HWSW Informatikai Kerekasztal: Doom3 vs Half Life 2 Engine - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (14 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Doom3 vs Half Life 2 Engine engine vizsgalata

#141 Felhasználó inaktív   Jim DiGriz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.195
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 23. 15:41

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. nov. 23., kedd - 14:19

:offtopic: Már kész vagyok tőlük, minden oldalon írják a hülyeségeiket, de 2 r*hadt postot nem képesek visszaolvasni... :(

Nem csak ebben a topicban megy így :). Nem kell komolyan venni, én például jókat szórakozom :).

#142 Felhasználó inaktív   VAZUL 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 285
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 23. 16:34

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. nov. 23., kedd - 15:19

:offtopic: Már kész vagyok tőlük, minden oldalon írják a hülyeségeiket, de 2 r*hadt postot nem képesek visszaolvasni... :(

Te meg minek idegeskedsz vazze.. :D Sem elolvasni sem válaszolni nem vagy köteles.. ;)

#143 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 23. 19:11

Idézet: VAZUL - Dátum: 2004. nov. 23., kedd - 16:34

Te meg minek idegeskedsz vazze.. :D Sem elolvasni sem válaszolni nem vagy köteles.. ;)

Nyilván. Csak mire elolvasom, késő.  :fear:
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#144 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 23. 19:16

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. nov. 23., kedd - 20:11

Nyilván. Csak mire elolvasom, késő.  :fear:

gondatlanságból elkövetett topicolvasás :Đ

#145 Felhasználó inaktív   Ghilette 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 912
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 08:21

Idézet: Lufinyul - Dátum: 2004. nov. 21., vasárnap - 12:52

Technikailag a Doom3 a jobb, de nekem a HL2 mégis jobban tetszik!  ;)

A számból vetted ki a szót. Az U3 a képek alapján egyesíti a kettő előnyeit. CSak hát milyen kártya kell majd hozzá :D ???
. . . a n y t h i n g

#146 Felhasználó inaktív   Brett Shaw 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.661
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 13:09

A HL2 magyarítás keresése közben találtam ezt a véleményt:

Idézet

Számomra a grafika hangulat elem, nem pedig látványelem.


Hát én hasonlóképp vagyok vele. Szal, ahogy többen is említették itt korábban lehet, hogy a D3 motor technikailag jobb, viszont a HL2 fényévekkel jobb hangulatban (mint ahogy a FarCry is jobban tetszik nekem a D3-nál). Bár itt lehet, hogy nem a D3 motort, hanem magát a Doom3-at, mint játékot kellene kárhoztatnom, de engem hangulatilag abszolúte nem fogott meg. :(

És még csak a "Red Letter Day" pályán tartok...máris lenyűgözött a játék a pasztell szineivel, azzal, hogy minden él, "lélegzik" körülötted! Benne vagy, részese vagy a környezetnek! :up:
NE ESS PÁNIKBA! ...és mindig legyen nálad törülköző!
ASUS M4A785T-M|AMD Phenom II X2 550 BE@3500MHz|AC Freezer 64Pro|4x1 GB GEIL VALUE PC3-10660 CL9|PowerColor HD3870|OPTIARC AD-7243S|KINGSTON SKC300 60GB SSD+WD 500 GB SATAII|GENIUS SW-HF 5000 5.1|CHIEFTEC A80 450W|HP LP2275W 22" TFT|Windows 7 Ultimate 64 bit

#147 Felhasználó inaktív   Piftuka 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 23.608
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 11. 25. 13:24

DOOM3 két darab SLI-be kötött 12 MB-os 3DFX Voodoo2 kártyán futtatva! KATT IDE ---><--- a többi kép megtekintéséhez!

Meglepően jó sebességet produkál ezeken a régi kártyákon.

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Idézet

Athlon XP 2070mhz (11.5x180)
*** 256MB RAM
*** Voodoo 2 12MB and Voodoo 2 12MB SLI
*** Windows 98SE
*** FastVoodoo 2 4.5 beta2 MM
*** Wicked GL 3.02
***
*** Doom3 Full Version
*** Res: 800x600
*** Low Details
*** Difficulty : Veteran
***
*** Doom3_Voodoo2_Patch_V1_0:
*** 50% texture size
*** 32x32 minimal size
*** AntidetectMode ON
*** SupportW98 ON


Forrás: www.3dfxzone.it
"If i could fly, like the king of the sky..."

"A magad tetteiért akkor is te vagy a felelős, ha más a hibás."

#148 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 13:29

Ehhe, a látvány alapján először azt hittem a Doom2-t csinálta meg valaki modnak doom3 alá :D

#149 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 13:56

Olvasgattam itt a topicot és pár dolog eszembe jutott :)

Én is a Source mellett teszem le a voksom. A Doom3 tényleg egy előre mutató próbálkozás, de túl sok a kompromisszum. Iszonyatos gépigény és cserébe egy szűk területre vonatkozó megvalósítás. Árnyékoláson kívül (anyagjellemzők, fizika) mindent totál elhanyagoltak, pontosabban nincs rá erőforrás. Ez addig marha jó, amíg kis szobákban gyenge fényeknél kell szaladgálni, de egy jól megvilágított külső térnél az egész meghal. A Source pedig árnyékilag lehet, hogy elmarad mögötte, de mai korszerű technikákat használja, nem próbál újdonságokkal plusz erőforrásokat megzabáltatni. A Havok motort meg ne akarjátok már kirángatni a témából, ugyanis szerves része a source-nak, ha valaki licenszeli, akkor kapja a fizikai részt is, arról nem is beszélve, hogy a Valve átdolgozta. Ha jól tudom a Max Payne 2 és a Painkiller alatt is ez a fizikai motor van és azért a 3 játék fizikája közt vannak különbségek, mivel PK fejlesztői is sokat átírtak benne. Továbbá ez egy komoly hátránya a D3E-nek, hogy nincs benne fizika, tehet bele a fejlsztő, de vagy licenszel vagy ír alá, míg a Source-nak része.

Az eddigi licenszelgetésről csak annyit, hogy a Cry és a Source Engine megjelenése mindenképpen jót fog tenni a játékoknak. Elvégre nekem kicsit már mókás volt, hogy egy 5 éves motorra épülő játékok jönnek ki és grafikailag 0 újítás csak nagyobb textúrák és csókolom. Fogadtatásuk is jobb volt a vártnál, valamint a D3E fogadtatása rosszabb. Elmaradt az eddigi tömjénezés és körülrajongás, nem véletlenül.

Mellesleg az új technológiák kihasználtságának hiányára utal az is, hogy szebben néz ki egy gef2-vel, mint a Source vagy a Cry. Ergó nincs benne annyi shader, amit azért manapság elvárhatnánk.

Most, ha nagyon mocsok akarnék lenni, azt is ideírnám, hogy milyen elmaradott, hogy még voodoo2-n is fut  :Đ

Szerkesztette: BoGab 2004. 11. 25. 13:58 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#150 Felhasználó inaktív   Piftuka 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 23.608
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 11. 25. 14:01

Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 13:56

Most, ha nagyon mocsok akarnék lenni, azt is ideírnám, hogy milyen elmaradott, hogy még voodoo2-n is fut  :Đ

Nem azt, hogy milyen jól optomalizált, és milyen fasza kis kártya a VoodooII?
"If i could fly, like the king of the sky..."

"A magad tetteiért akkor is te vagy a felelős, ha más a hibás."

#151 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 14:12

Idézet: Piftuka - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 14:01

Nem azt, hogy milyen jól optomalizált, és milyen fasza kis kártya a VoodooII?

Azt nem kell mondani, az köztudott :) (a 3asom még mindig megvan a szekrényben ;) )

Egyébként is a D3E ellen beszélek, szal az nem jönne ki jól :p

Szerkesztette: BoGab 2004. 11. 25. 14:12 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#152 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 14:41

Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 13:56

.... A Havok motort meg ne akarjátok már kirángatni a témából, ugyanis szerves része a source-nak, ha valaki licenszeli, akkor kapja a fizikai részt is, ...

Ezt az infót honnan veszed? :think:
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#153 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 14:44

Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 13:56

...Ha jól tudom a Max Payne 2 és a Painkiller alatt is ez a fizikai motor van és azért a 3 játék fizikája közt vannak különbségek, mivel PK fejlesztői is sokat átírtak benne. ....

Kölönbség márpedig nem sok van, ami meg van, az nem lehet, hogy a Havok fejlesztőinek köszönhető? :think:
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#154 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 15:35

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 14:41

Ezt az infót honnan veszed? :think:

Pl, hogy a vampire licenszelt Source-ával is ment a fizikai rész, ugyan nem használták ki.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#155 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 15:37

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 14:44

Kölönbség márpedig nem sok van, ami meg van, az nem lehet, hogy a Havok fejlesztőinek köszönhető? :think:

Pedig van. A PK fejlesztői pl nagyon verték a mellüket, hogy ők, hogy átalakították. Valahol volt is hír, hogy az engine fejlesztők megnézték mit alakítottak át és megdicsérték őket :)
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#156 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 16:29

Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 15:37

Pedig van. A PK fejlesztői pl nagyon verték a mellüket, hogy ők, hogy átalakították. Valahol volt is hír, hogy az engine fejlesztők megnézték mit alakítottak át és megdicsérték őket :)

Oh, akkor csak a discreet-nek volt jó a 3DSMax-hoz úgy ahogy van, a Hl2 fejlesztői igényesebbek.. :respect:
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#157 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 16:30

Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 15:35

Pl, hogy a vampire licenszelt Source-ával is ment a fizikai rész, ugyan nem használták ki.

Havok fizika abban is? :think:
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#158 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 18:29

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 16:30

Havok fizika abban is? :think:

nem értem mit :think:

A Troika lisenszelte a Source-t, de az nem csak egy grafikai motor, legalábbis én úgy tudom. A fizikai engine is része a Source-nak.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#159 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 18:41

Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 18:29

nem értem mit :think:

A Troika lisenszelte a Source-t, de az nem csak egy grafikai motor, legalábbis én úgy tudom. A fizikai engine is része a Source-nak.

Szal' még1x. A Havok nevü engine-nek nincs köze a source-hoz. Idézet (csak neked csak most) a Havok.com-ról:


"Havok was founded in 1998 by Hugh Reynolds and Steven Collins and has its origins in the computer science department of Trinity College Dublin, Ireland. Havok has a dedicated team made up of very talanted individuals who work together to serve clients and enable them to set a new standard in terms of realism and interactivity in games. "


Én spec. először a MAX-ban találkoztam vele, mikor talán még hl se volt. ;)
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#160 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 11. 25. 19:49

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. nov. 25., csütörtök - 18:41

Szal' még1x. A Havok nevü engine-nek nincs köze a source-hoz. Idézet (csak neked csak most) a Havok.com-ról:


"Havok was founded in 1998 by Hugh Reynolds and Steven Collins and has its origins in the computer science department of Trinity College Dublin, Ireland. Havok has a dedicated team made up of very talanted individuals who work together to serve clients and enable them to set a new standard in terms of realism and interactivity in games. "


Én spec. először a MAX-ban találkoztam vele, mikor talán még hl se volt. ;)

http://www.havok.com/

Nézd csak meg alúl mire büszkék ;)
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

Téma megosztása:


  • (14 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó