HWSW Informatikai Kerekasztal: PhysX - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (105 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PhysX Fizikai gyorsító chip Értékeld a témát: -----

#1721 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 17. 17:36

Idézet: SATAN - Dátum: 2009. febr. 17., kedd - 17:30

tenyleg jonak tunik 100 dolcsiert.de majd meglatjuk.

Ha tényleg 99 dollár, akkor a mostani 230ft-os árfolyamon számolva kb 45-50k ft lehet majd boltban :D
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#1722 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 17. 18:46

Idézet: FragMaster - Dátum: 2009. febr. 17., kedd - 17:36

Ha tényleg 99 dollár, akkor a mostani 230ft-os árfolyamon számolva kb 45-50k ft lehet majd boltban :D

meg az sem lenne rossz ar erte - csak pl az eee pck arai es piaci pozicionalasa eleg messzi kerult a korabban beharangozottol.

#1723 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 17. 19:25

Egyébként ez méretben mekkora? :think:

Physx támogatás lesz? :Đ

Szerkesztette: Abu85 2009. 02. 17. 19:25 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1724 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 17. 19:42

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 17., kedd - 19:25

Egyébként ez méretben mekkora? :think:

Physx támogatás lesz? :Đ

Mint egy kicsit nagyobb mobiltelefon?  :think:

Szerkesztette: sutyi^ 2009. 02. 17. 19:43 -kor

"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1725 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 17. 20:29

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 17., kedd - 20:25

Physx támogatás lesz? :Đ

Naná... meg Folding@home... a TWIMTBP programról nem is beszélve... ;) :smoker:

#1726 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 23. 20:53

sacred 2-höz is physx patch készül, viszont ez csak gf tulajoknak lesz elérhető, atisok erős procival sem aktiválhatják.

http://www.pcgameshardware.com/aid,677053/...ng-Physx-patch/
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#1727 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 10:18

Mondjuk ezt így kell csinálni. Elég gáz az az NV-nek, hogy a három fő Physx címből már csak a Backbreaker maradt lényegében talpon. A Gearbox-os címek helyére kell másik cucc. Mondjuk az a Gearbox-ról közismert, hogy nem igazán tartják a határidőket ... nem is értem, miért pacsiztak le velük. :omg:
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1728 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 11:08

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 10:18

Mondjuk ezt így kell csinálni. Elég gáz az az NV-nek, hogy a három fő Physx címből már csak a Backbreaker maradt lényegében talpon. A Gearbox-os címek helyére kell másik cucc. Mondjuk az a Gearbox-ról közismert, hogy nem igazán tartják a határidőket ... nem is értem, miért pacsiztak le velük. :omg:

de legalább physx-es cím már több is kijött, míg dx10.1-es lényegében semmi, tesszellátoros meg 0, ez is csak azt mutatja hogy mennyire töketlen is az amd.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#1729 Felhasználó inaktív   Kr4tos 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.086
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 11:14

Idézet: Valdy - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 11:08

de legalább physx-es cím már több is kijött, míg dx10.1-es lényegében semmi, tesszellátoros meg 0, ez is csak azt mutatja hogy mennyire töketlen is az amd.

Meg a hardveres havok a kanyarba sincs.... "elég gáz" mi?!  :D
Kép

#1730 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 11:22

Idézet: Valdy - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 12:08

de legalább physx-es cím már több is kijött, míg dx10.1-es lényegében semmi, tesszellátoros meg 0, ez is csak azt mutatja hogy mennyire töketlen is az amd.

Ott a STALKER: Clear Sky ... meg a jövőhónapban jön kettő DX10.1 cím.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1731 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 11:25

Idézet: Lacee78 - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 12:14

Meg a hardveres havok a kanyarba sincs.... "elég gáz" mi?!  :D

Ilyen fizikát nem is lehet majd látni a Havoktól. Ezekre a particle effektekre lett kitalálva a Geometry Shader tized akkora erőforrásigény mellett. ;) Minek használjanak olyan dologhoz Havok-ot, amit meg lehet csinálni a DX10-ben Geometry Shaderrel.
A Sacred 2 sem a fejlesztők jóindulatától Physx-esedik, hanem az NV pénzétől. A Mirror's Edge 5 millás Physx-je után kíváncsi vagyok ez mennyit ért meg az NV-nek. :Đ Szvsz talán jobban járnának ha ténylegesen eldöntenék, hogy mit akarnak, mert ez a helyzet csak a PC-s játékpiacot rontja.

Szerkesztette: Abu85 2009. 02. 24. 11:26 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1732 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 11:26

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 11:22

Ott a STALKER: Clear Sky ... meg a jövőhónapban jön kettő DX10.1 cím.

Húha, lehet vele 15 fps-el játszani, nagyon nagy élmény lehet :D Nem mellesleg mostmár abban is gyorsabbak az nv-k.
Stormrise-ról meg láttad a trailereket? elég gagyinak néz ki.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#1733 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 11:33

Idézet: Valdy - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 12:26

Húha, lehet vele 15 fps-el játszani, nagyon nagy élmény lehet :D Nem mellesleg mostmár abban is gyorsabbak az nv-k.
Stormrise-ról meg láttad a trailereket? elég gagyinak néz ki.

Nekem bőven van 30 ... nem kell AA-t pakolni.
Amúgy a 15 FPS-t az NV-nek köszönhetitek, mert a GSC már a project kezdetén DX10.1-re akarta írni a motort, mert tudták, hogy nem lesz meg a sebesség. Persze a TWIMTBP szerződés miatt maradni kellett a DX10-nél. Utólag meg már késű DX10.1 patch-eket csinálni, amikor a kritikus részek áthegesztése nem lehetséges.
Nekem igazából mindegy a dolog ... magatokkal szúrtok ki, ha a DX10.1 ellen vagytok. Erre tökéletes példa az STALKER. Sokkal hatékonyabb mintavételi algoritmusok vannak az új API-ban, és ez a teljesítményre nagyon pozitív hatással lenne. Már a Gather4 is négyszer gyorsabb a Point Samplingnál. Mivel a texelt környező adatokat is ki tudja nyerni három plusz texel erejéig. Point Sampling alatt az a 3 plusz texel még három menet.
Gondolom már rájöttetek, hogy azért kéne a DX10.1-nek elterjedni, hogy visszafogják a gépigényeket. Ez mindenképp a felhasználó érdeke, de vegyétek továbbra is a GeForce-ot. Nekem van pénzem a gépfejlesztésre. :D
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1734 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 11:48

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 11:33

Nekem bőven van 30 ... nem kell AA-t pakolni.
Amúgy a 15 FPS-t az NV-nek köszönhetitek, mert a GSC már a project kezdetén DX10.1-re akarta írni a motort, mert tudták, hogy nem lesz meg a sebesség. Persze a TWIMTBP szerződés miatt maradni kellett a DX10-nél. Utólag meg már késű DX10.1 patch-eket csinálni, amikor a kritikus részek áthegesztése nem lehetséges.
Nekem igazából mindegy a dolog ... magatokkal szúrtok ki, ha a DX10.1 ellen vagytok. Erre tökéletes példa az STALKER. Sokkal hatékonyabb mintavételi algoritmusok vannak az új API-ban, és ez a teljesítményre nagyon pozitív hatással lenne. Már a Gather4 is négyszer gyorsabb a Point Samplingnál. Mivel a texelt környező adatokat is ki tudja nyerni három plusz texel erejéig. Point Sampling alatt az a 3 plusz texel még három menet.
Gondolom már rájöttetek, hogy azért kéne a DX10.1-nek elterjedni, hogy visszafogják a gépigényeket. Ez mindenképp a felhasználó érdeke, de vegyétek továbbra is a GeForce-ot. Nekem van pénzem a gépfejlesztésre. :D

Ja hát aa nélkül meg eddig is jobbak voltak az nv-k ebben a játékban :D Nem értem akkor az atisok hol vannak előrébb h ők dx10.1 alatt játszák a clear sky-t.

Nem hiszem, hogy sok játékost érdekel mi a háttere a dolgoknak, nem hiszem h nagyon meghatódnak ha ezeket mindig leírod, hiszen ők eddig semmit se profitáltak abból hogy nem a gf-et választották. Épp ellenkezőleg.

nem a dx10.1 ellen vannak az emberek, hanem ők csak egyszerüen játszani szeretnének, és amíg az megy, hogy nv-n jobban fut minden, nv feature-t több játék támogat, új driverekkel egyre jobb az nv, addig semmi okuk ati mellett dönteni, mert nem az a jobb választás. Hiába modernebb, ha ebből semmit se látni, még ennyi idő után sem.

Az meg hogy x év múlva mi lesz senkit sem érdekel, mert nem akkor akarnak játszani, hanem most.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#1735 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 11:53

Már nem azért, de én nem látom ezt az NV fölényt. Még mindig a Radeonok számítanak a legjobb vételnek minden árszegmensben. Gondolod a partnerek viccből csökkentik a rendeléseket az NV felé. Ha ennyire kelendőek lennének a GeForce-ok, akkor az NV az utolsó negyedévben nem zárt volna 50%-os visszaesést. :)

Azzal, hogy egy-egy játék Physx támogatásáért milliókat fizet kitólja az elkerülhetetlent. Bár jobban belegondolva pont ez a célja, hiszen csak addig kell a PC-s VGA piac nekik amíg be nem indul a MID és a GPGPU üzlet. ;)

Szerkesztette: Abu85 2009. 02. 24. 11:55 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1736 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 12:01

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 11:53

Már nem azért, de én nem látom ezt az NV fölényt. Még mindig a Radeonok számítanak a legjobb vételnek minden árszegmensben. Gondolod a partnerek viccből csökkentik a rendeléseket az NV felé. Ha ennyire kelendőek lennének a GeForce-ok, akkor az NV az utolsó negyedévben nem zárt volna 50%-os visszaesést. :)

Azzal, hogy egy-egy játék Physx támogatásáért milliókat fizet kitólja az elkerülhetetlent. Bár jobban belegondolva pont ez a célja, hiszen csak addig kell a PC-s VGA piac nekik amíg be nem indul a MID és a GPGPU üzlet. ;)

azt a nyari teszteknek koszonhetik, nem a kesobbi szereplesnek. es senki sincs a dx10.1 ellen - epp ellenkezoleg, hasznaljak! addig csak duma az egesz.

a dx10.1 most miben fog megnyilvanulni? gyorsabb lesz, mint dx9 alatt?

#1737 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 12:17

Idézet: arn - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 13:01

azt a nyari teszteknek koszonhetik, nem a kesobbi szereplesnek. es senki sincs a dx10.1 ellen - epp ellenkezoleg, hasznaljak! addig csak duma az egesz.

a dx10.1 most miben fog megnyilvanulni? gyorsabb lesz, mint dx9 alatt?

Ha tényleg a kezdetektől fejlesztik a DX10.1-es motort ... a'lá Assassin's Creed. Akkor amellett, hogy elérhető lesz a teljes támogatású AA, gyorsabb is lesz.
Amit a fejlesztők használni fognak az a Multisample Access, a LOD utasítás és a Gather4. Persze több újdonságot is szolgál a DX10.1, de azt csak a DX11 beköszöntével (2010 közepe) lehet majd meglátni, addig nem nagyon alkalmazzák majd.
A Multisample Access az AA problémákat oldja meg. Lesz Z és Color minta. Ettől a Deferred Rendering (főleg Shading és Lighting) motorok képesek lesznek az élsimításra, a Z minta pedig az Alpha test objektumokra használható. Ha a fázisok párhuzamosan futnak, így a 4 sample AA átlag 3-7%-ba kerül majd - eddig egyedül az Assassin's Creed-ben vannak párhuzamos fázisok. Ezért volt a bug, mert a programozók nem figyeltek az időzítésre. Ez plusz két sor a renderkódban.
A LOD utasítások az egyéni szűréshez kellenek. Egy csomó effekt lesz amivel nem lesz kompatibilis az Anizó szűrés. Pl.: Parallax Occlusion mapping. Ezt váltja majd ki a LOD utasítás, amivel egyéni (sokkal gyorsabb POM-ot lehet írni) és a szűrés is testre szabható ... értsd működni fog. :rolleyes:
A Gather4 az a point sampling mellé lett bevezetve. Főleg az texel mintavételezésért felel. Mindenhol használható, ahol mintára van szükség. A teljesítményben pusztán az effektre vetítve kb. négyszer gyorsabb a Point Samplingnál, mert hozzávetőleg négyszer kevesebb munkára van szükség.

A legnagyobb újdonság a Cube map tömbök párhuzamos kezelése (a Cube map tömböt a DX10 hozta be). Erről a Ping-Pong demóban beszélnek. Az eljárás segítségével, teljesen dinamikus tükröződéseket lehet csinálni (több ezer pimgponglabda halványan megjeleníti a dinamikusan változó környezetét). Ezt egészíti majd ki a Global Illumination. A realisztikus megvilágításért. Ez lesz a következő nagy ugrás grafikailag. A DX11 motorok már használni fogják. Nyilván a kompatibilitás csak a DX10.1-es rendszerekig lesz engedve, mert a DX10 API kevés hozzá a párhuzamos feldolgozás hiányában.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1738 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 12:33

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 12:33

Nekem bőven van 30 ... nem kell AA-t pakolni.
Amúgy a 15 FPS-t az NV-nek köszönhetitek, mert a GSC már a project kezdetén DX10.1-re akarta írni a motort, mert tudták, hogy nem lesz meg a sebesség. Persze a TWIMTBP szerződés miatt maradni kellett a DX10-nél. Utólag meg már késű DX10.1 patch-eket csinálni, amikor a kritikus részek áthegesztése nem lehetséges.
Nekem igazából mindegy a dolog ... magatokkal szúrtok ki, ha a DX10.1 ellen vagytok. Erre tökéletes példa az STALKER. Sokkal hatékonyabb mintavételi algoritmusok vannak az új API-ban, és ez a teljesítményre nagyon pozitív hatással lenne. Már a Gather4 is négyszer gyorsabb a Point Samplingnál. Mivel a texelt környező adatokat is ki tudja nyerni három plusz texel erejéig. Point Sampling alatt az a 3 plusz texel még három menet.
Gondolom már rájöttetek, hogy azért kéne a DX10.1-nek elterjedni, hogy visszafogják a gépigényeket. Ez mindenképp a felhasználó érdeke, de vegyétek továbbra is a GeForce-ot. Nekem van pénzem a gépfejlesztésre. :D

Abu, nem bántani akarlak, de az egy tachnológiai humbug, amiről beszélsz. Ok, teljesítmény. Ezt mindenki érti, az NV lépéseit viszont mindenki látja. Lehet, hogy ez nem így lesz, de már lassan vége a HD4xxx érának és még mindig semmi AMD részről. Szépíthetjük ezt, ahogy akarjuk, de amíg az NV driverei subversion-önként 10~20%-okkal dobja meg az amúgy is faxa teljesítményt és az UT játszható physx-szel, addig te texeleket pakolgatsz a ClearSky-ban. Értem én, hogy mit akarsz mondani, csak végfelhasználói élmény szemszögéből nézve mondhatom, hogy az nem érdekel. Sorry.
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#1739 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 12:47

Azért az UT3-ban az a három pálya nem oszt nem szoroz. Inkább a Mirror's Edge-t emeljük ki, ha már annyit fizettek érte az NV-ék. :D
Ugyanúgy lehet játszani az AMD-vel is, mint az NV-vel. Egyszerűen arról van szó, hogy az aktuális piacvezető API legújabb verzióját házi feladat támogatni! Ha ez megvolna, akkor úgy Physx-ezhetne az NV ahogy akar. De ami most van az a PC-s játékiparnak árt. Most csak egy elborult példa ... Szereted a Mirror's Edge-et zsír veszel egy NV-t. Full happy vagy. Márciusban kijön az EA új nagyágyúja a BattleForge ... tegyük fel, hogy megtetszik ... és máris veheted a Radeont a max részletességhez és sebességhez. Hát nem fogják ezt tenni az embörkék. Vesznek egy konzolt és szarnak a PC-re. Ez azért érdekelhetné a PC-s felhasználókat. Ennek a hülye csatározásnak már a kedvenc játékplatformunk a tétje. :omg:

Szerkesztette: Abu85 2009. 02. 24. 12:48 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1740 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 02. 24. 13:15

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 24., kedd - 13:47

Azért az UT3-ban az a három pálya nem oszt nem szoroz. Inkább a Mirror's Edge-t emeljük ki, ha már annyit fizettek érte az NV-ék. :D
Ugyanúgy lehet játszani az AMD-vel is, mint az NV-vel. Egyszerűen arról van szó, hogy az aktuális piacvezető API legújabb verzióját házi feladat támogatni! Ha ez megvolna, akkor úgy Physx-ezhetne az NV ahogy akar. De ami most van az a PC-s játékiparnak árt. Most csak egy elborult példa ... Szereted a Mirror's Edge-et zsír veszel egy NV-t. Full happy vagy. Márciusban kijön az EA új nagyágyúja a BattleForge ... tegyük fel, hogy megtetszik ... és máris veheted a Radeont a max részletességhez és sebességhez. Hát nem fogják ezt tenni az embörkék. Vesznek egy konzolt és szarnak a PC-re. Ez azért érdekelhetné a PC-s felhasználókat. Ennek a hülye csatározásnak már a kedvenc játékplatformunk a tétje. :omg:

Én csak annyit akartam mondani, hogy az AMD kerget egy idealisztikusabb világképet, míg az NV földhozragadtan a valóságban, a jelenben él és kihozza a maximumot abból, ami van. Legalábbis ezt érzem. Nemrég 8800 GTS 512 lapult a gépemben, most 4850-em van. A kettő kb. egál teljesítményben, miközben mára a jóslataidnak is megfelelően már a nevére sem kéne emlékeznem az NV kártyámnak. Eközben azt látom, hogy jönnek ki a jobbnál jobb NV driverek, panaszos Radeon tulajok hadát olvasom a neten (hűtés, driver, multigpu, stb) és soha nem látott DX 10.1-es gémek hírét hallom. Senki sem vitatja az AMD korrekt jövősürgető hozzáállását az NV ellenében, de ha felhasználóként én azt nézem, hogy adok x Ft-ot és kapok valamit, akkor eddig az NV tulajok száját látom csak felfelé görbülni: vettek egy kártyát amelyek szemmel láthatóan egyre többet érnek, nemhogy egyre kevesebbet (ezalatt a teljesítményt és a gondmentes felhasználást értem, nem az árukat).

Tehát a jövőbe mutató Radeon-ok a helyzeti előnyük ellenére nem szerepelnek jól (nem anyagi értelemben), sőt, NV-vel szemben perpill csak csökkenni látom a motivációt abba az irányba, s én is így vagyok ezzel. Ráadásul ezen az RV790-es hírek sem javítanak...
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

Téma megosztása:


  • (105 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó