HWSW Informatikai Kerekasztal: Creative X-Fi - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (126 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Creative X-Fi A "Hangkártya"

#1031 Felhasználó inaktív   nutria 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 426
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 11:12

Idézet: Balageeee - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 0:33

Ha van két audióeszköz...pl. két hasonló füles, amelyeknek a paraméterlistája a köv...

Privátban megbeszélhetjük részletesebben. De ezt ennyiből nem lehet. Továbbá ha olcsóbb árkategóriájú cuccokról van szó, akkor akár a paraméterek sem biztos hogy igazak. Nem ritka hogy hazudnak.
Első körben én a meghalgatásukat javasolnám ha lehetséges.
Éppen tegnap vett ismerősöm egy Fostex FE206E-t. Ami kiváló hangszóró és szinte biztos ha csalódni nem fog benne, de egy párra 60e-t adott ki úgy, hogy meg sem halgatta, hanem csak a paraméterekre támaszkodott. Szerintem hibát követett el, de majd a sors eldönti.
Mert lehetséges, hogy akár a töredéke áron is vehetett volna az ő fülének megfelelőbb drivereket.
-ElvisTheKing: A DSP a Creative EMU8000-nél kezdődik (anno AWE32)- LOL
-ElvisTheKing:...nézd már meg ennek az "arctalan-online-köcsögnek" az aláírását.... :D
-Ja és "k*cs*gduda patkány" beteheted aláírásba, addig is reklámozol csórikám.....  Muhaha

#1032 Felhasználó inaktív   nutria 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 426
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 11:15

Idézet: ElvisTheKing - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 10:48

Bar en inkabb arrol irnek, hogy miert jo es nem arrol, hogy miert nem XtremeMusicot venni peldaul, vagy miert jobb esetleg mas modelleket "bevallalni".

Az hiszem személyeskedéseidet leszámítva erről szól a topik. Erről szól a most vitatott apik témája, és erről szólt a sztereó áthallásos dolog is. Remélem így már képben vagy kicsit. Örülök, hogy segíthettem.
-ElvisTheKing: A DSP a Creative EMU8000-nél kezdődik (anno AWE32)- LOL
-ElvisTheKing:...nézd már meg ennek az "arctalan-online-köcsögnek" az aláírását.... :D
-Ja és "k*cs*gduda patkány" beteheted aláírásba, addig is reklámozol csórikám.....  Muhaha

#1033 Felhasználó inaktív   donphobos 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.027
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 11:35

sziasztok!

próbálok nem  :offtopic: lenni. szeretnék majd Q1 2007-ben egy hangkártyát venni. az lenne a kérdés, hogy milyet. rögtön az elején: próbálok nem X-FI kártyát venni, mert annyi pénzt nem tudok szánni rá. az ár/érték arány számomra nem megfelelő. leírom előre, hogy nem játékra kell, zenét hallgatnék rajta és sztereó játszanék csak régebbi szimulátorokkal. a modern játékok kiesnek teljesen.

mivel a régebbi (kiforrottabb) hardvereket szeretem, ezért felmerült pár megoldás.

- Terratec Aureon Space (horribile dictu), Prodigy biosszal zenére kiváló
- Audigy 2, még a sima teljes értékűre gondolok
- Audigy 2 ZS, ez nagyon birizgálja a csőrömet
- Audigy 4

mivel nincsen abszolút hallásom, de azért elég jól hallok, így nem kell valami űber kártya nekem. a gépen van egy AKG-K66 füles, ami bár nem az élvonal, de meglepően jól szól. nyitott füles, klasszikus zenére kimondottan ajánlott. elég műanyag kinézete van, de szép a hangja, nem egy 1 cm-es membrán küzd benne. mivel érzékeny, ezért sajnos mindenféle zajt is hallok benne. jelenleg az összes olyan elektromos zavart, ami az integrált "hangkártyán" átjön. az egér mozgása, a vinyó műveletei, az optikai meghajtók, egyszerűen minden. ezen felül pedig van egy folyamatos sistergés (talán a táp?), a dinamika pedig kimagaslóan pocsék. nos, ezen szeretnék változtatni.


Kép

valószínűleg nekem az lenne a fontos, hogy a THD legyen alacsony, a zajszint szintén, a dinamika pedig magas. olvastam a napokban sok review-t az Audigy 2 ZS-ről ( :respect: ), az Audigy 4 PRO-ról és az X-FI kártyákról. sajnos az utóbbi nekem túl drága és egyszerűen nincs is szükségem rá. a Terratec nagyon tetszene, de használtan nem igazán látok (érthető módon nem nagyon adják el), a konvertálható Space kártyák pedig X-FI áron kaphatók (kábé 30e HUF)

az lenne a kérdés, hogy a "sima" Audigy 4 megegyezik-é kártya szinten az Audigy 4 PRO-val? mert akkor nekem jó lenne talán az is. kicsit viszolygok a sokszáz megás driver-től, de létezik valami alternatív megoldás is, ha jól értem.

erről tudtok mondani infót? köszönöm előre is!
üdv!

:up:
.
.
.

#1034 Felhasználó inaktív   Kr4tos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.086
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 13:18

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 29., péntek - 16:51

Ráadásul mint eme oldalak tanusítják, még a konzumenlektronikai audiolejátszók hangminőségét sem kapom meg a kreatívtól. a helyzetet tovább bonyolítja, hogy a vista audio alatt az xfi/audigy/live haszontalanná válik

Ez egyenesen marhaság szakikám. :nevet2:
Az összes addig támogatott 3d hardverelérés lesz nullázva Vista alatt, az Open Al éri el csak direktben a vasat, és  az Audigy 1-től az összes Creative hangkártya natív OPEN AL -t használ(játék viszont annál kevesebb) sőt amit az EAX kihalásáról hablatyoltál az akkora okosság volt hogy a fal adta a másikat!! Megsúgok valamit.....: igazán jó EAX hatások OPEN AL alatt vannak. :smoker:

Szerkesztette: Lacee78 2006. 12. 30. 13:27 -kor

Kép

#1035 Felhasználó inaktív   Kr4tos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.086
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 13:23

Idézet: GoodSpeed - Dátum: 2006. dec. 29., péntek - 14:43

Keress egy Realtek fórumot talán, és dicsekedj vele :)

Sarkított vélemény, szerintem nem igaz, vagy ha mégis, van kb 50 feature amit nem tud a NAGY ALC szutyok, az X-fi meg igen!!

Szerkesztette: Lacee78 2006. 12. 30. 13:24 -kor

Kép

#1036 Felhasználó inaktív   Ummon 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 87
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 14:03

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 3:45

Tisztázzunk pár dolgot.
Jelenleg sokminden megy problémamaentesen vista alatt, csak pont az EAX az, ami nem megy (sehogy) :D
a creative-nek egészen addíg a bögyében volt az openAL amíg rá nem jött, hogy az EAX-nek nem terem babér a vista alatt. Ezek után ténykedése kimerült annyiban, hogy belenyomta az EAX feature-öket az openAL-be.


a második megjegyzésed nem értem. én nem hasonlítgattam az azalia-t az EAX-hez, csupán annyit mnondtam, hogy a vista sound architecture a kimenetén kizárólag AZALIA-val számol.

Namost persze, ott lesz alternatívaként (megtűri az MS kernel szinten) az OpenAL-t és az ASIO-t is, csakhát a game devel house-ok nagyrésze DX audio-t jasznál manapság, míg psita alatt WASAPI-t fog, nem pedig OpenAL-t. Elvileg használghatnának a VG-k mais OpenGL-t, mert ezis "megtűrt" a windows platformon úgy ahogy, mégsem ezt teszik, hanem DX-et használnak.

Akkor szintén tisztázzunk pár dolgot:

Az ASIO-t ne keverjük ide, azt a Steinberg fejlesztette ki a PC-s és MAC-es zeneszerzés számára. A fő cél vele az volt, hogy csökkenjen a latency és ezáltal lehetséges legyen több DSP effektet pontosan időzíteni. De ez igazából profi DSP kártyákhoz lett kitalálva ezért nem hinném, hogy a Vista eljövetelével a CPU-n akarnák ugyanazokat az effekteket számoltatni ráadásul valós időben. Szóval a létjogosultsága megvan csak máshol.

Amiről mi eddig vitatkozunk az a térbeli hangzás leképezése Vista alatt. Ez pedig a DirectSound3D és az OpenAL (habár ennek van 2D része is) területe. A WASAPI egy szinttel alacsonyabban van. A feladata az, hogy vezérelje a hangfolyamot a program és a leképező eszköz között (lásd MSDN-t a WASAPI-ról és a Creative-ot úgy az egész témáról :)).

Mivel a Vista-ban lévő hangrendszer úgy lett kialakítva, hogy a DirectSound emuláció a mixelt audio folyamot közvetlenül az OS ösvényébe küldi, ergo nincs lehetőség külön-külön elérni a stream-eket és a hardvernek küldeni inkább. Ezzel az összes létező hardveres gyorsítást nullázzák le (mint ahogy ezt már meg is válaszolták neked :) ). Ezáltal az egyetlen lehetőség a hardveres gyorsítás alkalmazására az OpenAL. A mai játékok meg használnak DS3D-t és EAX-ot, a jővőben miért ne módosulhatna ez DS3D-re és OpenAL-re?

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

A második megjegyzésemben meg azért nem értettem, mert kevered a dolgokat. A vista sound architecture a kimenetén kizárólag WASAPI-val számol nem AZALIA-val (másik nevén Intel HD Audio), aminek nincs túl sok köze a térbeli hangzás leképezéséhez. Ez mint korábban is írtam az AC97 audio codec leváltására készül, a fennti ábrát nézve az "Audio Driver" blokknál található meg (ennyit találtam a kettő kapcsolatáról az MSDN-en).

#1037 Felhasználó inaktív   Kr4tos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.086
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 14:12

Ja és a legnagyobb: az EAX 5-öt csak OPEN AL alatt lehet elérni! ÉS MÁR működő példányok is vannak, de ezt már említettem jópár oldallal feljebb...
Kép

#1038 Felhasználó inaktív   kovacs_istv 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.040
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 14:50

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 28., csütörtök - 0:13

Mivan elviske, elgurult a cavinton? :Đ nem járja ám, hogy a fórumokat járva kelve, full, hülyeségeket, ordas csúsztatásokat terjesztesz laikusoknak a modern (digitális) hangtechnikáról. nem nézzük a jövőben jó szemmel ezt már.

Cavington? Xanax lesz az, vagy rivotril..

#1039 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 14:53

Figy, ez nagyon zavaros, neki kéne még1x futnod.

Idézet: Lacee78 - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 13:18

Ez egyenesen marhaság szakikám. :nevet2:
Az összes addig támogatott 3d hardverelérés lesz nullázva Vista alatt,
erről beszéltem, mármint audio-t tekintve, öröm hallai, hpgy ezt legalább nem vitatjátok már.

Idézet: Lacee78 - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 13:18

az Open Al éri el csak direktben a vasat,
igen eztis írtam volt. büszke vagyok, terjed a tudás, na :D

Idézet: Lacee78 - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 13:18

és  az Audigy 1-től az összes Creative hangkártya natív OPEN AL -t használ
Ez sajnos nem igaz. Az audigy már rég a piacon volt, amikor a háborúk megkezdődtek a creative és a Loki között. A loki végül elbukott, így a kreatív kaparintotta meg az OpenAL-t. A creative most próbálja benyomni az OpenLA-be mindazt amit EAX címen elkövetett + sensaura-t.

Idézet: Lacee78 - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 13:18

(játék viszont annál kevesebb) sőt amit az EAX kihalásáról hablatyoltál az akkora okosság volt hogy a fal adta a másikat!! Megsúgok valamit.....: igazán jó EAX hatások OPEN AL alatt vannak.   :smoker:
KOllega úr az EAX kihalása az ténykérdés, a creative fórumain olvasd le Chaterina post-jait és megfogsz világosodni. azhogy térhangzás/művíz területén kifejlődött egy másik, immár open(ebb) api az nem jelenti azt, hogy az EAX fennmarad.

továbbá valamit áruljatok már el. ti, creative-addiktok mértcsak bubkóparaszt módjára vagytok képesek kommunikálni?

Szerkesztette: SFIJ 2006. 12. 30. 15:29 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1040 Felhasználó inaktív   nutria 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 426
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 15:03

Idézet: Lacee78 - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 13:18

Ez egyenesen marhaság szakikám. :nevet2:
Az összes addig támogatott 3d hardverelérés lesz nullázva Vista alatt, az Open Al éri el csak direktben a vasat, és  az Audigy 1-től az összes Creative hangkártya natív OPEN AL -t használ(játék viszont annál kevesebb) sőt amit az EAX kihalásáról hablatyoltál az akkora okosság volt hogy a fal adta a másikat!! Megsúgok valamit.....: igazán jó EAX hatások OPEN AL alatt vannak.   :smoker:

Már nem azért, de szerintem éppen erröl beszélt SFIJ..
Most látom csak, hogy megelőzött.

Szerkesztette: nutria 2006. 12. 30. 15:03 -kor

-ElvisTheKing: A DSP a Creative EMU8000-nél kezdődik (anno AWE32)- LOL
-ElvisTheKing:...nézd már meg ennek az "arctalan-online-köcsögnek" az aláírását.... :D
-Ja és "k*cs*gduda patkány" beteheted aláírásba, addig is reklámozol csórikám.....  Muhaha

#1041 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 15:05

Idézet: Ummon - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 14:03

Akkor szintén tisztázzunk pár dolgot:

Az ASIO-t ne keverjük ide, azt a Steinberg fejlesztette ki a PC-s és MAC-es zeneszerzés számára. A fő cél vele az volt, hogy csökkenjen a latency és ezáltal lehetséges legyen több DSP effektet pontosan időzíteni. De ez igazából profi DSP kártyákhoz lett kitalálva ezért nem hinném, hogy a Vista eljövetelével a CPU-n akarnák ugyanazokat az effekteket számoltatni ráadásul valós időben. Szóval a létjogosultsága megvan csak máshol.
Abból a szempontból érdekes az ASIO, hogy az OpenAL-hez hasonló kernel-architektúrális mechanizmusokkal használható.

Idézet: Ummon - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 14:03

Mivel a Vista-ban lévő hangrendszer úgy lett kialakítva, hogy a DirectSound emuláció a mixelt audio folyamot közvetlenül az OS ösvényébe küldi, ergo nincs lehetőség külön-külön elérni a stream-eket és a hardvernek küldeni inkább. Ezzel az összes létező hardveres gyorsítást nullázzák le (mint ahogy ezt már meg is válaszolták neked :) ). Ezáltal az egyetlen lehetőség a hardveres gyorsítás alkalmazására az OpenAL. A mai játékok meg használnak DS3D-t és EAX-ot, a jővőben miért ne módosulhatna ez DS3D-re és OpenAL-re?
Ez megint egy tévhit. Ami történt az annyi, hogy a DSound-ot felváltotta a WASAPI, pont. Szó sincs arról, hogy ne lehetne HW-es WASAPI-képes accelt hw-t készíteni, ami az APO-kat HW-ből implementálja. Ami történt az az, hogy a DSound-ra alapozott EAX gányolásnak vége :)

Idézet: Ummon - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 14:03

A második megjegyzésemben meg azért nem értettem, mert kevered a dolgokat. A vista sound architecture a kimenetén kizárólag WASAPI-val számol nem AZALIA-val (másik nevén Intel HD Audio), aminek nincs túl sok köze a térbeli hangzás leképezéséhez. Ez mint korábban is írtam az AC97 audio codec leváltására készül, a fennti ábrát nézve az "Audio Driver" blokknál található meg (ennyit találtam a kettő kapcsolatáról az MSDN-en).
Itt az zavart meg, hogy a bemenet és a kimenet fogalmait összekeverted. A bemenet a WASAPI, míg a kimenet a kodek interfész, vagyis az AZALIA. Ha néha még elis olvasod és megis érted amit találsz, akkor nem állnál le tényeken kötekedni :D

Szerkesztette: SFIJ 2006. 12. 30. 15:26 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1042 Felhasználó inaktív   Kr4tos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.086
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 16:07

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 14:53

Figy, ez nagyon zavaros, neki kéne még1x futnod.

erről beszéltem, mármint audio-t tekintve, öröm hallai, hpgy ezt legalább nem vitatjátok már.

igen eztis írtam volt. büszke vagyok, terjed a tudás, na :D

Ez sajnos nem igaz. Az audigy már rég a piacon volt, amikor a háborúk megkezdődtek a creative és a Loki között. A loki végül elbukott, így a kreatív kaparintotta meg az OpenAL-t. A creative most próbálja benyomni az OpenLA-be mindazt amit EAX címen elkövetett + sensaura-t.

KOllega úr az EAX kihalása az ténykérdés, a creative fórumain olvasd le Chaterina post-jait és megfogsz világosodni. azhogy térhangzás/művíz területén kifejlődött egy másik, immár open(ebb) api az nem jelenti azt, hogy az EAX fennmarad.

továbbá valamit áruljatok már el. ti, creative-addiktok mértcsak bubkóparaszt módjára vagytok képesek kommunikálni?

Nem hinném.

Idézet az openal.org-ról:
"On the Windows platform, Creative Labs provides three different OpenAL playback devices. Firstly, there is a native device that ships with soundcards such as the Sound Blaster Audigy® and Sound Blaster X-Fi™ series of card"

"The native OpenAL devices on Sound Blaster Audigy and Sound Blaster X-Fi™ soundcards do not use DirectSound or DirectSound 3D and so they will be completely unaffected. For games that use these devices, nothing will change. The game will continue to enjoy hardware based 3D audio and effects."

Amit tudok "mester" azt nem a fórumokból tudom, r-go NEM tőled!

Indítsd el kérlek a prey-t ill a quake4-et hogy megvilágosodj...(keresgélj 1 X-fi vel arrafelé, ha az nincs akkor hagyd is a fenébe)

Ha kihal az EAX asszem véget is ér a játékos pályafutásom, mert alaplapi szutykokkal fejlett térhang nélkül egy KALAP SZ@R a játékok hangulata/atmoszférája, elég volt anno 1 hónapig alaplapi hangrecsegővel szenvedni....(brrr,pfuj :D )

De mivel az EAX5 az valami brutális, ezt kétlem hogy bekövetkezne...azt pedig hogy nem EAX-nak fogják hívni a ugyanazt a technológiát a LEGKEVÉSBÉ sem fog zavarni. És azt gondolom ez a húzás a Vistában kompatibilásügyileg kőkorszaki visszalépés.

Most akkor neked mivel is van bajod?! A névvel , vagy a technológiával?! Egyáltalán használsz TE ilyet?!(kétlem) Mert akkor sejtened kéne mi ellen kardoskodsz olyan vehemensen! Ha ez így marad az bizony nagy veszteség lenne nekünk, játékosoknak. Akármennyire is útálod a Creative-ot.

Szerkesztette: Lacee78 2006. 12. 30. 16:28 -kor

Kép

#1043 Felhasználó inaktív   Kr4tos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.086
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 16:14

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 15:05

EAX gányolásnak vége :)

Egyre biztosabb vagyok benne hogy Te SOHA nem hallottál tisztességes EAX-ot. Akkor mit is szidsz itt tulajdonképpen??! :reklamacio:
Kép

#1044 Felhasználó inaktív   Emvy 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.466
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 16:32

Idézet: Lacee78 - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 17:14

Egyre biztosabb vagyok benne hogy Te SOHA nem hallottál tisztességes EAX-ot. Akkor mit is szidsz itt tulajdonképpen??! :reklamacio:

En se, biztos, soha. :) (Mas kerdes, hogy az orszag elso X-Fi tesztjenel en hallgattam be a cuccot, nyilvan azert, mert botfulem van.)
while (!sleep) sheep++;

#1045 Felhasználó inaktív   Kr4tos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.086
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 16:34

Idézet: Emvy - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 16:32

En se, biztos, soha. :) (Mas kerdes, hogy az orszag elso X-Fi tesztjenel en hallgattam be a cuccot, nyilvan azert, mert botfulem van.)

Lehet. :Đ

Akkor nincs is miről beszélnünk....:hello:  :smoker:

De hogy tudd: tavaly szept 22-én kaptam kézhez az enyémet ; a creative márkakereskedésnél rendeltem, és három hetet vártam rá míg ideért, mikor egy bolt listáján se volt látható.

Az első X-fi driver amúgy se szólt túl jól.

Szerkesztette: Lacee78 2006. 12. 30. 17:21 -kor

Kép

#1046 Felhasználó inaktív   Ummon 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 87
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 17:59

Mégis mi zavart meg? Az hogy sehol sincs a WASAPI leírásában egy szó sem 3D-ről? Vagy, hogy a WASAPI az alapja a Vistában a következő magasabb szintű API-knak:
-DirectSound (jéé nem fog kihalni)
-DirectMusic
-Windows multimedia waveXxx és mixerXxx funkciók
-Media Foundation
forrás: MSDN

Idézet

Ez megint egy tévhit. Ami történt az annyi, hogy a DSound-ot felváltotta a WASAPI, pont. Szó sincs arról, hogy ne lehetne HW-es WASAPI-képes accelt hw-t készíteni, ami az APO-kat HW-ből implementálja. Ami történt az az, hogy a DSound-ra alapozott EAX gányolásnak vége


Az eddigiek helyett van egy teljesen szoftveres architektúra. Az blődség, hogy egy az egyben leváltja a DirectSound-ot is. Hogy vannak benne APO-k, amik DSP-ként használhatóak? Attól még meg kell írni rá a rutinokat. Jelenleg van APO rutin hangerőszabályzásra, formátum konverzióra, mixelésre, limitálásra, stb. Ebből hogyan lesz térbeli hang  :think: . Akkor írjon mindenki magának rutint vagy biztosítsunk egy egységes felületet (legyen az DS3D vagy OpenAL)?
Egyébként meg ha a DirectSound le lesz váltva, akkor az utódja a Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool lesz (XACT).

Idézet

Itt az zavart meg, hogy a bemenet és a kimenet fogalmait összekeverted. A bemenet a WASAPI, míg a kimenet a kodek interfész, vagyis az AZALIA. Ha néha még elis olvasod és megis érted amit találsz, akkor nem állnál le tényeken kötekedni


A Microsoft a Vistában igenis kivonta a WASAPI-ból a hardver layert, valószínűleg a DRM jobb kézbentarthatósága miatt. Ráadásul a kimeneti interfésznek sem kell kötelezően AZALIA-nak lennie. Mégis szerinted miről tettem be linket? Az Intel HD Audio mint egy hardver támogatásáról Vista alatt, nem arról hogy ez szerves és kikerülhetetlen része a Vista-nak (mert az nem igaz). Ha Te is elolvasnád a linkjeimet tudnád.

Úgy vettem észre eddig én próbáltam meg mások számára is ellenőrizhető módon írni, tehát várom az állításaid biznyítékául szolgáló linkeket.

#1047 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 18:10

Idézet: Lacee78 - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 16:14

Egyre biztosabb vagyok benne hogy Te SOHA nem hallottál tisztességes EAX-ot. Akkor mit is szidsz itt tulajdonképpen??! :reklamacio:

jájj.  :omg: Nem akarsz elmenni a magyar telesámán mellé padawan-nak :Đ

Szerkesztette: SFIJ 2006. 12. 30. 18:11 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1048 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 18:16

Idézet: Lacee78 - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 16:07

"The native OpenAL devices on Sound Blaster Audigy and Sound Blaster X-Fi™ soundcards do not use DirectSound or DirectSound 3D and so they will be completely unaffected. For games that use these devices, nothing will change. The game will continue to enjoy hardware based 3D audio and effects."

Amit tudok "mester" azt nem a fórumokból tudom, r-go NEM tőled!

Indítsd el kérlek a prey-t ill a quake4-et hogy megvilágosodj...(keresgélj 1 X-fi vel arrafelé, ha az nincs akkor hagyd is a fenébe)

ébmeg arra kérnélek hogy inditsd el a quake4-et pista alatt és csekkold le, hogy mi a valóság.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1049 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 18:30

Idézet: Ummon - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 17:59

Mégis mi zavart meg? Az hogy sehol sincs a WASAPI leírásában egy szó sem 3D-ről? Vagy, hogy a WASAPI az alapja a Vistában a következő magasabb szintű API-knak:
-DirectSound (jéé nem fog kihalni)
-DirectMusic
-Windows multimedia waveXxx és mixerXxx funkciók
-Media Foundation
forrás: MSDN



Az eddigiek helyett van egy teljesen szoftveres architektúra. Az blődség, hogy egy az egyben leváltja a DirectSound-ot is. Hogy vannak benne APO-k, amik DSP-ként használhatóak? Attól még meg kell írni rá a rutinokat. Jelenleg van APO rutin hangerőszabályzásra, formátum konverzióra, mixelésre, limitálásra, stb. Ebből hogyan lesz térbeli hang  :think: . Akkor írjon mindenki magának rutint vagy biztosítsunk egy egységes felületet (legyen az DS3D vagy OpenAL)?
Egyébként meg ha a DirectSound le lesz váltva, akkor az utódja a Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool lesz (XACT).



A Microsoft a Vistában igenis kivonta a WASAPI-ból a hardver layert, valószínűleg a DRM jobb kézbentarthatósága miatt. Ráadásul a kimeneti interfésznek sem kell kötelezően AZALIA-nak lennie. Mégis szerinted miről tettem be linket? Az Intel HD Audio mint egy hardver támogatásáról Vista alatt, nem arról hogy ez szerves és kikerülhetetlen része a Vista-nak (mert az nem igaz). Ha Te is elolvasnád a linkjeimet tudnád.

Úgy vettem észre eddig én próbáltam meg mások számára is ellenőrizhető módon írni, tehát várom az állításaid biznyítékául szolgáló linkeket.

te figyelj az hogy lefordítgatod az MSDN-t szép lassan magyarra és ennek következtében egyre inkább kénytelen vagy azt az álláspontot képviselni, amit én itt megosztottam a topik olvasóival, azzal nem tudok mit kezdeni. olyan emberekkel roppant nehéz vitatkozni, akik úgy ketdik a mondókájukat, hogy Nem! aztán betű szerint mégis egyetértenek veled. De görcsösen ragaszkodsz még néhány dologhoz.
A wasapi-hoz készítettek backendeket, hpgy a MMEX és a DSound alkalmazások működőképesek maradjanak. De mondok még 1 dolgot. A Vistában már nem natív a jól ismert, majd 12 éves WIN32 API sem már, futnak a WIN32 programok vistán, de nem ez a natív API. Azt hiszem, hogy néhány MSDN oldal elolvasása nem elégséges még ahhoz, hogy sw technológiai/architektúrális kédésekben állást foglalj.
Mivel a creatie embere állítja, hogy a creative maga is fog a hw-ein futó APO-kat készíteni a WASAPI-hoz, továbbra sem értem a betonfejűséged okát, hogy sw only audio. Persze, mamég. De ezen a platformon is lehet 3D audio-t csinálni, csak másképp kell, mások az interfészek. Az M$ kitatlált egy új audio platformot a windowshoz, hpgy kézben tartsa fullosan ezt is. A D3D-vel is pont ez volt a cél: sorvadjon el a glide, a metal és a az openGL. Ez lesz az OpenAL sorsa is.

Szerkesztette: SFIJ 2006. 12. 30. 18:32 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1050 Felhasználó inaktív   Kr4tos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.086
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 30. 19:53

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. dec. 30., szombat - 18:16

ébmeg arra kérnélek hogy inditsd el a quake4-et pista alatt és csekkold le, hogy mi a valóság.

Nézz szét mielőtt írogatsz, "mester".

Az igazság az hogy ilyen téren 5 klasszissal jobb az xp, és Ilyen fos módon mint a Vista alatt van nem is érdekel. :smoker:

Szerkesztette: Lacee78 2006. 12. 30. 19:56 -kor

Kép

Téma megosztása:


  • (126 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó