HWSW Informatikai Kerekasztal: Call of Duty 2 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Call of Duty 2 A folytatás

#2371 Felhasználó inaktív   Dr. Freeman 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 745
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 04. 13:31

Idézet: Sendrov - Dátum: 2007. febr. 3., szombat - 11:53

Lehet, hogy meglepő, de az eredeti terveimhez képest még csak félkész a map :)
Bár lehet, hogy lejebb adom a kvótát és a végleges verzióban nem lehet majd a kazánházban, turbinateremben, legénységi konyhában és étkezdében vagy az admirálisi szalonban lövöldözni.  :think:
Most még csak a fedélzeti felépítmények vannak kész, a hajótörzs üres...
Szerintem már ezen is jót lehetne játszani, mert így is elég zegzugos már....
Pedig szívem szerint a legutolsó drenázs kabinig megcsinálnám a hajó belsejét is... de az már nagyon brutál labirintus lenne...

Ebből mikor lesz kb. kész map?? Bár már így is elhalmoztatok mindenféle jó mappal csak kérdezem... :Đ  :Đ

Még azt szeretném mondani hogy a Training Yard mmap nálam grafikai problémáktól az első 5 percután átmegy háromszögekbe és egyéb síkidomokra... Amúgy a vitorlás faja lett...

Repesve várom már ezt a csatahajót is...
Xfire & Steam : freemanhun88

Gigabyte GA-M52L-S3 lap | AMD Athlon X2 6000+@3.0GHz AM2 BOX | 2Gb RAM | Gainward 9429-BLISS HD 3850 512MB PCIE | Samsung SATA 500GB | Nemtommilyen CD-DVD RW | ...

#2372 Felhasználó inaktív   dekanov 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 451
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 04. 15:10

Freeman nálad vmi nagy gubanc lehet a videokártya vagy a ram terén... Csal annál a pályán tapasztalod a hibát?
Kép

#2373 Felhasználó inaktív   Dr. Freeman 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 745
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 04. 15:15

Idézet: dekanov - Dátum: 2007. febr. 4., vasárnap - 15:10

Freeman nálad vmi nagy gubanc lehet a videokártya vagy a ram terén... Csal annál a pályán tapasztalod a hibát?

Igen csak annál az 1 pályánál... De már az elején a pályának is szemcsés a kép és aztán mikor zoomolok tiszta háromszög lesz a puska... De csak ennél az 1 pályánál... Játéknál ahol nem jó a kép az pedig a HL 2 Ep. 1... ott meg kockákkal van tele a kép...
Xfire & Steam : freemanhun88

Gigabyte GA-M52L-S3 lap | AMD Athlon X2 6000+@3.0GHz AM2 BOX | 2Gb RAM | Gainward 9429-BLISS HD 3850 512MB PCIE | Samsung SATA 500GB | Nemtommilyen CD-DVD RW | ...

#2374 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 04. 16:31

Idézet: Dr. Freeman - Dátum: 2007. febr. 4., vasárnap - 14:31

Ebből mikor lesz kb. kész map?? Bár már így is elhalmoztatok mindenféle jó mappal csak kérdezem... :Đ  :Đ

Repesve várom már ezt a csatahajót is...

Nos...még nem tudom...csak 7végenként tudok rászánni néhány órát....
Pár hét múlva viszont költözök, úgyhogy addigra szeretném megcsinálni, mert az új kégliben egy darabig netem se lesz...  :(
Dekanovval már teszteltük a mostani állapotában és szerintem nem lesz rossz, de az én véleményem nem nérvadó, mert elfogúlt vagyok a saját mappommal kapcsolatban :)
Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2375 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 05. 09:40

Haha, mekkora LOL volt tegnap.

Beltoton az amerikai oldalon rohamoztam az A ponton lévő német lőszer lerakatot, amikor a társamat a németek trenchgunosa leszedte. Becéloztam a garanddal, de a 8 lövésből egyetlen sem talált. :rolleyes: Szerencsére éppen reloadingolt, úgyhogy nem lőtt és a következő tárat már célzás nélkül engedtem bele. 1 frag :smoker: Hogy utálom ezeket a sotisokat, be kéne tiltani őket, kismillió körömet tették már tönkre ezek a bénák. :reklamacio: Utána a szemben lévő betonkerítés mögött két német elkezdett lövöldözni, sikerült gyorsan fedezékbe vonulnom. Mivel nem engem lőttek, hanem a később odaérkező többi amerikai katonát, egy pillanatra kinéztem a fedezékem mögül és egyetlen gránátomat ~80 fokos szögben a németek felé dobtam. 2 frag. :D :D

Matmatán a britekkel voltam 8-8 ellen játszottunk, de úgy alakult, hogy a 7 darab német maradt és én egyedül. Azért imádkoztam, hogy legalább egyet leszedjek. 4-et szedtem le a 7-ből 2-t garanddal, kettőt MP44-el. :D Nagyon meglepődtem, utána persze a maradék háromtól olyan össztüzet kaptam, hogy nem volt menekvés. :(

#2376 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 05. 14:41

Végignéztem mind a 6 szpídmúvidat!
Olyan, mint egy idegbeteg terminátor ámokfutása..  :D
Azért van benne egy-két jó jelenet, meg pár nagy mázli, hogy életben maradtál.
Az tetszik, amikor a sebesültet cipelő bajtársadon próbálsz átmászni, mert feltart a lövészárokban és nem tudod megkerülni :omg:  ..pedig nagyon sietnél  :D
Nekem nem lenne türelmem szpídmúvit csinálni....
Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2377 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 05. 15:05

Mázli? :eek: Hol? :think: Miről beszélsz? :D

Egyébként a videókhoz ott is hozzá lehet szólni. Egyébként majd átdolgozom azt az  oldalt, csak egyenlőre még nem tudom, hogy milyen formában. :confused:

#2378 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 06. 06:44

Idézet: Warton - Dátum: 2007. febr. 5., hétfő - 16:05

Mázli? :eek: Hol? :think: Miről beszélsz? :D

Pl. többször is van, hogy egy kissebb sorozatot kapsz a hátadba, de a megmaradt lehelletnyi életed még pont elég arra, hogy fedezékbe rohanj (persze töretlen lendülettel). Vagy amikor a feldühödött német baka orbavág a kar98 tusával, de te csak könnyeden pihegsz tőle és egy rövid sorozattal ellököd az útból stb.  :omg:
De azért jópofa dolog ez a végigrohanósdi.  :)
Még jó, hogy írtad itt fórumban, hogy hogyan lehet letölteni a vidiket, mert különben a büdös életben rá nem jövök...  :think:
Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2379 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 06. 10:30

Sajnos ez ilyen, az a baj, hogy szinte képtelen vagyok két ugyanolyan futást végrehajtani. Pl.: az Operation Supercharge-nál az egyik bunkerben kőkeményen becéloztam az egyik helyet, mert szinte 99%-ban onnan egy német katonaszokott előugrani, a frapstól egy kicsit szégyenlőssé vált és nem tette. :omg: De a POW-on is valamikor a 2. mortar "személyzete" anélkül elpusztul, hogy bármit csinálnék vele, máskor meg oda kell szaladni és végezni kell vele.

Sokan fikázták az SP-jét ennek a játéknak, pedig egyáltalán nem lineáris, illetve eléggé változatos. Egy Doom3-hoz képest mindenképpen. D3-ban pontosan meg van határozva a szörnyneknek, hogy hol jelennek meg a CoD2-ben sokszor még az sem, hogy hányan. Ez az oka annak, hogy sokszor épphogy túlélem a játékot. A puskatusos esetet sejtem, hogy melyik helyen volt. Ott igazából a füst miatt nem láttam.

A Trainingnél pedig tudatos volt, hogy a hátam mögött lövöldöző MG42 eltalál. Azt rengetegszer elpróbáltam és rájöttem arra, hogy pont túl lehet élni. Egyel magasabb szinten valszeg ki kéne lőni az MG42-est, csak nehét egy ppshval, mert messze van.

Szerkesztette: Warton 2007. 02. 06. 10:33 -kor


#2380 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 07. 13:59

Idézet: Warton - Dátum: 2007. febr. 6., kedd - 11:30

A Trainingnél pedig tudatos volt, hogy a hátam mögött lövöldöző MG42 eltalál. Azt rengetegszer elpróbáltam és rájöttem arra, hogy pont túl lehet élni. Egyel magasabb szinten valszeg ki kéne lőni az MG42-est, csak nehét egy ppshval, mert messze van.

A Training-es videódban az a kedvenc jelenetem, amikor a Genfi Egyezményt figyelmen kívűl hagyva krumplival dobálod meg a hadifoglyot...  :omg: :D
Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2381 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 07. 14:16

:D

Mosin-Nagant

A középágytáras ismétlőpuska elődjét 1891-ben rendszeresítették Oroszországban. Az orosz csapatok alapvető fegyvere volt az első világháborúban, valamint a forradalom és a polgárháború idején, az orosz Moszin és a belga Nagant tervezte. Jellegzetes háromélű szuronyt is rendszeresítettek rá. 1930-ban számos korszerűsítést hajtottak végre a fegyveren. Csökkentették a fegyver tömegét, rövidebb csövet alkalmaztak, az irányzékot átalakították, és a metrikus rendszernek megfelelő beosztásokkal látták el. Ez a változat volt a szovjet csapatok alapvető lövészfegyvere a második világháborúban. A második világháború befejezéséig a két változatból összesen mintegy 17 000 000 példányt gyártottak. A koreai háborúban tömegesen, a vietnamiban már csak ritkábban fordult elő. A fegyvert alapvetően Tulában és Izsevszkben gyártották.

Magyarországon 1948 után a lövészcsapatok jellemző fegyvere volt, a katonahumor csak "dióverő"-ként emlegette. A rövid, M1944 karabély változatot főként a többi fegyvernemnél és a szakcsapatoknál rendszeresítették. Magyarországon a fegyvert licencia alapján gyártották. 1956-ban a szovjet csapatoknál már nem volt rendszerben, de a Magyar Néphadseregben még igen, ennek megfelelően sokat lehetett találni a felkelők kezében.

Változatok:

M1981

    * M1891/30
    * M1907 - az M1891 karabély változata
    * M1938 - az M1891/30 karabély változata szurony nélkül
    * M1944 - az M1938 szuronnyal felszerelt változata, amelyen a szuronyt a fegyver jobb oldalán egy tengely körül feltűzött és hátsó helyzetben lehetett rögzíteni.

Harcászati-műszaki adatok

    * Űrméret: 7,62 mm
    * Tömeg szuronnyal: 4,5 kg
    * Hossz szuronnyal: 1644 mm
    * A tár befogadó képessége: 5 db töltény
    * A lövedék kezdősebessége: 810 m/s


Forrás: HADITECHNIKA 2007/1 Amaczi Viktor Az 1956-os forradalomés szabadságharc haditechnikai eszközei VI. rész 76. old.

#2382 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 07. 21:02

:offtopic:
A múltkori Haditechnika izgalmasabb volt, :o bár mindig a vásárlást követő 3.-4. hétben válik izgalmassá. :D

PPS 1941M géppisztoly

A PPS-41 (Pulemjot Pisztolet Spagnia - Spagin géppisztoly) a második világháborúban a szovjet csapatok jellegzetes fegyvere volt. A fegyver kifejlesztését a finnek ellen vívott háború és a németek sikerei motiválták. Ez a fegyver olcsó és egyszerű volt, és nagyon alkalmasnak bizonyult mind a sorozatgyártásra, mind a harci alkalmazásra. A rendszerben lévő TT-33 7,62x25 típusú lőszerrel tüzelt. A géppisztoly tömegzáras rendszerű volt. Az ütőszeget az 585 g tömegű tömegzáron rögzítették. Az önműködő rendszer a zár tömege, a helyretoló rugó és a lőporgázok kölcsönhatásával működött. Az elsütőbillentyű előtt elhelyezett tűzváltó segítségével egyes és sorozatlövésekre volt alkalmas, billenő irányzéka 100 és 200 m távolságra volt kalibrálva. A csőköpeny vége egyúttal a kompenzátor szerepét is betöltötte. Csigatárában (szakszerűtlenül elterjedt a dobtár elnevezés) 71 töltény fért el. 1942-ben 35 töltény befogadó, könnyebben tölthető íves tárat is kifejlesztettek hozzá. Előnyös volt megbízhatósága és egyszerűsége, ugyanakkor nehéz és hosszú volt a lövészárokharcokhoz.
A szovjet csapatok jellemző fegyvere 1956-ban már az AK-47 Kalasnyikov-gépkarabély volt, de egyes szakcsapatoknál még látható volt a PPS-41 is. A géppisztolyt Magyarország is gyártotta licencia alapján. A Magyar Néphadseregben rendszerben lévő PPS-41 az 1956-os felkelők egyik jellemző fegyvere volt.

Harcászati-műszaki adatok

    * Űrméret: 7,62 mm
    * Tömeg töltött tárral: 5,5 kg
    * Hossz: 840 mm
    * Csőhossz: 270 mm
    * A tár befogadóképessége: 71/35 db töltény
    * Tűzgyorsaság: 100/min hosszú sorozatokkal
    * A lövedék kezdősebessége: 5000 m/s



Forrás: HADITECHNIKA 2007/1 Amaczi Viktor Az 1956-os forradalomés szabadságharc haditechnikai eszközei VI. rész 76. old.
/ON

Valaki nem tudja, hogy mi az a cfg-zés? Ezt már múltkoriban is kérdeztem... talán :think: Mert egy gyerek megint azt mondta, hogy biztos cfg-zek. Lassan kezdem elhinni, hogy tényleg... :eek:  Ja meg azt mondta, hogy az egész magyar CoD scene rajtam röhög. Az lehet, de nem a cfgzés miatt, hanem mert csak 62/40-es az arányom. :rolleyes: Közben rájöttem, hogy a szlovének is osztják egymást rendesen, de szerencsére sokat nem értek belőle. :Đ

Speedrun: elkezdtem az amerikai Silo pályát csinálni, kész rémálom az egyes házakban lévő embereket irtani... :fear:

#2383 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 07. 22:25

Idézet: Warton - Dátum: 2007. febr. 7., szerda - 22:02

Harcászati-műszaki adatok

    * Űrméret: 7,62 mm
    * Tömeg töltött tárral: 5,5 kg
    * Hossz: 840 mm
    * Csőhossz: 270 mm
    * A tár befogadóképessége: 71/35 db töltény
    * Tűzgyorsaság: 100/min hosszú sorozatokkal
    * A lövedék kezdősebessége: 5000 m/s

5000 m/s ???  :eek: 
Ezt rendesen elírtad.... ez ugyanis cirka 6 szoros hangsebesség!!!! Egy 7,62mm lőszertől, ami ráadásul rövid hüvelyes pisztolytöltény!!! Ez teljesen lehetetlen!! Még a legnagyobb teljesítményű speciális puska vagy géppuska lőszerek is csak töredékét tudják ennek a sebességnek!!!
Nézd csak meg, mit írtál a Mosin-Nagant-ról. Még annak is hangsebesség alatti a lövedéke (810 m/s), pedig az a lőszer sokkal nagyobb teljesítményű mint a PPSH-é!

Szóval egyezzünk ki a PPSH-nál 500 m/s-ban.  :)

Tessék pontosan idézni a Haditechnika magazint. Bár nem lepne meg az sem, ha abban is el volna írva.  :smoker:

Szerkesztette: Sendrov 2007. 02. 07. 22:32 -kor

Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2384 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 07. 22:42

:omg: Mea Maxima Culpa :respect:

A mi légpuskánknak annyi. Összekevertem. :omg:  :Đ

Szerkesztette: Warton 2007. 02. 07. 22:45 -kor


#2385 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 07. 23:17

Idézet: Warton - Dátum: 2007. febr. 7., szerda - 23:42

:omg: Mea Maxima Culpa :respect:

A mi légpuskánknak annyi. Összekevertem. :omg:  :Đ

Légpuska  :eek: 
Én annyival nyilalok...bár legutóbb Dekanov leamortizálta a nyílvesszőimet  :reklamacio:
Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2386 Felhasználó inaktív   Sendrov 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.973
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 08. 09:14

Idézet: Warton - Dátum: 2007. febr. 7., szerda - 22:02

Valaki nem tudja, hogy mi az a cfg-zés?

CFG?  :think:  Talán Cheat-er Fa..kalap, G.ci... és valami hülyegyerek találta ki...
De az is lehet, hogy nem csak a saját játékosaid fölé rak zászlójelet, hanem az ellenfél fölé is....bár nemtom ennek mi értelme...
Nem ismerem ezt a rövidítést.
Kép
Mindig van nálam törölköző, és soha nem esek pánikba.

#2387 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 08. 09:57

Idézet: Warton - Dátum: 2007. febr. 7., szerda - 21:02

Valaki nem tudja, hogy mi az a cfg-zés? Ezt már múltkoriban is kérdeztem... talán :think: Mert egy gyerek megint azt mondta, hogy biztos cfg-zek.

[ Ennek semmi értelme ]. Magyarán szólva azt jelenti, hogy saját konfigot használsz, átírsz néhány dolgot a konfig fileban. Ami nem cheat, mert a program lehetőséget ad rá, de (szerinte) mégis cheat, mert ezzel leszel jobb nála. Szóval ez valami új idiotizmus lehet, hogy nem cheatelsz, de mégis. :rolleyes:  :D


Egy hete próbálom magam rávenni, hogy felrakjam újra a progit, és 1.3-as patchel szétcsapjak a n00bok között. :D
Faster! Harder! Cadaver!

#2388 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 08. 10:28

Ennyit eddig is tudtam. Állítólag valamit lehet buherálni, hogy több lövést bírjon elviselni. Tehát egy Kar98 lövéstől biztos ne haljon meg, hanem kettő kell neki. Vagy valami ilyesmi. De egyébként ez jó nagy marhaság, hiszen a PB olyan baromságok miatt is kivág, mint pl a cvar meg ezernyi más miatt, amit általában a modok változtatnak meg.

#2389 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 08. 11:31

Idézet: Warton - Dátum: 2007. febr. 8., csütörtök - 10:28

Ennyit eddig is tudtam. Állítólag valamit lehet buherálni, hogy több lövést bírjon elviselni. Tehát egy Kar98 lövéstől biztos ne haljon meg, hanem kettő kell neki. Vagy valami ilyesmi. De egyébként ez jó nagy marhaság, hiszen a PB olyan baromságok miatt is kivág, mint pl a cvar meg ezernyi más miatt, amit általában a modok változtatnak meg.

Még azt is be lehet állítani, hogy a hátrálás sebessége hányad része legyen az előremenésnek. De ezt te a büdös életben nem fogod tudni játék közben állítani magadnak.
Faster! Harder! Cadaver!

#2390 Felhasználó inaktív   dekanov 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 451
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 08. 18:10

Ez a cfg-zés most lett divat... mindjárt meg is nézem hol kell ezt pontosan megbarmolni... Cod2 mappámon belül három mp-s cfg fájlt találtam keresővel. Ha jól gondolom ebből egyett használ mp-ben, mégpedig a main/"játékosneved"/config_mp.cfg-t. A másik kettőnek is ez a neve, ezek sztm valamilyen moddal kerülnek archiválásra egyéntől függetlenül: az egyik egy "a3b10" mappában volt, a másik pedig "nom_pub_SD2" mappában, ugyanúgy "játékosneved" könyvtárban.

A lényege az, hogy bármilyen paraméterét tudod állítani a játéknak. A leglényegesebb dolgokat a játékon belül is eléred sztm. Haszna az, hogy pl. very hard gémerek tudják "magukkal vinni" versenyekre, stb..., kényelmi szempontból, hogy ne kelljen ott álligatni a dolgokat. Elképzelhető, hogy teljesítménybeli paramétereket is lehet állítani, még nagyobb fps elérésére.

Idézet

Cadaver  Hozzászólás 2007. febr. 8., csütörtök - 11:31
Még azt is be lehet állítani, hogy a hátrálás sebessége hányad része legyen az előremenésnek. De ezt te a büdös életben nem fogod tudni játék közben állítani magadnak.


Szerintem a legtöbb dolgot be tudod állítani paranccsal is. Pl.: írja ki az fps-t, meg amit említettél. Az más kérdés, hogy a pb-nek lehet nem tetszik. Tudjátok biztos, a Toujane pályán van, aki átugrott a pálya közepén lévő épület peremére, onnan meg a párkányára. Na sztm az is cfg-s módosításnak köszönhető, de nem vok benne biztos:

seta g_dropForwardSpeed "10"
seta g_dropUpSpeedBase "10"
seta g_dropUpSpeedRand "5"

Nálam ezek az alapok a mozgásra. Az elsőt sztm tudom, hogy mi.Az a sebességed haladás közben. A többire csak tippem van: amikor megsérülsz játék közben, vagy pl. ugrás után, nem tudsz azonnal "teljes" sebességgel menni, hanem kicsit lelassulsz, sztm ezzel lehet állítani a lassulás mértékét. De ez csak tipp.
Kép

Téma megosztása:


  • (150 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó