HWSW Informatikai Kerekasztal: NVIDIA G9x - találgatások és tények - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (133 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

NVIDIA G9x - találgatások és tények a 9. GeForce generáció... Értékeld a témát: -----

#1161 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 15:44

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 13:10

A tesszalátor majd a DX11-ben lesz API szinten támogatva (esetleg OpenGL 3.0). Nem hiszem, hogy a CTM felületen bárki használná az R600 tesszalátorát.
Az SBAA nem lenne extrém lassú nV karikon csak a rivális Radeon karik alá esne a GF8 teljesítménye, amin vélhetőleg meglepődnének az AA hívei, mert eddig bezony az AA volt a Radeon gyengéje, csak lassan fordul a kocka.

es osszessegeben melyik lenne gyorsabb? hwes aa nv tamogatassal, vagy sbaa atissal? mert nekem van egy olyan erzesem, hogy az sbaa az atival akkor is lassabb lenne, mint perpill az nv. ez sebessegben nem elorelepes.

#1162 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 16:59

Idézet: Boba - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 15:41

OGL3-rol mit tudsz? Mi lesz benne az ujdonsag?

Gondolom inkább elvbeli újítások lesznek, amolyan DX10 féle reform.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1163 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 17:10

Idézet: arn - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 16:44

es osszessegeben melyik lenne gyorsabb? hwes aa nv tamogatassal, vagy sbaa atissal? mert nekem van egy olyan erzesem, hogy az sbaa az atival akkor is lassabb lenne, mint perpill az nv. ez sebessegben nem elorelepes.

A jelenlegi technikákkal az MSAA a gyorsabb. Azért van az SBAA féle váltás, mert durva kompatibilítási problémák vannak, kényszermegoldás az SBAA. A sebességén majd az EDRAM fog javítani.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1164 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 17:15

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 17:10

A jelenlegi technikákkal az MSAA a gyorsabb. Azért van az SBAA féle váltás, mert durva kompatibilítási problémák vannak, kényszermegoldás az SBAA. A sebességén majd az EDRAM fog javítani.

/OFF

Kend hunn vásálta a 3850-eit?  :think:

"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1165 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 17:18

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 17:10

A jelenlegi technikákkal az MSAA a gyorsabb. Azért van az SBAA féle váltás, mert durva kompatibilítási problémák vannak, kényszermegoldás az SBAA. A sebességén majd az EDRAM fog javítani.

szep jovo  :Đ  jelenleg kapcsoljuk ki az aat, mert ugyis lassu - kesobb meg majd ezzel reklamozzak az uj generaciot.

#1166 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 17:35

Idézet: arn - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 12:59

azt kell felfogni, hogy egy mai pcs alkatresz a hasznalatban nem csak hwt jelent. de a szamitogep mindig hwbol es swbol allt - ezt az elso szamitastechnikai oran tanitjak  :Đ

2. óra anyaga:
sw az ami szar, a hw meg amibe bele lehet rúgni :Đ
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#1167 Felhasználó inaktív   Deeptech 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 648
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 17:49

miért kapaszkodnak sokan a dx10.1-dx11 után akkor, amikor a játékfejlesztők maguk sem kívánnak ezirányba szoftvereket írni egyenlőre??!....nem értem. :think:
amennyiben az nv kiad egy dx11-es kártyát, egyből mindenki átírja az eddigi progikat, csak mert az nv "lépett" ?!

Szerkesztette: Deeptech 2008. 01. 15. 17:49 -kor

Egy szobában nagy csámcsogás-mi az??!
A NÉGY FAL!!!
Az egér világnézetét a macskától való távolsága határozza meg.
Lehet, hogy a Föld egy másik világ pokla?
Go Gunners!!

#1168 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 17:55

Idézet: Deeptech - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 17:49

miért kapaszkodnak sokan a dx10.1-dx11 után akkor, amikor a játékfejlesztők maguk sem kívánnak ezirányba szoftvereket írni egyenlőre??!....nem értem. :think:
amennyiben az nv kiad egy dx11-es kártyát, egyből mindenki átírja az eddigi progikat, csak mert az nv "lépett" ?!

Nem, csak NV szempontjából hót mindegy a jelenlegi piaci viszonyok mellett hogy esetlegesen nincs DX10.1 ready kártyájuk, mégha csak tickbox feature is. 08'Q4-09'01-re igéri MS a következő DX lépést, ami alapján több értelme van a tényleges nextgen szériába az újabbat implementálni főleg hogy abszolút nem törték magukat 9x00-aknál sem hogy 10.1 supportot kapjanak.
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1169 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 18:15

Idézet: sutyi^ - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 18:15

/OFF

Kend hunn vásálta a 3850-eit?  :think:

Kinn vette ismerősöm Angliában, és hazahozta nekem, 30k volt darabja. :smoker:  ;)

Szerkesztette: Abu85 2008. 01. 15. 18:16 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1170 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 18:17

Idézet: arn - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 18:18

szep jovo  :Đ  jelenleg kapcsoljuk ki az aat, mert ugyis lassu - kesobb meg majd ezzel reklamozzak az uj generaciot.

Inkább úgy mondanám, hogy jelenleg be sem lehet kapcsolni az AA-t egyes esetekben. A Crysis-nál, meg nem érdemes, mivel randák lesznek tőle a fák.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1171 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 18:21

Idézet: Deeptech - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 18:49

miért kapaszkodnak sokan a dx10.1-dx11 után akkor, amikor a játékfejlesztők maguk sem kívánnak ezirányba szoftvereket írni egyenlőre??!....nem értem. :think:

A játékfejlesztőknek nincs lehetőségük a DX10-et kihasználni. Neked például hiába van SLI-d egy DX10 progi kifekteti, mert maga a GF8 elvei nem egyeznek meg a DX10 elveivel.
A DX10.1 lett volna az MS olyan irányú akciója amivel az nV-t kényszeríti DX10-zel gyakorlatilag is kompatibilis hardver fejlesztésére, de az nV csak simán leszarta az akciót. ;)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1172 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 18:27

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 18:15

Kinn vette ismerősöm Angliában, és hazahozta nekem, 30k volt darabja. :smoker:  ;)

:reklamacio:  :Đ
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1173 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 18:35

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 12:54


A Far Cry 2 szvsz vízválasztó lesz, pokoli gépigényről pletykálnak jelenleg, remélhetőleg eltólják a kiadást. :D

mi lenne, ha mégsem így lenne? mi lenne hs nem 500W-ot disszipáló gép (mit gép! villanyvasaló!) kéne egy kurva játékhoz?
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1174 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 15. 18:42

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 18:21

A játékfejlesztőknek nincs lehetőségük a DX10-et kihasználni. Neked például hiába van SLI-d egy DX10 progi kifekteti, mert maga a GF8 elvei nem egyeznek meg a DX10 elveivel.
A DX10.1 lett volna az MS olyan irányú akciója amivel az nV-t kényszeríti DX10-zel gyakorlatilag is kompatibilis hardver fejlesztésére, de az nV csak simán leszarta az akciót. ;)

csaktod az embereket nem a technológiailag elegáns, hanem a gyakorlatban is használható köbalta érdekli :D a játékok nagy része jelenleg DX9-es, 1-2 nek van DX10-es kiterjesztgetése továbbá elmondható, hogy gondok vannak a vistával még mindig - mármint a vista I/O alrendszerével. ilyen körülmények közepette a DX10 nagyjából irreveláns. mire a vistát kikupálja az M$ már rég DX11-et fogunk írni....
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#1175 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 21. 08:37

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 15., kedd - 12:18

Ki nem támogatja az új szabvány eljárásokat?
Ez eléggé hátráltatja a fejlődést. Nézzetek már azon túl, hogy mennyi FPS-t ér el ez meg az.

Csak ahogy a többiek is írták, az emberek 99.9%-a leszarja a technológiai adatokat, fejlettséget ha 1x az a vga úgy teljesít ahogy.
Másrészről amíg nem tudnak írni 1 normális éppkézláb drivert, miről beszélünk? Újabbnál újabb bugok és hibák jönnek elő minden egyes kakalisztben.

Az AA-val kapcs:
Az rendben van h "haladni akarnak a korral" ezzel az SBAA-s eljárással. De sajna pont az ellenkezőjét érték/érik el annak amit szeretnének. Szerintem még nagyon korai dolog volt ennek az alkalmazása. Ill (pl a 2xxx szériába főleg) meg kellett volna hagyni a normal AA eljárási módot is. Mert azért az elég durva hogy egy anno csúcsvganak kikiáltott valami (ATI fronton csúcs) gyakorlatilag teljesen megfekszik az élsimítástól. Aztán lehet ezt magyarázni h mitől, engem nem igazán érdekel. Lényeg h ez így 1 xar szvsz. (Persze a 38xx széria már valamivel jobb lett, de én attól sem esek hasra..)
Egy laikus embernek marhára úgy tűnik hogy ATIék manapság élik az FX-es korszakukat..

Szerkesztette: M@Xtreme 2008. 01. 21. 08:42 -kor


#1176 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 21. 08:45

elorelepest jelento kartyat ugy lehet beadni a nepnek, ha az aktualis dolgokat is legalabb olyan sebesseggel futtatja, mint a regebbi generacio. nah utana lehet beadni a nepnek, hogy ez majd ilyen meg olyan helyzetben jobb lesz. addig halott ugy.

#1177 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 21. 08:55

:offtopic:

Az előzőhöz még:

AA OFF:
Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

AA ON:
Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]


Már uram megbocsá' de ez mi a retvás harcif@sz?
Aztán beszélhetünk itt fejlettségről..

Szerkesztette: M@Xtreme 2008. 01. 21. 08:56 -kor


#1178 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 21. 15:00

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2008. jan. 21., hétfő - 9:37

Az rendben van h "haladni akarnak a korral" ezzel az SBAA-s eljárással. De sajna pont az ellenkezőjét érték/érik el annak amit szeretnének. Szerintem még nagyon korai dolog volt ennek az alkalmazása. Ill (pl a 2xxx szériába főleg) meg kellett volna hagyni a normal AA eljárási módot is. Mert azért az elég durva hogy egy anno csúcsvganak kikiáltott valami (ATI fronton csúcs) gyakorlatilag teljesen megfekszik az élsimítástól. Aztán lehet ezt magyarázni h mitől, engem nem igazán érdekel. Lényeg h ez így 1 xar szvsz. (Persze a 38xx széria már valamivel jobb lett, de én attól sem esek hasra..)
Egy laikus embernek marhára úgy tűnik hogy ATIék manapság élik az FX-es korszakukat..

Max komám a HD2000-nél még lehet, hogy lett volna értelme a HW MSAA-nak, de a HD3000 szériánál tökéletes döntés volt, hogy nem rakták vissza. A régebbi programokban vannak negatív hatásai az új AA elveknek, de az új programoknál az SBAA fog dominálni. Bár itt most megy a vita a fejlesztőknél, mert csak a DX10.1 tartalmaz szabványos eljárásokat, az nV pedig ezeket nem támogatja, így jelenleg problémás az SBAA eljárások írása, mert ha teljesen szabványos akkor az nV-n nem lehet AA-t használni.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1179 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 21. 16:07

nade mikor jön már az a szép új jövő :D addig sokat ér az sbaa...
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#1180 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 21. 16:18

Idézet: FragMaster - Dátum: 2008. jan. 21., hétfő - 17:07

nade mikor jön már az a szép új jövő :D addig sokat ér az sbaa...

Egyelőre sok a kavarás. Már a legtöbb fejlesztő SBAA módot fejleszt a játékjához csak nem igazán van szabvány mindkét gyártó rtermékéhez. Egy ideig világos, hogy az lesz, mint az UE3 játékoknál, nem lesz AA csak majd patch formájában esetleg.
Sajnos a mai játékok már igényelnék a Shader alapú eljárást, mert sok hiba van MSAA-val. A Crysis például rondább az AA használatával, mint nélküle. :omg:
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

Téma megosztása:


  • (133 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó