HWSW Informatikai Kerekasztal: A PC-s játékok kora leáldozott - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

A PC-s játékok kora leáldozott A cikkel kapcsolatos hozzászólások

#1541 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 14:57

Idézet: special - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 15:36

Azt azért a figyelmedbe ajánlom, hogy az EverQuest volt az első sikeres MMORPG, több százezer előfizetővel, és teremtette meg a műfaj jövőjét, amihez a PS2-nek is volt azért némi köze. Senki nem azt mondta, hogy ez nagy választék, de a kérdés a megvalósíthatóságra vonatkozott. Nos, már egy PS2-es hardveren is megvalósítható volt, a PS3/Xbox 360-on méginkább az lesz.

LOL ugye te most viccelsz ?
Meg szerencse, hogy annyi koze volt a PS2nek hozza, hogy semennyi.
Annyi, hogy a Sony Online Entertainment Inc volt a kiadoja es kesz.
Olyan sikeres volt PCn, hogy 4 ev mulva csinaltak belole egy Playstation 2 valtozatot mas nevvel.
Az Everquestnek inkabb van koze a Windowshoz vagy a MAC OS X-hez, mint a Playstationhoz.
Szakerto!

Szerkesztette: Jakuza 2006. 01. 17. 15:08 -kor

My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1542 Felhasználó inaktív   Hronin 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 11
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 15:00

Idézet: special - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 15:36

Azt azért a figyelmedbe ajánlom, hogy az EverQuest volt az első sikeres MMORPG, több százezer előfizetővel, és teremtette meg a műfaj jövőjét, amihez a PS2-nek is volt azért némi köze.


Az Everquest 1998-ban jelent meg PC-re, így a PS 2-nek semmi köze nem volt hozzá, de azért ügyes csúsztatás volt. Hasonlóan "ügyes", mint a topikindító ,  amely szerint a PC-s játékoknak leáldozott :D

A következő generációs MMORPG-k között is valósággal HEMZSEGNEK a konzolra készülők  :D

 

#1543 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 15:02

Idézet: special - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 14:21

PS2-re: EverQuest, és Final Fantasy XI.

:D Lássak egy EVE Online-t, utána azt mondom, ez igen :)
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#1544 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 15:05

Idézet: Hronin - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 16:00

Az Everquest 1998-ban jelent meg PC-re, így a PS 2-nek semmi köze nem volt hozzá, de azért ügyes csúsztatás volt. Hasonlóan "ügyes", mint a topikindító ,  amely szerint a PC-s játékoknak leáldozott :D

A következő generációs MMORPG-k között is valósággal HEMZSEGNEK a konzolra készülők  :D

 

Javitanalak 1999 marciusaban.
De a lenyeg az hogy meg nem is letezett PS2 annyira van koze a konzolnak a jatekhoz.
Az elso PS2es EQ meg 2003ban jelent meg.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1545 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 15:18

Idézet: Jakuza - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 15:05

Javitanalak 1999 marciusaban.
De a lenyeg az hogy meg nem is letezett PS2 annyira van koze a konzolnak a jatekhoz.
Az elso PS2es EQ meg 2003ban jelent meg.

Így van a PC-k, tették nagyjá az MMO-kat, ezzel kár is vitatkozni, főleg annak tükrében, hogy egy MMO-hoz hetente jönnek patch-ek, kiegek, ezt egy hdd nélküli PS2-vel nehéz elképzelni :)
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#1546 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 15:25

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 16:18

Így van a PC-k, tették nagyjá az MMO-kat, ezzel kár is vitatkozni, főleg annak tükrében, hogy egy MMO-hoz hetente jönnek patch-ek, kiegek, ezt egy hdd nélküli PS2-vel nehéz elképzelni :)

Nehez lesz elkepzelni a PS3ban is, ugyanis a Sony a B-ray specifikacioiban megakarja gatolni a lemezrol vincseszterre torteno masolast.
Namarmost eleg erdekes lesz ugy patchelni, hogy a futtatando allomany a lemezen van a patch meg a vinyora kerul a netrol.
A lenyeg hogy a cikkiro szakertonk tisztaban volt a dologgal, hogy az EQ az PS2-es talalmany. :p
Lehet holnaptol a kepzeleteben megjelenik annak a WOW is ??
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1547 Felhasználó inaktív   Dead6nail 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 481
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 15:30

Idézet: Jakuza - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 15:25

Nehez lesz elkepzelni a PS3ban is, ugyanis a Sony a B-ray specifikacioiban megakarja gatolni a lemezrol vincseszterre torteno masolast.

Erre nincs is feltétlenül szükség! Az eredeti CD tartalmazza az enginet, illetve az alapjátékot, a net kapcsolaton keresztül pedig a hd-re kerülnek a kiegészítő adat file-ok.
"Ó, Uram, ó, Uram! Mit csináltál már megint?" - Woody Allen

#1548 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 15:37

Idézet: Dead6nail - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 16:30

Erre nincs is feltétlenül szükség! Az eredeti CD tartalmazza az enginet, illetve az alapjátékot, a net kapcsolaton keresztül pedig a hd-re kerülnek a kiegészítő adat file-ok.

Elfelejtesz valamit.
Nem csak kiegeszitest jelent a patch, hanem a hibak javitasat is.
Hibas az engine, rosszul szamol az ai, stb ?
Mit fogsz csinalni ?
Maximum ugy oldhato meg az egesz, ha felinstalalnad az egeszet a winchesterre es ott patcheled a hibas fajlokat, majd a futtathato allomanyt onnan inditod,de mint tudjuk ezt majd nem lehet megcsinalni, mert csak a lemezrol lehet jatszani, ha nem lehet a tartalmat masolni.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1549 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 01. 17. 15:53

Idézet: Jakuza - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 15:25

Nehez lesz elkepzelni a PS3ban is, ugyanis a Sony a B-ray specifikacioiban megakarja gatolni a lemezrol vincseszterre torteno masolast.
Namarmost eleg erdekes lesz ugy patchelni, hogy a futtatando allomany a lemezen van a patch meg a vinyora kerul a netrol.
A lenyeg hogy a cikkiro szakertonk tisztaban volt a dologgal, hogy az EQ az PS2-es talalmany. :p
Lehet holnaptol a kepzeleteben megjelenik annak a WOW is ??

Ezt a "PS3-ban megakadályozzuk a Blu-ray rámásolását a lemezre" dologra ha adnál egy linket. A Blu-ray tudtommal kap managed copy DRM-et, de akkor is lehetne a HDD-t cache-nek alkalmazni, ugyebár.

Az a te szövegértési nehézségednek tudható csak be, hogy szerinted én a PS2-nek tulajdonítom az EQ sikerét. Annyit mondtam, hogy hozzájárult a sikeréhez, két részét is kiadták PS2-re. Ugyanakkor nem ezért tévedtem, hanem mert arra nem emlékeztem, hogy a PC-s és a PS2-es világ külön lett választva, és csak a Final Fantasy XI képezett egységes terepet.

#1550 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 01. 17. 15:55

Idézet: Jakuza - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 15:37

Elfelejtesz valamit.
Nem csak kiegeszitest jelent a patch, hanem a hibak javitasat is.
Hibas az engine, rosszul szamol az ai, stb ?
Mit fogsz csinalni ?
Maximum ugy oldhato meg az egesz, ha felinstalalnad az egeszet a winchesterre es ott patcheled a hibas fajlokat, majd a futtathato allomanyt onnan inditod,de mint tudjuk ezt majd nem lehet megcsinalni, mert csak a lemezrol lehet jatszani, ha nem lehet a tartalmat masolni.

Az azért eszedbe sem jut, hogy mindössze évtizedek óta van így a konzolos világban, és a net elterjedése előtt a PC-knél is ez volt a helyzet. Mióta lehet utólag pecselni, kiadják a rakás szart, aztán pecseld. Ugyanakkor lehet pecselni, csak esetleg a letöltött binárissal kell indítani a játékot, és egyes adatokat nem a lemezről olvas be, hanem a hdd-ről. Vagy a maga a játék van úgy megírva lemezre, hogy minden indításnál ellenőrzi, van e pecs telepítve a merevlemezen.

Szerkesztette: special 2006. 01. 17. 16:01 -kor


#1551 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 16:15

Idézet: special - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 16:53

...Az a te szövegértési nehézségednek tudható csak be, hogy szerinted én a PS2-nek tulajdonítom az EQ sikerét. Annyit mondtam, hogy hozzájárult a sikeréhez, két részét is kiadták PS2-re. Ugyanakkor nem ezért tévedtem, hanem mert arra nem emlékeztem, hogy a PC-s és a PS2-es világ külön lett választva, és csak a Final Fantasy XI képezett egységes terepet.

Magyarazkodjal.
Magyarazd meg a hulyesegedet azaz.
Az a gaz, hogy kirohogunk a hulyeseged altal.
Amugy mar kb 2 oraja leakartam irni, hogy eddig gondolkozol a kifogasokon ?
Marhasagokat mondasz az EQrol es megakarod magyarazni ?
Szerintem nem kene tovabb erolkodni.
Ugy volt hulyeseg az allitasod, ahogyan van, nem kell megmagyarazni az 1es bizonyitvanyodat.
Sehol nem volt PS2 EQnal ,ezert semmi koze nincs is hozza.
Akarhogy probalkozol ismet elferditeni a tenyeket, hogy te mit is mondtal.
Olyan nagy szerepe volt a PS2nek az MMORPG megteremtesehez, mint neked a spanyolviaszhoz.
HA azt mondtad volna, hogy a MUSH, MUD es egyeb klonok aztmondom oke.
De hogy egy konzol, mert kiadtak ra is az EQ-t azt is 4 evvel a kiadasa utan, egyszeruen nevetseges.
Tehat magat az allitasodat tetted nevetsegesse.

Kis emlekezteto:
Hronin

Az Everquest 1998-ban jelent meg PC-re, így a PS 2-nek semmi köze nem volt hozzá, de azért ügyes csúsztatás volt. Hasonlóan "ügyes", mint a topikindító ,  amely szerint a PC-s játékoknak leáldozott 

A következő generációs MMORPG-k között is valósággal HEMZSEGNEK a konzolra készülők  


Kedves Hronin remelem kitalalod, ki volt a cikk szerzoje a veletlen egybeeseseknek koszonhetoen.
Tehat a mi kis szakertonk egyszemelyben a cikk iroja es a csusztato
:D

Szerkesztette: Jakuza 2006. 01. 17. 16:20 -kor

My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1552 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 01. 17. 16:41

Ha te annyit képtelen vagy szellemileg felfogni, hogy 4 évvel egy MMORPG piacra dobása után annak sikeréhez hozzájárulhat egy újabb platform azáltal, hogy újabb embereket szerez tízezrével, akkor kevésbé hevesen kellene vitáznod. De mint mondtam, ez esetben ez sem igaz teljesen, mert a PS2-es EQ nem osztozott a PC-vel (ebben tévedtem) a világokon, így legfeljebb a műfajt népszerűsíti: konzolon. Ahogyan egy Ultima és EQ is kellett ahhoz, hogy a WoW vagy az EVE az legyen ma, ami. 

Az a bajod Jakuza, hogy a rajongóm vagy. Nem a témát akarod megbeszélni, hanem engem és a többi neked nem tetsző fórumozót. Eddig szakértőségről csak te beszéltél, hőzöngve kikérva magának, hogy ne akarjam megmagyarázni. Ennek pedig rettenetesen egyszerű oka van: teljesen fogalmatlan vagy és az érvrendszert nem tudod sem felfogni, sem megcáfolni, ettől pedig indulatos leszel. Elszórt hibákat keresel, amelyeket aztán igyekszel felnagyítani, és ezekre hivatkozva hiteltelenné tenni az egész érvrendszert.  Erre példa az utolsó boldos megjegyzésed is. Egy rosszindulatú flame-elő, felforgató vagy, aki azt az értelmi színvonalat sem éri el idősebb emberként, hogy vitapartnernek tartsam. Ha valóban van 25 éves szgépes tapasztalatod, akkor az két ok miatt szomorú: mind szakmailag, mind emberileg leszerepeltél. Ha megkérhetlek, ne bazd szét a topikot, legalább tömören szerkeszd meg a szarjaidat, és bold nélkül.

Szerkesztette: special 2006. 01. 17. 16:44 -kor


#1553 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 01. 17. 16:49

Ja, és persze számolom a perceket. Ha öt percen belül nincs itt a válasz, akkor sunyítasz. Gondolom neked is az a munkád, az életed, hogy fórumozz, pont mint nekem.

#1554 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 16:57

Idézet: special - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 17:41

Ha te annyit képtelen vagy szellemileg felfogni, hogy 4 évvel egy MMORPG piacra dobása után annak sikeréhez hozzájárulhat egy újabb platform azáltal, hogy újabb embereket szerez tízezrével, akkor kevésbé hevesen kellene vitáznod. De mint mondtam, ez esetben ez sem igaz teljesen, mert a PS2-es EQ nem osztozott a PC-vel (ebben tévedtem) a világokon, így legfeljebb a műfajt népszerűsíti: konzolon. Ahogyan egy Ultima és EQ is kellett ahhoz, hogy a WoW vagy az EVE az legyen ma, ami. 

Idiotizmusodat ne fokozd mar.
Az EQ napjai megvoltak szamlalva 2003ban, amikor kijott PS2-es EQ vilag.
Mar regesregen az EQ 2-rol almodozott mindenki. Sot mar olyanokrol, hogy Lineage 2, WoW , EvE Online, Fung Wan Online,  UO , Anarchy Online, Dark age of Camelot.
Megmagyarazhatod, hogy mert kiadtak PS2n is ezert az EQ sikerehez az is hozzajarult, de ez nem igy van.
Amit mondasz semmi egyeb, csak egy nagy marhasag, es a mostani kifogasaid meg a szemenszedett hazugsag kategoriaba tartoznak, amik arra iranyulnak, hogy elprobalod takarni, milyen hulyeseget mondtal.
Mar csak azert is mert PS2-re sohasem letezett  az eredeti EQ vilag, mert a EverQuest Online Adventures: Frontiers, vagy a EverQuest Online Adventures ami megjelent PS2re nem is az a vilag volt, hanem egy 500evvel kesobb jatszodo valtozata az eredeti EQ-nak.
Szoval mindenkeppen tobb buktato van az idiota kijelentesedben.
Itt csak te szerepeltel le az ad hoch ervrendszereddel es a merhetetlen bargyusagoddal, ami a szakmai tudasod mindennel alacsonyabb nivojat minositti.
Aki meg azt sem tudja, hogy  melyik platform huzta fel az MMORPG agazatot, annak korulbelul annyira szabadna egy szamitogepes portaljan cikkironak lennie, mint a hentesnek a mutoasztalnal szivsebeszeti eljarast vegeznie.

Szerkesztette: Jakuza 2006. 01. 17. 17:01 -kor

My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1555 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 17:07

Meg egy pelda a dillentantizmusodrol.

http://www.rpgvault.hu/?id=1286 Gamer's Hell oldalanak forditasa:


A Gamer’s Hell lehozott egy meglehetősen elgondolkodtató és provokatív cikket... azt hiszem a cím önmagáért beszél. Hogy mennyire igaz az eszmefuttatás, azt mindenki gondolja át, én csak aszondom, több benne a velő, mint hinnénk. 


(Előrebocsátanám, hogy meglehetősen szabadon kezeltem a szöveget, mert nem mindenhol boldogultam a fordítással, de azért a lényeg bőven benne van...)

A PC játék haldoklik. Na, hogy hangzik ez a nyitómondat egy olyan kemény PC játékostól, aki még akkor se nyúlna konzolhoz, ha maga Buddha hívná ki egy deathmatch játékra? Megvetem a konzol játékokat - mindig is megvetettem. Talán hasonló okokból gyűlölöm a TVs valóság-showkat, meg a nu-metált, vagy a heroint: bármelyik élvezetéhez elég, ha annyi IQ-val rendelkezel, mint egy palack víz, és most nem azokról a vidám kis vizes palackokról beszélek, amiket egy fitness boltban kapsz, hanem inkább arról a barnás iszapos löttyről, amit egy perui csapból engedsz magadnak. A fejlesztők vajon miért ugranak át a PC-ről a konzolokra? Nos, nézzünk utána a dolognak, s először vegyünk néhány esettanulmányt.

Esettanulmány 1 - Ion Storm, avagy hogyan tedd tönkre saját hírnevedet buta konzol verziókkal
Az Ion Storm 2000-ben, az Eidos-szal együttműködésben kiadta a Deus Ex-et, egy párját ritkító klasszikus akció RPGt, kiváló történettel. 35 év játéka díjat nyert és közel egy millió példányt adtak el belőle, ami meglehetősen szegényes mutató egy ilyen kritikus sikerhez, de még mindig elég megbízható egy PC játék esetében, és bőven elég ahhoz, hogy biztosítsa egy folytatás megszületését. 2003-ban ki is adták a folytatást, Deus Ex: Invisible War címmel (s ezt az első PCs verzió eladásai tették lehetővé), mint XBOX játékot, amit később, mintegy utógondolatként követett egy meglehetősen hitvány PC verzió. Meglehetősen kevesen törődtek azzal, mikor két héttel ezelőtt az Eidos bezárta az Ion Storm stúdiót, bár sajnálatos módon képesek voltak kiadni mind a Deus Ex, mind a Thief sorozat vacak konzol verzióit. Miért történt így mindez?

Esettanulmány 2 - Rockstar: Tőkésítsük a kereszt-platformokban rejlő lehetőségeket
A Rockstar (melyet DMA Design-nak neveztek) 1997-ben adta ki az eredeti Grand Theft Auto játékot PC-re, és a szabadság, a nem-lináris játékmenet, megfejelve azzal, hogy igazi nehézfiúkat játszhatott az ember és még rendőröket is ölhetett, egy olyan koktélt alkotott, aminek kevesen tudtak ellenállni. Az év egyik legnépszerűbb játéka volt és a fejlesztő elkészítette a GTA III-at és a GTA: Vice City játékokat, amelyek minden idők legnépszerűbb játékai közé tartoznak... PS2-n. Oké, ezeket leszállították PC-re is, és meglehetősen jól adaptálták a dolgot, de miért mozdultak el a PS2 fejlesztés felé és miért adták el azt a rajongói közösséget, akiknek első helyen köszönhették a sikert?

Esettanulmány 3 - Polyphony Digital: Soha még csak nem is érinti a PCs piacot
Ez az esettanulmány a legidegesítőbb mind közül, és talán ezek árulnak el a legtöbbet. A Polyphoni Digital a hihetetlenül sikeres Gran Turismo sorozat fejlesztője, és az, hogy a kiadó a SCEA (Sony Computer Entertainment of America - annak a cégnek a leányvállalata, amely kizárólagossá tette a játékot konzolra) nem igazán magyarázza meg a dolgot. A Sony nagyon sok játékot kiadott már PC-re, s vannak köztük kizárólagos játékok is (egy példa erre az Everquest, mert a retardált PS2 verziót nem minősítem ugyanannak a játéknak), szóval teljesen biztos, hogy minden különösebb baj nélkül lehozhatták volna a Gran Turismot PC-re is, támogatva a jobb grafikát, irányítást és multi lehetőséget. Miért nem tették akkor ezt?

A fenti esettanulmányok mindegyikére egyszavas válasz adható, s már feltehetőleg előre látjátok, hogy mi lesz az: Pénz. Zseton. Lovetta. A pénz mozgatja körülöttünk a világot, és ez az EGYETLEN oka annak, hogy a PC egymás után kapja a szemetebbnél szemetebb játékokat, míg a konzol piac rekord fejlődést mutat.

2004-ben a konzol játékipar 6,2 milliárd USDt realizált a nagybani szoftver eladásból és 8%-os emelkedés következett be 2003-hoz képest, így az tisztán látszik, hogy a játék piac még a korábbinál is nagyobb behemóttá növi ki magát. Ugyanakkor, mikor a PC játékok eladási adatait nézi az ember, 2004-ben egy 1,2 milliárd USD értéket lát, ami 2003-hoz képest csökkenő adat... s ebből mindjárt lehet látni, hogy hova vezet ez az egész. A GTA: Vice City-t PS2 verzióját csak önmagában 5,1 millió darabszámban adták el, mindösszesen 250 millió dollárért. Ez a teljes, az egész világot átfogó PC értékesítés árbevételének egy ötöde. Egyetlen játék. Nézzük csak meg azokat a vacak játékokat, amiket valamilyen mozifilm reklám kampányának részeként adtak ki, mint például a Shark Tale, vagy a Bad Boys 2: Miami Takedown - Ezek a játékok, amiket csökkent agyi kapacitású játékosoknak készítenek rendkívül rövid fejlesztési ciklussal, folyamatosan jobb értékesítési adatokat produkálnak, mint a legnagyobb PCs játékok. A PCs játékok fejlesztése évekbe telik és ezek feltehetően sokkal többet érnek a szórakoztatás terén. Mit gondoltok, mit érezhet egy olyan tehetséges fejlesztő, mint az S2, mikor a csak PCre készült csúcs-szuper játéka, a Silent Storm (megközelítőleg) 20:1 arányban megy el a röhejesen rossz konzol játékhoz, a Bad Boys: Miami Takedown-hoz képest?

Szóval, eddig megállapítottuk azt a tényt, hogy a konzol játékokat messze, messze jobban el tudják adni, mint a PC játékokat, és a fejlesztőknek messze kevesebbet kell dolgozniuk a sokkal nagyobb bevételért... és akkor fel kell tennünk a következő kérdést: Miért vásárolnak az emberek konzol játékokat, és miért kerülik a PCs gammákat?

Nos, több válasz is létezik, de mindegyiket három egyszerű emberi tulajdonságból vezethetjük le.

Az első a türelmetlenség, és ez részben a PC játékfejlesztők hibája, mert sietve adják ki a játékokat, nem töltenek elég időt a fejlesztéssel, vagy a játék finomításával, szépítésével, így gyakran még az is előfordulhat, hogy a játékosnak órákat kell azzal tölteni, hogy egyáltalán működésre bírja a játékot, s arról még nem is beszéltünk, hogy megfelelően fut-e a cucc. Korábban már említettem, hogy három órát töltöttem a KotOR 2 hibáival, a problémák megoldásával a meglehetősen drága gépem mellett, és ez egy XBOX játék PCs verziója volt! Úgy gondolom, hogy a legtöbb embernek szintén fejfájást okozott a dolog, különös tekintettel arra, hogy én rendszerint tudom, mit kell csinálni, ha valami baj van egy program futásával, míg a többség nem igazán. A hétköznapi ember a veleszületett lustaságával a hét bármely napján inkább elfogadja a konzol verziók gyenge irányítását, gyengébb grafikáját és a hosszabb töltési időt, mintsem hogy a PC verziók fejfájdító hibáival foglalkozzon... Ez az egyik oka annak, hogy ugyanannak a játéknak a konzol verziója szinte mindig lenyomja a PC változat eladási adatait.

A második a takarékosság, amivel jobb, ha szembenézünk. Az emberi lények zsugoriak. A cikk megírásának pillanatában egy PS2 csak 150 USD-be kerül. Ez körülbelül annyi, mint egy alacsony/közép kategóriájú grafikus kártya ára a PC-be (ez olyan valami, ami nélkül nem lehetsz meg, ha úgy akarsz játszani egy PCs játékkal, ahogy azt eredetileg tervezték). Jegyezzétek meg, hogy alacsony/közép kategóriát említettem - ha ki akarod szedni a PCs játékból a lehető legnagyobb élményt, akkor legalább 250-300 USDt kell fizetned, és ez csak a videó kártya! Ha figyelembe veszed azt sok alkotóelemet, ami egy igazán magas osztályú PC konfighoz kell, egyre kevésbé lesz vonzó a PC játék azoknak az embereknek, akik még azt sem tudják, hogy nyissák meg úgy a mailjeiket, hogy ne fertőzzék meg a gépüket tucatnyi vírussal.

A harmadik az ésszerűsség és a költségek. Azokat az embereket, akik eleget tudnak ahhoz a számítógépekről, hogy futtatni tudják a játékokat, rendszerint mindenki más tuskónak és pancsernek látja, elsősorban azért, mert a számítógépek világa (még mindig) az a világ, amit elsősorban olyan emberek népesítenek be, akik hetente csak egyszer vagy kétszer látják a természetes napfényt. “Számítógépes játékok? Óh ember, az csak a pancsereknek való. Én inkább a playstation-nél maradok.“ Már olyan sokszor hallottam ezeket a szavakat az elmúlt öt évben, hogy hányni tudnék tőle. S ennek a másik része - hogy egy kicsit a költségekről is szó legyen, visszautal arra - hogy mi mennyibe kerül: kevés ember engedheti meg magának hogy dollár ezreket költsön egy (közepes) konfigurációra, míg a 150 dolláros PS2 már egyáltalán nem hangzik olyan rosszul.

Mivel olyan (viszonylag) kevés pénzügyi ösztönzés áll a PCs játékok mögött, nem csoda, ha a fejlesztők kiugrálnak a hajóból. A számítógépes játék sohasem az avatatlanok hobbija volt. Az elmúlt években nagyon sokat tanultam a számítógépekről a hibák kijavítgatásával, kezelésével, s rájöttem, hogy a PC játék az értelmiségiek hobbija, nem azoké a lazsálóké, akik gyors szórakozásra vágynak.

Végül azt üzenem az összes játékfejlesztőnek: Ez nem a grafikáról szól. Nem a mozifilmekkel való kapcsolatokról. Nem a dupla pisztolyokról. Ez azokról a játékokról szól, melyek gondolkodásra, ésszerűségre, interakcióra késztetnek, és arra, hogy használjuk a fejünket. Ha ki akarom kapcsolni magam, akkor leülök a fotelbe egy PS2 irányítóval. A filmeket nézve minden más dolog csak másodlagos. Ha azt akarjátok, hogy dőljön a pénz, hagyjátok a PCs szórakoztató ipart, és térjetek át a kizárólagos konzol cuccokra. Ha az olyan idióta szarok, mint a SW: Republic Commando, vagy a The Guy Game soha nem jelennek meg PCn, én aztán nem fogok panaszkodni... Viszont ha kifejlesztetek valamit konzolra, aztán ezeket a szörnyű, pokolian rossz játékokat áthozzátok PCre, következetesen elnyomjátok az eredeti IP fejlesztését, s ezek az eredeti fejlesztések tették az PC játékok piacát olyan nagyszerűvé az elmúlt évek során. A PC játék meg fog halni, meglehetősen hamar, főleg ha nem állítjátok meg ezt az őrületet... én meg majd keresztbe fekszem a lábaitok előtt, miközben vádollak benneteket. A PC szeretete és a vágy, hogy valami eredeti és szórakoztató művészeti elemet hozzanak létre mozgatja a PC piacot... de az olyan kapzsi monopóliumok, mint az EA és az EIDOS, akik csak a bevétellel, és azzal foglalkoznak, hogy létrehozzák a legkisebb közös nevezőt, szét fogják tépni az egészet.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1556 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 17:26

Ne veszekedjetek! :) A lényeg:

"1/2/2006
EVE Players greet the New Year
At 20:44 this evening a new PCU milestone was reached when 22.020 EVE Players were logged in at the same time. CCP's hardware partners are working around the clock to deliver more power to the Tranquility cluster so that the regiment of one unsharded virtual world with no instancing can hold."


:respect: (forrás)
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#1557 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 01. 17. 17:29

Idézet

Idiotizmusodat ne fokozd mar.
Az EQ napjai megvoltak szamlalva 2003ban, amikor kijott PS2-es EQ vilag.
Mar regesregen az EQ 2-rol almodozott mindenki. Sot mar olyanokrol, hogy Lineage 2, WoW , EvE Online, Fung Wan Online,  UO , Anarchy Online, Dark age of Camelot.
Megmagyarazhatod, hogy mert kiadtak PS2n is ezert az EQ sikerehez az is hozzajarult, de ez nem igy van.
Amit mondasz semmi egyeb, csak egy nagy marhasag, es a mostani kifogasaid meg a szemenszedett hazugsag kategoriaba tartoznak, amik arra iranyulnak, hogy elprobalod takarni, milyen hulyeseget mondtal.
Mar csak azert is mert PS2-re sohasem letezett  az eredeti EQ vilag, mert a EverQuest Online Adventures: Frontiers, vagy a EverQuest Online Adventures ami megjelent PS2re nem is az a vilag volt, hanem egy 500evvel kesobb jatszodo valtozata az eredeti EQ-nak.
Szoval mindenkeppen tobb buktato van az idiota kijelentesedben.
Itt csak te szerepeltel le az ad hoch ervrendszereddel es a merhetetlen bargyusagoddal, ami a szakmai tudasod mindennel alacsonyabb nivojat minositti.
Aki meg azt sem tudja, hogy  melyik platform huzta fel az MMORPG agazatot, annak korulbelul annyira szabadna egy szamitogepes portaljan cikkironak lennie, mint a hentesnek a mutoasztalnal szivsebeszeti eljarast vegeznie.


(a boldozást elfelejtetted, te kíméletlen szakértő)

Nem akartam megmagyarázni, tettem egy kijelentést, amiben tévedtem, elismerem (látod, nem is olyan nehéz, csak neked eddig negyvenháromszor kellett volna). Igaz ugyan, hogy nem azért, amiért ti mondjátok, hiszen az EQ 2004-ig növekedett, 450-500 ezer előfizetővel. De mindegy. Ez a szakma mélye. Nem tudtam, hogy a PS2-es EQ külön világ volt a PC-stől, ezért az egész cikk nem ér semmit, megcáfoltad végre. :D

Az a baj egyébként, hogy dilemábban vagyok: nem tudom, hogyan kezeljelek anélkül, hogy 25 év szakmai mélységbe tudnék hozzád süllyedni. Szerintem befejeztem a veled való társalgát. Azt megköszönném, ha nem rágalmaznál és hazudoznál össze utólag, hogy én korábban mit mondtam szerinted (csak mert nem fogod fel a magyar szöveget).

Szerkesztette: special 2006. 01. 17. 17:32 -kor


#1558 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 17:45

Idézet: special - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 18:29

(a boldozást elfelejtetted, te kíméletlen szakértő)

Nem akartam megmagyarázni, tettem egy kijelentést, amiben tévedtem, elismerem (látod, nem is olyan nehéz, csak neked eddig negyvenháromszor kellett volna). Igaz ugyan, hogy nem azért, amiért ti mondjátok, hiszen az EQ 2004-ig növekedett, 450-500 ezer előfizetővel. De mindegy. Ez a szakma mélye. Nem tudtam, hogy a PS2-es EQ külön világ volt a PC-stől, ezért az egész cikk nem ér semmit, megcáfoltad végre. :D

Az a baj egyébként, hogy dilemábban vagyok: nem tudom, hogyan kezeljelek anélkül, hogy 25 év szakmai mélységbe tudnék hozzád süllyedni. Szerintem befejeztem a veled való társalgát. Azt megköszönném, ha nem rágalmaznál és hazudoznál össze utólag, hogy én korábban mit mondtam szerinted (csak mert nem fogod fel a magyar szöveget).

Ab ovo, itt csak te allitasz valotlansagokat.
Lehet megcafolni, evszamokkal.
Te meg azzal sem voltal tisztaban. hogy a PS2es EQ egy mas vilag es meg csak a nevuk se egyezett meg.
Azzal meg csak nekem teszel sziveseget, ha nem tarsalogsz itt velem, legalabb nem kell a marhasagaidat hallgatnom, mint amilyen ez a tema volt, hogy a PCs kiadas utan 4 evvel es eggyel az EQ2 elott kiadott PS2es verzio miatt koszonheti az MMORPG es azon belul az EQ a sikeret.
Na ez a szakma melypontja.
Szakerto!  :D
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1559 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 01. 17. 17:47

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 18:26

Ne veszekedjetek! :) A lényeg:

"1/2/2006
EVE Players greet the New Year
At 20:44 this evening a new PCU milestone was reached when 22.020 EVE Players were logged in at the same time. CCP's hardware partners are working around the clock to deliver more power to the Tranquility cluster so that the regiment of one unsharded virtual world with no instancing can hold."


:respect: (forrás)

Jo hogy szolsz lassan lejar a havidij es valamit bekellene allitani tanulni.
Talan a Sharpshooterst ? Na majd kitalalom melyiket is kellene.
Addig is eljen a konzol aminek koszonheti a sikeret az MMORPG. :p
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1560 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 01. 17. 17:47

Idézet: Jakuza - Dátum: 2006. jan. 17., kedd - 17:07

Meg egy pelda a dillentantizmusodrol.

http://www.rpgvault.hu/?id=1286 Gamer's Hell oldalanak forditasa:



Most az általad kiboldozott részre próbálkozol utalni? Te tényleg egy dühös ember elfogult véleményét hozod érvként? :D

Az írás egyébként gyönyörűen alátámasztja, megmagyarázza  trendeket. Az, hogy a szerző és szerinted a konzolon kretén játékok vannak (!= vannak kretén játékok), és hogy az emberek felé ilyen averzióitok vannak, egyéni szocprobléma, attól még találni színvonalas kikapcsolódást, sokaknak sikerül. Nekem is, hiába, idióta vagyok.


ps.: != <--- ezt a jelet ugye ismered?

Szerkesztette: special 2006. 01. 17. 17:53 -kor


Téma megosztása:


  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó