HWSW Informatikai Kerekasztal: A PC-s játékok kora leáldozott - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

A PC-s játékok kora leáldozott A cikkel kapcsolatos hozzászólások

#461 Felhasználó inaktív   UNREG 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 390
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 29. 22:09

Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:59

Csak az a baj, mint fenntebb írtam, hogy a PC HWek is fejlődnek.

Úgy látszik teljesen hiába írtam le a Cell működését. Lehet, hogy fejlődik a pc-s hw, de egy x86-os CPU  ezt a teljesítményt és müködési elvet még nagyon sokáig nem fogja elérni.

#462 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 29. 22:17

Idézet: UNREG - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 23:09

Úgy látszik teljesen hiába írtam le a Cell működését. Lehet, hogy fejlődik a pc-s hw, de egy x86-os CPU  ezt a teljesítményt és müködési elvet még nagyon sokáig nem fogja elérni.

Csakhogy a PS3ban ez lesz 5 évig és semmi csere...

5 év alatt sztem sok dolog történik majd...

Perpill a Cell jó, nagyon, de mondom 5 év a ciklus. 5 év alatt az informatikában nagyon sok dolog történik.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#463 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2005. 10. 29. 22:45

Nem az informatikában úgy általában, hanem erre releváns területre mondd meg, milyen sok dolog történt az elmúlt 5 évben például?

Gyorsabbak lettek a processzorok. Gyorsabbak lettek a GPU-k, több lett a memória. Egyre fejlettebb gyártástechnológiával egyre nagyobb integráltságú chipek, egyre magasabb órajeleken egyre magasabb fogyasztással kerültek piacra, a mérnökök pedig vért hugyoztak ezeken a problémákon.

Felhasználói oldalról semmi egetrengető. Minden több lett, nagyobb, néha jobb is, szebb is.

Az ipar sínen van. Néhány vágány leágazik, és elindul kicsit más irányba, hátha arra jobbak a lehetőségek, de mindenki vasúttal megy, egy iráyban.  Lehet, hogy a késői óra az oka, de csak vad fantáziákat tudnék felvázolni, valódi kérdéseket nem. Tovább folytatódik a miniatürizáció, méghozzá félvezetőkön. A chipek többmagosak lesznek.

Most bejött ugye a fizika kérdése, de még kérdéses, hogy mi lesz belőle. A Sony mindenesetre licencelte a libeket, így a Cell fogja gyűrni. Az ATI ígérgeti, hogy a GPU egyben PPU is lesz. Aztán ott van az AI kérdése. Ha esetleg áttörést érnének el az AI terén, és egy spéci chipet árulnának hozzá, amely lemodellezi az emberi viselkedést, talán, de ezt meg bizots az AI-kutatók és játékfejlesztők oszlatnák el, szerintem.

#464 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 29. 23:10

a ps2 5 éve jelent meg, hol a gt4-et verö játék pc-n? hol az a hatalmas fejlödés ???
az emotion engine pedig nem volt akkora durranás mint most a cell, 10-ed annyi pénzt se fektettek bele
az elmult idöszakban a frekvencia száguldott felfele, de eljött a frekvencia fal és emiatt ha finoman josolok akkor is csak 2010-re tudják talán megközeliteni a cell teljesitményét
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#465 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 29. 23:13

Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 23:45

Nem az informatikában úgy általában, hanem erre releváns területre mondd meg, milyen sok dolog történt az elmúlt 5 évben például?

Gyorsabbak lettek a processzorok. Gyorsabbak lettek a GPU-k, több lett a memória. Egyre fejlettebb gyártástechnológiával egyre nagyobb integráltságú chipek, egyre magasabb órajeleken egyre magasabb fogyasztással kerültek piacra, a mérnökök pedig vért hugyoztak ezeken a problémákon.

Felhasználói oldalról semmi egetrengető. Minden több lett, nagyobb, néha jobb is, szebb is.

Az ipar sínen van. Néhány vágány leágazik, és elindul kicsit más irányba, hátha arra jobbak a lehetőségek, de mindenki vasúttal megy, egy iráyban.  Lehet, hogy a késői óra az oka, de csak vad fantáziákat tudnék felvázolni, valódi kérdéseket nem. Tovább folytatódik a miniatürizáció, méghozzá félvezetőkön. A chipek többmagosak lesznek.

Most bejött ugye a fizika kérdése, de még kérdéses, hogy mi lesz belőle. A Sony mindenesetre licencelte a libeket, így a Cell fogja gyűrni. Az ATI ígérgeti, hogy a GPU egyben PPU is lesz. Aztán ott van az AI kérdése. Ha esetleg áttörést érnének el az AI terén, és egy spéci chipet árulnának hozzá, amely lemodellezi az emberi viselkedést, talán, de ezt meg bizots az AI-kutatók és játékfejlesztők oszlatnák el, szerintem.

Most kezdjem sorolni?

PS?
VS?

PS 1.X 16 bites fixpontos?
PS 2.0 24 bites lebegőpontos?
PS 3.0 32 bit lebegőpontos?

PS és VS egységek számának drasztikus növekedése. => PS és VS egyre gyakoribb használata.
Memória => textúraméretek változása
SM => PS + VS
HDR
Shader effektekből egyre több lett.

Ezek csak a látványvilágra hatottak.

Fizika alkalmazása.

Pár éve még ha lelőttél valakit félig a lépcsőn félig a levegőben feküdt.

CPU:
Intel netburst vége, új vágány keresése
32=>64 bit, új regiszterek

Minden ütközhet falba, de ha csak azt nézed, hogy az AMD az intel mellett egy külön úton járt és perpill jobb helyen van... Nem mindenki száll ugyanarra a vonatra. Ha AMD nem terjeszti ki a 32 bitet 64re, akkor a 64 bitre való átállás k*rva kellemetlen egy dolog lett volna, mert ugye itanium...

Az, hogy az inernet explorered előtt ülve nem veszed észre, hogy változnak a dolgok... :p

Szerkesztette: BoGab 2005. 10. 29. 23:14 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#466 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 29. 23:33

találtam  itt a hwsw-n egy kis bizonyitékot ami heveny vihorászásra késztetett

'A SYSmark után egy professzionálisnak nevezhető alkalmazás, a Maxon Cinema 4D benchmark változatát futtattuk. A 3D modellező, animáló és renderer szoftver egyes tesztjeiben a Hyper-Threading technológia bekapcsolása némi teljesítménycsökkenéshez vezetett, azonban a rendering tesztben a "kétprocesszoros" rendszer állva hagyta a Hyper-Threadinget nélkülöző processzorokat, a technológia révén a Pentium 4 teljesítménye azonos órajelen 12 százalékot növekedett.

na ilyen a fejlödés üteme SZÁNALMAS
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#467 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 29. 23:37

Idézet: vers - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 0:10

a ps2 5 éve jelent meg, hol a gt4-et verö játék pc-n? hol az a hatalmas fejlödés ???
az emotion engine pedig nem volt akkora durranás mint most a cell, 10-ed annyi pénzt se fektettek bele
az elmult idöszakban a frekvencia száguldott felfele, de eljött a frekvencia fal és emiatt ha finoman josolok akkor is csak 2010-re tudják talán megközeliteni a cell teljesitményét

Attól hogy nem írtak pc-re ilyen játékot az nem azt jelenti hogy nem lehet.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#468 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 07:43

Idézet: UNREG - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:55

A PS2 CPU-ját nem is szánták másba, csak a PS2-be,  ellenben a Cell-el, amivel már konkrét tervek vannak. A Mercury már építi is be katonai szervereibe a Cell-t és az IBM is bemutatta a Cell-es Blade szerverét. A Sonynak is konkrét elképzelései vanak a Cell-es nextgen HDTV-kkel...

De itt nem is erről van most szó, ne tereljetek, hanem arról, hogy a Cell hogyan teljesít majd a PS3-ban, elvégre ez egy játékokról szóló vita.

Es ezzel szerinted mar beis tort a piacra, hogy lesz egy par katonai szerver, meg egypar gep az IBMnel ?
0,0000001 szazalek.
A HDTV-ket, meg ne keverjuk mar a szamitogepes CPU gyartok vilagaba.
Mar a programozasa miatt eleve halalra iteltetett a cell, nemhogy a piaci szegmensbe torteno betoresevel.
Mas lenne a helyzet, hogy az x86 trendbe beleillene a programozhatosaga, vagy kompatibilis utasitaskeszletekkel rendelkezne.
De szo sincs errol.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#469 Felhasználó inaktív   cool2029 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 108
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2005. 10. 30. 08:13

x86 a végét járja... :wc2:

Andersen meghalt. Mese Nincs!
cool2029

#470 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 08:43

Idézet: JonesC - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:32

Gratulálok, gyönyörű hasonlat.

Azért az emberek 99%-a (köztük velem) szívesebben játszik olyan játékokkal amik atmoszférát teremtenek a grafikával, hangokkal és fizikával. Emellé persze kell, hogy a játék jó is legyen, de a többi sem mellékes.

Tökéletesen egyetértek. Amint átírják az összes kedvenc RPG-met és kalandjátékomat konzolra, rohanok is konzolt venni :)
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#471 Felhasználó inaktív   cool2029 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 108
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 08:51

Konzol jelenleg egy használható VGA ára....
Nálam jól megfér a PC integrált VGA-val meg a PS2  :dance:
cool2029

#472 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 08:53

Idézet: cool2029 - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 9:51

Konzol jelenleg egy használható VGA ára....
Nálam jól megfér a PC integrált VGA-val meg a PS2  :dance:

Játékidőm 95%-ban az EVE-Online-t tolom. Biztosan jól fut rajta.... :p Nekem is jól megférne és nekem sem öröm, hogy egy valag pénzt költök a HW fejlesztésére, de ilyen b*zi Mari-szerü meg arcade autóversenyes játékok így 28 évesen nem nagyon mozgatnak már :)
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#473 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 08:54

Idézet: vers - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 0:33

találtam  itt a hwsw-n egy kis bizonyitékot ami heveny vihorászásra késztetett

'A SYSmark után egy professzionálisnak nevezhető alkalmazás, a Maxon Cinema 4D benchmark változatát futtattuk. A 3D modellező, animáló és renderer szoftver egyes tesztjeiben a Hyper-Threading technológia bekapcsolása némi teljesítménycsökkenéshez vezetett, azonban a rendering tesztben a "kétprocesszoros" rendszer állva hagyta a Hyper-Threadinget nélkülöző processzorokat, a technológia révén a Pentium 4 teljesítménye azonos órajelen 12 százalékot növekedett.

na ilyen a fejlödés üteme SZÁNALMAS

Te nem vagy tisztában a P4 2 processzoros megoldásával, amit agyon szídnak. Ugyanis nem minden téren használja ki, hogy 2 mag van benne.

Részemről befejeztem a vitát. Te csak azt látod, amit szeretnél, ezzel már nem tudok mit kezdeni.

Idézet

a ps2 5 éve jelent meg, hol a gt4-et verö játék pc-n? hol az a hatalmas fejlödés ???


Erre nem mondok semmit...

Szerkesztette: BoGab 2005. 10. 30. 08:55 -kor

Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#474 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 08:56

Idézet: Valdy - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:37

Attól hogy nem írtak pc-re ilyen játékot az nem azt jelenti hogy nem lehet.

Nyilvánvalóan nem technikai akadályai vannak, inkább az userbase elvárásai mások. Minap volt szerencsám kipróbálni a Shadow of the Colossus-t, ezt az új PS2 játékot - hangulatában, élvezhetőségében, azaz magában a pure játékélményben túlszárnyalja az elmúlt évek össze nagy PC-s címét. Meg lehetett volna csinálni PC-re? Természetesen. Megcsinálták volna? Lehet. Ugyanígy? Nem - a játék helyett PS 3.0 és HDR demo lett volna belőle...

#475 Felhasználó inaktív   rode 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 887
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 08:59

Idézet: HaZeX - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 8:56

Nyilvánvalóan nem technikai akadályai vannak, inkább az userbase elvárásai mások. Minap volt szerencsám kipróbálni a Shadow of the Colossus-t, ezt az új PS2 játékot - hangulatában, élvezhetőségében, azaz magában a pure játékélményben túlszárnyalja az elmúlt évek össze nagy PC-s címét...

Nem gondolod, hogy ez egy elég szubjektív vélemény?!

#476 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 09:05

Idézet: rode - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 9:59

Nem gondolod, hogy ez egy elég szubjektív vélemény?!

De. Eléggé.

Engem pl nem hat meg, hogy szinte minden autószim áttolódik konzolra, mert nem szeretem őket. De ez én vagyok a kis véleményemmel :D
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#477 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 09:05

Idézet: HaZeX - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 9:56

Nyilvánvalóan nem technikai akadályai vannak, inkább az userbase elvárásai mások. Minap volt szerencsám kipróbálni a Shadow of the Colossus-t, ezt az új PS2 játékot - hangulatában, élvezhetőségében, azaz magában a pure játékélményben túlszárnyalja az elmúlt évek össze nagy PC-s címét. Meg lehetett volna csinálni PC-re? Természetesen. Megcsinálták volna? Lehet. Ugyanígy? Nem - a játék helyett PS 3.0 és HDR demo lett volna belőle...

Mi meg jovo honapban kiprobaljuk a Elder Scroll 4: Obliviont, amihez egy konzolos CRPG vagy JRPG nem tud tulszarnyalni.
De a lenyeg az, hogy a Street Figter es hasonlo jatekok tomkelege van PS2-re a 147. folytatasukkal.
Kosz de kosz nem vagyok ilyenekkel hajlando jatszani, aztan lehet akarmilyen csicsas ha a fel+oldal+balra+fel+le+felfelfel kombotol kapok inhuvelygyulladast.

Szerkesztette: Jakuza 2005. 10. 30. 09:06 -kor

My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#478 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 09:07

Idézet: rode - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 7:59

Nem gondolod, hogy ez egy elég szubjektív vélemény?!

Természetesen az. De legalább egy olyan embertől, aki PC-n és konzolokon is sokat játszik :)

#479 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 09:09

Idézet: Jakuza - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 8:05

De a lenyeg az, hogy a Street Figter es hasonlo jatekok tomkelege van PS2-re a 147. folytatasukkal. Kosz de kosz nem vagyok ilyenekkel hajlando jatszani, aztan lehet akarmilyen csicsas ha a fel+oldal+balra+fel+le+felfelfel kombotol kapok inhuvelygyulladast.

Lásd előző hozzászólás. Nyilvánvalóan nem ismered a konzolos felhozatalt, még áttekintő jelleggel sem.

#480 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 30. 09:09

Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 10:05

De. Eléggé.

Engem pl nem hat meg, hogy szinte minden autószim áttolódik konzolra, mert nem szeretem őket. De ez én vagyok a kis véleményemmel :D

Nem vagy egyedul. :p
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

Téma megosztása:


  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó