HWSW Informatikai Kerekasztal: A PC-s játékok kora leáldozott - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

A PC-s játékok kora leáldozott A cikkel kapcsolatos hozzászólások

#651 Felhasználó inaktív   Ombuccmann 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.871
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 18:15

Idézet: SFIJ - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 18:49

képzel elő egy olyan felállást amikor a lakásban van egy entertainment center, jópár kontroll (konzolos, kbds bluetooth-szal). A szobákban HDMI-re kapcsolódó diszplay, a lakéásban végigmegy a hdmi busz, a bluetooth transciverek, wifi, whatever. az entertainment center lenn a pincében vagy a garázsban, meghajtja a HDMI eszközöket, kezeli bluetotth, wifi whatever dolgokat. Az USÁk erre haladnak, ...

o yeah, és majd az kezeli akinek egy driverfrissítés meghaladja a képességeit ezért fix hardvert vesz. Jó vicc...

#652 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2005. 10. 31. 18:23

Idézet: Ombuccmann - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 18:15

o yeah, és majd az kezeli akinek egy driverfrissítés meghaladja a képességeit ezért fix hardvert vesz. Jó vicc...

Nekem nem haladja meg, de hallani sem akarok ilyenről, hogy driverfrissítés. Munkánál lenyelem dühöngve, ha gond van, mert muszáj, kell az eszköz. Szórakozás, kikapcsolódás esetében ez elfogadhatatlan. És a tények azt mutatják, hogy sok, egyre töb ember szerint van így, és egyre keveseben vannak azok, akik pénzt áldoznak driverfrissítős szórakozásért.

#653 Felhasználó inaktív   UNREG 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 390
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 18:33

Azt hiszem elnézve a pár hozzászolással feljebb belinkelt listát és képet, mindenki jól teszi, ha gyökeresen átértékeli a konzolokról kialakult képet önmagában. Új világ jön.

#654 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 18:37

Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 17:23

Nekem nem haladja meg, de hallani sem akarok ilyenről, hogy driverfrissítés. Munkánál lenyelem dühöngve, ha gond van, mert muszáj, kell az eszköz. Szórakozás, kikapcsolódás esetében ez elfogadhatatlan. És a tények azt mutatják, hogy sok, egyre töb ember szerint van így, és egyre keveseben vannak azok, akik pénzt áldoznak driverfrissítős szórakozásért.

Aszem nem veszed észre a konvergenciát.
A pc-k esetében az utobbi években rengeteget fejlödött a "kapcsold be és felejtsd el" irányvonal,míg a konzolok esetében az internet és a játékfunkciókon túli világ olyan kihivásokat tartogat amelyekben pont elsődleges előnzüket vesztik el (ne feledd hogy a cell egyik sebeségnövelő trükje valamennyi jogosultságszint kiirtása volt.Milyen védelmet biztosíthat ez?)

Az utobbi időben már a DVD lejátszónál is kell időnként szoftfrissités (szerviz v. power user).Mi lesz azoknál a cuccoknál,amikel netezni meg még pár tonnányi cuccot akarsz csinálni?

Szóval,nintendo rulz.

Arrol nem is beszélve,hogy az ipar a technikában (magasabb orajel stb.) várja a megváltást és a profitot,holott ez az idő már kezd végetérni .

Pl a termékek inmaterializációja (half life 2) széteszi a szokásos konzolos üzletmenetet(gondoljunk az aple izéire).
Persze ez nem azt jelenti hogy a pc a jövő,hanem inkább azt hogy a jelenlegi konzolos piaci stratégia hosszab ideig nem lesz járható (zeneipar)
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#655 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2005. 10. 31. 18:55

Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 18:37

Aszem nem veszed észre a konvergenciát.
A pc-k esetében az utobbi években rengeteget fejlödött a "kapcsold be és felejtsd el" irányvonal,míg a konzolok esetében az internet és a játékfunkciókon túli világ olyan kihivásokat tartogat amelyekben pont elsődleges előnzüket vesztik el (ne feledd hogy a cell egyik sebeségnövelő trükje valamennyi jogosultságszint kiirtása volt.Milyen védelmet biztosíthat ez?)

Az utobbi időben már a DVD lejátszónál is kell időnként szoftfrissités (szerviz v. power user).Mi lesz azoknál a cuccoknál,amikel netezni meg még pár tonnányi cuccot akarsz csinálni?

Szóval,nintendo rulz.

Arrol nem is beszélve,hogy az ipar a technikában (magasabb orajel stb.) várja a megváltást és a profitot,holott ez az idő már kezd végetérni .

Pl a termékek inmaterializációja (half life 2) széteszi a szokásos konzolos üzletmenetet(gondoljunk az aple izéire).
Persze ez nem azt jelenti hogy a pc a jövő,hanem inkább azt hogy a jelenlegi konzolos piaci stratégia hosszab ideig nem lesz járható (zeneipar)

De, figyelembe veszem: a konzol áll a konvergencia egyik csomópontjában, mint az otthoni szórakoztatás központi eleme. Az elpécésedés, mint felhasználóoldali komplexitásnövekedés jó eséllyel megáll abban, hogy a GUI-t, a funkciók kihasználását el kell sajátítani. Ez egyszerűen annak köszönhető, hogy míg a PC és a PC-ipar szereplők tucatjainak laza egyvelege, néhány erősebb szereplővel, addig a konzoloknál van egy totális kontroll, amely minőségi követelményeket szabhat meg, megmondja, ki léphet be szoftverével, hardverével, és ki nem. Minden szoftver, hardver kitesztelhető, és ki is tesztelik (igen, mind a sok ezer játékot, és hardverek százait), mielőtt a polcokra kerül. Csapatok dolgoznak azon a MSFT-nál és a Sonynál, hogy felvigyázzák az end user experience-t.

Részemről mindenféle "azis bonyolult lesz akkor" kommentet érvénytelennek tartok: más irányból érkezik, más környezettel, más céllal.

A Cellet és a jogosultsági szinteket nem tudom értelmezni. Ezt fejtsd ki bővebben, ha lehet, és ide is tartozik.

Az az ipar, amelyik a technikában látja a profitot, pont a PC-ipar horizontális szereplőinek egyvelege, nem is tehet mást, hiszen abból él, a szoftverre nincs vagy minimális ráhatása van. Épp a konzolok üzleti modellje nyújt itt előnyt, hiszen nem a hardveren akarnak keresni, és nem is keresnek rajta, még vesztenek is az elején.


Ami az immaterializációt illeti, itt megincsak hatalmas előnnyel bír a konzol, ugyanis egy vertikálisan integrált csatornát kínál a tartalomszállítóknak a fogyasztók hatalmas bázisához (nextgen konzolok becsült vásárlóinak száma életciklusuk alatt 100 millió felett), a jövőben DRM-mel megpakolva: Video on-demand, zene on-demand, games on-demand, és még ki tudja mi (e-books, képek, virtuális tárgyak stb). Ez hatékony és biztonságos módot kínál a tartalmat előállítóknak, és a fogyasztás rendkívül egyszerű, kényelmes formáját az embereknek.

Szerkesztette: special 2005. 10. 31. 18:56 -kor


#656 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2005. 10. 31. 19:01

Idézet

The survey by Nielsen Entertainment  [..] found that 40% of US homes own a PC, game console or handheld gaming device. Almost a quarter of these, 23%, own all three types of gaming gadget and the vast majority of gamers, 89%, do their playing via a console.

The PlayStation 2 is the most popular console with 57% of gamers owning one compared to 39% with an Xbox and 27% with a Gamecube. A small, fanatical number, 8%, own all three consoles.



http://news.bbc.co.u...ogy/4423365.stm

#657 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 19:15

Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 18:55

Ami az immaterializációt illeti, itt megincsak hatalmas előnnyel bír a konzol, ugyanis egy vertikálisan integrált csatornát kínál a tartalomszállítóknak a fogyasztók hatalmas bázisához (nextgen konzolok becsült vásárlóinak száma életciklusuk alatt 100 millió felett), a jövőben DRM-mel megpakolva: Video on-demand, zene on-demand, games on-demand, és még ki tudja mi (e-books, képek, virtuális tárgyak stb). Ez hatékony és biztonságos módot kínál a tartalmat előállítóknak, és a fogyasztás rendkívül egyszerű, kényelmes formáját az embereknek.

Bezzeg, ha en mondom ugyanezt, akkor meg vitatkozol/tok... mondvan: hol a savszel, mit fognak szolni a jogtulajdonosok, esatobbi... ;)

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#658 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2005. 10. 31. 19:41

Idézet: Samott - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 19:15

Bezzeg, ha en mondom ugyanezt, akkor meg vitatkozol/tok... mondvan: hol a savszel, mit fognak szolni a jogtulajdonosok, esatobbi... ;)

Samott

Ne csúsztass brate, ott te a nextgen médium fontosságát vitattad.

#659 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 19:53

Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 19:41

Ne csúsztass brate, ott te a nextgen médium fontosságát vitattad.

Nem csusztatok, pont azokkal az ervekkel vitattam, amiket te itt felhoztal... akkor megvalosithattlannak tartottad ennel a generacional, itt meg ervkent hozod fel. ;)

Idézet: Samott - Dátum: 2005. okt. 27., csütörtök - 8:53

...a microsoft minden eddiginel nagyobb hangsulyt fektet az online tartalmakra, es letoltheto/streamelheto HD anyagokrol beszelnek... a savszelessegek nonek, a kerdes mar csak az, hogy nem elhamarkodott lepes volt-e ez. Az ido majd eldonti. A mar idezett interjuban a fejlesztes fonoke lebegteti a lehetoseget egy online letoltheto modon megjeleno Halo 4-nek... a Half Life 2 sikere mindenkeppen azt vetiti elore, hogy ez lesz a jovo terjesztesi modszere. Ezenkivul meg mindig nem vagyok meggyozodve arrol, hogy a blu-ray lesz a nyero... akkor meg megint ott all majd a sony a gettoban (mint anno a Betamaxal)... amig ez a meccs nem dol el, elhamarkodott dolog beepiteni az egyik fajta meghajtot.

Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 27., csütörtök - 9:57

olvastam már, hogy ez az ideád, igazat is adok benne, ez a  jövő, de nem 2005-10-ben, és nem globális léptékben. a technikai akadályok (sávszélesség, forgalmi korlátok, hozzáférhetőség) mellett egyfajta üzleti ellenállás is van, hiszen konzervatív, paranoiás kiadókat, jogtulajdonosokat kell megmozgatni tömegesen, biztosítani a DRM-et, kidolgozni az üzleti modellt, összehangolni a szereplőkkel, megoldani a fizetést (a tranzakciónkénti nagyon nagy pénzügyi overheaddel bír)  stb. ezzel szemben a videotékázás, filmvásárlás bejáratott modell, és domináns marad még jó ideig. ezt figyelmen kívül nem lehet hagyni szerintem. nézd meg, a MSFT-nak még egy előfizetéses rendszerű zeneboltot is nehéz összehoznia, ugyanis nem képes egyezségre jutni a kiadókkal. a nextgen igenis piaci erő.

Idézet: Samott - Dátum: 2005. okt. 27., csütörtök - 10:23

...az iTunes uzleti modeljet masolja a Microsoft, azzal a kulonbseggel, hogy beemeli az allando online kapcsolatot a feltetelek koze. Fizetes a sajat mikorofizetesi rendszerevel (amire penzert "pontokat" tolthetsz fel es ezekkel a pontokkal fizethetsz a jatekok extra palyaiert, a dalokert, filmekert) - ott lesz benne a rendszer, az elso naptol kezdve. A jogtulajdonosok szamara ennel idealisabb helyzet mar nem is lehetne: az egesz rendszert kepes a kezeben tartani a microsoft... nehezen torheto eszkoz (es az esetleges tores automatikus patchelessel kozpontilag javithato, a nem frissitett konzol meg kizarhato a rendszerbol), a megnezni kivant tartalmat nem viheted mashova tehat nem kell tokolni masolasvedelemmel az allomanyon hiszen zart a rendszer. A kiadok meg azt is tudhatjak hanyszor mentel ki pisilni, mikor nyomtal pause-t... ;)

Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 18:55

Ami az immaterializációt illeti, itt megincsak hatalmas előnnyel bír a konzol, ugyanis egy vertikálisan integrált csatornát kínál a tartalomszállítóknak a fogyasztók hatalmas bázisához (nextgen konzolok becsült vásárlóinak száma életciklusuk alatt 100 millió felett), a jövőben DRM-mel megpakolva: Video on-demand, zene on-demand, games on-demand, és még ki tudja mi (e-books, képek, virtuális tárgyak stb). Ez hatékony és biztonságos módot kínál a tartalmat előállítóknak, és a fogyasztás rendkívül egyszerű, kényelmes formáját az embereknek.

Samott

Szerkesztette: Samott 2005. 10. 31. 20:22 -kor

(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#660 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2005. 10. 31. 19:57

Idézet: Samott - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 19:53

Nem csusztatok, pont azokkal az ervekkel vitattam, amiket te itt felhoztal... akkor megvalosithattlannak tartottad ennel a generacional, itt meg ervkent hozod fel. ;)

Samott

Tévedés, a nextgen médiumokat helyettesítő voltát vitattam.

#661 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 20:08

Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 19:57

Tévedés, a nextgen médiumokat helyettesítő voltát vitattam.

Ugy, hogy elvetetted a streameles/letoltes lehetoseget (mondvan most meg megvalosithatatlan). Most meg pont ezt propagalod...

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#662 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2005. 10. 31. 20:22

Idézet: Samott - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 20:08

Ugy, hogy elvetetted a streameles/letoltes lehetoseget (mondvan most meg megvalosithatatlan). Most meg pont ezt propagalod...

Samott

Akkor férleérthető voltam/férleértetted. Tágabb szövegkörnyezetben értelmezd (milyen vita melyik pontja). Nem vetem el ennek a lehetőségét, ez rendkívül fontos irány a következő években, de még csak gyerekcipőben jár a gyakorlat.

#663 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 20:28

Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 20:22

Akkor férleérthető voltam/férleértetted. Tágabb szövegkörnyezetben értelmezd (milyen vita melyik pontja). Nem vetem el ennek a lehetőségét, ez rendkívül fontos irány a következő években, de még csak gyerekcipőben jár a gyakorlat.

Minden bizonnyal felreertettuk egymast, a "gyerekcipoben jar a gyakorlatra" ertettem, hogy "a kerdes mar csak az, hogy nem elhamarkodott lepes volt-e ez"... az ido majd eldonti. ;)

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#664 Felhasználó inaktív   Atti 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.674
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 20:40

Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 19:55

Ez egyszerűen annak köszönhető, hogy míg a PC és a PC-ipar szereplők tucatjainak laza egyvelege, néhány erősebb szereplővel, addig a konzoloknál van egy totális kontroll, amely minőségi követelményeket szabhat meg, megmondja, ki léphet be szoftverével, hardverével, és ki nem. Minden szoftver, hardver kitesztelhető, és ki is tesztelik (igen, mind a sok ezer játékot, és hardverek százait), mielőtt a polcokra kerül. Csapatok dolgoznak azon a MSFT-nál és a Sonynál, hogy felvigyázzák az end user experience-t.

Remélem azért ezt Te sem hiszed el teljesen, mert én nem vennék rá mérget. Minnél több funkcióra lesznek használhatóak a konzolok, annál összetettebbek lesznek hardverben és szoftverben is, ez pedig magában hordozza a több hiba lehetőségét. Triviális példa: egy mobiltelefonhoz 1 év alatt megjelenik 4-5 új firmware, pedig ott a gyártó töviről-hegyire ismeri a vasat, és a szoftver sem eszméletlen nagy méretű (sima javás telefonról van szó).
Annyit nem fognak tudni (és nem is akarnak, sőt nem is lehet) tesztelni hogy az összes hiba kiszűrhető legyen.
Persze megoldható lenne egy központi, hálózaton keresztüli megoldás, ami nem igényli a user beavatkozását, de ez megint biztonsági kérdéseket vet fel - ördögi kör.
WoT nick: Atti77

#665 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 20:46

Idézet: Atti - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 20:40

Persze megoldható lenne egy központi, hálózaton keresztüli megoldás, ami nem igényli a user beavatkozását, de ez megint biztonsági kérdéseket vet fel - ördögi kör.

Mondok egy meg jobbat: a friss jatekok lemezen az aktualis legujabb frissites is szerepel... ha meg nem kerult fel vagy regebbi szerepel, akkor a lemez elso behelyezesekor automatikusan frissiti a rendszert... ha mar ujabb frissites is fent van nem tortenik semmi. Es persze addig nem tudsz jatszani az uj jatekkal amig nem a legfrissebb a rendszered.

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#666 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 20:51

Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 17:55

De, figyelembe veszem: a konzol áll a konvergencia egyik csomópontjában, mint az otthoni szórakoztatás központi eleme. Az elpécésedés, mint felhasználóoldali komplexitásnövekedés jó eséllyel megáll abban, hogy a GUI-t, a funkciók kihasználását el kell sajátítani. Ez egyszerűen annak köszönhető, hogy míg a PC és a PC-ipar szereplők tucatjainak laza egyvelege, néhány erősebb szereplővel, addig a konzoloknál van egy totális kontroll, amely minőségi követelményeket szabhat meg, megmondja, ki léphet be szoftverével, hardverével, és ki nem. Minden szoftver, hardver kitesztelhető, és ki is tesztelik (igen, mind a sok ezer játékot, és hardverek százait), mielőtt a polcokra kerül. Csapatok dolgoznak azon a MSFT-nál és a Sonynál, hogy felvigyázzák az end user experience-t.

Részemről mindenféle "azis bonyolult lesz akkor" kommentet érvénytelennek tartok: más irányból érkezik, más környezettel, más céllal.

A Cellet és a jogosultsági szinteket nem tudom értelmezni. Ezt fejtsd ki bővebben, ha lehet, és ide is tartozik.

Az az ipar, amelyik a technikában látja a profitot, pont a PC-ipar horizontális szereplőinek egyvelege, nem is tehet mást, hiszen abból él, a szoftverre nincs vagy minimális ráhatása van. Épp a konzolok üzleti modellje nyújt itt előnyt, hiszen nem a hardveren akarnak keresni, és nem is keresnek rajta, még vesztenek is az elején.


Ami az immaterializációt illeti, itt megincsak hatalmas előnnyel bír a konzol, ugyanis egy vertikálisan integrált csatornát kínál a tartalomszállítóknak a fogyasztók hatalmas bázisához (nextgen konzolok becsült vásárlóinak száma életciklusuk alatt 100 millió felett), a jövőben DRM-mel megpakolva: Video on-demand, zene on-demand, games on-demand, és még ki tudja mi (e-books, képek, virtuális tárgyak stb). Ez hatékony és biztonságos módot kínál a tartalmat előállítóknak, és a fogyasztás rendkívül egyszerű, kényelmes formáját az embereknek.

Aszem itt valami keveredés van.
A cégek nem terveznek softbokat árulni a neten, és valsz továbra is szellemi tulajdonuk legföbb védelme a fizikai adathordozó lesz.Arrol nem is beszélve,hogy a vinyo nem alaptartozék ezekben.

A cell-ben nincsennek processz szintű jogosultsági szintek,gate-k meg ehez hasonlók.Ami egyszer fut,az azt csinál amit akar.Erre akarnád a hitelkáryaszámodat bizni, miközben netezel?

Az ms és a sony jelenleg nem igazán tudja hogy milyen üzleti modell szerint müködjön.
A jelenlegi olcsó alapgép, drága játékok modell addig él,amig a gépeik nem nyitott eszközként müködnek.Mertugye azt azért nem szabad elfelejteni,hogy a pc biza olcsobb mint a konzolok,mivel a részegységeket a legolcsobb piaci szereplök állítják elő.(a konzol magas árát pedig a gyártok mesterségesen fedik el).Vagyi: nincs licenszdíj,nincs olcsó konzol.


A nintendo valsz itt akar támadni.Alapvetően olcsobb,könyebben fejleszthető konzolt akar,(a fejlesztés alatt a nintenó által beleölt pénzt értem,nem a játékfejlesztők részéröl szükséges munkát).Ami olcsobban előállítható konzolt ÉS fejlesztői eszközöket jelent,ami egyben kisebb kérhető licenszdijhoz vezethet,ami egy tör lenne a versenytársak hátába.
Persze ha van egy csöpp eszük...
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#667 Felhasználó inaktív   UNREG 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 390
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 20:57

Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 21:51

Mertugye azt azért nem szabad elfelejteni,hogy a pc biza olcsobb mint a konzolok,mivel a részegységeket a legolcsobb piaci szereplök állítják elő.(a konzol magas árát pedig a gyártok mesterségesen fedik el).Vagyi: nincs licenszdíj,nincs olcsó konzol.

Pont fordítva, egy konzol sokkal olcsóbb, mint egy hasonló teljesítményü PC, mert a hardvert szándékosan veszteségesen, nyomott áron árulják, a hasznot a software hozza.
Példa: egy X360 70-100ezer HUF-ba fog kerülni. Mennyi egy ugyanilyen teljesítményü PC?

#668 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 21:08

Idézet: UNREG - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 19:57

Pont fordítva, egy konzol sokkal olcsóbb, mint egy hasonló teljesítményü PC, mert a hardvert szándékosan veszteségesen, nyomott áron árulják, a hasznot a software hozza.
Példa: egy X360 70-100ezer HUF-ba fog kerülni. Mennyi egy ugyanilyen teljesítményü PC?

Aszem nem érted.
A konzol drágább mint a pc , te viszont ezt nem érzed mert a gyártó keresztfinanszirozza a termékét a szoftverekkel.Tehát az a gyártó,amelyik olcsó konzolt tud kihozni olcsó játékokkal,megfurhatja a többiek üzleti modeljét,ahogyan a töbfunkciós konzolok is amikoet a gyártók készítenek.

Valahol meg kell fizetnie a piacnak a konzol árát.Ha nem lehet a játékban,akkor hol lehet?

viszont ez nagyon megnehezíti a játékokon túli üzlet modellek kialakítását,illetve azt hogy a játékon kívül ténylegesen másra is jó legyen a konzol.
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#669 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2005. 10. 31. 21:36

Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 20:51

Aszem itt valami keveredés van.
A cégek nem terveznek softbokat árulni a neten, és valsz továbra is szellemi tulajdonuk legföbb védelme a fizikai adathordozó lesz.Arrol nem is beszélve,hogy a vinyo nem alaptartozék ezekben.

A cell-ben nincsennek processz szintű jogosultsági szintek,gate-k meg ehez hasonlók.Ami egyszer fut,az azt csinál amit akar.Erre akarnád a hitelkáryaszámodat bizni, miközben netezel?

Az ms és a sony jelenleg nem igazán tudja hogy milyen üzleti modell szerint müködjön.
A jelenlegi olcsó alapgép, drága játékok modell addig él,amig a gépeik nem nyitott eszközként müködnek.Mertugye azt azért nem szabad elfelejteni,hogy a pc biza olcsobb mint a konzolok,mivel a részegységeket a legolcsobb piaci szereplök állítják elő.(a konzol magas árát pedig a gyártok mesterségesen fedik el).Vagyi: nincs licenszdíj,nincs olcsó konzol.


A nintendo valsz itt akar támadni.Alapvetően olcsobb,könyebben fejleszthető konzolt akar,(a fejlesztés alatt a nintenó által beleölt pénzt értem,nem a játékfejlesztők részéröl szükséges munkát).Ami olcsobban előállítható konzolt ÉS fejlesztői eszközöket jelent,ami egyben kisebb kérhető licenszdijhoz vezethet,ami egy tör lenne a versenytársak hátába.
Persze ha van egy csöpp eszük...

Keveredés, na az van.:)

A cégek pénzt terveznek keresni. Ha az online zeneeladások alakulását megnézed, látszik, hogy működik, sőt sokkal zsírosabbat kaszálnak rajta a kiadók, mivel terjesztési költségeik gyakorlatilag nincsenek. Ugyanez áll a mostanában felszálló online játékokra is: kulcsszó ma az MMORPG.

Lehet, hogy én vagyok eltévedve, de ha csak nem hardveres jogosultságkezelésről beszélsz, amely még csak inaktív jelen, azaz jövő az x86-os processzorokban is, akkor ez tudtommal kizárólag a szoftver, oprendszer feladata, a processek jogosultságának kezelése.

Amennyire én látom, a Sony és a MSFT köszönik szépen, jól ismerik az üzleti modelljüket, amely már kb. két évtizede működik. A platformok zártak, ellenőrzöttek maradnak. Maguktól miért nyílnának meg?:) A vállalatok miért nyitnák meg?

A PC biza drágább, mind az áruházak polcain, mind a gyárakban. Egy PS3 legyártása a Merrill Lynch becslése szerint 500 dollár alatt marad, amely összeg természetesen rohamosan csökken, ahogyan felfut a volumen, telik az idő (tanulás), majd gyártástechnológiát lépnek jövő év végén, tehát az árcsökkentések a gyártási költségek által lehetővé tett mozgástér növekedését is jelzik. Fix hardver, nagy sorozatban, csúcstechnológiával termelve.

Olcsóbb a konzol azért is, mert az erőforrásokat magasabb kihasználtsággal üzemelhetnek hardveres és szofteveres okok miatt, így ugyanazt a végeredményt jóval szerényebb hardverből is képesek produkálni. Megkockáztatom, hogy olcsóbb konzolra fejleszteni is, legalábbis ugyanolyan kaliberű játékokat.

A Nintendo esete egyszerű: nagyjából úgy van, ahogy leírod, csak a mozgatórugók másmilyenek. A Nintendo nem jószántából döntött az olcsóbb hardver, olcsóbb, egyszerűbb, intuitívabb játékok mellett, és a funkcióbeli bővítések ellen, hanem kényszerből, ugyanis pénzzel nem bírja a Sonyval és a MSFT-tal való versenyfutást. A MSFT eddig 4 milliárdot süllyesztett el a konzoliparban, és a következő 1-2 év is még termel talán 1-2 milliárd veszteséget, ahogyan a Sonynak is, majd értékelhető eredményeket és ROI-t az életciklus végére produkál. Ezt megfinanszírozni a Nintendo nem tudja, ezért rést keres magának, ahol meghúzhatja magát. Ez már látszott a GameCube-bal is, látszik a GameBoyokon is, ha összevetjük a PSP-vel. Igaz, itt a Nintendo, mint ősi versenyző tartja magát az új belépő Sony ellen, legalábbis kiegyenlítettnek tűnik a küzdelem még egy ideig.

#670 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 31. 21:42

Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 31., hétfő - 21:08

Aszem nem érted.
A konzol drágább mint a pc , te viszont ezt nem érzed mert a gyártó keresztfinanszirozza a termékét a szoftverekkel.Tehát az a gyártó,amelyik olcsó konzolt tud kihozni olcsó játékokkal,megfurhatja a többiek üzleti modeljét,ahogyan a töbfunkciós konzolok is amikoet a gyártók készítenek.

Valahol meg kell fizetnie a piacnak a konzol árát.Ha nem lehet a játékban,akkor hol lehet?

viszont ez nagyon megnehezíti a játékokon túli üzlet modellek kialakítását,illetve azt hogy a játékon kívül ténylegesen másra is jó legyen a konzol.

Elbeszeltek egymas mellett... igen, a konzolgyarto keresztfinansziroz (a microsoft meg mindig veszit minden egyes eladott xboxon, viszont eskudoznek, hogy az X360 eloallitasa annyiba kerul mint amennyiert a boltban megkapod - tehat azon mar nem fognak veszteni)... viszont a konzol ara nem a PC-hez merheto, hanem a VGA kartyahoz... szerintem nem tulzas azt allitani, hogy a konzolok ara mindig a tudasukhoz merheto VGA aran fog mozogni... ezert a hasonlo tudasu PC bizony dragabb lesz. Hogy masra is jo legyen a konzol? Ha ugy erzi a gyarto, hogy penzt kereshet vele, akkor jo lesz... latjak, hogy az iPod es az iTunes jo... ezert igyekeznek ezt a modellt lemasolni...

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

Téma megosztása:


  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó