HWSW Informatikai Kerekasztal: PlayStation 3 II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PlayStation 3 II.

#661 Felhasználó inaktív   d n . r 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.211
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 12. 18:17

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 12., kedd - 18:10

Realtime fa és egyéb variaci generálásnak kábé akkora a realitása, mint a raytracingnek... Legfeljebb a páya betöltésekor kerülhet rá sor, de akkor meg az tart sokáig; ez inkább a game tartalom előállításán gyorsíthat majd.

Ja, én nem a tartalom-generálásra gondoltam*, hanem szimplán a megjelenítésére, ahol kell majd a plusz erő, ehhez opcióként netán még arra, hogy legyen szél, ami mozgatja az ágakat, közben persze dinamikus árnyékok, stb
- - - - - - - -
* merthogy az tényleg már jelenleg is jól megoldható speedtree-vel, egész jól szabályozhatóankészít variációkat akár egy egész erdőnyi területre
A betöltése meg tart, ameddig tart

#662 Felhasználó inaktív   d n . r 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.211
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 12. 18:21

http://www.speedtree...oads_movies.htm

Elvileg ezek real time demo-k (legalábbis az van lejátszás közben a képernyőre írva), és ez már ebben a formájában sem rossz azért (és lényegében tudja azt, amiről fentebb írtam)

Nyilván van még hová fejlődni, de hát épp arról beszéltünk, mire lehet majd képes kb. 4 év múlva egy felturbózott konzol (illetve hogy miért érdemes a számítási erőt növelni)

Szerkesztette: d n . r 2006. 12. 12. 18:24 -kor


#663 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 12. 21:08

LY, mi volt a gond Trespasser-el? Nekem marhara tetszett, nagyon bejott az a jatek... csak azert kerdezem, mert en nemigazan hallottam rola semmit se, mi volt a baj vele?
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#664 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 12. 22:02

A fizikai szimuláció nem volt elég robusztus, pl. ha egymásra raktál vagy öt ládát akkor egy idő után szétcsúsztak, ahogy az erők leírásánál fellépő pontatlanságok felerősítették egymást. Ez, meg a szimulációra alapuló akadályok és fejtörők bizonytalanságot hoztak a játékmenetbe, lehetséges (sőt könnyű) volt véglegesen elakadni, meg ha valamit szimpla logikázással kitalált a játékos, az nem feltétlenül működött az engine keretei között.
Nagyon sok FPS-ben ezért scriptelik az ilyesmit, még ha van benne fizika akkor is, hogy a továbbjutáshoz szükséges dolgokat mindig biztosan megcsinálhassa a játékos. Igazából ez tipikus game design elméleti kérdéskör, van még ebből egy csomó, csak itthon minimális mértékben szoktak vele foglalkozni - a game fejlesztők is...

Ráadásnak ott volt a Tresspassernél a magas hardverigény (akkoriban egyetlen gépen se ment normálisan és sokat töltött), a nehézkes irányítás a hülye mozgású kézzel meg a célkereszt nélküli fegyverekkel (amihez persze marha kevés lőszer volt), és ez így együtt már túl sok volt a legtöbb embernek.
LY

#665 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 12. 22:05

http://www.gamasutra...espasser_01.htm

Jól emlékeztem, még online is, de (ingyenes) login kell hozzá.
LY

#666 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 12. 22:10

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 12., kedd - 22:02

A fizikai szimuláció nem volt elég robusztus, pl. ha egymásra raktál vagy öt ládát akkor egy idő után szétcsúsztak, ahogy az erők leírásánál fellépő pontatlanságok felerősítették egymást. Ez, meg a szimulációra alapuló akadályok és fejtörők bizonytalanságot hoztak a játékmenetbe, lehetséges (sőt könnyű) volt véglegesen elakadni, meg ha valamit szimpla logikázással kitalált a játékos, az nem feltétlenül működött az engine keretei között.
Nagyon sok FPS-ben ezért scriptelik az ilyesmit, még ha van benne fizika akkor is, hogy a továbbjutáshoz szükséges dolgokat mindig biztosan megcsinálhassa a játékos. Igazából ez tipikus game design elméleti kérdéskör, van még ebből egy csomó, csak itthon minimális mértékben szoktak vele foglalkozni - a game fejlesztők is...

Ráadásnak ott volt a Tresspassernél a magas hardverigény (akkoriban egyetlen gépen se ment normálisan és sokat töltött), a nehézkes irányítás a hülye mozgású kézzel meg a célkereszt nélküli fegyverekkel (amihez persze marha kevés lőszer volt), és ez így együtt már túl sok volt a legtöbb embernek.

Nekem pont ezek miatt az újítások miatt tetszett, a ládák egymásra pakolásával meg a legtöbb mai játékban még 2 ládáig sem jutszel. Úgyhogy az öt az nagy szó :) De pl, hogy a kezed tudtad külön irányítani az nekem nagyon teteszett. A célzás megoldása is, így végre nem mindenki mesterlövészként csöppen a játékba, hanem van egy kis realitás érzet. Az volt a baj azzal a játékkal, hogy megelőzte a korát, az akkori hw még kevés volt ahhoz, hogy jól lehessen realizálni, viszont arra jó volt, hogy elvegye a kedvét a hasonló játékoktól a fejlesztőknek meg a játékosoknak is. :(

#667 Felhasználó inaktív   Vortex07 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.889
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 13. 08:36

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]



Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]



Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]



cikkecske es a tobbi nyalanksag

Szerkesztette: Vortex07 2006. 12. 13. 08:52 -kor

-Vx07

Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
                                                                                                            - Leonardo Da Vinci

#668 Felhasználó inaktív   Yorg 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 266
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 13. 13:55

Talán ide illik, hisz az előző két rész Playstation exkluzív volt:

"Ritkán foglalkozunk játékbejelentésekkel, de most muszáj kivételt tennünk - minden jóslat és ésszerű következetés ellenére a Dragon Quest kilencedik felvonása nem Wii-re és nem is PS3-ra érkezik, hanem...DS-re. A Square-Enix a megállíthatatlanul előre robogó handheld mellett döntött, 2007-es megjelenéssel. Nem spinoff, nem speciális epizód, hanem a teljes értékű 9. epizód. A fejlesztést az a Level5 végzi, akik a DQ8-at követték el."

És annak, aki nem érti, hogy ez miért olyan nagy szám:

"As of 2006, the Dragon Quest series has sold over 40 million units worldwide, as stated by Square Enix in the E3 conference. It is Square Enix's most successful franchise after Final Fantasy."

Forrás:wikipedia

"Famitsu readers have voted on their all-time favorite 100 games"

"Famitsu is, overwhelmingly, the voice of the Japanese games community, dwarfing all other publications in sales and influence."

"3. Dragon Quest III (1988)
4. Dragon Quest VIII (2004)
9. Dragon Quest VII (2000)
11. Dragon Quest V (1992)
14. Dragon Quest IV (1990)
17. Dragon Quest II (1987)
30. Dragon Quest (1986)
34. Dragon Quest VI (1995)
40. Dragon Quest 5 (PS2 remake) 2004"

forrás:www.next-gen.biz

#669 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 14. 09:57

Ez botranyos...

<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IoCD9TwLrVs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IoCD9TwLrVs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#670 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 14. 10:04

Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 9:57

Ez botranyos...

Az elobb meg nevetseges volt... :) Miert nem panaszkodott emiatt meg senki? Mar egy honapja kint van a cucc...

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#671 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 12. 14. 10:15

mondjuk tényleg nem valami szívmelengető, de a video kb. úgy állította be, mintha ez valami dráma lenne. ez csak egy konzol, könyörgöm, nem repülőgép zuhant le a sony miatt. kérdés, valahogy meg lehet-e oldani, firmware frissítéssel, későbbi hw revíziókkal.

#672 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 14. 10:18

Idézet: special - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 10:15

mondjuk tényleg nem valami szívmelengető, de a video kb. úgy állította be, mintha ez valami dráma lenne. ez csak egy konzol, könyörgöm, nem repülőgép zuhant le a sony miatt. kérdés, valahogy meg lehet-e oldani, firmware frissítéssel, későbbi hw revíziókkal.

Persze elbagatelizalni sem kellene a dolgot... szvsz a normalis az lenne ha pont forditva lenne a minoseg (azaz a PS3 elorelepes lenne a PS2-es jatekoknal is).

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

#673 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 14. 10:29

IMHO ez drama, belepakoltak egy komplett PS2-ot ebbe a draga szarba, akkor legalabb a regi jatekok ne nezzenek mar ugy ki, mint egy hanyas, foleg, ha annyira reklamozzak, hogy ps2 jatekokat upscale-eli a ps3. Ez lenne az? 600 dollarert ez elfogadhato? Lof@xt. Egyaltalan teszteltek ezt a vackot mielott piacra dobtak? A Sony magyarazata meg egyenesen nevetseges.

Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#674 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 14. 10:31

Jah, ehhez képest az X360 kompatibilitása tökéletes munka...
LY

#675 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 12. 14. 10:43

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 10:31

Jah, ehhez képest az X360 kompatibilitása tökéletes munka...

??? :D

#676 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 12. 14. 11:01

Idézet

[REUTERS) -- Sony said there is no need to change its targets for worldwide shipments of its PlayStation 3 game console.

The Japanese electronics giant still expects 2 million units of the new video game console to ship by the end of December and 6 million by the end of March.


http://money.cnn.com/2006/12/13/news/compa...oney_technology

Idézet

"We're still on schedule to launch in March," says SCEE boss

Sony Computer Entertainment Europe boss David Reeves has told GamesIndustry.biz that suggestions the European launch of PS3 will be delayed once again are nothing more than 'speculation without foundation'.

Rumours of a delay began to emerge when consumer site CVG published a report quoting an unnamed source as saying the PS3 won't be arriving in March, as planned. The report went on to claim that a September launch date is now likely.

But speaking to GamesIndustry.biz, Reeves said, "We're still on schedule to launch PS3 in March throughout the PAL territories. All speculation otherwise is without foundation."


http://www.gamesindu...e.php?aid=21699

#677 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 14. 11:12

Idézet: Krinyo - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 10:29

ha annyira reklamozzak, hogy ps2 jatekokat upscale-eli a ps3. Ez lenne az?

Nincs semmilyen upscale, nem is reklamoznak ilyesmit. Meg is mondtak, hogy semmilyen javulas nem varhato a PS2-hoz kepest. Az mas kerdes, hogy ez igy ebben a formaban gaz.

#678 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 14. 11:31

Idézet: special - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 11:43

??? :D

Tény hogy nem minden stuff fut rajta, de ami megy azon legalább ott a 4xAA és 720-re scale-ezett... nem szanaszét artifactolt ocsmányság...
LY

#679 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 14. 11:33

2 millió az idén? És hogyan, ha december elejéig fél millát talán ha elérték?

EU launch meg mennyi lesz, 50 ezer példány? És az is csak a 60 gigás modell, szép baleset lesz.
LY

#680 Felhasználó inaktív   Samott 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 27.035
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 12. 14. 11:36

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2006. dec. 14., csütörtök - 11:33

2 millió az idén? És hogyan, ha december elejéig fél millát talán ha elérték?

EU launch meg mennyi lesz, 50 ezer példány? És az is csak a 60 gigás modell, szép baleset lesz.

Mar mennek a pletykak a halasztasrol... aprilis rosszabb esetben szeptember. Nem mertem beidezni ide... ;)

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | exHWSW - Értünk mindenhez IS @ PH!

Téma megosztása:


  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó