HWSW Informatikai Kerekasztal: A PC-s játékok kora leáldozott - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

A PC-s játékok kora leáldozott A cikkel kapcsolatos hozzászólások

#1941 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 05. 13:53

Idézet: Ombuccmann - Dátum: 2006. márc. 5., vasárnap - 12:48

Az üzleti modell megegyezés kérdése. A blizzard úgy tűnik nem akar megegyezni.

Az irányítás témát meg már vagy százszor megénekeltük, de a konzolfanok olyankor jöttek a szokásos elbagatellizáló szöveggel, hogy meg lehet azt szokni... Szokja meg a harapós krokodil  :D   :rolleyes:
Remélem a gamepad témában blizzard által adott kategorikus nem válasz elegendő a kétkedők meggyőzésére.

Megjegyzem fps vonalon a helyzet hasonló, vagyis az mmo gamerek ~80%-a biztos marad a pc-nél.

egy bellentyűzet önköltségi ára 5-6$, be lehet csomagolni a játék dobozába. a wow nemezise a picipuháéval inkompatibilis, azzal versengő üzleti modell. Amint a Blizzard belemegy a wow boxos portjába, a picipuha gyakorlatice könnyűszerrel ráteszi a tappancsait a Blizzard fő bevételi forrására.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1942 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 05. 13:59

Idézet: bomlat - Dátum: 2006. márc. 5., vasárnap - 13:18

Jelen pillanatban a blizard ha akarna kihozhatna egy mmo konzolt magának....

:up:  és amint üzleti érdekei ezt kívánkák me, lehet, hogy megis teszi. és épit az egész köré egy franchise birodalmat. és az erre belépőknek ők egy kész, bejáratott üzleti megoldást tud kínálni garantált megtérülésekkel, nem csupány egy whatever Xterafloppos hw-t.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1943 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 05. 14:04

És kérdéses, hogy az MS Live képes lenne-e kiszolgálni a WoW által generált forgalmat: jelenleg többen játszanak WoW -ot, mint ahány Live előfizető van, a több játékra belőtt Live szerverek nem tudom hogyan birkóznának meg egy MMO által generált durva erőforrásigénnyel.

#1944 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 05. 14:27

Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. márc. 5., vasárnap - 14:04

És kérdéses, hogy az MS Live képes lenne-e kiszolgálni a WoW által generált forgalmat: jelenleg többen játszanak WoW -ot, mint ahány Live előfizető van, a több játékra belőtt Live szerverek nem tudom hogyan birkóznának meg egy MMO által generált durva erőforrásigénnyel.

ez egy maximális szinten 3 milló dolláros szerver infrastruktúra felállításának a kérdése. Ahol a havi bevétel 90 millió feletti, ott egy ekkora beruházás nem egész 24 óra alatt megtérül :)

Szerkesztette: SFIJ 2006. 03. 05. 14:28 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1945 Felhasználó inaktív   HaZeX 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 05. 14:32

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. márc. 5., vasárnap - 13:27

ez egy maximális szinten 3 milló dolláros szerver infrastruktúra felállításának a kérdése. Ahol a havi bevétel 90 millió feletti, ott egy ekkora beruházás nem egész 24 óra alatt megtérül :)

Bár ennek ellentmondani látszik az, hogy a Blizzard a mai napig szervergondokkal küszködik a rohamosan növekvő játékosszám miatt.

#1946 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 05. 15:32

Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. márc. 5., vasárnap - 13:32

Bár ennek ellentmondani látszik az, hogy a Blizzard a mai napig szervergondokkal küszködik a rohamosan növekvő játékosszám miatt.

Havi fél millió új játékos olyan probélma,amit sokan a vállukra vennének szivesen....

A fő problémája jelenleg a blizarndak az,hogyan tudja kiszolgálni az iszonyatosan növekvő igényeket.Sajna egy szerver beszerzése,telepítése/tesztelése azért nem megy órák alatt...
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#1947 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 05. 15:37

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. márc. 5., vasárnap - 13:27

. Ahol a havi bevétel 90 millió feletti

Ha a jelenlegi ütembe növekszik,akkor két hónap mulva 105 millió felett lesz a havi bevétele.
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#1948 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 05. 16:30

Idézet: HaZeX - Dátum: 2006. márc. 5., vasárnap - 14:32

Bár ennek ellentmondani látszik az, hogy a Blizzard a mai napig szervergondokkal küszködik a rohamosan növekvő játékosszám miatt.

ez tán annak köszönhető, hogy a szerverüket lassan át kell migrálni egy, a pécé platformnál kissé komolyoabb valamire, amivel ezeleddig sem tapasztalatuk sem pedig kompetenciájuk nincs. szvsz már biztos dolgoznak valami becsületes nagygépes megoldáson, de ehhez át kell gyúrni a szerver motrát.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1949 Felhasználó inaktív   Televan 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 9
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 12. 13:53

Szerintem még nem.
Azért nézzük meg mit Tud a Pc 32 biten és mit tud a Ps2 128 biten.
Sok helyen halottam már hogy így a pc meg úgy a pc,de a modern játékok eggyik ősattyának lehet tekinteni.
És még nem láttuk az első igazán csak 64 biten megírt játékokat.

#1950 Felhasználó inaktív   -NoVa- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.854
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 12. 19:48

Idézet: Televan - Dátum: 2006. márc. 12., vasárnap - 13:53

Azért nézzük meg mit Tud a Pc 32 biten és mit tud a Ps2 128 biten.

Ez kb semmit nem jelent. A 64 bit játékok terén nem fog akkora hatalmas minőségbeli ugrást jelenteni, mint amit anno a 3DFX jelentett az azelőtti szoftveres 3D-hez képest. Egyszerűen szükség volt rá, hogy a mostani fejlődési ütemet lehessen tartani. Néhány dolgot egyszerűbb rajta leprogramozni, több memóriát lehet lefoglalni a programnak, de mondj egy olyan PC-s játékot, ami meghaladta volna a 2Gb-os memóriaigényt.
...
"Lelkem sötét odvában megdöglött a bagoly."
"Bringa által vész mind, ki bringát ragad."

#1951 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 12. 22:08

http://www.gamespot....ws/6145806.html

http://www.gamespot....ws/6145770.html

http://www.gamespot....ws/6145712.html

Tömören: a konolosok kínlódnak,az eladások zuhannak, az x360 is vacakol.
Közben tavaly az mmo-k 2 milliárdot hoztak.Mivel a böülése 2 szamjegyű százalékban,valószínű hogy lazán lehagjyák a 3 milliárdos határt.
Ezekkel a számokkal együtt a pc mint platform kb. a ps2-vel van egy súlycsoportban....(durva fejszámolás)

Közben pedig az mmo kiadók eléggé nehezen mennek bele a bevételeik megosztásába a konolzgyártokkal.Csak azért,hogy kapjanak egy dobozba pár prockot,amin futtathatják a gamejukat....
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#1952 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 03. 12. 23:39

66. oldal, bomlat, és nem sikerült még magadban a helyére raknod azt, hogy

-- usa adatok

-- a konzolpiac természetszerűleg ciklikus

-- az xbox 360 nem a piac, hanem egy termék

-- az mmo nem a pc-piac

-- az mmo sikeressége hiperkoncentrációt jelent

#1953 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 13. 06:16

-Az usa a piac fele,a másik két részén japán és európa osztozik.
-Ez különösebben értelmezhetelen.A 80-as évek végéne a japán befektetőket sem vigsztalta,hogy majd a ciklus 25 évvel késöbbi csúcsán visszakaphatják pénzüket.
-Valamennyi konzol egy piacot jelent a kiadóknak,amelyek egymástol különböző mértékben vannak elzárva.Persze lehet azt is mondani,hogy a linuxos játékok ugyanazon piacon versenyeznek mint az ms-es játékok.
-Az mmo az a piac,ami a handheldekkel együtt éppen szétcincálja a konzolok felhasználói bázisát.És jelen pillanatban a legjövedelmezöbb piac.....


Nézd,ebben a pillanatban több kiadó probál kétségbeesetten irányt váltani,és a handheld/mmo felé navigálni a hagymányos piacrol.
Okot sokat lehet találni,de a számok szerves fejlödésre utalnak,és nem pedig "sporolunk a ps3-ra" jellegű nyomulásra....

Ha végignézed a jelentéseket,akkor nyomonkövethető hogy a hagyományos játékokat,amikre a konzolokat építették és amelyeket jó részt elszívtak a pc-röl, keményen zuzza a handheld és az mmo,illetve az olcsó netes játékok.

Itt arrol van szó hogy a konzol piac növekedését javarészt a pc userek elszipkázása adta,amely folyamat viszont megált,és az ex-pc seken kívül sok új usert nem tudnak felhajtani.
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#1954 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 13. 06:17

Idézet: special - Dátum: 2006. márc. 12., vasárnap - 22:39


-- az mmo sikeressége hiperkoncentrációt jelent

Ez mégis mennyiben különbözik monjuk a ps2 sikerességétöl?Az nem jelent hiperkoncentrációt?
The Computer is your friend.
Trust The Computer

#1955 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 13. 06:24

Bizony ez az ev lesz a konzolok fekete eve lesz.
Az ev vegi PS3 kiadas csak szepiteni fog, a 2006-os eladasi mutatokon.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1956 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 13. 11:34

Idézet: bomlat - Dátum: 2006. márc. 13., hétfő - 7:16

-Az usa a piac fele,a másik két részén japán és európa osztozik.

Nem igaz, az EU piac kb. akkora mint az USA, és Japánon kívül is van még Ázsia. Konzol témában elég pontos adatokat tudok szállítani este.

Vicces módon pont PC + MMO fronton nagyon döbbenetesen erős pl. Korea, ott vannak akkora játékok már évek óta, mint nyugaton most a Warcraft. És a mai napig borzasztó sokan Starcraftoznak neten.
Most majd erre a közönségre próbálnak rámenni a konzolosok keményen, mert hatalmas és még szinte teljesen kihasználatlan piac...
LY

#1957 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 13. 12:52

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. márc. 13., hétfő - 11:34

Most majd erre a közönségre próbálnak rámenni a konzolosok keményen, mert hatalmas és még szinte teljesen kihasználatlan piac...

Ettől nem lesz több európai embernek kedves játék. (Amit esetleg egy PC-fanatic is szívesen kipróbálna)
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#1958 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 14. 00:17

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. márc. 13., hétfő - 12:34

Nem igaz, az EU piac kb. akkora mint az USA, és Japánon kívül is van még Ázsia. Konzol témában elég pontos adatokat tudok szállítani este.

Nos, korrigálnom kell magamat, konzol fronton az USA a piac kb. 46-47%-át jelentette 2005 ősz magasságában, ami tényleg majdnem a fele. Szóval elnézést kérek az előbbiért.

Meglepő módon az Xbox a magyarázat :) meg a Gamecube: ugyanis amíg PS2-ből kábé ugyanannyi fogyott az amcsiknál mint Európában (40M), addig a másik két konzolból kábé háromszor annyi (15M Xbox és 12M GC). Japánt meg ne is említsük Xbox fronton (kevesebb mint 2 millió). No, én meg a PS2 adatokra emlékeztem, és azt hittem hogy a többi konzol nem tud érdemben változtatni az arányokon, ami jó nagy tévedés volt.
LY

#1959 Felhasználó inaktív   Jakuza 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 18. 00:20

LOL.


Kép
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.

#1960 Felhasználó inaktív   bomlat 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 575
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 04. 28. 19:27

Megvan az online sales


Online game revenue is growing rapidly and is expected to continue in that direction. Revenue comes in three streams: subscription, advertising, and digital distribution. Retail sales of online games are not included. The subscription revenue is expected to grow from $2 billion in 2005 to $6.8 billion in 2011.

In 2005, over half of the entire online revenue is from MMOGs.

Worldwide Revenue 2005
MMOG - 55%
Casual - 21%
Sports/Racing - 10%
FPS/Action - 9%
Strategy/Sim - 4%
Children - 1%
The Computer is your friend.
Trust The Computer

Téma megosztása:


  • (111 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó