegyvonulatának déli csücskében fekvő Ufa városában történt az eset. A Komsomolskaja Prawda tegnap adta hírül, hogy egy 22 éves egyetemi hallgató, s egy 33 éves taxisofőr - mindketten nagy rajongói a Lineage II-nek, ám rivális klánok tagjai - egy buliban akkor kezdtek vitatkozni, amikor kiderült érdeklődési körük, s nyilvánvalóvá vált, hogy a virtuális világban halálos ellenségek. A szóváltás tettlegességig fajult, mely során a taxisofőr olyan súlyos sérüléseket szerzett, hogy kórházba szállítás közben elhunyt.
Az eset nem áll példa nélkül, hiszen szinte napra pontosan egy évvel ezelőtt egy Lineage II klántalálkozó végződött halálesettel.



Kommentár nélkül......................

#724 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 16. 22:14

lol..
JóSebesség

#725 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 20. 23:15

Új Leisure Suit Larry játék készül - vissza a kalandjáték-gyökerekhez  :respect:

#726 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 20. 23:42

Lesz PC-re?

#727 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 21. 00:50

Idézet: Warton - Dátum: 2008. jan. 21., hétfő - 0:42

Lesz PC-re?

tuti lesz.

#728 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 24. 22:04

Idézet

Bírósági idézések az Unreal Engine 3 miatt
A tavaly nyár óta tartó Silicon Knights vs. Epic per most több más játékfejlesztő stúdiót is beszippantott.
Zarathos, 2008. január 24., 21:58



A Silicon Knights 2007 júliusában azért perelte az Epicet, mert szerintük egy hiányos és bugos Xbox 360-as Unreal Engine 3 verziót kaptak tőlük készülő játékukhoz, a Too Human-hez, és azt is az ígért határidőn túl. Az azóta tartó pereskedés legújabb fejleményeként az összes UE3-at használó játékstúdió bírósági idézéseket kapott, melyben felszólítják őket, hogy mutassák be a motor lincenszelésekor született bizalmas szerződésüket. Ezzel - többek között- a következő cégek lettek berántva a perbe: Electronic Arts, 2K Games, Ubisoft, sőt még az Egyesült Államok hadserege is. Marc Rein, az Epic igazgatóhelyettese nyilvánosan elnézést kért azoktól, akiknek "a Silicon Knights ezzel a lépéssel kellemetlenségeket okozott".

Külön érdekessége az ügynek, hogy ha a szerződéseket beadják bizonyítékként, akkor akár nyilvánosan hozzáférhetővé is válhatnak, a bennük található összes bizalmas információval együtt (ezek között értve az engine-ért fizetett árat és egyéb szakmai titkokat).


#729 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 27. 22:58

Vihar a biliben... :omg:  750K-ért vette a Silicon Knights egyébként a licencet.

Szerkesztette: spidey 2008. 01. 27. 22:59 -kor


#730 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 02. 02. 17:10

Idézet

Nem elég jók az EA saját fejlesztésű játékai

A bevétel 17 százalékos növekedése ellenére veszteséges volt a negyedik naptári negyedévben az Electronic Arts. A világ legnagyobb független játékkiadója könyvelési változások miatt került a víz alá, ráadásul két régóta várt program megjelenését is elhalasztotta. Az elnök-vezérigazgató beismerte: nem elég jók a saját fejlesztésű programjaik.

John Riccitiello elnök-vezérigazgató a befektetők és elemzők részére rendezett konferenciahíváson elmondta, az EA az ünnepi szezonban több jól fogyó játékot is piacra dobott, azonban ezek közül egy sem volt teljesen saját fejlesztésű, amelyek a legnagyobb nyereséget termelik. A videojáték-piac számára kritikus fontosságú ünnepi szezonban az EA által kiadott legsikeresebb címek mind olyanok voltak, amelyeket nem az EA fejlesztett, például a Half Life 2 Orange Box, a Crysis, vagy az MTV-vel közös Rock Band. Az EA saját fejlesztésű temékei közül a Need for Speed Pro Street (5,5 millió példány), a FIFA 08 (4,5 millió példány), valamint a Simpsons Game (4 millió példány) volt különösen sikeres.

Riccitiello tavaly áprilisban vette át az EA irányítását és első számú célul tűzte ki a játékok minőségének javítását. Ezen azonban továbbra is dolgoznia kell a cégnek, ugyanis a saját fejlesztésű szoftverei közül egy sem érte el a 90 százalékos értékelést a több teszt eredményeit átlagoló Metacritic oldal szerint. Épp a minőségi problémák miatt határozott úgy az EA, hogy elhalasztja a Battlefield: Bad Company és a Mercenaries 2 megjelenését, amelyeket eredetleg a március 31-én záródó pénzügyi évre ígértek. A két cím legkorábban áprilisban érkezhet, mivel még szükség van a csiszolgatásukra.

A negyedik naptári negyedévben, amely az EA pénzügyi évében a harmadik, a vállalat 1,503 milliárd dollár forgalmat ért el, szemben az egy évvel korábbi 1,281 milliárd dollárral. A negyedéves bruttó profit 11 százalékkal 721 millió dollárra csökkent, a nettó veszteség pedig 33 millió dollárt tett ki, szemben az egy évvel korábban elért 160 milliós profittal. A pénzügyi év kezdetétől az EA másképp könyveli el az online játékok előfizetési díjait, ha ezen a gyakorlaton nem változtattak volna, 290 milliós nyereséget értek volna el.

A jelenleg is tartó, március 31-én záruló pénzügyi negyedévre az EA 925 millió és 1,05 milliárd dolláros bevétel mellett tetemes, részvényenként 1,48-1,67 dolláros veszteségre számít, részben a Bad Company és a Mercenaries 2 elhalasztása miatt. Az áprilisban kezdődő pénzügyi évre viszont már magabiztosan tekintenek az EA vezetői, Riccitiello szerint számos nagy durranás várható, az elhalasztott címek mellett a Deadspace című horrorjáték, valamint a karácsony előtt érkező Spore, amelyet a Sim-sorozat atyja, Will Wright neve fémjelez.


Remélem, tényleg átnézik mostmár, hogy ki milyen módszerek szerint fejleszt az EA-nél belsős játékot, mert süllyed a színvonal tényleg...

Más:

Idézet

FOR IMMEDIATE RELEASE
October 13, 2006

2K's Don King Boxing Game KOs WGA Writers


In a baffling move by 2K Games, a division of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), Michael Steven Gregory, lead story writer of its debut boxing title, has been dropped from the project because of his affiliation with the Writers Guild of America. The WGA represents professional writers of film and television and has been making inroads in the gaming industry through its New Media Caucus to facilitate hiring incentives such as publisher-paid contribution to membership pension and health benefits.

http://www.randomcov...s/pr101306.html
:omg:

Mostmár a játékok "írói" is sztrájkolni fognak? Nekem olyan, mintha 5 éve legalább sztrájkolnának... :think:

Szerkesztette: spidey 2008. 02. 02. 17:12 -kor


#731 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 02. 12. 20:56

Idézet

John Riccitiello, az Electronic Arts cégvezíre egyszerűen nem tud félrebeszélni. A legutóbbi önvizsgálat alkalmával beismerte, hogy az EA "halálra untatja a vevőit sablonos szezonjátékaival". A mai napon újabb beismerő vallomást tett. Elszúrták a Bullfrog és a Westwood bekebelezését is. Nem kellett volna ráerőltetni erre a két kreatív fellegvárra (a vétel pillanatában igaz már egyik sem volt régi önmaga) az EA belső üzletpolitikáját.

A fejlesztők úgy érezték, hogy nem kapnak levegőt, mondhatni élve elföldelték őket az új menedzsment irányítása alatt. Riccitiello még hozzátette, hogy a C&C modell sem működik (elég ránézni a mostani múvik béndzsó lépegetőjére, tényleg nem...), mivel a megveszek egy külsős céget és rábiggyesztem a nevemet elgondolás eleve hibás.

Aggodalomra semmi ok, mégegyszer ez nem fog előfordulni, utalt a BioWare és Pandemic felvásárlására. Mindent megtesznek, hogy a felvásárolt cégek megőrizhessék "függetlenségüket", a kialakult cégkultúrát.


A múltkor azt vallotta be, hogy tényleg egyre rosszabbak a játékaik, most meg ezt... Hátha tényleg változtatnak az üzletpolitikán?

#732 Felhasználó inaktív   -=Flatline=- 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 88
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 02. 17. 20:50

Idézet: Necros - Dátum: 2006. jan. 11., szerda - 14:00

Aha. Érdekes, ez minden, csak nem cikk. Ha nem szereti az autós játékokat - és láthatólag nem sokat tud róluk -, akkor miért ír róluk.  :mad:
Na, pont az ilyen stílusú idióták miatt nem veszek sűrűn PC-s újságot. Pedig amíg volt Gamer, előtte a régi Guru, a 99/10-től minden számot megvettem. Remélem Flatlány nem sértődik meg, de a mostani Guru messze van a régi önmagától. A design szuper, habár még lehetne csiszolni rajta, a DVD viszont unalmas. Gyorsan lehet vele végezni, a full játékok pedig elég gyengék általában. Na igen, a Mocsy vezette csapat olyan neveket tett le az asztalra, mint Thief, Unreal, Freespace 1-2, Heroes of M&M 2-3, Rally Trophy. Most meg.. évente 2-3 élvezhető, a többi gyengébb. Néha azért becsúsznak jók is pl.: Wizardry 8, Arx Fatalis. A GS teljes játékairól már nem is beszélve. Inkább csinálnák úgy, mint a Gamer. Ha nincs jó játék adnhatnának jó filmet. Többe érne. Örök hála a Clerks-ért (Shop Stop). Na, kicsit belemelgedtem. Most nyomom egy kicsit az America's Army-t. még neten nem sokat játszottam. Kár, hogy kevés az ingyenes cucc.


:offtopic: P.S: Ezt nézéttek meg: clerks 2  Sok király videó van itt a készítésről + Tarantino meg Robert Rodriguez is véleményezi!

Miért nekem kéne megsértődnöm? Confused...
-=Örömlány @ PC GURU=- 

Rühellem azokat, akik nap mint nap többszáz hozzászólást hagynak úgy, hogy a konfigjuk alatta virít... Kit érdekel, hogy mi ketyeg ott? Kompenzálni akartok valamit? Titeket sem érdekel, hogy nálam mi ízzik...Remélem legalábbis! :)

#733 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 02. 19. 20:42

Idézet: -=Flatline=- - Dátum: 2008. febr. 17., vasárnap - 21:50

Miért nekem kéne megsértődnöm? Confused...

Már rég ott van Negro is a PGO-nál... :omg:  :Đ

#734 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 02. 24. 23:54

Idézet

A BioWare-Pandemic duó felvásárlása után a jelek szerint megjött az Electronic Arts étvágya, ugyanis most egy nehézsúlyú kiadó, a Take Two felvásárlására készülnek. Az EA gáláns ajánlatot prezentált a mai nap folyamán, az aktuális részvényárfolyamnál 64%-kal magasabb összeget, mintegy 2 milliárd dollárt volnának hajlandók készpénzben kifizetni a részvényeseknek.

Súlyos koncentráció lesz itt...

Más: a Portal már szinte minden létező díjat bezsebelt, most a GDC Awards-ot, ennek alkalmából itt egy interjú Eric Wolpaw-val és Kim Swift-tel a játékfejlesztésről, szerintem érdekes. Mennyi kutatómunka ment bele abba a 3 órába... és a készítők is jóval többet nyilatkoztak már, mint amennyi idő alatt végig lehet játszani. Mindenesetre lehet a "nagyoknak" is tanulni ettől a 2 játékfőiskolát frissen végzettől...

Szerkesztette: spidey 2008. 02. 24. 23:58 -kor


#735 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 03. 08. 17:00

http://www.gamestar....lenni-ehes.html


jajj  :omg:  :omg:  :D

#736 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 03. 08. 18:27

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2008. márc. 8., szombat - 18:00


:omg:

#737 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 03. 13. 20:34

YouTube a játékokban - Spore

#738 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 03. 18. 11:48

Idézet

Ubisoft - Nincs elég pénz a shooterekben
Az Ubisoft egyik dizájnere szerint a jövőben csökkentik a hardcore FPS-ek fejlesztésére fordított időt és energiát.

Ashe tudatta velünk néhány napja, hogy a Rainbow Six: Vegas 2-höz sem megjelenése előtt, sem azután nem készül demó. Nem sokkal később pedig Shifty írt arról, hogy csak Playstation 3-ra készül el a nektárral bevont Haze. Ez csak két shooter a francia kiadó idei kínálatából. Mint tudjuk, szintén ők fejlesztik és adják ki a Far Cry második részét is.
Ezek után kisebb bombaként robbant Phil Therien nyilatkozata. A Szivárvány Kommandó második vegas-i kiruccanásáért felelő dizájner szerint az Ubisoft fokozatosan el kíván távolodni a hardcore FPS-ektől. Úgy látják, az egyre szűkülő piac miatt lényegesen romlott a megtérülés ill. a profit termelésének lehetősége. Ez nem azt jelenti, hogy teljesen elhanyagolnák a stílust, inkább arra irányul a szándék, hogy megtalálják az egészséges egyensúlyt a hardcore és a lényegesen nagyobb piacot jelentő casual játékosok igényei között.


#739 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 03. 18. 22:07

Viszont ha nem raknak bele pénzt akkor nem is fog fialni semmit sem... Egyébként mit jelent az a fogalom, hogy hardcore fps? Van nem-hardcore fps is? :think:

#740 Felhasználó inaktív   dani83 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.135
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 03. 22. 10:36

Idézet

Volt-e már olyan modernkori játékhős, akinek öltözködését, stílusát követted?
Soha, senkinek. 
  58 %
  Hitman 
  14 %
  Tommy Vercetti (GTA: Vice City) 
  10 %
  May Payne 
  10 %
  Super Mario 
  9 %
  Gordon Freeman (Half Life 2) 
5 %
  Sam Fisher (Splinter Cell) 
  4 %

Egyéb: kommentben megmondom. 
4 %
Leisure Suit Larry 
1 %


gs eheti kvízkérdése  :reklamacio:  :omg:  :omg:  :Đ
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!

Téma megosztása:


  • (159 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó