
[
Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Azt hiszem ez tipikusan az a játék, ahol nem (nagyon) szabad adni az első benyomásra. A kiadó és a fejlesztő logója/animációja kifejezetten pofás (na nem mintha számítana bármit is), de nem sokat kell várni az első hideg zuhanyra, a menüre. Ha azt mondom, hogy egyszerű, mint a faék, akkor finoman fogalmaztam. A funkcióját persze ellátja, de nem sokat foglalkoztak vele, az fix. A második pofon (amit még több másik is követ...) a grafika (és az átvezető videók). Anno a Doom 3 grafikája hatalmas durranásnak számított, igaz csak szűk tereken működött, de mégis sikerült úgy megoldani, hogy hangulatos legyen. Itt már nem vagyunk egy folyósóra nyomorítva, kifejezetten nagy terek is vannak, de a grafika maradt ugyanazon a szinten. Ma ez már kevés, főleg, hogy AA sincs. De legalább hasít, mint a zsírozott villám.

Az első pályák is olyan semmilyenek, nem sokat dolgozhatott vele a designer. Az AI és az ideiglenesen mellénk szegődő csapattársak egyaránt segg hülyék, nem is jelent kihívást a játék (egészen a végéig :Đ ). A fegyverek hangjai is elég tompák, olyan semmilyenek. A fizika viszont rendben van. Igaz itt sem tesz hozzá a játékmenethez, lényegében csak látványelem, de akkor is rendben van.
A történet a szokásos, nélkülöz minden csavart. A nácik megint rátették a kezüket valami sötét és félelmetes dologra, amivel a háború menetét akarják az előnyükre fordítani, bármi áron.
Szerencsére van jópár remek ötlet a játékban (amit nem sikerült maradéktalanul kivitelezni), így nem olyan vészes a helyzet, mint elsőre tűnik. Először is a medál, amivel különböző képességeket tudunk előhívni (igencsak hasonlóan, mint a Crysis-ben látott nano-suit esetében). Bár alapjában véve nem változtatja meg a játékmenetet, sokkal jobban ki van használva, mint a Crysisban a nano-suit. Minden képességet megéri használni, amiket ráadásul kombinálni is lehet!
Másik remek ötlet, hogy a fegyvereket és magát a medált is lehet upgrade-elni. Sajnos ez is csak minimálisan változtatja meg a játékmenetet. Pl. hangtompítóval egy ideig ugyan lehet "lopakodni", de hamar átmegy a játékmenet a klasszikus "megyek, lövök" mészárszék stílusba. Kár.
Az RPG-szerű küldetésrendszer elsőre jónak tűnik, de hamar idegesítővé válik a gyakorlatilag céltalan bolyongás a városban. A küldetések sorrendje csak kis mértékben változtatható.
Mindezeket együtt véve, elég alacsony az újrajátszási faktor. És az eldugott tárgyakat sincs sok kedve keresgélni az embernek.
Ahogy halad előre a játék, a korábbi negatívumok (grafika, irányítás/mozgás, hangok) egy része - ha el nem is tűnik, de - mérséklődik. Az irányításhoz hozzászokik az ember és a designerek is jobban kitettek magukért, mintha a grafika is szebb lenne.
Ami tetszett:
- jó ötletek (medál, fegyver upgrade)
- ötletes főellenségek
- alacsony gépigény
- látványos fizika
Ami nem:
- jó ötletek, amiket sokkal jobban is meg lehetett volna oldani (főleg a küldetés-rendszer)
- nagyon könnyű, buta AI (oké, az utsó főmancival többet szenvedtem, mint a játék többi részével összesen :Đ )
- mai szemmel már igencsak csúnyácska grafika...
- ...és átvezető animációk
- (eleinte) szokatlan irányítás
- gyenge hangok
Összességében: 7.5/10
(A multit itt sem próbáltam, de biztosra veszem, hogy jól el lehet lenni vele.)
<span style='color:black'><b>GigaByte</b> GA-P35C-DS3R | <b>Intel</b> C2Q Q6600 @ 3,2 GHz (8x 400 MHz) + <b>Zalman</b> CNPS9700 | <b>XFX</b> HD4890 1GB | 2x <b>Corsair</b> Twin2X2048-6400C4 (4GB) | <b>Pioneer</b> DVR-112DB | <b>Maxtor</b> 2x 250GB, <b>Samsung</b> 320GB + 500GB + 750GB + 1000GB, <b>Seagate</b> 320GB + 500GB | <b>Corsair</b> HX750W | <b>Cooler Master</b> Stacker 810 | <b>Logitech</b> Cordless Desktop Wave | <b>Logitech</b> MX Revolution + SteelPad 5L | <b>Dell</b> E228WFP</span>