HWSW Informatikai Kerekasztal: XBOX 360 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (124 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

XBOX 360 A Microsoft második konzolja...

#1921 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 15:16

Idézet: special - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 12:29

Browser, beépített kommunikációs kliensek, gamer profile-ok, zene-, videó-, és játékletöltések, online vásárlás.

HDMI, hmm? a papir es a mikorfon mindent elbir. a gamer profilok a box360 letezenk, sot roaming profilok :D Online vasarlas - zenebolt. hat az ipar torteneteben sokan akartak mexorongatni mar az amazont - es senkinek sem sikerult. zene/video letoltesek esetere hasonlo a helyzet az iTunes-szal.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1922 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 15:23

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 12:41

Például a belső vinyó, a HDCP hiányára, valamint a borzasztó hangos (tehát valszleg a lehető legolcsóbb) DVD meghajtóra... De kiemelhetném a PS3-hoz képest lényegesen szerényebb CPU számítási kapacitást is. Meg hogy már hónapok óta dolgozik az ATI és az IBM a 65 nanométeres chipeken :)

nem olyan szereny az a kapacitas, ha full csilivili esetere, 60Fps-sel viszi az obliviont, 1280-as bontassal, HDR effektekkel. Ez a vizualizacio mar rendben van, mos jonne az a resze a dolognak, hogy jatek-otletek, ujak, korszakalkotoak kellenenek :D
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1923 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 15:26

Idézet: Samott - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 13:27

Peldaul. Sikernek semmikeppen se neveznem... Az MD megmaradt nehany fanatikus jatekszerenek... nem lett belole sikeres tomegtermek.

Samott

nem biza. mar viragoztak 6-70 ezer Ft koruli az mp3 lejatszok, amikor meg mindig 100k korul mertek az MD lejatszokat a muranyiban....
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1924 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 15:30

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 13:45

Szerintem meg nagyrészt csak anyagi fronton érthető lépések; egy 5 dollárral olcsóbb DVD meghajtó, egy kispórolt IC százmilliókat jelenthet a konzol 5 éves életciklusa alatt, főleg mert a CPU-GPU-RAM komponensekkel ellentétben ezeknek a költsége nem fog érdemben lefelé mozdulni.
Viszont mennyit ér a presztízsveszteség a zajos Xbox miatt, mekkora hátrányt jelent majd ha 2 év múlva nem lehet HD-DVD filmeket nézni rajta? Ezt nehéz pénzre váltani és a könyökvédősök elé rakni, hogy "ennyit hoz és ennyit visz, nettóban tehát nyereség/vesztség". Szóval én úgy látom hogy ezeknek a döntéseknek a nagy részét csak és kizárólag pénzügyi szempontok alapján hozták...

szerintem nagyon jol vazoltad a dilemmat - korantsem bisztos, hogy a jovoben a HD az offline media szintere lesz. USA-ban nepszeru a direcTV, es nalunk is elinditotta a fatav az IPTV-t. tehat korantsem biztos, hogy a disk alapu BD, HD-DVD lemezek lesznek a befutok. talan erre is erdemes gondolni, hogy mert maradt ki a HDCP a gepekbol. a HDCP isten igazabol csak akkor fontos, ha offilne mediarol van szo.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1925 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 15:36

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 14:04

a legnagyobb sporolás a memorián volt, nem képes framenként bolvasni igy a memoriát
legalábbis 60 fps-nél,  lászik hogy 30-ra van csinálva a konzol, nem is fogtok látni játékot ami 60-on fut , legalábbis jot nem

ezen allitasoddal szemben az oblivion patinas motion fluidity mellett jatszhato a boxon 1280x1024@60fps mellett. mar tenyleg filmszeru erzest ad, es mentes a VG-ekre oly jellmzo fps "lebegestol"/"rocogestol"
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1926 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 15:59

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:36

az oblivion patinas motion fluidity mellett jatszhato a boxon 1280x1024@60fps mellett.

Neked akkor valami kulonbejaratu cuccod lehet, tekintve, hogy az X360-as Oblivion 30 fps-el fut masoknak :)

#1927 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:05

Idézet: max-pain - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 15:59

Neked akkor valami kulonbejaratu cuccod lehet, tekintve, hogy az X360-as Oblivion 30 fps-el fut masoknak :)

  :offtopic: az LG moncsim OSD-je nemszok hazudni...

Szerkesztette: SFIJ 2006. 05. 22. 16:06 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1928 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:07

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 17:05

  :offtopic: az LG moncsim OSD-je nemszok hazudni...

Ne azt nezd, hogy a jelet milyen frekivel kuldi ra. ;)

#1929 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:12

Idézet: max-pain - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:07

Ne azt nezd, hogy a jelet milyen frekivel kuldi ra. ;)

?  :think:

Szerkesztette: SFIJ 2006. 05. 22. 16:13 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1930 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:20

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 17:12

?  :think:

A monitor nem azt mutatja, hogy a jatek mennyi fps-el megy. 60Hz-es jelet kuldd ra, de a jatek nem feltetlenul annyival megy. Az Oblivion peldaul nem, hanem ennek a felevel.

#1931 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:22

Idézet: max-pain - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:20

A monitor nem azt mutatja, hogy a jatek mennyi fps-el megy. 60Hz-es jelet kuldd ra, de a jatek nem feltetlenul annyival megy. Az Oblivion peldaul nem, hanem ennek a felevel.

ket dolgot allitottam.
a) a gep 60p-ben megy
b) remek a motion fluidity.

hogy a jatek mennyi fps-sel megy azt igy kivulrol megmondani nemigazan tudom, de nemis erdekel.

csak azt ne gondoljuk mar, hogy a debut PS3 jatekok valoban 60fps-t fognak produkalni azonnal, mikor eppen most jelentettek be, hogy nem keszulnek el a nov 17.-ei debutre sem  :Đ

Szerkesztette: SFIJ 2006. 05. 22. 16:24 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1932 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:23

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 17:12

?  :think:

Biztosan felhekkeltek frapsot a konzolra, onnan latjak, hogy cska 30 fps. :D

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#1933 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:25

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:30

talan erre is erdemes gondolni, hogy mert maradt ki a HDCP a gepekbol. a HDCP isten igazabol csak akkor fontos, ha offilne mediarol van szo.

Mai pletyi:

http://www.hdbeat.com/2006/05/20/ict-a-non...-at-least-2010/

Idézet

This German site (translated via Google) claims to have knowledge of a "backroom agreement" between hardware manufacturers and studios that would allow for full-resolution output through analog connectors until at least 2010. The theory is supported by the Xbox 360's HDMI-lacking HD DVD add-on, and the budget PS3's similar lack of a protected output. Still, rumors and back room agreements won't do much to ease the concern of HDTV owners with only analog inputs, and people considering buying a next-gen console to double as a high definition DVD player.

72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#1934 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:42

Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:25


hiheto a dolog. amugy en nef ujok annyira a HDMI miatt, mert VGA kabellel szepen bekotottem a kutyut a KVM switch-be :D
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1935 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:43

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 17:22

csak azt ne gondoljuk mar, hogy a debut PS3 jatekok valoban 60fps-t fognak produkalni azonnal, mikor eppen most jelentettek be, hogy nem keszulnek el a nov 17.-ei debutre sem  :Đ

az xbox360as jatekok tobbsega framelaggol. :) meg a most kijovok is.
JóSebesség

#1936 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:49

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 15:22

ket dolgot allitottam.
a) a gep 60p-ben megy
b) remek a motion fluidity.

hogy a jatek mennyi fps-sel megy azt igy kivulrol megmondani nemigazan tudom, de nemis erdekel.

csak azt ne gondoljuk mar, hogy a debut PS3 jatekok valoban 60fps-t fognak produkalni azonnal, mikor eppen most jelentettek be, hogy nem keszulnek el a nov 17.-ei debutre sem  :Đ

kb 100 megat tudna a box olvasni framenként 60 fps-nél , a Z prepass miatt a geometriát 2-szer kell
nekem speciel már erre se lenne elég :D
de ha  normális felbontást akarsz AA-val akkor tilézhetsz , az még jobban limitál
és akkor még hol a texturázás, a buffercserék, a proci sávszéle és a többi

nem hiába még ps2-n és box1-en is ügyeltek erre, az már  más kérdés hogy box1-en se nagyon lehetett látni 60 fps-t mivel ott meg a gpu vot a gyenge láncszem:D
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1937 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 16:49

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 15:43

az xbox360as jatekok tobbsega framelaggol. :) meg a most kijovok is.

pont azért amit irtam, gyenge a mem, nagyok a latencyk szopi

persze  lehet a ps3 se lesz jobb, a kiszivárgott infok szerint 8 rop, 128 bites mem, ha igy lesz szénné röhögöm magam, de azt még nemtudom hogy a ps2-t ezen hogy fogják emulálni , mert  lealázza ezt a szart a GS

Szerkesztette: vers 2006. 05. 22. 16:59 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#1938 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 17:17

Idézet: vers - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:49

kb 100 megat tudna a box olvasni framenként 60 fps-nél , a Z prepass miatt a geometriát 2-szer kell
nekem speciel már erre se lenne elég :D
de ha  normális felbontást akarsz AA-val akkor tilézhetsz , az még jobban limitál
és akkor még hol a texturázás, a buffercserék, a proci sávszéle és a többi

nem hiába még ps2-n és box1-en is ügyeltek erre, az már  más kérdés hogy box1-en se nagyon lehetett látni 60 fps-t mivel ott meg a gpu vot a gyenge láncszem:D

persze. a ps3 ne feledjuk csak feleakkora memobol fozhet effektive, raadasul a bluray annyira doglassu, hogy a HDD-n kell keselni a tartalmat. BR->MEM->HDD->MEM ciklusok mellet azzal se fox tudni 100 megat olvasni.

de nem figyeltel eleg jol. isten igazabol nem a grafikaval van a gond, hanem a jo jatekotlet az, ami hianyzik. mindenbol n+1. remake

Szerkesztette: SFIJ 2006. 05. 22. 17:23 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1939 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 17:26

Idézet

kb 100 megat tudna a box olvasni framenként 60 fps-nél


Aha, tehát kábé 22GB sávszélből a box 6-ot tud ténylegesen olvasni. Ha neadjisten igazad lenne, akkor a PS3-nak se lesz elég a sávszél, nem?

Idézet

a Z prepass miatt a geometriát 2-szer
kell nekem speciel már erre se lenne elég


Mer te ezekkel a marha képzelgéssekkel jössz a százmillió poligonról (már bocsánat de annak minősül). A játékfejlesztők meg optimalizálnak a modelleken, instance-olnak, cache-elnek, bounding box állapotban kiszórják a fele ojjektumot, satöbbi.

A tile render miatt sem kell az egészet kétszer leküldeni, csak megfelelően kell csoportosítani, és a GPU megjegyzi hogy melyik adag lóg ki a tile-okból, aztán csak azt ismétli meg.

Idézet

és akkor még hol a texturázás, a buffercserék, a proci sávszéle és a többi


A buffercserék pár száz megát visznek, ki lehet pontosan számoni. A game data mennyisége meg szerintem nem növekszik olyan nagy mértékben az előző generációhoz képest, bár tény hogy a nextgentől ezt (is) elvárná az ember.

Aztán pl. kifelejted pl. azt a módszert, hogy egy rakás minden mehet tömörítve a RAM-ba és onnan az egyik Xenon core folyamatosan bontja ki és tolja át a vidkártyának az L2 cache lockolást használva.

Szóval sztem 1. nem olyan kevés az a sávszél 2. ha az X-nél gáz, akkor a PS3-nál is az lesz, mert a framebuffer adatforgalom elfogyasztja a GDDR sávszélt, a maradék meg arányosan nem sokkal több mint a boxban...
LY

#1940 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 17:33

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 16:26

Aha, tehát kábé 22GB sávszélből a box 6-ot tud ténylegesen olvasni. Ha neadjisten igazad lenne, akkor a PS3-nak se lesz elég a sávszél, nem?



Mer te ezekkel a marha képzelgéssekkel jössz a százmillió poligonról (már bocsánat de annak minősül). A játékfejlesztők meg optimalizálnak a modelleken, instance-olnak, cache-elnek, bounding box állapotban kiszórják a fele ojjektumot, satöbbi.

A tile render miatt sem kell az egészet kétszer leküldeni, csak megfelelően kell csoportosítani, és a GPU megjegyzi hogy melyik adag lóg ki a tile-okból, aztán csak azt ismétli meg.



A buffercserék pár száz megát visznek, ki lehet pontosan számoni. A game data mennyisége meg szerintem nem növekszik olyan nagy mértékben az előző generációhoz képest, bár tény hogy a nextgentől ezt (is) elvárná az ember.

Aztán pl. kifelejted pl. azt a módszert, hogy egy rakás minden mehet tömörítve a RAM-ba és onnan az egyik Xenon core folyamatosan bontja ki és tolja át a vidkártyának az L2 cache lockolást használva.

Szóval sztem 1. nem olyan kevés az a sávszél 2. ha az X-nél gáz, akkor a PS3-nál is az lesz, mert a framebuffer adatforgalom elfogyasztja a GDDR sávszélt, a maradék meg arányosan nem sokkal több mint a boxban...

a valos adat sokkal rosszabb mint az elméleti sávszél:)
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

Téma megosztása:


  • (124 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó