Diablo 3
#601
Elküldve: 2008. 06. 29. 01:45
Itt a kép a darkosabb diablorol
ha starcraftnal meg tudták csinálni akkor itt miért ne? :confused:
"I hear voices in my head... They council me... They understand... THEY TALK TO ME."
http://MarineCorpS.try.hu
http://MarineCorpS.try.hu
#603
Elküldve: 2008. 06. 29. 06:34
Idézet: Valdy - Dátum: 2008. jún. 29., vasárnap - 0:40
Bár ha a fizikát is túlzásnak tartod...
Akkor lehet nem lenne nekedvaló 
Elviselném csak nem látom értelmét. RPG-kben szornyek likvidálására kell koncentrálni, Diablo kulonosen gyors, képességek használatát, karakter pozícionálását szinte azonnal el kell dontened. Csak lelassítaná a játékot ha azt figyelnéd hogy mit gyújthatsz fel mielott belépnél a terembe aztán kint várakoznál hogy milyen hatása volt a szornyekre. Nem a kornyezet manipulálásáról szól ez a játék a legtobb slow-paced RPG-vel (a Diablo nem ilyen
Ja meg a StarCraft 2-ben is mi szerepe van a Havoc-nak? Semmi.
Major_S, láttad te már a StarCraft 2-t is? Hát annak a színvilágát is rendesen elszúrták
Szabinar, tekintve hogy minden karinak lesz male es female változata ezért nem tartom valószínunek a dolgot :Đ
Szerkesztette: N.M.I. 2008. 06. 29. 06:35 -kor
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")
#604
Elküldve: 2008. 06. 29. 07:54
Igazán megírhatnák Linuxra is... Félek ez nem fog alatta menni, pedig a d2 már egész szépen elment.
Az nevet utoljára, aki először üt.
#605
Elküldve: 2008. 06. 29. 08:15
barbi skilleknél jól látom kétfajta dologból fogunk gazdálkodni? stamina és fury? hpba kerül egy-egy képesség használata? 
cső kripli ^^
cső kripli ^^
Szerkesztette: DOOMER 2008. 06. 29. 08:16 -kor
#606
Elküldve: 2008. 06. 29. 08:22
Idézet: Deeptech - Dátum: 2008. jún. 28., szombat - 19:44
megint egy Blizzard-remek, és megint tűkön ülve várom. a megjelenések havában mindíg van egy fix -10ezrem, annyi bánt, hogy a minőségre általában k****a sokat kell várni...
de azt hiszem nem hazudtolják meg magukat most sem!!!
a mostani videókat(gameplay, és movie) eddig 2x zsinórban nézve...
de azt hiszem nem hazudtolják meg magukat most sem!!!
a mostani videókat(gameplay, és movie) eddig 2x zsinórban nézve...
Könyörgöm HAVOK.... A linken meg lehet nézni, hány programnak hajtja a a fizikai részét, elég sok...
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#607
Elküldve: 2008. 06. 29. 08:42
Par oldallal ezelott mar mondtam ez alatt is Havok lesz, ami jo mert szerintem jo kis fizikai motor az.
#608
Elküldve: 2008. 06. 29. 08:51
Idézet: Diablovazze - Dátum: 2008. jún. 29., vasárnap - 8:22
Könyörgöm HAVOK.... A linken meg lehet nézni, hány programnak hajtja a a fizikai részét, elég sok... 
most mire is linkelted e a kommentedhez a korábbi hozzászólásomat??!
egy szóval nem beszéltem a fizikáról magáról.
összességében büntetett be nálam.
Egy szobában nagy csámcsogás-mi az??!
A NÉGY FAL!!!
Az egér világnézetét a macskától való távolsága határozza meg.
Lehet, hogy a Föld egy másik világ pokla?
Go Gunners!!
A NÉGY FAL!!!
Az egér világnézetét a macskától való távolsága határozza meg.
Lehet, hogy a Föld egy másik világ pokla?
Go Gunners!!
#609
Elküldve: 2008. 06. 29. 09:38
Bírom, hogy sok olyan ossza itt az észt a dio2 témában akik már több éve hozzá se szagolnak, vagy még sose játszották végig((akinek nem inge...),... hellfire nem hellgate bepe, az egy másik game.
Mondjuk az eladási mutatókat is meg lehet nézni a dio2-ból és tq-ból vagy sacredből mennyi ment el, diablo2-ból többszöröse mint a másik kettőből összesen.
Kigyulladó környezet? Minek? Elképzelem a szitut a lángoló kalapácsu baba megment vkit tristramban és mire odaér Cain-hoz leégett a város, upszz... bocsi Cain
Jó lesz ez a Dio3 hisz Blizzard készítí, ők még szart nem csináltak. Biztos lesz íjjász kaszt Cain-al is két íjjász mercet kap a trailerben a baba, én mondjuk nagyon sajnálnám ha nem lenne javelines kaszt, most pl az a kedvencem. Viszont nagyon sok AOE képessége lett a babának, ez nagyon pozitív, mekkora már amikor a hídról a skilljével(gondolom leap attack) letaszítja a mobokat.
Üdv: Dan
Kigyulladó környezet? Minek? Elképzelem a szitut a lángoló kalapácsu baba megment vkit tristramban és mire odaér Cain-hoz leégett a város, upszz... bocsi Cain
Jó lesz ez a Dio3 hisz Blizzard készítí, ők még szart nem csináltak. Biztos lesz íjjász kaszt Cain-al is két íjjász mercet kap a trailerben a baba, én mondjuk nagyon sajnálnám ha nem lenne javelines kaszt, most pl az a kedvencem. Viszont nagyon sok AOE képessége lett a babának, ez nagyon pozitív, mekkora már amikor a hídról a skilljével(gondolom leap attack) letaszítja a mobokat.
Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#610
Elküldve: 2008. 06. 29. 09:55
Jöttök itt egytől egyig az egymás felgyújtása, világégés bozóttűz - leég a város teóriákkal, amikor koncepció szerint láthatóan a mostaniban sem sebzik egymást a játékosok a skilljeikkel... A tűzterjedés meg simán lehetne gyors és fokozatosan gyengülő, egy fél képernyőnyi bozótot egy tűzgolyó simán felperzsel, és marad látványelem. A kőomlások nagy része is az, korrektül nyomatékosítja a barbár pusztítását.
#611
Elküldve: 2008. 06. 29. 09:58
Idézet: leslie - Dátum: 2008. jún. 29., vasárnap - 7:54
Igazán megírhatnák Linuxra is... Félek ez nem fog alatta menni, pedig a d2 már egész szépen elment. 
Miert ne menne? wine vagy cedega emulacioval?
#612
Elküldve: 2008. 06. 29. 10:12
Idézet: -NoVa- - Dátum: 2008. jún. 29., vasárnap - 10:55
Jöttök itt egytől egyig az egymás felgyújtása, világégés bozóttűz - leég a város teóriákkal, amikor koncepció szerint láthatóan a mostaniban sem sebzik egymást a játékosok a skilljeikkel... A tűzterjedés meg simán lehetne gyors és fokozatosan gyengülő, egy fél képernyőnyi bozótot egy tűzgolyó simán felperzsel, és marad látványelem. A kőomlások nagy része is az, korrektül nyomatékosítja a barbár pusztítását.
Ofc annyi elég is lenne, btw én ironikusan írtam a város leégést
Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#613
Elküldve: 2008. 06. 29. 10:22
A rombolható környezet nem új, már a Diablo2-ben is voltak lerombolható tereptárgyak Act5-ben. Ugye a kis varázsló manók, ha a tornyot leromboltad, akkor el is pusztultak a romok között. Nincs új a nap alatt...
Persze itt már most egy nagyságrenddel jobban meg van ez is oldva, pedig csak az első, publikus ingame videó alapján lehet nyilatkozni.
Persze itt már most egy nagyságrenddel jobban meg van ez is oldva, pedig csak az első, publikus ingame videó alapján lehet nyilatkozni.
#614
Elküldve: 2008. 06. 29. 10:22
A Sacred eladasaival kapcsolatban pedig:
``A Sacred első része annak idején itthon kisebb őrületté fajult: szinte megdöbbentő rajongási hullám vette körbe``
http://www.pcguru.hu...php?cikkid=5618
``Published exclusively for PC in 2004, SACRED sold more than 1.8 million copies, making it one of the most successful Action RPG's worldwide.``
http://www.spawnpoint.com/games/profile/de...2:_Fallen_Angel
Tehat termeszetes, hogy a Diablo eleadasaival fel sem veheti a versenyt, de nem veletlenul adtak el 1.8 millio peldanyt a Sacred-bol, nem veletlenul lett az ev RPG-je 2004-ben, es en nem veletlenul jatszottam vegig 8x. De aki jatszott vele valaha is, az tudja mirol beszelek, annak nem kell ecsetelnem a dolgot.
``A Sacred első része annak idején itthon kisebb őrületté fajult: szinte megdöbbentő rajongási hullám vette körbe``
http://www.pcguru.hu...php?cikkid=5618
``Published exclusively for PC in 2004, SACRED sold more than 1.8 million copies, making it one of the most successful Action RPG's worldwide.``
http://www.spawnpoint.com/games/profile/de...2:_Fallen_Angel
Tehat termeszetes, hogy a Diablo eleadasaival fel sem veheti a versenyt, de nem veletlenul adtak el 1.8 millio peldanyt a Sacred-bol, nem veletlenul lett az ev RPG-je 2004-ben, es en nem veletlenul jatszottam vegig 8x. De aki jatszott vele valaha is, az tudja mirol beszelek, annak nem kell ecsetelnem a dolgot.
#615
Elküldve: 2008. 06. 29. 10:29
Nekem sacred akkor se kéne, ha fizetnének érte, Dioért meg fizetni is hajlandó vagyok. Nem szeretem különösebben az ilyen gamékat de a dionak olyan atmoszférája van ami magával ragadja az embert. Nem ilyen sunshine barbie Hi Ken-es feeling
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#616
Elküldve: 2008. 06. 29. 10:31
Jaj istenem ez az egymás gyilkolása
A D2 meg a TQ is mind jó játékok, csak teljesen mások. Az alap ugyanaz, "oldalfelül" (izometrikus) nézet, cuccok, skillek, kasztok, küldetések, actok, szintlépések, csak teljesen más rendszer a kettő. Egyetértés úgyse lesz, de szerintem maradjunk annyiban, hogy a Diablo 3 maradjon komor (a pár tíz hozzászólással fentebbi kép nagyon jó, tényleg sokat dobna a hangulaton), a TQ2-ben meg majd lesznek búzamezők, virágok, tavacskák, meg cooldownos spellek (apropó: D2-ben is van cooldown, csak ott ms-ban mérhető a TQ másodperces/perces cooldownjaival szemben: igazából inkább delaynek nevezhető, elég csak egy nova meg egy frozen orb közötti castolási időre gondolni).
|Asus P5B|C2D E6300@7x430|2x1GB DDR2|Asus ATi HD3870|
#617
Elküldve: 2008. 06. 29. 10:35
Idézet: JonesC - Dátum: 2008. jún. 29., vasárnap - 10:29
Nekem sacred akkor se kéne, ha fizetnének érte, Dioért meg fizetni is hajlandó vagyok. Nem szeretem különösebben az ilyen gamékat de a dionak olyan atmoszférája van ami magával ragadja az embert. Nem ilyen sunshine barbie Hi Ken-es feeling 
Szerinted hol volt a Sacred-nek sunshine barbie hi-ken feelingje? Earulom, sehol. Ott meg a szinek, es a kornyezet is visszafogottabb, mint a TQ-ban pl. Tehat a Sacred-ben nemcsak a kornyezet, a karakterek, a karakterek aurai es a karakterek beszolasai magaval ragadoak, hanem a feeling, a hangulat is. Nem lepodnek meg rajta, hogyha soha nem jatszottal volna vele es ugy tennel ilyen kijelenteseket..
#618
Elküldve: 2008. 06. 29. 10:36
Dehat az a majd 2000000 ember biztosan mind hulye lama f.sz, aki megvette a Sacred-et, beleertve engem is...
#619
Elküldve: 2008. 06. 29. 10:37
Idézet: HavocS - Dátum: 2008. jún. 29., vasárnap - 10:31
Jaj istenem ez az egymás gyilkolása
A D2 meg a TQ is mind jó játékok, csak teljesen mások. Az alap ugyanaz, "oldalfelül" (izometrikus) nézet, cuccok, skillek, kasztok, küldetések, actok, szintlépések, csak teljesen más rendszer a kettő. Egyetértés úgyse lesz, de szerintem maradjunk annyiban, hogy a Diablo 3 maradjon komor (a pár tíz hozzászólással fentebbi kép nagyon jó, tényleg sokat dobna a hangulaton), a TQ2-ben meg majd lesznek búzamezők, virágok, tavacskák, meg cooldownos spellek (apropó: D2-ben is van cooldown, csak ott ms-ban mérhető a TQ másodperces/perces cooldownjaival szemben: igazából inkább delaynek nevezhető, elég csak egy nova meg egy frozen orb közötti castolási időre gondolni).
A gondolatmenettel az az egy bibi van, hogy TQ2 100000%-osan nem lesz, ugyanis az Iron Lore nem olyan regen csodbe ment. Helyette lesz Sacred 2, es Rise of the Argonauts ami igeretesnek mutatkozik.
#620
Elküldve: 2008. 06. 29. 10:51
Idézet: -NoVa- - Dátum: 2008. jún. 29., vasárnap - 10:55
Jöttök itt egytől egyig az egymás felgyújtása, világégés bozóttűz - leég a város teóriákkal, amikor koncepció szerint láthatóan a mostaniban sem sebzik egymást a játékosok a skilljeikkel... A tűzterjedés meg simán lehetne gyors és fokozatosan gyengülő, egy fél képernyőnyi bozótot egy tűzgolyó simán felperzsel, és marad látványelem. A kőomlások nagy része is az, korrektül nyomatékosítja a barbár pusztítását.
Bemutattak 2 választható karaktert, amik jól láthatóan fényévekre vannak a kész stádiumtól, két pályát, amik megint jól láthatóan a bemutatóra lettek összedobva, pár ellenfelet, amiből a játék kész stádiumában kb 10x ennyi lesz. Akkor ezek még végigmennek 20 iteráción mire eljutnak a készig.
De már jönnek a messzemenő következtetések, a fikatenger. Sacred vs tq vs dio3 analizálás és újabb fikatenger, egymás leugatásával fűszerezve...
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

Súgó
A téma zárva.
















