Idézet
Nem elég jók az EA saját fejlesztésű játékai
A bevétel 17 százalékos növekedése ellenére veszteséges volt a negyedik naptári negyedévben az Electronic Arts. A világ legnagyobb független játékkiadója könyvelési változások miatt került a víz alá, ráadásul két régóta várt program megjelenését is elhalasztotta. Az elnök-vezérigazgató beismerte: nem elég jók a saját fejlesztésű programjaik.
John Riccitiello elnök-vezérigazgató a befektetők és elemzők részére rendezett konferenciahíváson elmondta, az EA az ünnepi szezonban több jól fogyó játékot is piacra dobott, azonban ezek közül egy sem volt teljesen saját fejlesztésű, amelyek a legnagyobb nyereséget termelik. A videojáték-piac számára kritikus fontosságú ünnepi szezonban az EA által kiadott legsikeresebb címek mind olyanok voltak, amelyeket nem az EA fejlesztett, például a Half Life 2 Orange Box, a Crysis, vagy az MTV-vel közös Rock Band. Az EA saját fejlesztésű temékei közül a Need for Speed Pro Street (5,5 millió példány), a FIFA 08 (4,5 millió példány), valamint a Simpsons Game (4 millió példány) volt különösen sikeres.
Riccitiello tavaly áprilisban vette át az EA irányítását és első számú célul tűzte ki a játékok minőségének javítását. Ezen azonban továbbra is dolgoznia kell a cégnek, ugyanis a saját fejlesztésű szoftverei közül egy sem érte el a 90 százalékos értékelést a több teszt eredményeit átlagoló Metacritic oldal szerint. Épp a minőségi problémák miatt határozott úgy az EA, hogy elhalasztja a Battlefield: Bad Company és a Mercenaries 2 megjelenését, amelyeket eredetleg a március 31-én záródó pénzügyi évre ígértek. A két cím legkorábban áprilisban érkezhet, mivel még szükség van a csiszolgatásukra.
A negyedik naptári negyedévben, amely az EA pénzügyi évében a harmadik, a vállalat 1,503 milliárd dollár forgalmat ért el, szemben az egy évvel korábbi 1,281 milliárd dollárral. A negyedéves bruttó profit 11 százalékkal 721 millió dollárra csökkent, a nettó veszteség pedig 33 millió dollárt tett ki, szemben az egy évvel korábban elért 160 milliós profittal. A pénzügyi év kezdetétől az EA másképp könyveli el az online játékok előfizetési díjait, ha ezen a gyakorlaton nem változtattak volna, 290 milliós nyereséget értek volna el.
A jelenleg is tartó, március 31-én záruló pénzügyi negyedévre az EA 925 millió és 1,05 milliárd dolláros bevétel mellett tetemes, részvényenként 1,48-1,67 dolláros veszteségre számít, részben a Bad Company és a Mercenaries 2 elhalasztása miatt. Az áprilisban kezdődő pénzügyi évre viszont már magabiztosan tekintenek az EA vezetői, Riccitiello szerint számos nagy durranás várható, az elhalasztott címek mellett a Deadspace című horrorjáték, valamint a karácsony előtt érkező Spore, amelyet a Sim-sorozat atyja, Will Wright neve fémjelez.
Remélem, tényleg átnézik mostmár, hogy ki milyen módszerek szerint fejleszt az EA-nél belsős játékot, mert süllyed a színvonal tényleg...
Más:
Idézet
FOR IMMEDIATE RELEASE
October 13, 2006
2K's Don King Boxing Game KOs WGA Writers
In a baffling move by 2K Games, a division of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), Michael Steven Gregory, lead story writer of its debut boxing title, has been dropped from the project because of his affiliation with the Writers Guild of America. The WGA represents professional writers of film and television and has been making inroads in the gaming industry through its New Media Caucus to facilitate hiring incentives such as publisher-paid contribution to membership pension and health benefits.
http://www.randomcov...s/pr101306.html
Mostmár a játékok "írói" is sztrájkolni fognak? Nekem olyan, mintha 5 éve legalább sztrájkolnának...
Szerkesztette: spidey 2008. 02. 02. 17:12 -kor