igy hogy nem nyomtam végig minden pályát 10x hogy minden seckret meg kártya meglegyen, insomnia-n kicsit rövidnek éreztem a dolgot
Painkiller - Battle out of hell
#238
Elküldve: 2004. 12. 14. 22:19
háááááát, ennyi volt a kiegészitő?
igy hogy nem nyomtam végig minden pályát 10x hogy minden seckret meg kártya meglegyen, insomnia-n kicsit rövidnek éreztem a dolgot
de azér nem volt rossz ,de olyan nagy élmény nem volt mint a sima pk, volt ott 1-2 csodaszép pálya , mondjul itt is. a graf meg nem tom mit valtozott de le kellett vennem 1024 fullmaxrol
igy hogy nem nyomtam végig minden pályát 10x hogy minden seckret meg kártya meglegyen, insomnia-n kicsit rövidnek éreztem a dolgot
A man must accept his fate or be destroyed by it.
#239
Elküldve: 2004. 12. 14. 22:32
Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 14., kedd - 21:13
Viszont a "Dead City"-n majd fogsz szenvedni, két titokkal is..bár a másik kettő meg nagyon könnyű, azok már valószínűleg meg is vannak...
jelenleg 3/4 secret, egyik sem volt nehéz... hmm volt két kocsi mögött pár láda a parkolóban, egy holy egy ház sarkán, ahol ki-ki kellett ugrálni meg a hordós holy az erkélyen.
felvettem még a párkányon levő holyt (ahol egy roncs kocsit kell használni hogy feljuss a tűzlétrára és onnan a párkányokra), valamint a negyedik secretet sejtem, hogy a hármas tűzlétránál van, az eslő mögötti háztetőn. remélem jól tippelek
apropó, van mégegy bug: ezen a helyen előre lehet menni a pályán, megkerülve a falakat (csak éppen ami nem látszik, hogy a lángtenger ott van, szal meghalsz ha túl sokat mész be):
#240
Elküldve: 2004. 12. 14. 22:54
...a voice from the darkness.....
Doomer, a hiányzó Secretre vonatkozóan jól tippelsz, sőt, az elképzelésed is jó. Én is a tűzlétrákat használva értem el..másodszor... Először viszont másképpen (egyáltalán nem használtam a létrákat)...
Meg a következőnél sem ugrálgattam végig (nekem ez nem megy, utálom mert állandóan leesek :o
), úgy még nem próbáltam, hanem ott is egy más módszert alkalmaztam (amúgy is kezdtem már hiányolni ezt az egyébként idegesítő és sok szerencsét kívánó módszert a kiegészítőből)...
A kocsikban az idegesít a legjobban, hogy miután kiégnek, túl hamar eltűnnek. A legutolsó Holy Itemet újabban így már nem is azokkal szereztem meg, hanem inkább a nagy tartálykocsi kerekét használtam. Arról meg azt kell tudni, hogy a legutolsó Panzer Spider könnyű kinyírására hivatott: meg kell várni az álnok pókot (közben figyelni és ugrani amikor dobbant), majd amikor az alagútból kiér a kis tér középre, gyorsan meg kell lőni a fenti tartálykocsit. Az lezuhan, és megsüti a pókot, mire az hamar szétrobban (nagyon egyszerű, és lődözni sem kell hozzá)... Az öngyilkos városlakókkal meg úgy szoktam szórakozni, hogy egyáltalán nem lövöm őket: ha a közelükbe érsz, felrobbantják magukat, így csak ugrálni kell körülöttük, és minden megy magától..igaz, gyorsan kell lenni...
Igen, azt a kis átjárót én is észrevettem. DayDream meg Insomnia fokozatokon még át is tudsz menni a kocsikon (hehe, látom a képből, hogy Traumán vagy). Meg ha démon vagy, akkor gondolom bármikor...
Ja, megnéztem a "Colosseum"-bugot is, és tényleg, úgy van, ahogy mondod (tényleg nem leng vissza), bár azt nem próbáltam ki, hogy ki lehet-e használni ezt a hibát...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Doomer, a hiányzó Secretre vonatkozóan jól tippelsz, sőt, az elképzelésed is jó. Én is a tűzlétrákat használva értem el..másodszor... Először viszont másképpen (egyáltalán nem használtam a létrákat)...
A kocsikban az idegesít a legjobban, hogy miután kiégnek, túl hamar eltűnnek. A legutolsó Holy Itemet újabban így már nem is azokkal szereztem meg, hanem inkább a nagy tartálykocsi kerekét használtam. Arról meg azt kell tudni, hogy a legutolsó Panzer Spider könnyű kinyírására hivatott: meg kell várni az álnok pókot (közben figyelni és ugrani amikor dobbant), majd amikor az alagútból kiér a kis tér középre, gyorsan meg kell lőni a fenti tartálykocsit. Az lezuhan, és megsüti a pókot, mire az hamar szétrobban (nagyon egyszerű, és lődözni sem kell hozzá)... Az öngyilkos városlakókkal meg úgy szoktam szórakozni, hogy egyáltalán nem lövöm őket: ha a közelükbe érsz, felrobbantják magukat, így csak ugrálni kell körülöttük, és minden megy magától..igaz, gyorsan kell lenni...
Igen, azt a kis átjárót én is észrevettem. DayDream meg Insomnia fokozatokon még át is tudsz menni a kocsikon (hehe, látom a képből, hogy Traumán vagy). Meg ha démon vagy, akkor gondolom bármikor...
Ja, megnéztem a "Colosseum"-bugot is, és tényleg, úgy van, ahogy mondod (tényleg nem leng vissza), bár azt nem próbáltam ki, hogy ki lehet-e használni ezt a hibát...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 14. 23:03 -kor
#241
Elküldve: 2004. 12. 15. 11:04
Helló minden PK fannak!
El tudná vki mondani, hogy mi is pontosan a "5 Stars Challenge"?
Az alapjátékot végignyomtam nightmare-n és trauma-n is, begyűjtöttem minden kártyát, és azt hittem, milyen jó vagyok:o
.
Most tényleg jó szeretnék lenni.
El tudná vki mondani, hogy mi is pontosan a "5 Stars Challenge"?
Az alapjátékot végignyomtam nightmare-n és trauma-n is, begyűjtöttem minden kártyát, és azt hittem, milyen jó vagyok:o
Most tényleg jó szeretnék lenni.
#242
Elküldve: 2004. 12. 15. 13:15
...a voice from the darkness.....
Szia NoNick!
Tényleg jó vagy, "You've passed Your test." (Sammael), de a Trauma befejezése még tényleg nem minden. Most az alap PK-ról beszélek, de persze a BOOH-ben is megvan ez a lehetőség. A "5 Stars Challenge" jelentése egyszerű: maximalizáld a Statisztikádat! De csak a csillagos részét kell, vagyis azokat, amikért sárga csillagokat kaphatsz, ha megvan belőlük minden. Amennyiben ez minden szinten sikerül (beleértve pl. a "Forest"-et is, ami csak Traumán elérhető), úgy a legvégén kapsz valami bónuszt a programtól. Ugyanígy jár már egy bónusz az összes titok megtalálása után is. A csillagokkal kapcsolatban annyi könnyítés van, hogy NEM kötelező őket "egy szuszra" (tehát a szint egyszeri teljesítésével azonnal) és egy nehézségi fokozaton összeszedni: tehát lehet, hogy mondjuk az "Atrium Complex"-en az "Armors Found" Nightmare-en sikerül, de mondjuk az "Objects Destroyed" már egy másik alkalommal, mondjuk Traumán. A program ugyanis egy összesített Statisztikát vesz figyelembe, amit a szintválasztó képernyőn tudsz megnézni úgy, hogy a szint nevére viszed az egeret... S ilyenkor már mindkettő mellett ott lesz a csillag. Persze mehet az összes csillag egy adott szinten "egy szuszra" is, ez néhányunknak már semmiség (na most ez a nagyképű nyilatkozat NEM is a "Docks"-szal kapcsolatban hangzott el!
), de nem baj, ha elsőre valahol csak mondjuk 4 sikerül: akkor a maradék egyért újra megpróbálhatod később a pályát. A dolog szerencsére additív, az elért eredmények összeadódnak (persze a pontjaidat mindig tovább kell vinned, amikor egy másik fokozaton egy új játékot kezdesz)... 
Bocs', ha kicsit túlmagyaráztam, remélem nem kavartalak össze nagyon. Végül is, egyszerű az egész..bár kivitelezni azért már nehezebb (pl. a Secretek miatt
). Eddig ezt a kihívást talán széles e kis hazánkban is csak hárman teljesítették: Doomer, Peti, meg én... Te lehetsz a Negyedik (az őrültek sorában, LOL)...
De előre felhívom a figyelmed, hogy van néhány annyira szemét Secret, amik miatt a PCF összes tagját a Pokol mélyére, lehetőleg Alastor karmai közé fogod majd kívánni ("Forest", "Docks", "The Palace", stb.)...
Indulásnak mindjárt ott a "Forest", mert az csak Traumán van..utána lemehetsz Nightmare-re, a "Prison" miatt, aztán ha akarod, akkor a többit akár már Insomnián is összeszedheted (hogy még könnyebb legyen)...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Szia NoNick!
Tényleg jó vagy, "You've passed Your test." (Sammael), de a Trauma befejezése még tényleg nem minden. Most az alap PK-ról beszélek, de persze a BOOH-ben is megvan ez a lehetőség. A "5 Stars Challenge" jelentése egyszerű: maximalizáld a Statisztikádat! De csak a csillagos részét kell, vagyis azokat, amikért sárga csillagokat kaphatsz, ha megvan belőlük minden. Amennyiben ez minden szinten sikerül (beleértve pl. a "Forest"-et is, ami csak Traumán elérhető), úgy a legvégén kapsz valami bónuszt a programtól. Ugyanígy jár már egy bónusz az összes titok megtalálása után is. A csillagokkal kapcsolatban annyi könnyítés van, hogy NEM kötelező őket "egy szuszra" (tehát a szint egyszeri teljesítésével azonnal) és egy nehézségi fokozaton összeszedni: tehát lehet, hogy mondjuk az "Atrium Complex"-en az "Armors Found" Nightmare-en sikerül, de mondjuk az "Objects Destroyed" már egy másik alkalommal, mondjuk Traumán. A program ugyanis egy összesített Statisztikát vesz figyelembe, amit a szintválasztó képernyőn tudsz megnézni úgy, hogy a szint nevére viszed az egeret... S ilyenkor már mindkettő mellett ott lesz a csillag. Persze mehet az összes csillag egy adott szinten "egy szuszra" is, ez néhányunknak már semmiség (na most ez a nagyképű nyilatkozat NEM is a "Docks"-szal kapcsolatban hangzott el!
Bocs', ha kicsit túlmagyaráztam, remélem nem kavartalak össze nagyon. Végül is, egyszerű az egész..bár kivitelezni azért már nehezebb (pl. a Secretek miatt
De előre felhívom a figyelmed, hogy van néhány annyira szemét Secret, amik miatt a PCF összes tagját a Pokol mélyére, lehetőleg Alastor karmai közé fogod majd kívánni ("Forest", "Docks", "The Palace", stb.)...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 15. 13:29 -kor
#243
Elküldve: 2004. 12. 15. 14:10
Idézet: NoNick - Dátum: 2004. dec. 15., szerda - 11:04
Helló minden PK fannak!
El tudná vki mondani, hogy mi is pontosan a "5 Stars Challenge"?
Az alapjátékot végignyomtam nightmare-n és trauma-n is, begyűjtöttem minden kártyát, és azt hittem, milyen jó vagyok:o
.
Most tényleg jó szeretnék lenni.
El tudná vki mondani, hogy mi is pontosan a "5 Stars Challenge"?
Az alapjátékot végignyomtam nightmare-n és trauma-n is, begyűjtöttem minden kártyát, és azt hittem, milyen jó vagyok:o
Most tényleg jó szeretnék lenni.
üdvözöllek a klubban!
minden úgy van ahogy SYS mondja. de azért majd fogsz anyázni pár helyen, főleg ha a géped olyan mint az enyém
forest, catacombs, opera, docks, hell így elsőre ami nehéz lesz. valóban nehéz...
bár ha a velencei erkélyes secret megvan (és a 23 kártyához az már kell), neked is teljesíthető lesz!
szvsz kezd el traumán a forestet és ha az megvan, már mehetsz is nightra (mit neked insomnia? :Đ). ez az első kihívás, az első ajtó, amin be kell lépned...
Szerkesztette: DOOMER 2004. 12. 15. 14:12 -kor
#244
Elküldve: 2004. 12. 15. 15:13
...a voice from the darkness.....
A többit aláírom, de a "Hell" mér' nehéz?
Nem mondom, először én utáltam pl. a sziklákon ugrálni, meg legalább fél órát kerestem a szétrobbanó házat...
De egy ideje mindig a teljes maximumon fejezem be azt a szintet: ez azt jelenti, hogy 5 csillag (a sziklás rész mentés nélkül is megy már, ha kell), plusz a fegyverekre is maximalizálom az ammót (ha nem pazarlunk, akkor meg lehet könnyen csinálni, úgyis a végére marad még egy csomó AmmoPack), na meg a 250/200-as HP/pajzs értékek is "kötelezőek" már. Szóval rendesen felfegyverzem Danielt, hiszen egy átmeneti, de azért hosszú küzdelem vár majd rá a Pokolban (ami még az arcát is rendesen deformálja, hehe)...
Meg jól is néz ki, hogy minden a topon van..ezek után már tényleg csak az időn lehet faragni...
Tényleg, amúgy ez egy érdekes dolog, nem tudom, hogy Ti (Doomer meg Peti) hogy' vagytok ezzel: a "5 Stars Challenge" után én rászoktam, hogy kiürítsem a legtöbb szintet..hogy ne csak végigrohanjak, hanem alaposabb legyek. Annak idején, amikor nekiálltam, úgy gondoltam, hogy "letudom" a dolgot, és aztán soha többet 5 csillag, csak végigszaladok és legyilkolok minden gonoszt, mert az lesz az élvezet (főleg ugye a kötetlenséggel, amit jutalomként kapok). De nem így lett: amíg a cuccokat keresed és barangolsz össze-vissza, na azalatt ivódik bele az elmédbe a legjobban az adott helyszín, és akkor kedveled meg igazán és tanulod meg értékelni, ill. látod meg azokat a "szintszerkesztési bravúrokat", amiket a Készítők helyenként elkövettek (a zenékről és az egész atmoszféráról persze kiemelten beszélek még itt). És a francos PCF tudta ezt..tudta, hogy hogyan kell a függőséget kialakítani...
Ezek tényleg az ördöggel cimborálnak...
Így aztán sok szint van, amit amúgy is szinte mindig 5 csillagosra csinálok (pl. a "Military Base" egy tipikus példa), vagy legalábbis megpróbálok minél több dolgot megszerezni rajta (a "Snowy Bridge" is nagy kedvenc ilyen szempontból, bár a csúszós rész változatlanul az általam a PK-ban legjobban utált szituáció)... 
SYS "I think we have plenty to talk about!"
A többit aláírom, de a "Hell" mér' nehéz?
Tényleg, amúgy ez egy érdekes dolog, nem tudom, hogy Ti (Doomer meg Peti) hogy' vagytok ezzel: a "5 Stars Challenge" után én rászoktam, hogy kiürítsem a legtöbb szintet..hogy ne csak végigrohanjak, hanem alaposabb legyek. Annak idején, amikor nekiálltam, úgy gondoltam, hogy "letudom" a dolgot, és aztán soha többet 5 csillag, csak végigszaladok és legyilkolok minden gonoszt, mert az lesz az élvezet (főleg ugye a kötetlenséggel, amit jutalomként kapok). De nem így lett: amíg a cuccokat keresed és barangolsz össze-vissza, na azalatt ivódik bele az elmédbe a legjobban az adott helyszín, és akkor kedveled meg igazán és tanulod meg értékelni, ill. látod meg azokat a "szintszerkesztési bravúrokat", amiket a Készítők helyenként elkövettek (a zenékről és az egész atmoszféráról persze kiemelten beszélek még itt). És a francos PCF tudta ezt..tudta, hogy hogyan kell a függőséget kialakítani...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 15. 15:26 -kor
#245
Elküldve: 2004. 12. 15. 15:34
Köszi a válaszokat mindkettőtöknek!
Még vmikor nyár elején fejeztem be a traumát, és azóta a mentések is már letörlődtek.
Még gondolkodom, hogy újrakezdjem-e az alapjátékot. :confused:
Titkos helyek terén be kell vallanom, hogy néha ellátogattam a painkillerhell.com-ra, de azért anyázásban így sem volt hiány. Nem mindig volt türelmem egy pályán órákat eltölteni, de ezért a játék "csata"zenéje felelős, adrenalin rulez.
Mostanában újítottam egy GeForce6800-at, de 1280*1024/max/szűrőkkel ez is megfogható a kieg. grafikai motorjával, mondjuk ilyen felbontáshoz már kevés lehet 512MB ram, meg egy 3.5G Celeron.
Jó hentelést mindenkinek!
Még vmikor nyár elején fejeztem be a traumát, és azóta a mentések is már letörlődtek.
Még gondolkodom, hogy újrakezdjem-e az alapjátékot. :confused:
Titkos helyek terén be kell vallanom, hogy néha ellátogattam a painkillerhell.com-ra, de azért anyázásban így sem volt hiány. Nem mindig volt türelmem egy pályán órákat eltölteni, de ezért a játék "csata"zenéje felelős, adrenalin rulez.
Mostanában újítottam egy GeForce6800-at, de 1280*1024/max/szűrőkkel ez is megfogható a kieg. grafikai motorjával, mondjuk ilyen felbontáshoz már kevés lehet 512MB ram, meg egy 3.5G Celeron.
Jó hentelést mindenkinek!
#246
Elküldve: 2004. 12. 15. 16:27
Idézet: NoNick - Dátum: 2004. dec. 15., szerda - 15:34
Még vmikor nyár elején fejeztem be a traumát, és azóta a mentések is már letörlődtek.
ha jól sejtem, akkor viszont mehet előlről az egész...
SYS: azért mert utálom a sziklás armort. :Đ
közben meglett city és leningrad is 5 csillagosra
mindkettő elsőre 5 csillag lett (nem számolva az elsőt, ahol az időre és a hp-re mentem)
leningradon az egyik secret egy üres szoba... :Đ
egyébként én is szeretem maxosra gyúrni a pályát, amikor legalábbis kedvem van rá
apropó kéne kis utalás pentagon secrethez. látom hogy az a holy ott van a ládán, de nem tudok felugrani érte. ugye nem akkor kell felugrani, amikor a földre csap a pókica? mert akkor megőrülök :Đ
nem is mondtam, színesbe kinyomtattamegy PK háttérképet (Daniel). itt figyel a falon
Szerkesztette: DOOMER 2004. 12. 15. 16:31 -kor
#247
Elküldve: 2004. 12. 15. 20:19
nah a maradék is kész 5 csillagra traumán 
már csak az a fránya pentagonos holy választ el a 5 star challenge befejezésétől, ehh :Đ
már csak az a fránya pentagonos holy választ el a 5 star challenge befejezésétől, ehh :Đ
#248
Elküldve: 2004. 12. 16. 04:33
...a voice from the darkness.....
Doomer, klassz látni Téged odakint is!
Majd Peti is jöhetne akár...
Egyébként nem tudom, mennyire figyelted a topicot, de egyesek szkeptikusak (persze ez bizonyos fokig érthető): mivel van egy PowerMad nevű cheater-tool, amivel az égvilágon mindent meg lehet csinálni, így akár a "5 Stars Challenge"-et is, kb. 5 másodperc alatt. Még olyan csalás is van benne, amivel az aranyakat fel tudod szedni mind, mintha csak "Soul Catcher"-t használnál: egyszerűen odavonzza őket, van is erről egy videója Kalme Mesternek (nagyon durva
). Szóval néhányan azt gondolják, hogy akik oda jelentkeztek, mind csaltak. Persze teljesen alaptalanul gyanúsítgatnak, anélkül, hogy bármit is tudnának. Szóval kicsit kellemetlenül sült el az a topic, de csak mert pár embernek nincs jobb dolga, mint rombolni, rombolni, rombolni, ész és ok nélkül...
Na, kipanaszkodtam magam... 
Visszatérve... Na, akkor már csak a "Pentagon" van, de az a legkönnyebb: bizony, a pókicát kell használnod, sajna ez van.
De abszolút nem nehéz különben, bár szerencse az kell hozzá...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Doomer, klassz látni Téged odakint is!
Visszatérve... Na, akkor már csak a "Pentagon" van, de az a legkönnyebb: bizony, a pókicát kell használnod, sajna ez van.
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 16. 04:35 -kor
#249
Elküldve: 2004. 12. 16. 07:18
Idézet: NoNick - Dátum: 2004. dec. 15., szerda - 15:34
Köszi a válaszokat mindkettőtöknek!
Még vmikor nyár elején fejeztem be a traumát, és azóta a mentések is már letörlődtek.
Még gondolkodom, hogy újrakezdjem-e az alapjátékot. :confused:
Titkos helyek terén be kell vallanom, hogy néha ellátogattam a painkillerhell.com-ra, de azért anyázásban így sem volt hiány. Nem mindig volt türelmem egy pályán órákat eltölteni, de ezért a játék "csata"zenéje felelős, adrenalin rulez.
Mostanában újítottam egy GeForce6800-at, de 1280*1024/max/szűrőkkel ez is megfogható a kieg. grafikai motorjával, mondjuk ilyen felbontáshoz már kevés lehet 512MB ram, meg egy 3.5G Celeron.
Jó hentelést mindenkinek!
Még vmikor nyár elején fejeztem be a traumát, és azóta a mentések is már letörlődtek.
Még gondolkodom, hogy újrakezdjem-e az alapjátékot. :confused:
Titkos helyek terén be kell vallanom, hogy néha ellátogattam a painkillerhell.com-ra, de azért anyázásban így sem volt hiány. Nem mindig volt türelmem egy pályán órákat eltölteni, de ezért a játék "csata"zenéje felelős, adrenalin rulez.
Mostanában újítottam egy GeForce6800-at, de 1280*1024/max/szűrőkkel ez is megfogható a kieg. grafikai motorjával, mondjuk ilyen felbontáshoz már kevés lehet 512MB ram, meg egy 3.5G Celeron.
Jó hentelést mindenkinek!
ezek lehetnek kevesek, de a felbontástól gyakorlatilag függetlenek
|Asus P5B|C2D E6300@7x430|2x1GB DDR2|Asus ATi HD3870|
#250
Elküldve: 2004. 12. 16. 20:32
megvan BOOH 5 star challenge is. pókica tök könnyű volt, én azt hittem, csak a halála előtt dobbant, de nem 
megcsináltam a bónuszpályát is.
és semmit sem kaptam úgy zuzámmen...
megcsináltam a bónuszpályát is.
és semmit sem kaptam úgy zuzámmen...
#251
Elküldve: 2004. 12. 17. 13:03
...a voice from the darkness.....
Gratulálok, Doomer!
Kaptál vagy sem, végül is, a Statisztikák maximálisak...
Egyébként én is vártam a szokásos üzeneteket, de semmi nem jött. Az örök kártyahasználat okay, és állítólag ott van még a HellKings-skin a MP-hez. Crazy mondott ennek aktiválásáról valamit, azt beidéztem a kinti PK-Fórumon: a konfigurációnál az MP-modell számát 7-esre kell cserélni. Mondjuk ezt én még nem próbáltam ki, de Crazy azt használja a MP-hez...
A bónuszpálya szerintem poén...
Például klassz volt látni a zeneszerzőket, meg az amúgy névről ismerősebb tagokat. De Adriant piszok nehéz megtalálni. Nem tudom, Pénteknek sikerült-e azóta...? Ha nem, akkor nekiállhatunk bátorítani... 
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Gratulálok, Doomer!
Kaptál vagy sem, végül is, a Statisztikák maximálisak...
A bónuszpálya szerintem poén...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 17. 13:08 -kor
#252
Elküldve: 2004. 12. 17. 13:21
Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 17., péntek - 13:03
Nem tudom, Pénteknek sikerült-e azóta...? Ha nem, akkor nekiállhatunk bátorítani... 
Áh, nem sikerült..., de nem adtam ám fel
#253
Elküldve: 2004. 12. 17. 13:31
...a voice from the darkness.....
Vicces, hogy amúgy az egész pálya veszélytelen, de azon az egy helyen végleg el lehet csúszni...
Fel kell dobbantani és szinte csak a szerencsén múlik a dolog. Talán a legjobb azzal kezdeni, hiszen a többi legfeljebb időigényes (LOL, a maga módján ez is az), de azért könnyű őket összeszedni... 
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Vicces, hogy amúgy az egész pálya veszélytelen, de azon az egy helyen végleg el lehet csúszni...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 17. 13:32 -kor
#254
Elküldve: 2004. 12. 17. 13:48
Idézet: Péntek - Dátum: 2004. dec. 17., péntek - 13:21
Áh, nem sikerült..., de nem adtam ám fel 
pedig mondtam hol van Kalme
fen na torony legfelső emeletén. csak az a dobbantó néha felcsap a fenti párkányhoz és visszesel... iron will
#255
Elküldve: 2004. 12. 17. 13:57
...a voice from the darkness.....
Közben odakint említettem Blood Judgment-nek - hehe, Ő az "Official StoryLine Dude" ott
-, hogy nagyon jó lenne már látni a BOOH-hez is egy scriptet (szövegkönyv). Megígérte, hogy még ma este megnézi, mit tehet. Ez jól hangzik, talán pár napon belül meglesz. Én úgy vagyok vele, hogy értem ugyan a történéseket, meg a sztorit, de az érdekes részletekre változatlanul kíváncsi vagyok. De pl. Alastor dumáját általában magamtól képtelen vagyok megérteni (meg mondjuk a többi is elég nehezen megy)... :o
Az eredetihez prezentált szövegkönyv is klassz volt, sok apró részlet kiderült belőle...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Közben odakint említettem Blood Judgment-nek - hehe, Ő az "Official StoryLine Dude" ott
SYS "I think we have plenty to talk about!"
#256
Elküldve: 2004. 12. 18. 13:56
A Colosseum (vagy ahogy ők írják, Colloseum) pályán lévő ugrabugra az rendkívül
hiányzott ebbe a játékba.
Lehet, a készítők nem tudták eldönteni, a Serious Samet koppintsák, vagy a Tomb Raidert

Az alapjátékot azért szerettem, mert az ember hazajön a munkából, van
mondjuk 15-20 perce játszani, s leül a gép elé, s mindenféle görcsölés, meg
idegeskedés nélkül végignyom egy pályát
15 perc tökéletes volt, de egy nap ebből a játékból annyi bőven elég
Erre a kiegészítőbe beleraknak ilyen ugrabugra részeket
Kár érte
Ez a játék nem erre való
Egyébként azt a bravúrt is elérte a program, hogy ki bírt fagyni , amit
semelyik másik játékom sem tett meg.
A grafikája baromi jó, a zene és a látvány összességében igen jó hangulatot tud teremteni.
De kb ennyi.
Megy a CD a polcra a többi felejthető program közé.
hiányzott ebbe a játékba.
Lehet, a készítők nem tudták eldönteni, a Serious Samet koppintsák, vagy a Tomb Raidert
Az alapjátékot azért szerettem, mert az ember hazajön a munkából, van
mondjuk 15-20 perce játszani, s leül a gép elé, s mindenféle görcsölés, meg
idegeskedés nélkül végignyom egy pályát
15 perc tökéletes volt, de egy nap ebből a játékból annyi bőven elég
Erre a kiegészítőbe beleraknak ilyen ugrabugra részeket
Kár érte
Ez a játék nem erre való
Egyébként azt a bravúrt is elérte a program, hogy ki bírt fagyni , amit
semelyik másik játékom sem tett meg.
A grafikája baromi jó, a zene és a látvány összességében igen jó hangulatot tud teremteni.
De kb ennyi.
Megy a CD a polcra a többi felejthető program közé.
#257
Elküldve: 2004. 12. 18. 14:28
...a voice from the darkness.....
Haha! Eszembe jutott valami a "Colosseum"-féle ugra-bugrára: nekem ugyan nem probléma, de akinek igen, az tegyen már be egy nyomorék Haste-kártyát, és onnantól bizonyára "ohne problem"...
Igazából magam sem értem, hogy ez eddig miért nem jutott eszembe, hiszen még az elején én is bosszankodtam ott eleget...
Amúgy a napokban volt szerencsém megtapasztalni, hogy mit érezhetett Daniel a "Snowy Bridge" csúszkálós részén: tegnap hajnalban akkorát "laffantam" egy ház előtti lejtős betonjárdán, mint a péklapát...
SYS "I think we have plenty to talk about!"
Haha! Eszembe jutott valami a "Colosseum"-féle ugra-bugrára: nekem ugyan nem probléma, de akinek igen, az tegyen már be egy nyomorék Haste-kártyát, és onnantól bizonyára "ohne problem"...
SYS "I think we have plenty to talk about!"

Súgó
A téma zárva.











