Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 11:43
Apróságok, csak lejjebbi szintre mentél nálam. Ezek evolucionista, játékélmény szempontjából visszafogott hatású lépegetések. 64 bit és a cpu-technológia zero impact, az is marad egy ideig. Ráadásul a multimagos Cell/Xenon irányába mozognak, ismét csak éves szintű lemaradással.
Most ezek közül foglald össze azokat, amelyek vízválasztót képeznek. Általuk nagyságrendileg lettek látványosabbak a játékok, az emberek agyukat eldobva mentek vásárolni. Egy ilyenre emlékszem, de arra nem az elmúlt 5 évből: a 3D gfx kártyák megjelenése.
Biztos bennem van a hiba, de egy ötéves PS2-en prezentált MGS3, GT4, Onimusha mellett érzékelem ugyan, hogy a PC-n gazdagabbak a textúrák, finomabbak a görbék, de semmi áttörő. Talán SFIJ tényleg jól mondta, ahhoz, hogy látványosan jobb legyen a grafika, legalább 10x szorzót kell alkalmazni a hardverben.
Erről hablatyoltam az elején, hogy a PC-n a fejlődés folyamatos.
Egyszerűen nem olyan látványos, mint mondjuk veszel egy xboxos játékot és összeveted egy az új 360ason készült képével. Seggre esel. De a PC-s oldalon ez máshogy megy. A dolgok szépen folyamatosan zajlanak. Apróbb dolgok jelennek, minden játékban jön valami új és azt egy másik játék majd szépen használja, az is hoz újat, amit a következő... Szal PC-n is megvan az erős fejlődés. Sőt perpill ott tartunk, hogy a DX9 több éves jelenlét után most kezd olyanná válni, hogy KELL.
Egyébként maga a kihasználtság és a fejlettség sem áll összhangban. SM3.0 és a HDR perpill szinte totál kihasználatlan. Legalább egy év amíg elkezdenek annyira terjedni, hogy látványjavulást okozzanak és ne csak érdekesség legyenek egy HL2 mapon. És itt lép be a konzol a képbe. X360ban már van és így a PC-s is gyorsabban terjed majd.
Az, hogy apróságok? PS pontosság elég látványos dolgokat okoz, elég ha a vizet nézed pár játékban vagy a karakterek arcait.
Had jöjjek megint a fizikával. PC-s játék körökben jelent meg először az igény rá. El is kezdték szépen a játékok használni és láss csodát a nextgen konzol is használja. Szóval ezért mondom, hogy a konzol sokat köszönhet a PC-nek, a PC meg a konzolnak, szépen mennek egymás mellett és sztem valahol a két út majd találkozik.
A 64 bit hanyagolása valahol összetett hiba, mivel intelnek át kellett dolgozni a saját stratégiáit, MS meg csúszik a vistaval, amit eredetileg asszem 2005re igértek.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!