Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 8:43
de itt legalabb mar latok kulonbseget, nem mint dx10 eseten... a dx10.1et gyorsan eltemettek

DirectX 10.1-et használhat minden kártyatulajdonos a DX11 rendernél.

Nem temették azt el, csak ésszerű lett a kihasználása.
Nyilván a tesszellálás sincs ingyen. Illetve az kb. igen, de a poligonok extra munkát teremtenek. DX9-en ha natívan rajzolnák ki ezt, az sokkal lassabb lenne, plusz a modellek miatta demó is lenne pár GB. Esetleg Parallax Occlusion Mapping ami még megoldás, de az is több erőforrásba kerül és még az Anizo szűrést is bukó.
Szerkesztette: Abu85 2009. 10. 24. 11:22 -kor