A PC-s játékok kora leáldozott A cikkel kapcsolatos hozzászólások
#441
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:02
Azé' gondolkodjunk el egy picit.
Mivel teremtik az értéket a felhasználóknak a játékok?alapvetően az interaktiv szorakozás lehetőségével.Azzal,hogy te alakítod azt a történetet,amit a kivetítőn nézel, te vezeted a virtuális autót stb.
Az összes többi cucc,a videolejátszás,email stb nem teheti sikerssé a terméket.Ezeknek nincsen közük a konzolok használati értékéhez.
Viszont a fenti élmény eléréséhez nem kell feltétlenül egy konkrét platformal rendelkezni,elegendően negy számítási kapacitás esetén bármely gép tud elviselhető játékélményt nyujtani.
Különben miért lennének népszerűek a mobilos játékok....
Véleményem szerint a játékpiac eljutott arra a pontra,amikor már a gépek teljesítménye nem jelent akkora hozzáadott értéket a jáékokhoz,mint mondjuk 5-7 évvel ezelött.Nem az lényeges,hogy hány megafloppos a gép,mert ugye nem érdekel senkit se hogy szétlöt ellenfél vérkeringése is élethű...
Szóval,jelenleg szerintem a nintendó üzleti politikája a nyerő.
Egyébként meg a fiam ugyanolyan lelkesen játszik az N64-es paper marioval meg a snes donkey kongal mint a legujabb csodákkal.Esetleg egymás után.Nem a kinézet a lényeg,hanem az élmény.
Mivel teremtik az értéket a felhasználóknak a játékok?alapvetően az interaktiv szorakozás lehetőségével.Azzal,hogy te alakítod azt a történetet,amit a kivetítőn nézel, te vezeted a virtuális autót stb.
Az összes többi cucc,a videolejátszás,email stb nem teheti sikerssé a terméket.Ezeknek nincsen közük a konzolok használati értékéhez.
Viszont a fenti élmény eléréséhez nem kell feltétlenül egy konkrét platformal rendelkezni,elegendően negy számítási kapacitás esetén bármely gép tud elviselhető játékélményt nyujtani.
Különben miért lennének népszerűek a mobilos játékok....
Véleményem szerint a játékpiac eljutott arra a pontra,amikor már a gépek teljesítménye nem jelent akkora hozzáadott értéket a jáékokhoz,mint mondjuk 5-7 évvel ezelött.Nem az lényeges,hogy hány megafloppos a gép,mert ugye nem érdekel senkit se hogy szétlöt ellenfél vérkeringése is élethű...
Szóval,jelenleg szerintem a nintendó üzleti politikája a nyerő.
Egyébként meg a fiam ugyanolyan lelkesen játszik az N64-es paper marioval meg a snes donkey kongal mint a legujabb csodákkal.Esetleg egymás után.Nem a kinézet a lényeg,hanem az élmény.
The Computer is your friend.
Trust The Computer
Trust The Computer
#442
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:07
Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:02
...
Viszont a fenti élmény eléréséhez nem kell feltétlenül egy konkrét platformal rendelkezni,elegendően negy számítási kapacitás esetén bármely gép tud elviselhető játékélményt nyujtani...
Viszont a fenti élmény eléréséhez nem kell feltétlenül egy konkrét platformal rendelkezni,elegendően negy számítási kapacitás esetén bármely gép tud elviselhető játékélményt nyujtani...
A konzolok hatalmas számítási teljesítményt kínálnak olcsón. Ez a lényege.
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#443
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:09
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 21:49
A harmadik ponthoz csak annyit tennék hozzá, hogy pl ha a grafikus chipek fejlődését figyeled, az elmúlt pár évben brutális volt a fejlődés. NV és ATI iszonyatos pénzeket ölt a fejlesztésekbe. A konzolokba kerülő chipek tudtommal a sima asztaliak átalakított változatai. Mivel folyamatos fejlesztés ment a háttérben mind a két cégnél jobban eloszlottak a költségek. Ha csak konzolos chipeket fejlesztettek volna nem vagyok biztos benne, hogy itt tartanánk teljesítményben.
Mivel a másik dologgal kapcsolatben egyetértek, pontosabban én is úgy gondolom, hogy a MSFT ezen a területen jelentős veszélyt hordoz a Sonyra nézve, ezért térjünk vissza a harmadik ponthoz.
GPU vagy nem, minden alkatrész gyártója profitál valamennyit a PC-ipar létezéséből, hiszen azáltal hatalmas gyártási és kutatásfejlesztési erőforrások teremtődtek, valamint a PC-piac a költségek elosztását teszi lehetővé. Ez kétségtelen. Ugyanakkor az Xbox 360 Xenos GPU-ja a PC-ipart egy legalább 1 évvel megelőző fejlesztés, tehát nem egy moddolt PC GPU. Ugyanakkor megismétlem, hogy nyilván olcsóbbá teszi a MSFT számára licencelését, hogy az ATI ezt a technológiát a PC-iparban teríteni tudja majd később. Az RSX-ről gyakorlatilag semmit nem tudni valójában, egy NVIDIA-s mukó biztosan elmondta, hogy közös technológiát alkalmaznka a G70-nel, de az RSX gyorsabb. Nos hogy mennyire buzerálták meg a chipet, azt nem tudni, még mindig nincs hír felőle, a G70 pedig 110 nanométeren már gyártásban van 5-6 hónapja kb. Tekintve, hogy a tape-out és az első gyártás között 2 hónap, a validáció meg mondjuk legalább 3-6 hónap, így szerintem nyugodtan kijelenthetjük, hogy éves nagyságrenddel többet dolgozhatnak rajta akkor is, ha csak a G70-ből indult ki a tervezése. Emellett 90 nanométeren készül majd, és viszonylag hamar költözik 65 nanométerre a Sony/Toshiba üzemeiben.
#444
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:16
Idézet: JonesC - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 20:07
A konzolok hatalmas számítási teljesítményt kínálnak olcsón. Ez a lényege.
Aszem ez félrement.
A., az optimális játékélményhez szükséges teljesítmény kisebbb,mint a mai gépek teljesítménye.
B.,A fenti feltétel lényegtelenné tesz a platformok kérdését.
The Computer is your friend.
Trust The Computer
Trust The Computer
#445
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:18
Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:16
Aszem ez félrement.
A., az optimális játékélményhez szükséges teljesítmény kisebbb,mint a mai gépek teljesítménye.
B.,A fenti feltétel lényegtelenné tesz a platformok kérdését.
A., az optimális játékélményhez szükséges teljesítmény kisebbb,mint a mai gépek teljesítménye.
B.,A fenti feltétel lényegtelenné tesz a platformok kérdését.
Szerintem, amit írsz, igen erősen szubjektív.
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#446
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:25
Mégmásképpen:
Mászon el valaki az audi velamelyik üzemébe.Csillivilli robotok, gépek,transferline-k meg egy rahedli fanuc beta szervó még a csatronafedélnyitón is.Másszál el a toyotához, egyszerű gépekkel néhány foszer rakosgatja össze az autókat gyorsan mint a villám.(persz ahol eredendőe szükséges ott is beták mozgatta karok végzik a munkát)
Namármost, az utobbi tudja hozzni a minőséget,a darabszámot és a pénzt,az elöző nem(pontosabban sokkal kevésbé).
Ezek után az,amikor itt mindenféle flopsokrol esik szó,akkor gondolni kell arra hogy az end userek nem atombomba gyújtok 3d-s szimulációit akarják esténként a nappaliba nyomni,hanem csak egy kis laza kikapcsolódást,amihez csak azért nem a mosógépet használják mert az unalmas.
Mászon el valaki az audi velamelyik üzemébe.Csillivilli robotok, gépek,transferline-k meg egy rahedli fanuc beta szervó még a csatronafedélnyitón is.Másszál el a toyotához, egyszerű gépekkel néhány foszer rakosgatja össze az autókat gyorsan mint a villám.(persz ahol eredendőe szükséges ott is beták mozgatta karok végzik a munkát)
Namármost, az utobbi tudja hozzni a minőséget,a darabszámot és a pénzt,az elöző nem(pontosabban sokkal kevésbé).
Ezek után az,amikor itt mindenféle flopsokrol esik szó,akkor gondolni kell arra hogy az end userek nem atombomba gyújtok 3d-s szimulációit akarják esténként a nappaliba nyomni,hanem csak egy kis laza kikapcsolódást,amihez csak azért nem a mosógépet használják mert az unalmas.
The Computer is your friend.
Trust The Computer
Trust The Computer
#447
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:27
Idézet: JonesC - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 20:18
Szerintem, amit írsz, igen erősen szubjektív.
Gondolod?Akkor miért generálnak ilyen forgalmat a mobiltelefonos játékok?Vagy a netes JAVA játékok?
The Computer is your friend.
Trust The Computer
Trust The Computer
#448
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:28
Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:09
Mivel a másik dologgal kapcsolatben egyetértek, pontosabban én is úgy gondolom, hogy a MSFT ezen a területen jelentős veszélyt hordoz a Sonyra nézve, ezért térjünk vissza a harmadik ponthoz.
GPU vagy nem, minden alkatrész gyártója profitál valamennyit a PC-ipar létezéséből, hiszen azáltal hatalmas gyártási és kutatásfejlesztési erőforrások teremtődtek, valamint a PC-piac a költségek elosztását teszi lehetővé. Ez kétségtelen. Ugyanakkor az Xbox 360 Xenos GPU-ja a PC-ipart egy legalább 1 évvel megelőző fejlesztés, tehát nem egy moddolt PC GPU. Ugyanakkor megismétlem, hogy nyilván olcsóbbá teszi a MSFT számára licencelését, hogy az ATI ezt a technológiát a PC-iparban teríteni tudja majd később. Az RSX-ről gyakorlatilag semmit nem tudni valójában, egy NVIDIA-s mukó biztosan elmondta, hogy közös technológiát alkalmaznka a G70-nel, de az RSX gyorsabb. Nos hogy mennyire buzerálták meg a chipet, azt nem tudni, még mindig nincs hír felőle, a G70 pedig 110 nanométeren már gyártásban van 5-6 hónapja kb. Tekintve, hogy a tape-out és az első gyártás között 2 hónap, a validáció meg mondjuk legalább 3-6 hónap, így szerintem nyugodtan kijelenthetjük, hogy éves nagyságrenddel többet dolgozhatnak rajta akkor is, ha csak a G70-ből indult ki a tervezése. Emellett 90 nanométeren készül majd, és viszonylag hamar költözik 65 nanométerre a Sony/Toshiba üzemeiben.
GPU vagy nem, minden alkatrész gyártója profitál valamennyit a PC-ipar létezéséből, hiszen azáltal hatalmas gyártási és kutatásfejlesztési erőforrások teremtődtek, valamint a PC-piac a költségek elosztását teszi lehetővé. Ez kétségtelen. Ugyanakkor az Xbox 360 Xenos GPU-ja a PC-ipart egy legalább 1 évvel megelőző fejlesztés, tehát nem egy moddolt PC GPU. Ugyanakkor megismétlem, hogy nyilván olcsóbbá teszi a MSFT számára licencelését, hogy az ATI ezt a technológiát a PC-iparban teríteni tudja majd később. Az RSX-ről gyakorlatilag semmit nem tudni valójában, egy NVIDIA-s mukó biztosan elmondta, hogy közös technológiát alkalmaznka a G70-nel, de az RSX gyorsabb. Nos hogy mennyire buzerálták meg a chipet, azt nem tudni, még mindig nincs hír felőle, a G70 pedig 110 nanométeren már gyártásban van 5-6 hónapja kb. Tekintve, hogy a tape-out és az első gyártás között 2 hónap, a validáció meg mondjuk legalább 3-6 hónap, így szerintem nyugodtan kijelenthetjük, hogy éves nagyságrenddel többet dolgozhatnak rajta akkor is, ha csak a G70-ből indult ki a tervezése. Emellett 90 nanométeren készül majd, és viszonylag hamar költözik 65 nanométerre a Sony/Toshiba üzemeiben.
Nemtom mennyire kisérted figyelemmel az r520 körüli hajcihőt, de ATI prezentációja szerint van működő R580-asuk, ami elvileg a köv generáció. Tudtommal a Nintendo chipjét is ATI csinálja. A pletykák szerint az R580nak 48PS egysége lesz, most néztem utána a RN520nak, furcsa mód annak is annyi lesz. Az XBOX360 SM3.0+, HDR blablabla... Nem mondom, hogy egymás leszármazottai, úgy, mint ahogy NV esetében írtad, de nem zárom ki a párhuzamos fejlesztés lehetőségét.
Továbbá ha jól tudom XBOX360 nem tartalmaz majd Physix chipet. Az ATI X1000 GPU architektúrája képes fizikai gyorsításra és ma olvastam, hogy a következő generációs Havok motor már támogatni is fogja.
Szóval összefüggéseim vannak dögivel, idő majd dönt
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#449
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:30
Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:27
Gondolod?Akkor miért generálnak ilyen forgalmat a mobiltelefonos játékok?Vagy a netes JAVA játékok?
Mert k*rva sok a munkahelyén ülő és unatkozó ember
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#450
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:32
Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:25
Mégmásképpen:
Mászon el valaki az audi velamelyik üzemébe.Csillivilli robotok, gépek,transferline-k meg egy rahedli fanuc beta szervó még a csatronafedélnyitón is.Másszál el a toyotához, egyszerű gépekkel néhány foszer rakosgatja össze az autókat gyorsan mint a villám.(persz ahol eredendőe szükséges ott is beták mozgatta karok végzik a munkát)
Namármost, az utobbi tudja hozzni a minőséget,a darabszámot és a pénzt,az elöző nem(pontosabban sokkal kevésbé).
Ezek után az,amikor itt mindenféle flopsokrol esik szó,akkor gondolni kell arra hogy az end userek nem atombomba gyújtok 3d-s szimulációit akarják esténként a nappaliba nyomni,hanem csak egy kis laza kikapcsolódást,amihez csak azért nem a mosógépet használják mert az unalmas.
Mászon el valaki az audi velamelyik üzemébe.Csillivilli robotok, gépek,transferline-k meg egy rahedli fanuc beta szervó még a csatronafedélnyitón is.Másszál el a toyotához, egyszerű gépekkel néhány foszer rakosgatja össze az autókat gyorsan mint a villám.(persz ahol eredendőe szükséges ott is beták mozgatta karok végzik a munkát)
Namármost, az utobbi tudja hozzni a minőséget,a darabszámot és a pénzt,az elöző nem(pontosabban sokkal kevésbé).
Ezek után az,amikor itt mindenféle flopsokrol esik szó,akkor gondolni kell arra hogy az end userek nem atombomba gyújtok 3d-s szimulációit akarják esténként a nappaliba nyomni,hanem csak egy kis laza kikapcsolódást,amihez csak azért nem a mosógépet használják mert az unalmas.
Gratulálok, gyönyörű hasonlat.
Azért az emberek 99%-a (köztük velem) szívesebben játszik olyan játékokkal amik atmoszférát teremtenek a grafikával, hangokkal és fizikával. Emellé persze kell, hogy a játék jó is legyen, de a többi sem mellékes.
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#451
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:32
Mindenki csak a GPU-ról beszél, pedig a PS3-nál a CPU, vagyis a Cell is ugyanannyira jelentős tényező.
A főproci az RSX-el együtt dolgozik a grafikán, plusz egy-két vektorproci ebbe is besegít. A maradék vektorprocik párhuzamosan dolgoznak a fizikán, az effekteken, fényeken, AI-n, stb.-in.
Ez a párhuzamosítás még nagyon sokáig nem lesz PC-n, főleg olyan teljesítménnyel, mint a Cell, erről szinte mindenki hallgat.
A főproci az RSX-el együtt dolgozik a grafikán, plusz egy-két vektorproci ebbe is besegít. A maradék vektorprocik párhuzamosan dolgoznak a fizikán, az effekteken, fényeken, AI-n, stb.-in.
Ez a párhuzamosítás még nagyon sokáig nem lesz PC-n, főleg olyan teljesítménnyel, mint a Cell, erről szinte mindenki hallgat.
#452
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:35
Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:25
Mégmásképpen:
Mászon el valaki az audi velamelyik üzemébe.Csillivilli robotok, gépek,transferline-k meg egy rahedli fanuc beta szervó még a csatronafedélnyitón is.Másszál el a toyotához, egyszerű gépekkel néhány foszer rakosgatja össze az autókat gyorsan mint a villám.(persz ahol eredendőe szükséges ott is beták mozgatta karok végzik a munkát)
Namármost, az utobbi tudja hozzni a minőséget,a darabszámot és a pénzt,az elöző nem(pontosabban sokkal kevésbé).
Ezek után az,amikor itt mindenféle flopsokrol esik szó,akkor gondolni kell arra hogy az end userek nem atombomba gyújtok 3d-s szimulációit akarják esténként a nappaliba nyomni,hanem csak egy kis laza kikapcsolódást,amihez csak azért nem a mosógépet használják mert az unalmas.
Mászon el valaki az audi velamelyik üzemébe.Csillivilli robotok, gépek,transferline-k meg egy rahedli fanuc beta szervó még a csatronafedélnyitón is.Másszál el a toyotához, egyszerű gépekkel néhány foszer rakosgatja össze az autókat gyorsan mint a villám.(persz ahol eredendőe szükséges ott is beták mozgatta karok végzik a munkát)
Namármost, az utobbi tudja hozzni a minőséget,a darabszámot és a pénzt,az elöző nem(pontosabban sokkal kevésbé).
Ezek után az,amikor itt mindenféle flopsokrol esik szó,akkor gondolni kell arra hogy az end userek nem atombomba gyújtok 3d-s szimulációit akarják esténként a nappaliba nyomni,hanem csak egy kis laza kikapcsolódást,amihez csak azért nem a mosógépet használják mert az unalmas.
Amit írsz abban van egy kis bökkenő.
Teljesen egyetértek azzal, hogy kell a jó játékélmény. De azért a szép grafika nagyon fel tudja dobni a cuccot. De egy csillivilli játék is bukhat, hiába gyönyörű a grafika (pl nálam doom3 bukott, hiába a dinamikus árnyékok...)
De alapvetően egy játékot összhatásilag bírálsz. Élmény, grafika, hangok, fizika...
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#453
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:37
Idézet: UNREG - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:32
Mindenki csak a GPU-ról beszél, pedig a PS3-nál a CPU, vagyis a Cell is ugyanannyira jelentős tényező.
A főproci az RSX-el együtt dolgozik a grafikán, plusz egy-két vektorproci ebbe is besegít. A maradék vektorprocik párhuzamosan dolgoznak a fizikán, az effekteken, fényeken, AI-n, stb.-in.
Ez a párhuzamosítás még nagyon sokáig nem lesz PC-n, főleg olyan teljesítménnyel, mint a Cell, erről szinte mindenki hallgat.
A főproci az RSX-el együtt dolgozik a grafikán, plusz egy-két vektorproci ebbe is besegít. A maradék vektorprocik párhuzamosan dolgoznak a fizikán, az effekteken, fényeken, AI-n, stb.-in.
Ez a párhuzamosítás még nagyon sokáig nem lesz PC-n, főleg olyan teljesítménnyel, mint a Cell, erről szinte mindenki hallgat.
A Cell a Sony saját fejlesztése, ha elolvasod, amit írtam ő pont nem jó példa
Bár végülis, ha azt veszem, hogy utólag kiderült, hogy nem csak konzolban használják majd...
PC is egyre inkább a párhuzamosítás irányába dönget (nem csak játékok). 2 CPU egy lapkán, 2 VGA összekötve, 2GPU egy nyákon, ha jól tudom ATI tervezi a 2 GPU-t egy lapkára.
Szerkesztette: BoGab 2005. 10. 29. 21:45 -kor
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#454
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:46
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:37
A Cell a Sony saját fejlesztése, ha elolvasod, amit írtam ő pont nem jó példa
Nem a te példádra válaszoltam konkrétan, hanem erre az egész PC vs konzol témára. Mindenki dobálózik azzal, hogy "pc-s GPU-k" lesznek a nextgen konzolokban, csaképpen nem számolják hozzá a Cell-t.
#455
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:48
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:37
A Cell a Sony saját fejlesztése, ha elolvasod, amit írtam ő pont nem jó példa 
Bár végülis, ha azt veszem, hogy utólag kiderült, hogy nem csak konzolban használják majd...
Bár végülis, ha azt veszem, hogy utólag kiderült, hogy nem csak konzolban használják majd...
Igen nem csak a konzolban hasznaljak valoban, de szerinted mekkora szeletet tud majd maganak kihasitani azon a piacon, ahol egy Intel, IBM, vagy AMD felugyeli a piacot.
Szazadszazalekokkal a Sony kitorolheti azt a bizonyos hatsojat.
Elore bukasra van itelve ezen a piacon.
Mar a PS2 chipeknel is minden konzolos hivo arrol beszelt, hogy mekkora szamitasi muveleteket tud elvegezni a CPU, de a konzolokon kivul mas felhasznalasi alapot nem tudott felmutatni.
S ugyanez lesz a Cell-el is.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.
#456
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:51
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 20:35
Amit írsz abban van egy kis bökkenő.
Teljesen egyetértek azzal, hogy kell a jó játékélmény. De azért a szép grafika nagyon fel tudja dobni a cuccot. De egy csillivilli játék is bukhat, hiába gyönyörű a grafika (pl nálam doom3 bukott, hiába a dinamikus árnyékok...)
De alapvetően egy játékot összhatásilag bírálsz. Élmény, grafika, hangok, fizika...
Teljesen egyetértek azzal, hogy kell a jó játékélmény. De azért a szép grafika nagyon fel tudja dobni a cuccot. De egy csillivilli játék is bukhat, hiába gyönyörű a grafika (pl nálam doom3 bukott, hiába a dinamikus árnyékok...)
De alapvetően egy játékot összhatásilag bírálsz. Élmény, grafika, hangok, fizika...
Na, nézzük csak.Mondjuk legyen grafika,költség és játékélmény háromszögmező.Mi az optimális end user terület?És ha nem csak rétegszórakozásnak tekintük ezt(ne feledjük hogy a konzol/pc játékok még mindig csak rétegszórakozások.A népesség 10% alatti részét érinti csak) akkor miben különbözik az optimális ettöl?
Mi lesz ha a játékok szélesebben elterjednek?Mi lesz a nyerő vonulat?Milyen a nyerő stilus?Mitöl sikeres a SIM?és a mobiljátékok?Mibe fektesd a pénzed,ha ki akarsz pörgetni valamit?
Hány konzol van?hány lehetséges pc-s konfig(5 féle konzol és 4 féle lehetséges pc-s konfig).
Mire érdemes fejleszrtened?A budget hány %-át jelenti egy megaprojectnél a keresztplatformos fejlesztés?1%-2%-5%-30%?Mibe
The Computer is your friend.
Trust The Computer
Trust The Computer
#457
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:53
Idézet: Jakuza - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:48
Igen nem csak a konzolban hasznaljak valoban, de szerinted mekkora szeletet tud majd maganak kihasitani azon a piacon, ahol egy Intel, IBM, vagy AMD felugyeli a piacot.
Szazadszazalekokkal a Sony kitorolheti azt a bizonyos hatsojat.
Elore bukasra van itelve ezen a piacon.
Mar a PS2 chipeknel is minden konzolos hivo arrol beszelt, hogy mekkora szamitasi muveleteket tud elvegezni a CPU, de a konzolokon kivul mas felhasznalasi alapot nem tudott felmutatni.
S ugyanez lesz a Cell-el is.
Szazadszazalekokkal a Sony kitorolheti azt a bizonyos hatsojat.
Elore bukasra van itelve ezen a piacon.
Mar a PS2 chipeknel is minden konzolos hivo arrol beszelt, hogy mekkora szamitasi muveleteket tud elvegezni a CPU, de a konzolokon kivul mas felhasznalasi alapot nem tudott felmutatni.
S ugyanez lesz a Cell-el is.
Igen. Egy jól elosztott piacra valóban nehéz betörni. Elég ha az S3 vagy az XGI GPU piacra való betörési kisérletére gondolunk
Azért a Cellt nem temetném.
Csak a 2CPU egy lapkán, abból egy idő után 4 lesz...
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#458
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:54
Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:51
Na, nézzük csak.Mondjuk legyen grafika,költség és játékélmény háromszögmező.Mi az optimális end user terület?És ha nem csak rétegszórakozásnak tekintük ezt(ne feledjük hogy a konzol/pc játékok még mindig csak rétegszórakozások.A népesség 10% alatti részét érinti csak) akkor miben különbözik az optimális ettöl?
Mi lesz ha a játékok szélesebben elterjednek?Mi lesz a nyerő vonulat?Milyen a nyerő stilus?Mitöl sikeres a SIM?és a mobiljátékok?Mibe fektesd a pénzed,ha ki akarsz pörgetni valamit?
Hány konzol van?hány lehetséges pc-s konfig(5 féle konzol és 4 féle lehetséges pc-s konfig).
Mire érdemes fejleszrtened?A budget hány %-át jelenti egy megaprojectnél a keresztplatformos fejlesztés?1%-2%-5%-30%?Mibe
Mi lesz ha a játékok szélesebben elterjednek?Mi lesz a nyerő vonulat?Milyen a nyerő stilus?Mitöl sikeres a SIM?és a mobiljátékok?Mibe fektesd a pénzed,ha ki akarsz pörgetni valamit?
Hány konzol van?hány lehetséges pc-s konfig(5 féle konzol és 4 féle lehetséges pc-s konfig).
Mire érdemes fejleszrtened?A budget hány %-át jelenti egy megaprojectnél a keresztplatformos fejlesztés?1%-2%-5%-30%?Mibe
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#459
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:55
Idézet: Jakuza - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:48
Mar a PS2 chipeknel is minden konzolos hivo arrol beszelt, hogy mekkora szamitasi muveleteket tud elvegezni a CPU, de a konzolokon kivul mas felhasznalasi alapot nem tudott felmutatni.
S ugyanez lesz a Cell-el is.
S ugyanez lesz a Cell-el is.
A PS2 CPU-ját nem is szánták másba, csak a PS2-be, ellenben a Cell-el, amivel már konkrét tervek vannak. A Mercury már építi is be katonai szervereibe a Cell-t és az IBM is bemutatta a Cell-es Blade szerverét. A Sonynak is konkrét elképzelései vanak a Cell-es nextgen HDTV-kkel...
De itt nem is erről van most szó, ne tereljetek, hanem arról, hogy a Cell hogyan teljesít majd a PS3-ban, elvégre ez egy játékokról szóló vita.
#460
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:59
Idézet: UNREG - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:55
A PS2 CPU-ját nem is szánták másba, csak a PS2-be, ellenben a Cell-el, amivel már konkrét tervek vannak. A Mercury már építi is be katonai szervereibe a Cell-t és az IBM is bemutatta a Cell-es Blade szerverét. A Sonynak is konkrét elképzelései vanak a Cell-es nextgen HDTV-kkel...
De itt nem is erről van most szó, ne tereljetek, hanem arról, hogy a Cell hogyan teljesít majd a PS3-ban, elvégre ez egy játékokról szóló vita.
De itt nem is erről van most szó, ne tereljetek, hanem arról, hogy a Cell hogyan teljesít majd a PS3-ban, elvégre ez egy játékokról szóló vita.
Biztos jól, mivel arra is tervezték nem?
Xbe is jó bika CPU lesz.
Csak az a baj, mint fenntebb írtam, hogy a PC HWek is fejlődnek.
A PCt konzol szempontból nem ellenségnek kéne tekinteni, hanem egy olyan területnek, ahol a köztes megoldások kipróbálhatók.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

Súgó
A téma zárva.











