Idézet: arn - Dátum: 2009. ápr. 16., csütörtök - 20:02
akkor ennyit ernek az elmeleti gigaflopsok? a dolog buktatojat ott erzem, hogy eddig jatekoknal sem nagyon lattuk volna, hogy kedveztek volna ennek a felepitesnek, gpgpunal meg nehez ra optimalizalni. amit irsz az alapjan nem ugy tunik, hogy egy iranyba mennenek - pedig a gpgpus piac (platform) fontosabb, mar csak a jovobeli swes rendering miatt is.
A CAL alatt igen. Az Ati stream-ben már jobb lehetőségek vannak.
Az új játékok már jelentősen profitálnak ebből a felépítésből. A régieknél nem sok volt az ALU terhelés. Mellesleg a fejlesztők a gyártói doksikból dolgoznak, eddig az NV adta a legtöbb algoritmus leírását. Most, hogy évek óta a CUDA-t tolják elhanyagolták ezt a területet, így az AMD dokumentumai alapján megy a fejlesztés. Egyszerűen nincs más választás, mert az NVIDIA nem foglalkozik a DX10-zel. Gyanítom a TWIMTBP szerződések is ezért bomlottak fel, nem hasznos a kapcsolat.
Az, hogy kinek melyik piac a fontosabb, azt nem tudom, de az tisztán látszik, hogy grafikára az AMD rendszere az alkalmasabb, hisz látható, hogy mennyire kis méretből, hozzák ki a GT200 teljesítményt. Nyilván ez a felépítés a GPGPU-s hátrányokat hozza (lásd Folding). Az NV rendszere nem a grafikára lett tervezve, látható a Foldingban a teljesítmény. Nyilván ez is hozza a hátrányokat, körülményes DX10.1 implementálás, és gyenge teljesítmény a fejlett DX10 eljárásoknál (lásd Stormrise - bár ez a játék még nem is használ Cube map tömböt, ami igazi GPU gyilkos -> Humus féle Global Illumination demó).
A szoftver renderingre olyan rendszer kell, mint a Larrabee, vagy a Cell. Ettől még a mostani AMD és NV rendszer messze van, de igazából nincs értelme most kiadni egy olyan chipet, ami 2014-től lesz életképes.