Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 18:56
Megtörténik a számolás, ezt ábrázolják 16/24/32 biten, ami már a megjelenítés előtti kép! A fix pontra azt értem, hogy az ábrázolás után jönnek a kerekítések és a megjelenítési kép megalkotása, ami egész szám, hiszen a monitoron csak egész számokat lehet megjeleníteni...képpontok! Lehet, hogy rosszul fogalmaztam a fix-el!
de a képpontoknak semmi köze hozzá!
egy, azaz
egy darab képpontnak lehet színe, ami 8/8/8 vagy 10/10/10 bites RGB konponensekből áll.
ezek a 8-10 bites számok fix ábrázolásúak, 0-255 vagy 0-1023 közötti árnyalat.
az FP számítás pedig a 3D színszámításhoz (textura mapping, shading) használatos, ahol az RGB komponenseknél nem a fix, pl. 0-255 tartományú intenzitásokat adják össze, hanem a 16-24-32 biten tárolt tört RGB értékeket. ettől pontosabb a számítás. de a végén lekerekítik a 8bitre fix árbázolásra. (amit aztán a vidkártya ramdac-ja átalakít analóg jellé)
és mindez minden egyes képponton, szóval ahhoz semmi köze a pixeleknek.
Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. szept. 13., kedd - 18:49
Én inkább arra vagyok kiváncsi, hogy az SM3-as sebessége milyen
szvsz, mint az SM2-es. ugyanazzal a kóddal...
ezt a külön SM3 sebességet kár erőltetni.
szimpla shaderteljesítményről van szó!
az SM path kódfüggő és valszeg 99%-ra ugyanaz lesz az arány a G70-hez képest SM3 alatt, mint SM2 alatt.
hacsak el nem b*sznak valamit de durván...