ATI RADEON HD3800 II. RV670
#1632
Elküldve: 2008. 05. 11. 12:05
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#1633
Elküldve: 2008. 05. 11. 12:36
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#1634
Elküldve: 2008. 05. 11. 13:37
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451
#1635
Elküldve: 2008. 05. 11. 18:34
#1636
Elküldve: 2008. 05. 11. 19:12
Több fejlesztő (köztük néhány Ubisoftos - akik nevét elhalgatták) azonban megelégelve a hazugságokat, elmondták, hogy a DX10.1-nek ez a lényege, hogy több render fázis összevonjon 1 fázis alá. Jelen esetben a DX10.1 bármelyik Render fázisban hozzáférhet a Multi-Sample Buffer-hez ami tulajdonképpen rendkívül gyors és hibátlanul működő AA-t eredményez. Ez szarul érintette az nV-t, mert az eddigi AA előnyükből olyan hátrány lett hirtelen, amit esélye sincs behozni DX10.1-et támogató VGA hiányában. Ebből indult az a feltételezés (ami tulajdonképpen az megkérdezett DX10.1-re fejlesztő személyek véleményével tényként kezelhető), hogy az nV a TWIMTBP programnak és a 2 millió dolláros reklámszerződésnek hatására kényszerítette az Ubisoft-ot, hogy vegyék ki a GF rendszerekre igen negatívan ható, DX10.1 módot. A következő patchben tehát kikerül a DX10.1 támogatás.
Nyilván az eset marhára kínos az nV-nek, mert hiába nyerte meg ezt a csatát, az emberekben (végre) realizálódot, hogy AA támogatás a jövőben csak DX10.1-ben lehetséges, ráadásul nagyon kicsi alig 5-8%-os teljesítmény vesztés mellett.
Az Ubisoft-nak pedig elég keményen beszólogatnak a fórumukon, hogy ha egy játékot elvileg "hibásan" kiadnak (amiről jelen esetben szó sincs ugye), akkor nem az a megoldás, hogy a hibás eljárás rutínjait kivágják a produktumból egy patch-el, hanem javítsák ki azt, hogy továbbra is élvezhessék a felhasználók a gyors és hibátlanul működő AA előnyeit.
Az AMD nem közölt véleményt az ügyben, gondolom röhögnek, ahogy az Ubi és az nV magyarázza a bizonyítványt. :Đ
#1637
Elküldve: 2008. 05. 11. 19:24
Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. máj. 11., vasárnap - 19:12
Több fejlesztő (köztük néhány Ubisoftos - akik nevét elhalgatták) azonban megelégelve a hazugságokat, elmondták, hogy a DX10.1-nek ez a lényege, hogy több render fázis összevonjon 1 fázis alá. Jelen esetben a DX10.1 bármelyik Render fázisban hozzáférhet a Multi-Sample Buffer-hez ami tulajdonképpen rendkívül gyors és hibátlanul működő AA-t eredményez. Ez szarul érintette az nV-t, mert az eddigi AA előnyükből olyan hátrány lett hirtelen, amit esélye sincs behozni DX10.1-et támogató VGA hiányában. Ebből indult az a feltételezés (ami tulajdonképpen az megkérdezett DX10.1-re fejlesztő személyek véleményével tényként kezelhető), hogy az nV a TWIMTBP programnak és a 2 millió dolláros reklámszerződésnek hatására kényszerítette az Ubisoft-ot, hogy vegyék ki a GF rendszerekre igen negatívan ható, DX10.1 módot. A következő patchben tehát kikerül a DX10.1 támogatás.
Nyilván az eset marhára kínos az nV-nek, mert hiába nyerte meg ezt a csatát, az emberekben (végre) realizálódot, hogy AA támogatás a jövőben csak DX10.1-ben lehetséges, ráadásul nagyon kicsi alig 5-8%-os teljesítmény vesztés mellett.
Az Ubisoft-nak pedig elég keményen beszólogatnak a fórumukon, hogy ha egy játékot elvileg "hibásan" kiadnak (amiről jelen esetben szó sincs ugye), akkor nem az a megoldás, hogy a hibás eljárás rutínjait kivágják a produktumból egy patch-el, hanem javítsák ki azt, hogy továbbra is élvezhessék a felhasználók a gyors és hibátlanul működő AA előnyeit.
Az AMD nem közölt véleményt az ügyben, gondolom röhögnek, ahogy az Ubi és az nV magyarázza a bizonyítványt. :Đ
Tobb renderfazis osszevonasa 1 ala az ugye != 1 fazis kihagyasaval(amit mondogatnak).
#1638
Elküldve: 2008. 05. 11. 19:25
Idézet: arn - Dátum: 2008. máj. 11., vasárnap - 18:34
Sztem meg az is lehet, hogy lassabb 3800 on, de AA val kevesebb %-it esik az fps.
#1639
Elküldve: 2008. 05. 11. 21:15
Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. máj. 11., vasárnap - 20:12
Több fejlesztő (köztük néhány Ubisoftos - akik nevét elhalgatták) azonban megelégelve a hazugságokat, elmondták, hogy a DX10.1-nek ez a lényege, hogy több render fázis összevonjon 1 fázis alá. Jelen esetben a DX10.1 bármelyik Render fázisban hozzáférhet a Multi-Sample Buffer-hez ami tulajdonképpen rendkívül gyors és hibátlanul működő AA-t eredményez. Ez szarul érintette az nV-t, mert az eddigi AA előnyükből olyan hátrány lett hirtelen, amit esélye sincs behozni DX10.1-et támogató VGA hiányában. Ebből indult az a feltételezés (ami tulajdonképpen az megkérdezett DX10.1-re fejlesztő személyek véleményével tényként kezelhető), hogy az nV a TWIMTBP programnak és a 2 millió dolláros reklámszerződésnek hatására kényszerítette az Ubisoft-ot, hogy vegyék ki a GF rendszerekre igen negatívan ható, DX10.1 módot. A következő patchben tehát kikerül a DX10.1 támogatás.
Nyilván az eset marhára kínos az nV-nek, mert hiába nyerte meg ezt a csatát, az emberekben (végre) realizálódot, hogy AA támogatás a jövőben csak DX10.1-ben lehetséges, ráadásul nagyon kicsi alig 5-8%-os teljesítmény vesztés mellett.
Az Ubisoft-nak pedig elég keményen beszólogatnak a fórumukon, hogy ha egy játékot elvileg "hibásan" kiadnak (amiről jelen esetben szó sincs ugye), akkor nem az a megoldás, hogy a hibás eljárás rutínjait kivágják a produktumból egy patch-el, hanem javítsák ki azt, hogy továbbra is élvezhessék a felhasználók a gyors és hibátlanul működő AA előnyeit.
Az AMD nem közölt véleményt az ügyben, gondolom röhögnek, ahogy az Ubi és az nV magyarázza a bizonyítványt. :Đ
benchmark eredmenyeket... addig minden viszonylagos. ha ezzel is lassabb, akkor szarnak pofon, a kartyak nem olcsobbak.
#1640
Elküldve: 2008. 05. 11. 22:54
Idézet: arn - Dátum: 2008. máj. 11., vasárnap - 22:15
Tessék
http://www.hardocp.com/article.html?art=MT...GhlbnRodXNpYXN0
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!
#1641
Elküldve: 2008. 05. 11. 23:54
Idézet
Idézet
Nvnél elolvasták ezt a pár sort, hümmögtek egyet és megvették kilóra az ubisoftot, ennyi. Valószinűleg ugyanezt fogják tenni a többi olyan céggel is, akinek eszébe jut valami dx10.1-es AA-z includeolni valahova, egészen addig amíg nem lesz nekik olyan vas, amivel lehet ezen a téren is villogni. Most kifizetnek x milliót (ugye mindenhol más szám szerepel
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#1642
Elküldve: 2008. 05. 11. 23:56
Idézet: BoGab - Dátum: 2008. máj. 12., hétfő - 0:54
Nvnél elolvasták ezt a pár sort, hümmögtek egyet és megvették kilóra az ubisoftot, ennyi. Valószinűleg ugyanezt fogják tenni a többi olyan céggel is, akinek eszébe jut valami dx10.1-es AA-z includeolni valahova, egészen addig amíg nem lesz nekik olyan vas, amivel lehet ezen a téren is villogni. Most kifizetnek x milliót (ugye mindenhol más szám szerepel
Van miből adakozni, de hát mit mondjak. Nem szép, de ez üzlet nem babazsúr.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#1643
Elküldve: 2008. 05. 12. 08:40
Amúgy az nV-nek elvileg soha nem lesz DX10.1 vasa, mert pár forrás azt híresztelte, hogy a GT200 az utolsó High-End GPU-ja az nVidiának.
Szerkesztette: Abu85 2008. 05. 12. 08:42 -kor
#1644
Elküldve: 2008. 05. 12. 08:47
Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. máj. 12., hétfő - 9:40
Amúgy az nV-nek elvileg soha nem lesz DX10.1 vasa, mert pár forrás azt híresztelte, hogy a GT200 az utolsó High-End GPU-ja az nVidiának.
Kicsit hülyén festene ha piacvezetőnként: "Höh, bezárjuk a GPU bizniszt inkább csipogós kvarcórákat gyártunk mostantól." :Đ
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#1645
Elküldve: 2008. 05. 12. 08:50
#1646
Elküldve: 2008. 05. 12. 08:56
Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. máj. 12., hétfő - 9:50
Egyelőre van miből piacit részesedést veszteni, technikai lemaradás hát, szerintem ezzel a legtöbb ember nem foglalkozik jelenleg. Mondjuk a következő szériába már illene mondjuk belerámolni a 10.1 támogatást.
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet
#1648
Elküldve: 2008. 05. 12. 09:31
Abit IP35-E :: Intel E2160 @ 2,90 GHz + AC Freezer 7Pro :: Sapphire Radeon HD3850 256Mb + Zalman VF900cu :: 2048Mb Geil Ultra DDR-2 800Mhz CL4 :: 250Gb + 500Gb WD Caviar RE :: Sb Audigy 1 :: AC Silentium T1 :: Arctic/Seasonic 350w :: Logitech G5 :: FuSi P19-2
#1649
Elküldve: 2008. 05. 12. 09:33
Szerkesztette: arn 2008. 05. 12. 09:43 -kor
#1650
Elküldve: 2008. 05. 12. 09:43
Idézet: Rodrigez07 - Dátum: 2008. máj. 11., vasárnap - 23:54
masik teszt? az osszehasonlitasi modszeruket sose fogom megerteni - vagyis ertem en, hogy azt nezhetik, hogy mennyire jatszhato vmi... ez is egy erdekes pont lenne egy benchmarkban. de nincs egy szem osszehasonlitasi alap.
ez az egesz olyan, mintha tudnam, hogy van jozsi es pisti. mindketto futo. jozsi 200m utan faradt annyira, mint pisti 180m utan. ezek utan lekozlom, hogy jozsi 150mt lefut 15sec alatt, pisti meg 130at 14sec alatt. ebbol kovetkeztessem ki, hogy ki lenne gyorsabb 100 es 200 meteren?
ha onalloan tesztelnek egy kartyat, akkor azt mondom jo modszer... de osszehasonlitasra?
Szerkesztette: arn 2008. 05. 12. 09:44 -kor

Súgó
A téma zárva.















