HWSW Informatikai Kerekasztal: Játékmagazinok + játékok - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (159 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Játékmagazinok + játékok vélemények, jó viták

#161 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 19. 17:38

Idézet

Mi újság, Carmack?

Barny, 00:33 - Játék: Interjú - (92 komment)

(CNN) John Carmack laza csevelyt folytatott Chris Morris-szal, a CNN Money játékrovatának vezetőjével. Elég sok minden szóba került, a kóderpápa két nap alatt összedobott mobiljátéka (Orcs and Elves - képek lentebb) jó eséllyel folytatást kap hamarosan. Emellett Carmack minden kedd és csütörtök estét a rakétakutatással tölt, plusz egy mobilokra kihegyezett MMO játékon gondolkozik. A játék engine-be oltott vírusokról és egyéb érdekességekről itt nyilatkozik Carmack apánk.

Flatline folytatja: Érdekes egyébként a csevely, úgy tűnik, mintha Carmack megfutamodna a kihívás elől - hogy végre letegye az asztalra a saját motorját, ami mindenek fölött uralkodik. Korábban már kijelentette, hogy számára nincs különösebb kihívás egy újabb motor elkészítésében, mivel a modern 3D gyorsítókkal már szinte minden megoldható. Ezt követően lépett piacra az Unreal Engine 3, ami minden szempontból lenyűgözte/kiszolgálta a fejlesztőket és míg korábban a Carmack megoldásokat kapkodták, most a Sweeney és csapatának 3D motorja uralja a piacot.

A kóderzseni mindig azt hangoztatta, hogy programozásban a globális megközelítések és a kicsi, könnyen eltartható csapatnak a híve, nem szereti a külső, általa felemásnak ítélt kiegészítőket, fizikai rendszereket például. A megvilágításnak, hangoknak, mindennek egy jól lefektetett rendszer köré kell szerveződnie - vallja. Ilyen elvekkel valóban nehéz versenybe szállni az UE3 készítőivel, az EPIC-kel, melynek egyik vezetője, Mark Rein, pont az id-nél szolgált, míg el nem üldözték. A versenyképes terméknek számos szolgáltatást, könnyen kezelhető tartalomkészítő eszközöket kell nyújtania, melyek elkészítése időigényes és legfőképp sok embert igényel. Carmack bejelentette, hogy valami igazán szép, új franchise-on dolgozik, melyhez vélhetően friss 3D motor is társul, ám a CNN oldalán olvasottakból inkább az körvonalazódik, hogy egy olyan feltörekvő piaci szegmensre talált, piaci szegmensbe menekül, ahol újfent csillogtathatja zseniális megoldásait és döntögetheti ezáltal a hardver, a mobilok, korlátait.

Egy új, nagy motort ígért és most arról beszél, hogy a PC játékok terén nincs innováció és 20 millió dollárt kell beleölni egy projektbe. Számára azért vonzó a mobil aréna, mert egy relatíve új, jelentős technikai korlátokkal küszködő - olcsó - piacról van szó, szemben a mostani csúcsgépek piacával, s ez a korlátozottság nagyobb hatalmat ád a dizájnerek számára a játék elkészítése során.

Szent ég, reméljük a legjobbakat, de a fenti mondatok közel sincsenek a valósághoz. Pont a határtalan szabadság, a korlátok ledöntésével nyílt meg az út a kreativitás előtt, de ahelyett, hogy jó dizájnerekkel csinálnának egyedi játékokat, bevált sémák alapján építenek tucatjátékokat, remek grafika mellett. A nagy kiadóknál belső stúdiók dolgoznak belső játékokon és a külső, feltörekvő fejlesztőkre fittyet hánynak, lenyomják őket a víz alá. Pedig kívülről jönnek javarészt a kreatív ötletek. Pont ezért halódik a piac és nem azért, mert minden megoldható és mert egyre több tényező játszik szerepet egy játék elkészítésében.

Carmack azt vallja, hogy a mobil piacon sikeres termékek nagyobb valószínűséggel a nagyobb platformokon is megállják a helyüket. A mobil játékokkal akkor kezdett igazán komolyan foglalkozni, amikor felesége, Anna Kang - a Fountainhead Entertainment vezére - kiszúrta, hogy a férfiak mobilon játszanak miközben a barátnőjük bevásárol vagy épp ruhát próbál. Odament és megkérdezte őket, örömüket lelik-e a játékokban, mire ők azt válaszolták: nem, de jó elütni vele az időt.

Tehát ami a mobilpiacon megállja a helyét, az majd nagyobb büdzsével menni fog PC-n és konzolokon is.

Végezetül a kegyelemdöfés. Carmack szerint a piacnak nem is a tartalmi, inkább a biztonsági válságtól kell tartania. Míg az id sokat tesz a játékmotorjainak lezárásának érdekében, a licenszelők, akik rendre megváltoztatják a motor egészét, már nem oly körültekintőek, így ajtót nyithatnak a katasztrófának. Igaz még nem volt rá példa, Carmack szerint viszont csak idő kérdése, míg egy okos hekker vírust nem injektál egy játékmotorba.

"A játékipar elkerülte eddig a bajt, de ha mégis vírus kerülne egy játékmotorba, akkor egy munkahelyén játszó alkalmazott a tudtán kívül jelentős kárt okozna..."

Reméljük jó lesz az a 3D motor.


Carmack -  Kép  Na ja, látta konkurenciát és elhúzott a fenébe.  :Đ  Az új játékára azért még kíváncsi vagyok. Mondjuk, designere már nincs, de meglátjuk...

Szerkesztette: Necros 2006. 05. 19. 17:41 -kor

Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#162 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 19:42

Lost jatek, PCn, nextgen konzolokon.. ami eddig csak pletyka volt, mostmar teny. Ubisoft(!!) lesz a kiado.
http://gamestar.hu/k...k.php?sid=22276
JóSebesség

#163 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 19:54

Milyen játék lesz ez? Kaland?
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#164 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 19:59

Idézet: Necros - Dátum: 2006. máj. 22., hétfő - 20:54

Milyen játék lesz ez? Kaland?

Remélem amolyan Fahrenheites lesz, párbeszédek (bár ugye a sorozatban nem nagyon beszélgetnek), ügyességi, akció, filmszerű játékélmény. Mindenesetre jó kezekben van  ;)
Faster! Harder! Cadaver!

#165 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 22. 20:07

Az nagyon jó lenne! A Fahrenheit egy kiváló játék volt! :respect:

Szerkesztette: Necros 2006. 05. 22. 20:10 -kor

Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#166 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 24. 19:59

[MoD] Wolfenstein 3D

Idézet

Az FPS-sek korszakalkotó műremekéhez, a Wolfenstein 3D-hez érkezett egy szép kis csomag. Az Apogee volt oly kedves, és kiadott egy szuperpakkot, amely azon túl, hogy például pályaszerkesztőt és random pályaválasztót tartalmaz, majd 800 új pályával lep meg minket. Az ingyenes kiegészítő már le is tölthető, így aki feltuningolná régi öreg id-s cuccát, az ide nyomjon.

:smoker:
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#167 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 25. 07:19

nyóccázz pálya  :eek:  :eek: Megalomán  :Đ
Faster! Harder! Cadaver!

#168 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2006. 05. 30. 08:01

Idézet

Új Irrational játék

A Bioshockot egyöntetűleg az E3 alkalmával bemutatott legígéretesebb projektnek minősítették a külföldi újságok. A játékot fejlesztő Irrational Games azonban nem elégszik meg a várható sikerrel. Állításuk szerint a PC platform egyik leginkább kedvelt játékának a folytatásán dolgoznak, s hogy hozzák a kitűzött határidőt keresnek egy rakást embert különféle poziciókba. Aki érzi magában az erőt és kedve is lenne átugrani néhány évre Ausztráliába, itt nézelődjön.

Az ajánlatokból annyi derült ki, hogy egy sajátszemmel (FPS) nézetű, Unreal Engine 3-ra épülő játékról van szó, mely bővelkedik technikai és mechanikai megoldásokban, azaz modernkori alkotásról lehet szó.


Legyen a Deus Ex! Legyen a Deus Ex! Legyen a Deus Ex! Kép  Kép  Kép  :respect2:  :respect2:  :respect2:
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#169 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 31. 19:01

Idézet

Videojátékot készítene Irán?

Az egyik hírügynökség nemrég jelentette, hogy egy kitalált, bizonyos Bahman parancsnok, az iráni hadsereg nyugalmazott hősének bőrébe bújhat majd mindenki, de elsősorban azok az iskolás gyermekek, akik az Iszlám Tanulói Liga Szövetségébe tartoznak, mivel az elvileg 2007. márciusában megjelenő videojátékot nekik találták ki.

A történet szerint egy atomtudóst elfogtak az amerikai hadsereg katonái Irakban. Doctor Kousha épp a siíta muszlim szent városba, Kerbalába zarándokol, amikor letartóztatják a kommandósok. Feladatunk Bahman parancsnok személyében természetesen az, hogy őt megmentsük.

Az eddig megjelent játékokban kivétel nélkül az amerikai oldalon állhattunk, jó fricska lesz tehát ez az alkotás, ha valóban megjelenik, bár valószínűleg a nyugati régiókba nem is jut majd el. Egyébként a való életben Irán nukleáris tevékenységei az ENSZ Biztonsági Tanácsának felügyeleteés kivizsgálása alatt állnak, mivel az állam egyelőre nem volt képes meggyőzni az Egyesült Államok vezetőit arról, hogy az ott zajló kutatások nem atomfegyverek kifejlesztésére irányulnak.


[ :wtf: ]
Faster! Harder! Cadaver!

#170 Felhasználó inaktív   G46 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 42
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 31. 21:58

Üdv!
Cadaver öcsém:

Idézet

Sandy Petersen visszatérhetne a horrorr világába (aki nem tudná neki köszöhetjük a Doom 2-őt, és a Quake 1-et )

És esetleg egészítsük ki, hogy Sandy Petersen alkotta meg a világ legjobb asztali horror-szerepjátékát, a Call of Cthulhu-t. Egyébként a Q1 számos CoC-beütéssel rendelkezik.

Saját magamat szerepjátékosnak tartom még most is. Hetente-kéthetente sikerül 3-4 órára összeülni pár sráccal. Beszélgetünk a múltkor, mejik a legjobb számítógépes szerepjáték, BG2, Fallout? Mondom: Unrael 1. Miért? Mert az a játék tényleg elhitette velem, hogy én egy idegen bojgóra lezuhant fegyenc vagyok. És azóta ezt az érzést még egyik játék sem tudta visszaadni ennyire. (Még a HL-ek sem.)
Tegnapelőtt sikerült végigvinni az Unreal2-őt. Nem rossz gama (nem is szuper), csak nem Unreal. Egész egyszerűen az első rész zsenijéből szinte semmi nem került át.
És most már tényleg le kéne nyomnom az Undying főellenjét  ;)

Ja, pár példa arra, miért gyenge nálam a Doom3:
1. Az impek nem tudnak támadni falról/plafonról (Az AvP1 alienjei vagy 7 éve megcsinálták)
2. Imp nem tud leugrani magasabb hejről (Az Unreal1 Skaarjjai röhögve megtették)
A Pokol meg annyira Undying koppintás, h. még a semmiből a lábunk alatt felcsapódó kövezet is innen van lopva.
A grafika meg: biztos szép, kár, h. töksötét az egész és gyakorlatilag semmit nem lehet belőle látni.
G.

#171 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 05. 31. 23:02

G46 irigyellek. Jó, hogy tudsz szerepjátszani heti rendszerességgel. Én anno még a koliban nyomtam a Magust. De jó is volt az... Kár, hogy vége. Láttam az új szabálykönyvet, mit mondjak, első osztályú. :up:
Sandy Petersen lényegében a shoti megtartásáért is "felelős". Az id-esek ki akarták vágni, de ő nem engedte, örök hála ezért neki. Plusz korábban még Sid Meyer-nél készített egy nagyon összetett játékot, ami évekkel megelőzte a korát, nem is lett sikeres... Ja, amúgy mormon és egy nagyszerű ember. :D
A Doom 3 egy rakás szemét. 1x még tán megéri végignyomni, de elég gyenge lett. Az id most megint ígérget (új Wolf, új titkos projekt), de én nem igazán hiszek nekik. Designerük nincs, tehát igazán jó játékuk sem lesz. Ez a D3-nál is nagyon érződött, pedig hogy reménykedtem benne.
Nálam a Deus Ex, a Wizardry 8 és az Oblivion a legjobbak az RPG terén. A DX az első, de a többiek is szorosan követik. Sőt, én még idevenném a Thief játékokat is, ugyanis beleélés, a világ lemodellezése terén a legjobbak közt vannak.

Itt is elmondom: aki tud angolul és szeretne segíteni a Call of Cthulhu magyarítást végző csapatnak, nézzen el a topikjába, ott a link. :) Most, hogy megemlítettem, beleélés terén ez is nagyon ott van a topon. Emellett az Undying abszolút címét ugyan még őrzi, de ez nagyon megközelítette, a Thief játékokkal egyetemben (vannak nagyon kemény részek bennük, pl. Thief 3-ban az árvaházas pálya ;)).
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#172 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2006. 06. 02. 18:12

[DEMO] Sensible Soccer 2006 (122 MB)

Idézet

Kiadták a Sensible Soccer 2006 demóját. A játék mint tudjuk kicsit más megközelítésből áll a futballhoz, így fölöttébb érdemes lehet kipróbálni. A 120 megabájtos kipróbálható verzióban Anglia és Argentína kapott helyet.

Akit érdekel egy más féle focis játék, mint az EA terméke, itt az alkalom. :)
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#173 Felhasználó inaktív   Cadaver 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.589
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 06. 08. 17:15

[ :omg: Na ez GIGA :lol: ! ]
Maga a kérdés se túl komoly, főleg úgy hogy egy scrollozás után ott a válasz, ha valaki nem tudná.

De!
A lényeg:

Válaszolj helyesen az alábbi kérdésre, és nyerj egy
ASUS PW191 TFT Monitort!

Termékleírás:
PCI Express
256 MB DDR RAM
DirectX 9.x támogatás
Shader Model 3.
SLI Ready
technológia
VIVO lehetőség

:omg:  :omg: Kép
Faster! Harder! Cadaver!

#174 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 06. 08. 22:10

Idézet: Cadaver - Dátum: 2006. jún. 8., csütörtök - 18:15

[ :omg: Na ez GIGA :lol: ! ]
Maga a kérdés se túl komoly, főleg úgy hogy egy scrollozás után ott a válasz, ha valaki nem tudná.

240Ft+ÁFA.  :omg:

#175 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 06. 09. 20:49

Idézet

RedLightCenter: Pornó MMO

A Take Two-nak épp ma koppintottak a fejére a San Andreasban talált rejtett szextartalmak miatt, de nagy általánosságban egész Amerikában áll a bál a játékokban, tévében és rádióban egyre gyakoribb felnőtt tartalmak miatt. Ez a sokat vitatott kérdés van napirenden egy San Francisco-ban rendezett konferencián, ám közben a pornóipar nagyobb szereplői pont a sikamlós tartalmakkal teli online játékokat tekintik a következő nagy lépésnek.

Az amszterdami piroslámpás negyed által megihletett RedLightCenter.com által nyújtott online univerzumban mindenki megteremtheti saját virtuális mását és rögtön átadhatja magát az élvezeteknek: virtuálisan közösülhet egy másik játékossal, trécselhet, felnőtt tartalmakat tölthet le vagy rendelhet például fehérneműt. Az üzemeltető Utherverse Inc. vezetője, Brian Shuster szerint a játék több ezer játékost képes kiszolgálni és kimondottan felnőtteknek szól.

A NaughtyAmerica máris harcba száll a havonta 20 dollárért funkcionáló megjelenésében igen kezdetleges RedLightCenter-rel. Saját felnőtt univerzumuk nyáron indul és havi 13 dollárért cserébe hasonló szolgáltatásokat fog nyújtani. Igaz a majdnem 13 milliárdos játékipar forgalmának oroszlánrészét a konzolos játékeladások alkotják, egy jó ideig még biztos nem láthatunk hasonló tartalmakat konzolokon, a nagy piaci szereplők - Sony, Nintendo, Microsoft - ugyanis nem ad licenszet hasonszőrű játékok fejlesztéséhez.


Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#176 Felhasználó inaktív   Dorien 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.416
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 06. 09. 20:59

"A Doom legendája 1-2" c. könyv érdekelne, ha valaki megválna tőle.
Valamelyik PC Guruval adták ki őket.
Wherever you go, go with all your heart.

#177 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 06. 13. 09:36

Warren Spector interjú, részlet:

"But I hope, eventually, we start using all that processing power to create more abstract spaces, not just more realistic ones. If all we ever do is use the power of these new platforms to do a more effective brick texture, I will kill myself. There are so many AI challenges we haven’t even started tackling. There are so many gameplay challenges, design challenges… if all we do is better graphics it will really be a shame. And frankly I’m a little worried that we’re going that way, but we’ll see."
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#178 Felhasználó inaktív   iljicSke 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.388
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 06. 13. 13:11

Következő Guruhoz a tomb Raider: Chronicles helyett az Angel of Darkness a teljes játék !! Ez azért elég jó szerintem, nem is olyan régi, DX9-es grafika.  :respect:
I cry, when Angels deserve to die

Az Everesttől Zanzibárig


6121m

#179 Felhasználó inaktív   Necros 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.788
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 06. 13. 13:41

Állítólag ez a teljesen patch-elt verzió lesz, tehát a hibák jó része ki is lesz javítva. Mondjuk, ettől a játék még lehet rossz. :)

Megvettem a Gurut és a GS-t is most. Nem kellett volna... Pocsékolhattam volna másra is a pénzemet. Egyik gagyibb, mint a másik. A DVD egy rakás xar, mind a kettő. Van néhány jó videó rajtuk, de a többi cucc elég silány. Nem értem, mi a faxért nem lehet rápakolni pár érdekes rovatot, valamit. Az újság minőségében sem csalódtam, ugyanolyan béna mind a kettő, mint eddig. :down: 1-2 jó/olvasható cikk akad, de a többi gyenge. A Guru design téren viszont magasan veri a GS-t. :]
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie

Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)

#180 Felhasználó inaktív   Drummaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 26.156
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 06. 13. 13:58

Idézet: Frosty - Dátum: 2006. máj. 3., szerda - 22:17

Érdekes, hogy mai napig gyakorlatilag mindig kihagyják a forradalmasító játékok közül, a szerintem az eddigi legtökéletesebb FPS játékot a N.O.L.F. 1-et.
Egyszerűen tökéletes játék volt. Überelhetetlen A.I., grafika, a magával ragadó fordulatokban gazdag történet, 60-as évekbeli feeling, puzzle, lopakodás, akció, jármű használat, hosszú játékidő, Cate Archer :D .
Sajnos a folytatásoknak sikerült bemocskolnia a nevét. :(

Egyetértek, mindmáig a legjobb fps a NOLF1. De csak 1 folytatása volt és erős túlzásnak tartom, hogy "bemocskolta" az előd nevét. Én inkább úgy fogalmaznék, hogy gyengére sikeredett, de ne feledjük, hogy az elvárások is óriásiak voltak az első rész után, mely akkoriban vitt mindent, bezsebelt minden létező díjat és elismerést. Azért abban megegyezhetünk, hogy a NOLF2-ben láthatott az állandóanfikázós-mindígelégedetlen-FramePerSecondmilyenagrafikaszarakkornemkell banda olyan vízeffektet vízeséssel, hogy meghűlt a xar is bennük. :up:
Szóval önmagában megállta volna a helyét a NOLF2, csak az elődhöz képest lett gyengécske.

Téma megosztása:


  • (159 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó