HWSW Informatikai Kerekasztal: Kötetlenül, a VGA kártyákról... - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Kötetlenül, a VGA kártyákról... mindennapi társunk, a VGA... Értékeld a témát: -----

#1321 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 20. 22:52

NVIDIA GPU-accelerated AI and physics at GDC

http://www.guru3d.com/news/nvidia-gpuaccel...physics-at-gdc/

(miért nem enged linkelni a karbantartás után ?)

Szerkesztette: Chabi 2009. 03. 20. 23:03 -kor

Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#1322 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 20. 23:03

Idézet: Csokis - Dátum: 2009. márc. 20., péntek - 22:28


Végre :)

Egy független gpu accelerated fizikai engine amire szükségünk van :)

(vagy ami még inkább jobb lenne egy többmagos procit kihasználó fizikai motor :)

Bár amint intel belép a gpu piacra, a havok sem lesz független  :s

Szerkesztette: Valdy 2009. 03. 20. 23:07 -kor

Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#1323 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 20. 23:24

Idézet: Valdy - Dátum: 2009. márc. 21., szombat - 0:03

Egy független gpu accelerated fizikai engine amire szükségünk van :)

Szerintem ezt se most találtak ki ha ilyen régi címekkel indítanak.

Idézet

The API has featured in several popular game titles such as Half Life 2, Max Payne II, and some other Valve Source-based titles.


2006 óta van physics támogatás a control centerben.

Valaki nézze már meg a win7-et hogy a dx diagnosztika az tényleg dx11-et ír vagy csak kamu a kép ?
http://img.techpower...0320/dxdiag.png

Szerkesztette: Chabi 2009. 03. 20. 23:45 -kor

Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#1324 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 21. 08:11

Idézet: Valdy - Dátum: 2009. márc. 21., szombat - 0:03

Bár amint intel belép a gpu piacra, a havok sem lesz független  :s

A legfrissebb hírek szerint az Intel támogatja majd a Havokkal az OpenCL-t és a Compute Shadert. Tehát kvázi szabvány lesz, mert minden OpenCL-t és Compute Shadert támogató karin működni fog.

Valszeg a Physx is erre az útra lép, de nagyon sok függ attól, hogy az NV a G300-at mennyire tervezi grafikára, mert ha marad a jelenlegi GPGPU vonal, akkor gyakorlatilag nincs esély megfogni a jelenlegi Radeon architektúrát. Nyilván ez esetben a CUDA terjesztése a fő cél.

Szerkesztette: Abu85 2009. 03. 21. 08:11 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1325 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 21. 10:32

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. márc. 20., péntek - 16:52

Most kaptam a fülest, hogy az AMD a GDC bemutatja a DX11-et. Elvileg futtatható demóval mennek ki. Ez azt jelentené, hogy van már működő DX11 chipjük. Lehet, hogy az RV790 az? :think: Gyakorlatilag csak a textúrázókat és a tesszellátort kellene babrálni, és nem is kellene komolyan hozzájuk nyúlni.

Nem tudni. :)

A pletykák szerint nagyobb a magja az RV790-nek, mint az RV770-nek. Lehet belepiszkáltak valamit. :)
(Vagy Sideport, vagy nem "teljes" DX11 pl vagy akármi más...)

Plusz az is lehet követik azt a stratégiát ami nemrég volt itt is tárgyalva (58xx/56xx szériás pletyó).
Szóval még az is lehet igaz az a találgatásom is, hogy az RV790 a következő generáció középkategóriája lesz (az 1 chipes), és a többchipesek lesznek a fentebbiek.

Azt mondjuk el tudom képzelni, hogy az RV790 tényleg 55 nanos a rendelkezésre álló idő rövidsége miatt, és a köv generációba már ugyanez lesz csak 40 nanón. :D

De én akkoris az nV-től várok most valamit majd idén, méghozzá valami nagyon jót. :smoker:
(Ez ami most van csak időhúzás, túlélés az DX11-ig. Ezt is vártam.)

Szerkesztette: ThomasS31 2009. 03. 21. 10:35 -kor


#1326 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 21. 22:55

Az AMD és DX11-el (?) kapcsolatban találtam valamit a HD46xx kártyákról.

Idézet

The 46xx has support for global buffers, which implies scatter and gather. It also has compute shader support but does not have double support.

http://forums.amd.com/devforum/messageview...1&enterthread=y
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#1327 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 22. 07:19

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. márc. 20., péntek - 22:23

A Furmark azért van tiltva, mert jelentéktelen alkalmazás, viszont sokan használják a tuningolt hardver tesztelésére. A játékprogram az teljesen más kategória. Ott minden FPS számít, így azok sose lesznek kifagyasztva, még akkor sem, ha az a moddoló felhasználók kártyájába kerül.

ugy latszik a gyartonak meg sem annyira jelentektelen, hogy drv szinten is megjelenik - jelentektelennek azokat a programokat neveznem, amik x2on bugosan vagy egy gput tamogatva futnak le... a nem "hivatalos" benchek, demok kozott nem nehez ilyenet talalni.

#1328 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 22. 13:21

Idézet: arn - Dátum: 2009. márc. 22., vasárnap - 8:19

ugy latszik a gyartonak meg sem annyira jelentektelen, hogy drv szinten is megjelenik - jelentektelennek azokat a programokat neveznem, amik x2on bugosan vagy egy gput tamogatva futnak le... a nem "hivatalos" benchek, demok kozott nem nehez ilyenet talalni.

A gyártóknak nem, de a felhasználók 99%-a szarik rá, hogy fut-e a Furmark.
A felhasználót a játékok érdeklik, ha meg valami baja van a programmal, a supportra kell írni. Ez mindkét cégnél így működik. Hibátlan program nem létezik, így gondoskodni kell a support-ról, de ha senki sem jelzi a hibát, akkor nem tudják, hogy van javítani való.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1329 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 22. 13:26

Idézet: Chabi - Dátum: 2009. márc. 21., szombat - 23:55

Az AMD és DX11-el (?) kapcsolatban találtam valamit a HD46xx kártyákról.


http://forums.amd.com/devforum/messageview...1&enterthread=y

Ez jó dolog, csak a DX10 óta az API félépítése megváltozott. Tehát lényegtelen, hogy a kártya többet tud az aktuális DX-nél, az erőforrás nem jöhet létre, mert a WDDM a DDI verzió alapján hozza létre azt. Ha az nem DX11-et jelez, akkor a karin semmilyen DX11 funkció nem fog lefutni. Például az NV kártyák is támogatják a Multisample buffert, tehát AA képesek minden esetben, de a DDI verzió miatt nem futtatható rajta a kód, még akkor sem, ha a rendszer értelmezni tudja azt.

A Compute Shader meg várhatóan visszafelé is kompatibilis lesz, így korlátozottan ugyen, de működőképes a DX10/10.1 karikkal is.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1330 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 12:32

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. márc. 22., vasárnap - 13:21

A gyártóknak nem, de a felhasználók 99%-a szarik rá, hogy fut-e a Furmark.
A felhasználót a játékok érdeklik, ha meg valami baja van a programmal, a supportra kell írni. Ez mindkét cégnél így működik. Hibátlan program nem létezik, így gondoskodni kell a support-ról, de ha senki sem jelzi a hibát, akkor nem tudják, hogy van javítani való.

errol kb mar 6000 kort futottunk, hogy nem az a problemas, hogy a furmark nem fut, hanem az, hogyha a jovoben elojon mashol is.

#1331 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 13:00

Idézet: arn - Dátum: 2009. márc. 23., hétfő - 13:32

errol kb mar 6000 kort futottunk, hogy nem az a problemas, hogy a furmark nem fut, hanem az, hogyha a jovoben elojon mashol is.

Ha az alkalmazás a felhasználóknak számítani fog, akkor már nem lesz korlátozás. Mint már írtam a Furmark azért van tiltva, hogy a BIOS módoló emberkék kártyáját megvédjék. A rendeltetés szerűen használt kártyákon évekig futna a szőrős fánk is ... persze ha a VPU recover nem lőné le a programkódot.

Szerkesztette: Abu85 2009. 03. 23. 13:01 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1332 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 13:16

Bár az én problémám nem szervesen kapcsolódik ehhez a témához, de felütötte nálam a fejét valami gebasz. Kb. egy modernebb grafikájú játékkal sem tudok játszani, mert 5-10 perc után egyszercsak, kiírja a moncsim, hogy no signal és a gép meg újraindul pár másodpercre rá. Ez most a bioshock-nál jött elő, de csinálja a Crysis: Warhead-el is. Nosztalgiázni akartam és feltettem a Splinter Cell: Pandora Tomorrow-t meg a legelső Splintert is és ugyanezt csinálják. Szal egyeddül a No one lives forever 2-t tudtam idetova végigtolni, ami azért elég sovány. Ugye nekem  4850-em van ami húzva is vagyon, szal azzal kezdtem, hogy visszavettem alapra. Nem jelentett megoldást. Lefuttattam Furmarkot és az hibátlanul pörgött az átnevezett exe-vel 3 és fél órán kersztül, így hogy csak 51 fokig ment fel a GPU hőmérséklet az Accellero S1 alatt. emelett mintegy a proci stbilitását is mérendő 2 ablakban futott szintén 3 és fél óráig a Prime95.
Semmi gebasz, vitte lazán. Szal akkor nem táp /mert ennél nagyobb terhelést egyszerűen nem kaphat a gép/, nem proci, nem videókártya? Mi lehet, memória? vagy csak a windows? Xp és Vista alatt ugyanezt csinálja, mind2 alatt most már a Catalyst 9.3 van fenn. Van valakinek esetleg ötlete? Proci az húzva vagyon, de gondoltam ha a Prime95 ennyi ideig pörög hiba nélkül akkor nem az lesz a buktató pár perc után egy játékkal. Amúgy E8200@3200, szal még ordánáré módon nincs is megtépve.
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

#1333 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 15:34

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. márc. 23., hétfő - 13:00

A rendeltetés szerűen használt kártyákon évekig futna a szőrős fánk is ... persze ha a VPU recover nem lőné le a programkódot.

ha nem lone ki, akkoris kifagyna.

#1334 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 15:43

Idézet: arn - Dátum: 2009. márc. 23., hétfő - 16:34

ha nem lone ki, akkoris kifagyna.

Mibű gondolod ... van olyan Catalyst ami nem lövi ki a Furmark-ot? Innentől kezdve meg nincs bizonyíték rá. ;)

Ez olyan dolog, mint amikor Charlie szétszedet egy új szériás Macbook-ot és a kettévágott GPU elemzésével kihirdette, hogy az NV még mindig a hibás kötéseket használja. Na bumm ... de mi a bizonyíték rá, hogy a kötés anyagainak megváltoztatása nélkül nem lehet javítani a minőségen?

Lehet elemezgetni, meg elgondolkozni, de bizonyíték nélkül ez csak duma ... Ez persze igaz Charlie akciójára is. ;)

Szerkesztette: Abu85 2009. 03. 23. 15:47 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1335 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 15:55

:D Ez már örök téma lesz... még jó hogy nem használok furmarkot énse semmire. :D

Egyébként kijött a Stormrise... kiváncsi leszek erre a DX10 követelményre és eredményére. :)

#1336 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 15:57

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. márc. 23., hétfő - 15:43

Mibű gondolod ... van olyan Catalyst ami nem lövi ki a Furmark-ot? Innentől kezdve meg nincs bizonyíték rá. ;)

Ez olyan dolog, mint amikor Charlie szétszedet egy új szériás Macbook-ot és a kettévágott GPU elemzésével kihirdette, hogy az NV még mindig a hibás kötéseket használja. Na bumm ... de mi a bizonyíték rá, hogy a kötés anyagainak megváltoztatása nélkül nem lehet javítani a minőségen?

Lehet elemezgetni, meg elgondolkozni, de bizonyíték nélkül ez csak duma ... Ez persze igaz Charlie akciójára is. ;)

ugy, hogy regen nem volt ilyen drvbazirgalas... es akkor is beszartak. a masik, hogyha nem lenne gond, akkor az ati nem vacakolna ilyennel.

#1337 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 15:58

Idézet: ThomasS31 - Dátum: 2009. márc. 23., hétfő - 15:55

:D Ez már örök téma lesz... még jó hogy nem használok furmarkot énse semmire. :D

Egyébként kijött a Stormrise... kiváncsi leszek erre a DX10 követelményre és eredményére. :)

nem zorog a haraszt ha nem fujja a szel  ;)

#1338 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 15:59

Idézet: ThomasS31 - Dátum: 2009. márc. 23., hétfő - 16:55

Egyébként kijött a Stormrise... kiváncsi leszek erre a DX10 követelményre és eredményére. :)

A techpaper szerint tele van geometry shaderrel sok jóra nem érdemes számítani. ;) Mármint zöld vonalon. :p
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1339 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 16:01

Idézet: arn - Dátum: 2009. márc. 23., hétfő - 16:58

nem zorog a haraszt ha nem fujja a szel  ;)

Ezzel a számmal lassan indulhattok a Gálvölgyi sóban is kéthetente mint állandó szereplők... csak a gyúrunk vazze helyet... Furmark vazze kell. :D

#1340 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 03. 23. 16:02

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. márc. 23., hétfő - 15:59

A techpaper szerint tele van geometry shaderrel sok jóra nem érdemes számítani. ;) Mármint zöld vonalon. :p

hajaj... :D

http://www.sega.co.uk/stormrise/

Téma megosztása:


  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó