HWSW Informatikai Kerekasztal: PhysX - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (105 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PhysX Fizikai gyorsító chip Értékeld a témát: -----

#61 Felhasználó inaktív   t3l4l 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.403
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2005. 05. 19. 17:45

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. máj. 19., csütörtök - 14:28

mást...hát nem tudom! Én a jelenlegi helyzetet nézem....már pedig MOST eléggé procilimitáltak a dolgok! A VGA jelenleg túl gyors! Egy a chip "elvileg" pont a prociról vennél le a terhet és ezáltal tudná megszüntetni a procilimitált helyzetet! De ugyanakkor az is lehet, hogy az új effektek által nem fog sokat csökkeni a procilimit...de szerintem a bíráskodás inkább majd a megjelenés után legyen! Akkor már lesz gyakorlati tapasztalat!

Szerk.:

Már pedig ha MOST kéne vennem valamit, amivel megtudnám szüntetni a procilimitet,akkor az vagy Dualcore (ill. Dual procis rendszer) vagy pedig a PPU lenne.....

lol, hat sokkal tobb lehetoseged nincs baze... :D

Jesus..ennyire komolyan azert ne vegyed amiket mondunk... :) ez is egy jarhato ut :D de persze lehet, h bevalik a kartya es zsiros lesz...viszont ebbe ne bizzal nagyon  ;) Ugyhogy marad az altalanos parasztvakitas szvsz

Szerkesztette: t3l4l 2005. 05. 19. 17:45 -kor

---------(.:.CS4EVER.:.)---------
ATA 133 kabel,1.44 floppi,zöld-fehér ház,koollink 12V-os 8centis hátsóhűtő,Realtek hálokaresz,
Genius 800huf-os egér+porsés egérpad(By favour of GEMBALLA Germany),2GB Virtuális Memoria,
Poci + anyulap + vinyo + cd + grafikuskaresz + megjelenitö + hanglökés élő! + memoria + 21422pötty Mark2001 :)

#62 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 19. 17:47

Idézet: t3l4l - Dátum: 2005. máj. 19., csütörtök - 18:45

Ugyhogy marad az altalanos parasztvakitas szvsz

:D Addig amíg meg nem jelenik, aztán majd úgyis elválik....
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#63 Felhasználó inaktív   t3l4l 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.403
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 19. 18:14

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. máj. 19., csütörtök - 16:47

:D Addig amíg meg nem jelenik, aztán majd úgyis elválik....

ahogy irtad...a remeny hal meg utoljara :) annyira spec nem mozgat a dolog, de ha nagyon jol megcsinaljak lehet beruhazok egy darabkara.
---------(.:.CS4EVER.:.)---------
ATA 133 kabel,1.44 floppi,zöld-fehér ház,koollink 12V-os 8centis hátsóhűtő,Realtek hálokaresz,
Genius 800huf-os egér+porsés egérpad(By favour of GEMBALLA Germany),2GB Virtuális Memoria,
Poci + anyulap + vinyo + cd + grafikuskaresz + megjelenitö + hanglökés élő! + memoria + 21422pötty Mark2001 :)

#64 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 19. 18:17

Idézet: t3l4l - Dátum: 2005. máj. 19., csütörtök - 19:14

ahogy irtad...a remeny hal meg utoljara :) annyira spec nem mozgat a dolog, de ha nagyon jol megcsinaljak lehet beruhazok egy darabkara.

Én is így vagyok vele, mert gépet bővíteni 2007-re tervezek és addig jó lenne valamit gyorsítani rajta....proci szinten.
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#65 Felhasználó inaktív   Inquisitor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.626
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 19. 22:02

PhysX: Fizikai célprocesszor

Idézet

Ridegtest dinamika
Univerzális ütközés érzékelés
Véges elem analízis
Puhatest dinamika
Folyékony anyag, víz dinamika
Hajszimuláció
Ruhaszimuláció
NovodeX fizikai fejlesztőcsomag (SDK)


Idézet

már 2005 folyamán várható számos Novodex-re épített játék és technológia:

- PlayStation 3: Middleware gyártás (NovodeX) a Sony/Playstation 3 részére.
- Atari: Dragonshard
- A Shiny Entertainment Studio fizikára alapozott verekedős!!! és lövöldözős játékot készít, valamint minden további játékát erre alapozza.
- Big Huge Games: Rise of Nations: Rise of Legends
- Bongfish Interactive Entertainment: Stoked Rider featuring Tommy Brunner.
- Cryptic Studios: City of Villains, msá nextgen játékok
- PerfectPlay Entertainment: Metathrone Project
- Phantagram Co.: Xbox 360 alapú játék
- Ritual Entertainment: forráskód megállapodás.
- Spark Unlimited: új Pandora játék
- Ubisoft: Tom Clancy's Ghost Recon 3

.:: Close the World  . . . Open the nExt ::.

#66 Felhasználó inaktív   GI 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.024
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 00:17

Idézet

Folyékony anyag, víz dinamika


Jó lesz majd itthon áramlás szimulációt végezni...
Itthon fogok majd aerodinamikát tervezni....

Milyen szép álom...

Kár, hogy valami normális szoftveres 3D áramlásszimulációs progi sincs ami elérhető.

Idézet

Ubisoft: Tom Clancy's Ghost Recon 3


Megnézném milyen lesz a fizika, mikor az M82-es 50-es kaliberű lőszere belecsapódik a sisakot viselő terrorista fejébe.
Folyadék szimuláció? :D
-sata és az ata a számítógép rákja, megállíthatatlanul terjed tovább, elpusztítva környezetét
-ha mondják, hogy SCSI, akkor rávágom, hogy adattárolás
-ha mondják, hogy S/ATA, akkor rávágom, hogy CRC és bad sector

#67 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 09:21

Idézet: GI - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 1:17

Megnézném milyen lesz a fizika, mikor az M82-es 50-es kaliberű lőszere belecsapódik a sisakot viselő terrorista fejébe.
Folyadék szimuláció? :D

De előtte:
Univerzális ütközés érzékelés és
Ridegtest dinamika, a sisak miatt.... :D
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#68 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 09:22

Egyre jobban tetszik nekem ez a PPU...feltéve ha tényleg megtudják valósítani ezeket!
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#69 Felhasználó inaktív   Inquisitor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.626
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 10:20

(E3) Ageia PhysX techdemo - www.576.hu

Idézet

A PC-s körökben manapság megváltóként emlegetett PhysX chip futtatható demói kerültek fel a netre - 100 megányi tömény fizikai modellezés és 3D csodavilág, exe formában. A lényeg: az eddig a központi processzoron futó valós fizikai model számításokat az ezévi GDC-n bemutatott, dedikált chip veszi át. Bizonyos esetekben ezzel akár ezerszeres gyorsulás is elérhető a számításokban - érintett területek a valódi fizika, a profi részecskeszimuláció, és valós anyagmodellezés. Curtis Davis, az Ageia vezető programozója elmondta, hogy majd egy tucat, fejlesztés alatt lévő PC-s játék lesz képes majdan kihasználni a koprocesszor lehetőségeit az cég saját, NovodeX elnevezésű engine -jén keresztül. A széleskörű tesztek júniusban kezdődnek, hogy szeptemberben megkezdődhessen a chip sorozatgyártása - az Asus már be is jelentette a PhysX -et hordozó kártyáit. A PCI és PCI Express kártyák legalább 128Mb GDDR3 memóriával kerülnek forgalomba és 200 dollár körülire becsülik nyitóárukat.

Ez a demo véletlen nem tök ugyan az, ami egy éve jött ki májusban??? (Persze full szoftveresen ...)
.:: Close the World  . . . Open the nExt ::.

#70 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 10:38

Idézet: Inquisitor - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 11:20

Ez a demo véletlen nem tök ugyan az, ami egy éve jött ki májusban??? (Persze full szoftveresen ...)

Én nem tudom....de szivesen megnézném! Honnan lehet letölteni? Az 576-on nem láttam linket a letöltéshez...
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#71 Felhasználó inaktív   Inquisitor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.626
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 10:55

Physics, Gameplay and the Physics Processing Unit - PDF
Download oldal ... de azt hiszem reggelni kell, mint fejlesztő?
http://www.novodex.com/downloads.html - Talán ez lesz az?
.:: Close the World  . . . Open the nExt ::.

#72 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 11:03

Idézet: Inquisitor - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 11:55


Thx :respect:
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#73 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 11:18

Megnéztem a demot....egészen türhető! De...amikor beeresztettem egymás után rengeteg tárgyat, azután a székek egymásba ékelődtek (a szokásos hiba...) és elkezdtek folyamatosan rezegni! :eek: Ezen van még mit dolgozni...
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#74 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 12:17

Lehet, hogy rosszul gondolom, de szerintem a DualCore-os procik eléggé keresztbe tesznek a PhysX-nek. Ha már külön hardver a fizika, akkor szoftver-architektúrában sok különbség elvileg nincs, hogy px, vagy cpu. A második cpu core viszont többre használható, mint a px, legfeljebb kicsit(?) lassabban, talán.
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#75 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 12:28

Idézet: JoCkAs - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 11:18

és elkezdtek folyamatosan rezegni! :eek:

Ugyanez megvolt a hl2-ben is:)

#76 Felhasználó inaktív   Hasse 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.029
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 13:38

Idézet: Yany - Dátum: 2005. máj. 20., péntek - 13:17

Lehet, hogy rosszul gondolom, de szerintem a DualCore-os procik eléggé keresztbe tesznek a PhysX-nek. Ha már külön hardver a fizika, akkor szoftver-architektúrában sok különbség elvileg nincs, hogy px, vagy cpu. A második cpu core viszont többre használható, mint a px, legfeljebb kicsit(?) lassabban, talán.

Egy 125 millió tranyós célhardver azért durva dolgokat tud csinálni, ha hagyják neki.

Gyanítom egyébként, hogy a "berakom a gépbe és megúszom a procicserét" elv helyett a "veszek új (DC) procit is, hogy ki tudjam hajtani rendesen" fog realizálódni a gyakorlatban, a 3D gyorsítókhoz hasonlóan.

#77 Felhasználó inaktív   Inquisitor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.626
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2005. 05. 20. 15:02

Cikk házon belülről:
https://www.hwsw.hu/...28998&count16=1  :cool:
.:: Close the World  . . . Open the nExt ::.

#78 Felhasználó inaktív   JoCkAs 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.842
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 20. 17:53

Egy shot, hogy van még mit javítani rajta...
Enermax Modu82+ 425W PSU;Asus P5K;Intel Core 2 Duo E8200 2,66Ghz;Creative SB Audigy Player;Pioneer 216D;WD 200GB/8MB IDE;WD 320GB/16MB SATA;2x2x1GB GEIL 1066 DDR2;Samsung SyncMaster T200 ;Asus ATi Radeon HD3850 256MB

#79 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 21. 12:35

hát nemtom, de nekem van egy olyan érzésem, hogy amennyire lelkesednek érte a játékgyártók meg mi is, az engine írók legalább annyira félnek is tőle szvsz. ha mainstream lesz, és a picipuha ír hozzá mondjukt egy "DirectPhisics" vagy micsoda APi-t akkor előállhat az, hogy az M$ megszerzi a grafikus mortok felett is az ellenőrzést, pontosan úgy ahogy a 3-D felett ez sikerült hosszú szívós "munkával". ha a fizika is kikerül a motorból, hát a motorban akkor nemsok minden marad, magyarán lesz-e motor és nemcsak az áll-e elő hogy lesz egy microsoft gaming api és ezentúl mindenki aki pcre fejleszt, erre fejleszt.

no persze amit nem tudunk, az az hogy milyen a pontosság ill. mekkora az a bonyolultság aminek a kezelése hw-esen lehetséges - így kérdés a pro szegmensben való használat (gépkocsik 40%-os átfedéses rugalmatlan ütköztetése, törésteszt)

Szerkesztette: SFIJ 2005. 05. 21. 12:38 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#80 Felhasználó inaktív   cx.core 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.337
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 05. 21. 13:08

Van neki saját API-e, amely a NovodeX része. Tehát nem a m$-on múlik, hogy a fizika kikerül-e a motorból. :)

Szerkesztette: cx.core 2005. 05. 21. 13:30 -kor


Téma megosztása:


  • (105 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó