HWSW Informatikai Kerekasztal: R520 (Fudo) pletykák - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (137 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

R520 (Fudo) pletykák -avagy a GPU ( VPU?:) ) jövője. Értékeld a témát: -----

#1821 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 15:15

Idézet: vipisrac - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 13:11

van abban igazság, amit írsz, lásd HDR képformátum a sima 24 bites jpg-bmp helyett, de 3D rendernél alapvetően nem a megjeleítési skála okozza a gyér kontrasztot, hanem a belső számítás.

ha megnézel egy sima 24bites (tehát 8/8/8) jpg-et, amin van vakjtó nap és sötét valami, akkor láthatod, hogy 24 biten is elég nagy intenzitást lehet megjelenjteni. nos a renderelés ehhez képest harmatgyenge. amíg nem jobb, addig nem érdemes 10/10/10-zel meg hasonlókkal foglalatoskodni

Az ATI jelenlegi kártyái 24-el, míg az NV kártyák 32 bittel dolgoznak...ez adja a színátmenet általi képminőség különbséget! Ha jól tudom....

Ezekután jön az ábárzolás, ami a 10/10/10-el történik....és végül a megjelenítés, ami meg fix számokkal történik! Hiszen képpontokat jelenít meg a monitor!

Jól gondolom?
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#1822 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 15:19

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:13

Hát nem mind1, hogy egy kártyához csinálnak megfelelő API-t. Avagy az API elvárásainak megfelelő kártyát. :D

Nem mind1, hogy idd ki a bilit, vagy vidd ki a bilit. :D

Ha jól gondolom, akkor az ATI csinált egy teljesen a ref. DX9-re épülő kártyát (9700), amit végül a MS használt a DX9 tesztelésére... :think:
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#1823 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 15:21

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:12

Akkor elmondom mi kéne, az egyre nagyobb kártyák helyett.

1.) Penalty free AA - 4x minimum.
2.) Penalty free AF - 8x minimum.
3.) Fejlettebb geometria lookup.
4.) Hierarchikus FrameBuffer.

Ennyivel nagyjából ellenénk egy darabig.

Mivel én inkább felhasználó vagyok,mint szakember...

röviden eltudnád mondani, hogy mik is ezek? Főleg az 1,2 és 4. pont!
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#1824 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 15:22

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:19

Ha jól gondolom, akkor az ATI csinált egy teljesen a ref. DX9-re épülő kártyát (9700), amit végül a MS használt a DX9 tesztelésére... :think:

Hát nem egészen.

Elvileg DX9 (a legelső), PS-ből FP16-nál nagyobbat követelt meg. Erre ATi-ék csináltak FP24-et. Persze MS-ék úgy gondolták hogy FP16/FP32/FP-nagyonpontos. :D

Minden esetre nem kötöttek bele. A lényege, hogy voltak minimum követelményei és annak megfelelt a kártya, így ki érdemelte az első DX9-et támogató kártya nevet. Tömören. :)

Szerkesztette: sutyi^ 2005. 09. 13. 15:23 -kor

"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1825 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 15:28

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:22

Hát nem egészen.

Elvileg DX9 (a legelső), PS-ből FP16-nál nagyobbat követelt meg. Erre ATi-ék csináltak FP24-et. Persze MS-ék úgy gondolták hogy FP16/FP32/FP-nagyonpontos. :D

Minden esetre nem kötöttek bele. A lényege, hogy voltak minimum követelményei és annak megfelelt a kártya, így ki érdemelte az első DX9-et támogató kártya nevet. Tömören. :)

Ha FP16-nál nagyobbnak kell lennie, akkor szvsz az FP16 nincs benne...ha jól tudom,akkor FP16, mint részleges van benne! (ezért kapcsoltatják vissza FX-eknél erre, ha kell a sebesség...)

Tehát így végig gondolva a minimum a DX9-hez az FP24...amit az NV felülmúlva FP32-őt szeretett volna már elsőre! Ezen bukott meg, hogy nem tudták jó sebeséggel azt...
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#1826 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 15:30

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:21

Mivel én inkább felhasználó vagyok,mint szakember...

röviden eltudnád mondani, hogy mik is ezek? Főleg az 1,2 és 4. pont!

Kapcsolhatsz 4xAA-t gyak 1-2% telj. veszteséggel. AF-re ugyanez. Utóbbi S3 DeltaChrome óta lényegében létezik. No meg a S3 féle AF szebb is mint az ATi vagy nV féle mind-e mellett...

Tile-Based rendering van Kyro I-es óta, abban elég jó a Geometria "előfigyelés" (jobban nemtom mondani). Hasonló már a mostani kártyákban is van. A lényege hogy a nem látható pixeleket, texturákat, stb-t ki sem számolja kártya. Na ebből kéne valami normális.

Hierarchikus framebuffernek sok előnye van. Annak lényege az lenne, hogy prioritásos sorrendben lehetne tárolni benne az infókat, texturákat stb.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1827 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 15:31

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:28

Ha FP16-nál nagyobbnak kell lennie, akkor szvsz az FP16 nincs benne...ha jól tudom,akkor FP16, mint részleges van benne! (ezért kapcsoltatják vissza FX-eknél erre, ha kell a sebesség...)

Tehát így végig gondolva a minimum a DX9-hez az FP24...amit az NV felülmúlva FP32-őt szeretett volna már elsőre! Ezen bukott meg, hogy nem tudták jó sebeséggel azt...

Rosszul fogalmaztam. Legalább FP16 vagy nagyobb.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1828 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 15:46

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:30

Tile-Based rendering van Kyro I-es óta, abban elég jó a Geometria "előfigyelés" (jobban nemtom mondani). Hasonló már a mostani kártyákban is van. A lényege hogy a nem látható pixeleket, texturákat, stb-t ki sem számolja kártya. Na ebből kéne valami normális.


Tile based rendering már T&L kártya esetén is megvalósíthatatlan volt.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1829 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 15:48

Idézet: Frosty - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:46

Tile based rendering már T&L kártya esetén is megvalósíthatatlan volt.

Azért mondtam, hogy hasonló van. :)

Egyébként nem megvalósíthatatlan, csak elhatározás kérdése lenne.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1830 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 16:06

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:30

Kapcsolhatsz 4xAA-t gyak 1-2% telj. veszteséggel. AF-re ugyanez. Utóbbi S3 DeltaChrome óta lényegében létezik. No meg a S3 féle AF szebb is mint az ATi vagy nV féle mind-e mellett...

Tile-Based rendering van Kyro I-es óta, abban elég jó a Geometria "előfigyelés" (jobban nemtom mondani). Hasonló már a mostani kártyákban is van. A lényege hogy a nem látható pixeleket, texturákat, stb-t ki sem számolja kártya. Na ebből kéne valami normális.

Hierarchikus framebuffernek sok előnye van. Annak lényege az lenne, hogy prioritásos sorrendben lehetne tárolni benne az infókat, texturákat stb.

:respect: Köszi!

Idézet

A lényege hogy a nem látható pixeleket, texturákat, stb-t ki sem számolja kártya. Na ebből kéne valami normális.


Valami hasonló van a mostani kártyákban is... Régen pl. a 9700 kapcsán volt, hogy már 90% vagy milyen szinten megtudja határozni, hogy melyik képpont lesz látható és melyik nem...HyperZ III! Most akkor mi van? :think:
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#1831 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 16:11

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 17:06

:respect: Köszi!



Valami hasonló van a mostani kártyákban is... Régen pl. a 9700 kapcsán volt, hogy már 90% vagy milyen szinten megtudja határozni, hogy melyik képpont lesz látható és melyik nem...HyperZ III! Most akkor mi van? :think:

Max 9%. Ha 90% lenne akkor a 9700pro 250mhz sdr memóriával is tudná ugyanazt hozni mint 600mhz ddr-el. :)
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1832 Felhasználó inaktív   ElvisTheKing 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 992
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 16:56

Hát, a G70-est nehéz lesz lenyomni....
AMD Athlon 1,33 GHz, MSI K7T266Pro RAID, 1 GB RAM (2PQI+1Kingston), Maxtor DiamondMax10 250 Gb/16Mb/PATA HDD, VGA Albatron 6600GT 128Mb (AGP), NEC ND-3520A DVD-RW, Audigy 1@4, 3com PCI NIC, IIYAMA VM Pro 452 19'' CRT, 2Mbit/Cable

Proud 3Dfx Voodoo Graphics owner - "Áj láv háromdéefiksz"

PCMCIA Audigy 2 ZS Notebook es Squeezebox v3 juzer

#1833 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 17:07

Idézet: Hubert - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 14:01

Ez fura ... nekem semmi gondom nem volt az X800 XL-el. Nem szaggatott sehol, játékmenü AA nem volt bekapcsolva, hanem driverbol, 4xAA +8XAF.

Nem a legujabb Catalyst van fent ... meg is nézem majd hogy melyik.

nekem is legújabb volt, 5.8-as.
mondjuk nem nagyon csodálkoztam, mert az nem újdonság, ha vmi nem szereti a driveres AA+AF beállítást
ráadásul a topicban szinte mindenki azt írta, hogy a menü szaggat neki, szal ez se volt meglepetés (inkább az volt meglepi, mikor első indításkor nem szaggatott :D)

#1834 Felhasználó inaktív   Asker 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 17:13

Idézet: ElvisTheKing - Dátum: 2005. Sep. 13., Tuesday - 16:56

Hát, a G70-est nehéz lesz lenyomni....

Húbázze, mit fox te itt kapni JoCkAstól :D
"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."

#1835 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 17:15

Idézet: Asker - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 18:13

Húbázze, mit fox te itt kapni JoCkAstól :D

de igaza van a királynak...
még így tesztek nélkül is az árakból megmondom...
dejó kapunk +70k-ért 1000 pontot a markban, tyühű
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#1836 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 17:18

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:15

Az ATI jelenlegi kártyái 24-el, míg az NV kártyák 32 bittel dolgoznak...ez adja a színátmenet általi képminőség különbséget! Ha jól tudom....

Ezekután jön az ábárzolás, ami a 10/10/10-el történik....és végül a megjelenítés, ami meg fix számokkal történik! Hiszen képpontokat jelenít meg a monitor!

Jól gondolom?

sztem 8/8/8 (matroxnál 10/10/10 talán?) az ábrázolás, de a fix képpontos szöveget nem értettem.
természetesen a 8/8/8 is fixpontos, de ez rgb intenzitás és nincs köze a pixelek fix voltához, mivel 1 pixelhez tartoznak külön-külön

a floating point számítás valóban 16-24-32 bites. és inkább ez okozza a látható különbséget

#1837 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 17:20

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 16:12

Akkor elmondom mi kéne, az egyre nagyobb kártyák helyett.

1.) Penalty free AA - 4x minimum.
2.) Penalty free AF - 8x minimum.
3.) Fejlettebb geometria lookup.
4.) Hierarchikus FrameBuffer.

Ennyivel nagyjából ellenénk egy darabig.

1-2 sztem nem létezik.
mármint mindenképpen számítás, erőforásigényesebb az AA,AF, mint az anélküli képalkotás

így szvsz "penalty" mindig lesz. max 1000fps AA-val és 1300fps nélküle :D

#1838 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 17:25

Idézet: FragMaster - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 18:15

de igaza van a királynak...
még így tesztek nélkül is az árakból megmondom...
dejó kapunk +70k-ért 1000 pontot a markban, tyühű

Még közelsem biztos, hogy annyi lesz az ára. Ezek az árak csak spekulációk.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1839 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 17:26

Idézet: ElvisTheKing - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 17:56

Hát, a G70-est nehéz lesz lenyomni....

Attól függ melyiket. :)
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1840 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 09. 13. 17:27

Idézet: Frosty - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 18:25

Még közelsem biztos, hogy annyi lesz az ára. Ezek az árak csak spekulációk.

ahogy a teszteredmények is...dehát azokról jockas tudja, hogy tuti :p
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

Téma megosztása:


  • (137 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó