Idézet: Hubert - Dátum: 2005. jún. 23., csütörtök - 16:52
1. Az R300 bevállalta a Direct X9-et akkor amikor még DX 8-as alkalmazásból is kevés volt, és egy évvel korábban hozott olyan teljesítményt amit az Nvidia rá egy évre is csak "optimizációkkal" tudott utolérni az NV30-al, s azt is csak a PS 2.0 shaderek játékokbani hiányának következtében. Gondolom elfogadod hogy az R300 az újító volt és megelozte korát.
2. SM 2.0 és 3.0 között nincs is akkor különbség mint amenyire azt a 2.0 és 3,.0 alapján hozzá nem érto ember gondolná. És ez a különbség tárgytalan akkor amikor a mai napig 1.1-es shadereket használnak a játékok effektusainak 99%-ban.
3. Még az sem biztos hogy az R520 csak Shader Model 3.0-át tud majd. És megint mást értettél mint amit mondtam, mert nem mondtam azt hogy a SM 3.0 miatt lesz az R520 újító, hanem azért mert az R300 óta nem volt lényegi újítás a grafikus csipek arhitektúrájában. Pipe növelés, gyártástehnológia optimizáció, sakkozgatás az ALU-kkal, képminoség javító algoritmusok, voltak, de egyik sem volt annyira új mint annó az R300 vs NV20. Lassan eljött az ideje megint egy ilyen szintu lépésnek, és remélem az R520 lesz az. Ha nem, akkor majd a következo. De meggyozodésem hogy lényegi újítást elobb az Ati-tól fogunk látni, nem az Nvidiától.
Egy elég erőteljesen személyes véleménnyel dúsítotthsz fog következni, szóval aki nem ért egyet, az ne kérjen rajtam számon bizonyítékokat.
Az SM2-t az ATI találta ki, nem a Microsoft, mégpedig a készülő R300 alapján, a DX9 majdnem fél évvel később jött ki, mint az R300. Az SM3 az Nvidia balhézása miatt bekerült ugyan a szabványba, de valamiért vagy túl lett bonyolítva (a Microsoft és az Nvidia között nem volt ekkoriban jó a viszony, állítólag XBOX-szal kapcsolatos problémák miatt), vagy az Nvidia túlvállalta magát (állítólag az NV30 low-k 0.13-as chip lett volna eredetileg), és a kijövő NV30 az SM2-t lassan tudta futtani, mert alapvetően FP16/32 bites architektúrára lett kitalálva, aztán nagy hirtelen össze lett csapva, hogy azért valahogy az SM2 kód is működjön rajta.. Azon kívül ebben az időben többen azt hitték, talán az Nvidia is ebben bízott, főként a készülő Doom3 engine miatt, hogy nem a shaderek fognak terjedni, hanem a dinamikus árnyékok, amiben az FX-ek jók voltak (4 color/ 8 Z/stencil)
Az Nvidia alaposan mellétrafált, ezt abszolute elismerem. Ugyanakkor azt viszont nem mondanám, hogy az SM3-at csak lekoppintották volna, szvsz az SM2 az ATI-é, az SM3 az Nvidia gyermeke, csak az SM3 túlontúl ambíciózus terv volt, többek közt nem vette figyelembe azt, hogy a gyártási processzek és az órajelek már messze nem olyan tempóban fejlődnek, mint 1-2 évvel előtte. Ez viszont nem kissebbíti azt, amit az NV40 és a G70-nel produkáltak. Kitalálták az SM3-at (annak idején bizonyára más neve volt), és egy teljes generációt csúsztak, de megcsinálták.
Viszont ha ez igaz, akkor ez még nem jelenti azt, hogy
a. az ATI ne követhetne el hibát.
b. az R520 jó lesz, mert az R300 jó lett, és alapvetően az ATI egy jobb fejlesztőgárdával dolgozna.
Szóval érdeklődéssel várom az R520-at, de lehetőleg prekoncepciók nélkül, és ugyanolyan komolysággal kezelem azt hír, miszerint 32 pipe-os lesz, mint azt, hogy gyártási nehézségeik vannak.
Szerk: És még egy csomó dolog jutott eszembe ezzel kapcsolatban, de már nehéz utólag beleszerkeszteni, talán majd holnap.
Szerkesztette: faster 2005. 06. 23. 18:15 -kor