Idézet
Barny, 00:33 - Játék: Interjú - (92 komment)
(CNN) John Carmack laza csevelyt folytatott Chris Morris-szal, a CNN Money játékrovatának vezetőjével. Elég sok minden szóba került, a kóderpápa két nap alatt összedobott mobiljátéka (Orcs and Elves - képek lentebb) jó eséllyel folytatást kap hamarosan. Emellett Carmack minden kedd és csütörtök estét a rakétakutatással tölt, plusz egy mobilokra kihegyezett MMO játékon gondolkozik. A játék engine-be oltott vírusokról és egyéb érdekességekről itt nyilatkozik Carmack apánk.
Flatline folytatja: Érdekes egyébként a csevely, úgy tűnik, mintha Carmack megfutamodna a kihívás elől - hogy végre letegye az asztalra a saját motorját, ami mindenek fölött uralkodik. Korábban már kijelentette, hogy számára nincs különösebb kihívás egy újabb motor elkészítésében, mivel a modern 3D gyorsítókkal már szinte minden megoldható. Ezt követően lépett piacra az Unreal Engine 3, ami minden szempontból lenyűgözte/kiszolgálta a fejlesztőket és míg korábban a Carmack megoldásokat kapkodták, most a Sweeney és csapatának 3D motorja uralja a piacot.
A kóderzseni mindig azt hangoztatta, hogy programozásban a globális megközelítések és a kicsi, könnyen eltartható csapatnak a híve, nem szereti a külső, általa felemásnak ítélt kiegészítőket, fizikai rendszereket például. A megvilágításnak, hangoknak, mindennek egy jól lefektetett rendszer köré kell szerveződnie - vallja. Ilyen elvekkel valóban nehéz versenybe szállni az UE3 készítőivel, az EPIC-kel, melynek egyik vezetője, Mark Rein, pont az id-nél szolgált, míg el nem üldözték. A versenyképes terméknek számos szolgáltatást, könnyen kezelhető tartalomkészítő eszközöket kell nyújtania, melyek elkészítése időigényes és legfőképp sok embert igényel. Carmack bejelentette, hogy valami igazán szép, új franchise-on dolgozik, melyhez vélhetően friss 3D motor is társul, ám a CNN oldalán olvasottakból inkább az körvonalazódik, hogy egy olyan feltörekvő piaci szegmensre talált, piaci szegmensbe menekül, ahol újfent csillogtathatja zseniális megoldásait és döntögetheti ezáltal a hardver, a mobilok, korlátait.
Egy új, nagy motort ígért és most arról beszél, hogy a PC játékok terén nincs innováció és 20 millió dollárt kell beleölni egy projektbe. Számára azért vonzó a mobil aréna, mert egy relatíve új, jelentős technikai korlátokkal küszködő - olcsó - piacról van szó, szemben a mostani csúcsgépek piacával, s ez a korlátozottság nagyobb hatalmat ád a dizájnerek számára a játék elkészítése során.
Szent ég, reméljük a legjobbakat, de a fenti mondatok közel sincsenek a valósághoz. Pont a határtalan szabadság, a korlátok ledöntésével nyílt meg az út a kreativitás előtt, de ahelyett, hogy jó dizájnerekkel csinálnának egyedi játékokat, bevált sémák alapján építenek tucatjátékokat, remek grafika mellett. A nagy kiadóknál belső stúdiók dolgoznak belső játékokon és a külső, feltörekvő fejlesztőkre fittyet hánynak, lenyomják őket a víz alá. Pedig kívülről jönnek javarészt a kreatív ötletek. Pont ezért halódik a piac és nem azért, mert minden megoldható és mert egyre több tényező játszik szerepet egy játék elkészítésében.
Carmack azt vallja, hogy a mobil piacon sikeres termékek nagyobb valószínűséggel a nagyobb platformokon is megállják a helyüket. A mobil játékokkal akkor kezdett igazán komolyan foglalkozni, amikor felesége, Anna Kang - a Fountainhead Entertainment vezére - kiszúrta, hogy a férfiak mobilon játszanak miközben a barátnőjük bevásárol vagy épp ruhát próbál. Odament és megkérdezte őket, örömüket lelik-e a játékokban, mire ők azt válaszolták: nem, de jó elütni vele az időt.
Tehát ami a mobilpiacon megállja a helyét, az majd nagyobb büdzsével menni fog PC-n és konzolokon is.
Végezetül a kegyelemdöfés. Carmack szerint a piacnak nem is a tartalmi, inkább a biztonsági válságtól kell tartania. Míg az id sokat tesz a játékmotorjainak lezárásának érdekében, a licenszelők, akik rendre megváltoztatják a motor egészét, már nem oly körültekintőek, így ajtót nyithatnak a katasztrófának. Igaz még nem volt rá példa, Carmack szerint viszont csak idő kérdése, míg egy okos hekker vírust nem injektál egy játékmotorba.
"A játékipar elkerülte eddig a bajt, de ha mégis vírus kerülne egy játékmotorba, akkor egy munkahelyén játszó alkalmazott a tudtán kívül jelentős kárt okozna..."
Reméljük jó lesz az a 3D motor.
Carmack -
Na ja, látta konkurenciát és elhúzott a fenébe. :Đ Az új játékára azért még kíváncsi vagyok. Mondjuk, designere már nincs, de meglátjuk...
Szerkesztette: Necros 2006. 05. 19. 17:41 -kor

Súgó
A téma zárva.













