HWSW Informatikai Kerekasztal: Kötetlenül, a VGA kártyákról... - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Kötetlenül, a VGA kártyákról... mindennapi társunk, a VGA... Értékeld a témát: -----

#1121 Felhasználó inaktív   Breakbeat 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.516
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 21. 18:31

A 4870 X2 még a GTX 280nál sem sokkal gyorsabb, a Crossfire segít be. Ugyan a 295öt miért verné el. :D
A 4850 X2 vs. GTX 285nél az a simulated felirat...no comment. :omg:  :Đ

Szerkesztette: Breakbeat 2009. 01. 21. 18:33 -kor


#1122 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 21. 18:49

Idézet: Breakbeat - Dátum: 2009. jan. 21., szerda - 18:31

A 4870 X2 még a GTX 280nál sem sokkal gyorsabb, a Crossfire segít be. Ugyan a 295öt miért verné el. :D
A 4850 X2 vs. GTX 285nél az a simulated felirat...no comment. :omg:  :Đ

Hát azért eléggé gyorsabb a gtx280-nál. 8xaa-val még a gtx295-öt is megverheti, de a 295 nem sokkal jobb az x2-nél.
Simulated gtx285-öt meg bárki csinálhat aki felhúzza a gtx280 órajeleit oda :)

http://www.computerbase.de/artikel/hardwar...rformancerating
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#1123 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 21. 19:07

Nyilván mindkét oldalon dolgozik egy csoport azon, hogy a konkurens gyenge pontjait keressék. Annyira eltért az architektúra, hogy az AMD és az NV is fel tudja úgy tüntetni a termékét, hogy a miénk a jobb. Szvsz nem kell túl nagy jelentőséget adni ezeknek a marketing anyagoknak, egyszer el kell olvasni menni játszani. ;)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1124 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 21. 20:09

Abu, a Catalyst 9.1-ről mesélj inkább, miért nem jön? Már igencsak időszerű lenne, ráadásul gyorsulást rebesgetnek. Hol van már?
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#1125 Felhasználó inaktív   Breakbeat 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.516
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 21. 22:13

Idézet: Valdy - Dátum: 2009. jan. 21., szerda - 18:49

Hát azért eléggé gyorsabb a gtx280-nál. 8xaa-val még a gtx295-öt is megverheti, de a 295 nem sokkal jobb az x2-nél.
Simulated gtx285-öt meg bárki csinálhat aki felhúzza a gtx280 órajeleit oda :)

http://www.computerbase.de/artikel/hardwar...rformancerating

Én Prohardveren olvastam tesztet, ahol jó párszor nagyon az X2 közelében volt a 280. :)

A simulated meg fura így szimplán. Hiheti az ember azt, hogy órajelet változtattak, és hiheti azt is, hogy valami elméleti példa.

Szerkesztette: Breakbeat 2009. 01. 21. 22:15 -kor


#1126 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 17:17

Mirror's Edge topikban folyó diskurálás folytatás. :)

Lehet többet számolni, csak nem szokás. Minden motorban van egy limiter, ami állandó sebességet tart. Ez azt jelenti, hogy x időben kiszámolja az első frame-t és a limitnek megfelelően (ez legyen most 40 ms) a második Framet x+40ms-kor számolja ki ... és így tovább. A Limiter azért szokott 40 ms lenni, mert annyi kell a folyamatos mozgáshoz. Persze lehetne 33 ms is, de ez nagyon ritka. Általában csak akkor csökkentik a limitidőt, ha a játékmenet túl lassú, és nincs idő változtatni a motoron.

Valamelyik Benchmark nem így működik ... speciel a 3D mark az biztos 40 ms limites. Az eredmény úgy van számolva, hogy a 25 frame kiszámításának az időigényét lejegyzi a program és ezeket átlagolja. Az így kapott szám reciprokát megszorozzák 1000-rel (logikailag az ezret osztják a számmal ... csak a szorzás gyorsabb a gépnek). Ez megmutatja, hogy kb. hány FPS-re lenne képes a géped, ezt jelzi ki a fraps is. :)

Szerkesztette: Abu85 2009. 01. 28. 17:22 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1127 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 17:25

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. jan. 28., szerda - 17:17

Lehet többet számolni, csak nem szokás. Minden motorban van egy limiter, ami állandó sebességet tart. Ez azt jelenti, hogy x időben kiszámolja az első frame-t és a limitnek megfelelően (ez legyen most 40 ms) a második Framet x+40ms-kor számolja ki ... és így tovább. A Limiter azért szokott 40 ms lenni, mert annyi kell a folyamatos mozgáshoz. Persze lehetne 33 ms is, de ez nagyon ritka. Általában csak akkor csökkentik a limitidőt, ha a játékmenet túl lassú, és nincs idő változtatni a motoron.

Valamelyik Benchmark nem így működik ... speciel a 3D mark az biztos 40 ms limites. Az eredmény úgy van számolva, hogy a 25 frame kiszámításának az időigényét lejegyzi a program és ezeket átlagolja. Az így kapott szám reciprokát megszorozzák 1000-rel (logikailag az ezret osztják a számmal ... csak a szorzás gyorsabb a gépnek). Ez megmutatja, hogy kb. hány FPS-re lenne képes a géped, ezt jelzi ki a fraps is. :)

igy ok, de akkor motorfuggo. illetve nehany jateknal lehet erzeni nagyon is, hogy 30fps, vagy 2x annyi. illetve megoldassal nem csodalkozom, hogy nehol gondot jelent a multigpus rendszereknel, hogy nem egyforma idokozonkent kovetik egymast a framek.

Szerkesztette: arn 2009. 01. 28. 17:26 -kor


#1128 Felhasználó inaktív   Raven_ 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.597
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 18:19

ez úgy hülyeség ahogy van, teljesen máshogy érződnek a játékok különböző fps-ekkel. ennyit erről.

abu másik világban él. ott mindenki dx10-ben tolja és a játékok fix 25 fps-sel mennek.

#1129 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 18:23

Idézet: -=IcEmAn=- - Dátum: 2009. jan. 28., szerda - 18:19

ez úgy hülyeség ahogy van, teljesen máshogy érződnek a játékok különböző fps-ekkel. ennyit erről.

abu másik világban él. ott mindenki dx10-ben tolja és a játékok fix 25 fps-sel mennek.

Minden motornak van egy tickrateje, az hogy miazaz fps érték amitől magát játékot "folyékonynak" érzed az pediglen attől függ amit Abu írt. :D
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1130 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 18:23

Idézet: -=IcEmAn=- - Dátum: 2009. jan. 28., szerda - 19:19

ez úgy hülyeség ahogy van, teljesen máshogy érződnek a játékok különböző fps-ekkel. ennyit erről.

abu másik világban él. ott mindenki dx10-ben tolja és a játékok fix 25 fps-sel mennek.

Nem élek másik világba, csak jártam programtervező szakra. ;)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1131 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 18:26

Idézet: -=IcEmAn=- - Dátum: 2009. jan. 28., szerda - 18:19

ez úgy hülyeség ahogy van, teljesen máshogy érződnek a játékok különböző fps-ekkel. ennyit erről.

abu másik világban él. ott mindenki dx10.1-ben tolja és a játékok fix 25 fps-sel mennek.



#1132 Felhasználó inaktív   Raven_ 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.597
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 18:30

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2009. jan. 28., szerda - 19:23

Minden motornak van egy tickrateje, az hogy miazaz fps érték amitől magát játékot "folyékonynak" érzed az pediglen attől függ amit Abu írt. :D

én most erről beszélek:

"Szinte minden program 25 FPS-re van korlátozva"

ez hülyeség és kész. töltsél be egy játékot. nézd meg milyen mikor 25 fps-ed van, aztán nézd meg milyen mikor 2x annyi. teljesen más érzés. biztos azért mert a fraps hülyeséget ír ki.

lehet h van valami kavar a dolgokkal, de abu teljesen rossz megközelítéssel próbálja elmagyarázni, az biztos.

#1133 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 18:35

Idézet: -=IcEmAn=- - Dátum: 2009. jan. 28., szerda - 18:30

én most erről beszélek:

"Szinte minden program 25 FPS-re van korlátozva"

ez hülyeség és kész. töltsél be egy játékot. nézd meg milyen mikor 25 fps-ed van, aztán nézd meg milyen mikor 2x annyi. teljesen más érzés. biztos azért mert a fraps hülyeséget ír ki.

lehet h van valami kavar a dolgokkal, de abu teljesen rossz megközelítéssel próbálja elmagyarázni, az biztos.

Lehet van többszöröse, de az animációk, hangok stb, azok mind keyframekhez vannak időzítve.

Szal az érzés nyilván nem ugyanaz, de technikailag több információt nem fogsz látni a történésekből. Szóval jól elbeszéltek egymás mellett, de ez nekem tetszik.  :Đ
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1134 Felhasználó inaktív   Raven_ 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.597
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 18:38

akkor tudnám minek veszünk mindannyian méregdrága kártyákat h jáccunk... 25 fps-t egy olcsó szar 8600gt is tud a legtöbb játékban. több fps nem kell mert nincs is, hisz a fraps hülyeséget ír ki, nem? még jó hogy nem abu szervezi a wcg-t, szerintem meglincselnék mikor bekorlátoztatná a cs-t 25 fps-re. vagy akármelyik játékot.  :D

#1135 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 18:39

Mert ha 25 FPS-ed van akkor ki is futhat a frameszámítás a 40 ms-os limitből. pl.: Ha a gépednek egy frame 45 ms-ba kerül akkor alatta vagy egy pillanatra a 25 FPS-nek. De ha 20 ms alatt kész a számolás, akkor a kép a megfelelő időben mehet a framebufferbe.

Aki nem hiszi el az nézze meg a Quake 3-at, ott nagyon jól látható a frame limit. Lője be úgy a gépet, hogy 60-70 FPS-e legyen. Persze ezt nagyon nehéz a mai szuper konfigokkal, de nem lehetetlen. Játszon egy picit és indítson egy timedemót. A dmó 75 FPS-nél háromszor gyorsabban fog futni. Csak kapkodod a fejedet a gyorsaságtól.

Azért veszel méregdrága rendszert, hogy a magas felbontásokban is meglegyen a 25 FPS.

Szerkesztette: Abu85 2009. 01. 28. 18:41 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1136 Felhasználó inaktív   Raven_ 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.597
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 18:55

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. jan. 28., szerda - 19:39

Azért veszel méregdrága rendszert, hogy a magas felbontásokban is meglegyen a 25 FPS.

te miről beszélsz abu? a legtöbb játék 25 fps-nél JÁTSZHATATLAN olyan ember számára aki komolyabban foglalkozik a játékokkal. mirrors edge-gyel játszogattam ma, 90%-ban 62 fps-em volt (ennyi a limit) és mikor lement 50-re, kis túlzással elvesztettm az irányítás faith felett. szóval ott bizony több frame volt a képernyőn mint 25, mert érezni lehetett a különbséget 50 és 62 között. eleve az összes videokártyát úgy hasonlítjuk, hogy mennyi fps-t tudnak kipréselni magukból. a legtöbb tesztben mind1ik tudja azért a 25 fps-t, mégse úgy végdőzik mind1ik teszt h "hát elromlott a fraps és vmiért mind1ik kártyának többet írt 25 fps-nél, de mivel mind1ik tudta a 25 fps-t, végülis mind1iket ajánljuk megvételre. az ati kártyákat különösen ajánljuk, mert 2006 óta minden játék dx10-es és alig bírja őket megmozdítani egy szerencsétlen geforce."

tanítottak valami okosságot neked az egyetemen an engine-ek működéséről, ami perpill engem abszolút nem érdekel, biztos igaz is, de amilyen formában itt előadtad első nekifutásra a mirrors edge topic-ban, az, h honfoglaló árpádot idézzem: PURE BULLSHIT :D az egész vga piac arról szól h minnél több fps-sel menjenek a dolgok, nem hiszem h siekrült leleplezned egy nagy összeesküvést azzal h bejelentetted h a fraps félremér. szerintem scak mondtál 1 nagy hülyeséget. ;)

#1137 Felhasználó inaktív   SATAN 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.786
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 19:05

Aki azt mondja hogy a 25FPS eleg annak mindig azt javaslom hogy inditson el egy CSt. jaccon normal beallitaokkal egy par percet ugy hogy 100FPS korul legyen a jatek.
Utana irja be Konzolba hogy "fps_max 25" .
szeritnem ripityara fogja torni a billt az ember hogy milyen szar lassu lett.
Tenyleg erdemes kiprobalni aki nem hiszi.

Szerkesztette: SATAN 2009. 01. 28. 19:07 -kor

ASUS P5K, C2D E4300 1800@2700MHz, 2X1GB/800 Kingmax ram,Gainward GTX 460 1GB,1db 200GB Maxtor+1db 400GB WD Sata+1db 500GB Sata WD+1db 500GB Sata Samsung,1500GB Sata Samsung, 500W Chieftech táp, Benq FP222Wa TFT , Logitech mouseman Dual Optical mouse, Delux slim billentyuzet

#1138 Felhasználó inaktív   Cathfaern 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.259
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 19:12

Idézet: -=IcEmAn=- - Dátum: 2009. jan. 28., szerda - 19:55

a legtöbb játék 25 fps-nél JÁTSZHATATLAN olyan ember számára aki komolyabban foglalkozik a játékokkal. mirrors edge-gyel játszogattam ma, 90%-ban 62 fps-em volt (ennyi a limit) és mikor lement 50-re, kis túlzással elvesztettm az irányítás faith felett. szóval ott bizony több frame volt a képernyőn mint 25, mert érezni lehetett a különbséget 50 és 62 között.

Nem rég vettem új gépet és elég sokat tesztelgettem játékokat (valós játékokat, rendes használat közben, szóval nem benchmarkok). És azt vettem észre, hogy a különbségeket nagyon jól észreveszem és szinte akadásnak tűnik. Tehát fut 60 fps-en a játék, leesik 55 fps-re, akkor úgy érzem, hogy akad. Ellenben ha folyamatosan 40 fps-en van, akkor nem érzem úgy, hogy szaggatna. Szóval igen, a különbséget lehet érezni 50 és 62 közt, de jó eséllyel ha folyamatosan 50-en lenne, azt nem vennéd észre. S valószínűleg ugyanez igaz kisebb fps-ekre is.


SATAN:
Ha azt mondod, hogy lassú lett, azzal csak Abu-t igazolod szerintem :)

Szerkesztette: Cathfaern 2009. 01. 28. 19:13 -kor

"Words - so innocent and powerless are they, as standing in a dictionary; how potent for good and evil they become to one who knows how to combine them!"

#1139 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 19:14

A 62 FPS az csak a v-sync miatt van. A Mirror's Edge az UE3 az pedig 25 FPS jelenetlimitre van tervezve.

Itt semmiféle összeesküvés nincs. Egyszerűen a játékok a folyamatos és egyenletes mozgás véget limitálva vannak. Ez a limit legtöbbször 40 ms. Ha a géped kész van 5 ms alatt a frame számítással, akkor bizza malmozni fog. ;)
A Fraps sem mér félre. Egyszerűen kiszámolja, hogy mennyi FPS-re lenne képes a géped. Teszem azt egy másodper alatt ezeket az értékeket jegyezte le a program:
15 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 22 - 30 - 33 - 28 - 20 - 22 - 30 - 33 - 28 - 26 - 33 - 32 - 22 - 30 - 33 - 28 - 26 - 28 - 30

Ezek átlaga: 25,4 millisec ... Ezután a fraps kiszámítja a másodpercre vonatkozó FPS-t, ami az 1000/25,4 alapján jön ki. Azért 1000, mert 1 másodperc az 1000 millisec. Ebből következik, hogy ezer FPS-nél frame nem is számítható a géppel. A számítások szerint 39,37 FPS-re képes a géped, ezt a FRAPS lekerekíti 39 FPS-re. Mondom, hogy nézd meg a Quake 3 timedemót. Utána látni fogod, hogy miért nem ingadozik a játékok sebessége. ;)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1140 Felhasználó inaktív   Breakbeat 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.516
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 01. 28. 19:21

Lehet, hogy hülyeséget kérdezek, de ezek a szaggatásérzetek nem a frissítési frekvenciával vannak összefüggésben? :think:  Teszem azt, frissít 60 hz-en a képernyő, és akkor lehet számottevő különbséget észrevenni, ha hirtelen leesik 60 alá az fps szám. Abból indultam ki, hogy egy TFT monitoron szinte teljesen mindegy, hogy 100 vagy 60 fpsel fut valami, a sebesség ugyanolyan marad, és csak akkor érzek változást, ha lemerészkedik 60 alá.

Szerkesztette: Breakbeat 2009. 01. 28. 19:22 -kor


Téma megosztása:


  • (157 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó