HWSW Informatikai Kerekasztal: ATi Radeon 5800 series - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (59 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ATi Radeon 5800 series RV870 Értékeld a témát: ***** 2 szavazás

#561 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 23. 19:29

Idézet: KisPál - Dátum: 2009. okt. 23., péntek - 19:14

Itt egy dx11-es benchmark az új kártyák tulajainak:
http://unigine.com/download/#heaven

Valaki nyithat neki egy külön témát is ha gondolja, én is megtenném csak még nem csináltam soha és nem akartam elszúrni.

Már majdnem nekiálltam megcsinálni a témát de rájöttem hogy engem nem érdekelnek az ilyesmik  :Đ
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#562 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 23. 20:07

Ez mekkora egy kamu program omg :D
Nehogy már dx11 meg tesszalálás kelljen ahhoz 2009 végén, hogy egy lépcső 3D-s legyen :omg:
Elmehetnek a fenébe. Nincs olyan összehasonlítás valahol, ahol normálisan meg van írva a dx9/10 mód? Mert ilyen gagyihoz képest, mint ez, persze hogy látványos a különbség.

Szerkesztette: Pietrosz 2009. 10. 23. 20:07 -kor

- Where are we going?
- Let's go find out.

#563 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 23. 21:10

egyetértek... ez a bench mindigis is egy fos volt, kurva nagy gépigénnyel :)
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#564 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 23. 21:14

Nyilván lehet lépcsőt is rajzolni gyengébb DX módokban. DX11-ben viszont nincs értelme, mert a tesszellátor elintézi ezt is. Fogd fel úgy, hogy az egy lejtő. :D
Az AVP-ben is lesznek ilyen felületek:
Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#565 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 06:49

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2009. okt. 23., péntek - 21:07

Ez mekkora egy kamu program omg :D
Nehogy már dx11 meg tesszalálás kelljen ahhoz 2009 végén, hogy egy lépcső 3D-s legyen :omg:
Elmehetnek a fenébe. Nincs olyan összehasonlítás valahol, ahol normálisan meg van írva a dx9/10 mód? Mert ilyen gagyihoz képest, mint ez, persze hogy látványos a különbség.

dirt2nel a vizet pl :)

#566 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 07:43

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2009. okt. 23., péntek - 21:07

Ez mekkora egy kamu program omg :D
Nehogy már dx11 meg tesszalálás kelljen ahhoz 2009 végén, hogy egy lépcső 3D-s legyen :omg:
Elmehetnek a fenébe. Nincs olyan összehasonlítás valahol, ahol normálisan meg van írva a dx9/10 mód? Mert ilyen gagyihoz képest, mint ez, persze hogy látványos a különbség.

hat latvanyra eleg nagy a difi. de errol szol az egesz, hogy a lowpoly cuccokat tupirozzak fel. amit nem adnak ingyen... en meresem szerint:

dx9 57,3fps
dx10 39,1fps
dx11 25,4fps

de itt legalabb mar latok kulonbseget, nem mint dx10 eseten... a dx10.1et gyorsan eltemettek :D

#567 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 07:59

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 8:43

de itt legalabb mar latok kulonbseget, nem mint dx10 eseten... a dx10.1et gyorsan eltemettek :D

Arra jó hogy mutasson valamit. A felületi tesszeláció nem minden ahogy a dir2 videobol is kiderül.
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#568 Felhasználó inaktív   Jacek 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 52
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 08:22

Van egy video errol a benchrol ahol mutogatjak tesszeláció es anelkul a feluleteket, azert ott latszik neminemu kulombseg:)


(jo ez az uj vendeg:) csatlakozott 2001.01.01:)  :cool:

Szerkesztette: Jacek 2009. 10. 24. 08:22 -kor


#569 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 08:53

a viznel latvanyos... bar azt hozzatennem, hogy amikor atszakitasz rajta, rohadtul nem latod, hogy mi hogy hullamzik utana  :Đ kicsit olyan szagu, mint a physx.
http://www.youtube.c...h?v=D9p3PYOX1Vc

viszont ilyen durva feluletek kialakitasanal hasznos - igaz ha ugyanugy megfogja a hwt, akkor optimalizalni kell, mintha nem is lenne hozza dedikalt hw. azt hittem nem nagyon fogja vissza.

bar ennel nalam "kisse" gyorsabb. joval brutkobb felbontasban.
http://www.youtube.c...h?v=d9Wr0vbXdAw

itt latszik a differencia
http://www.youtube.c...h?v=bkKtY2G3FbU

Szerkesztette: arn 2009. 10. 24. 08:53 -kor


#570 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 09:00

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 9:53

a viznel latvanyos... bar azt hozzatennem, hogy amikor atszakitasz rajta, rohadtul nem latod, hogy mi hogy hullamzik utana  :Đ kicsit olyan szagu, mint a physx.

Ha verseny közben elötted megy át egy vagy több auto a vízen akkor látni fogod.
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#571 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 09:08

Szvsz viszont egész pofás ez a bencs :)

Ami mondjuk érdekes h nálam dx9 vs dx10 sebesség között sok difi nincs  :)

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

#572 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 10:18

Arn milyen beállításban futott nálad a bench? Nálam DX10-ben, minden fullon a húzott 260+-on 1920x1200/4xAA/16AF mellet olyan 18-25fps volt.
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

#573 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 10:29

Idézet: Chabi - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 10:00

Ha verseny közben elötted megy át egy vagy több auto a vízen akkor látni fogod.

en elol szoktam menni  :Đ

#574 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 10:30

Idézet: Rodrigez07 - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 11:18

Arn milyen beállításban futott nálad a bench? Nálam DX10-ben, minden fullon a húzott 260+-on 1920x1200/4xAA/16AF mellet olyan 18-25fps volt.

1680x1050 8xaa 16xaf

#575 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 10:43

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 10:08

Szvsz viszont egész pofás ez a bencs :)

Ami mondjuk érdekes h nálam dx9 vs dx10 sebesség között sok difi nincs  :)

Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]


Kép
[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

ilyen felbontasban 79.5 vs 63.6

#576 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 11:19

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 8:43

de itt legalabb mar latok kulonbseget, nem mint dx10 eseten... a dx10.1et gyorsan eltemettek :D

DirectX 10.1-et használhat minden kártyatulajdonos a DX11 rendernél. ;) Nem temették azt el, csak ésszerű lett a kihasználása. :)

Nyilván a tesszellálás sincs ingyen. Illetve az kb. igen, de a poligonok extra munkát teremtenek. DX9-en ha natívan rajzolnák ki ezt, az sokkal lassabb lenne, plusz a modellek miatta  demó is lenne pár GB. Esetleg Parallax Occlusion Mapping ami még megoldás, de az is több erőforrásba kerül és még az Anizo szűrést is bukó. :)

Szerkesztette: Abu85 2009. 10. 24. 11:22 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#577 Felhasználó inaktív   krisz123 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 587
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 14:37

Azért ebbe a demóba belerakhatták volna a régebbi ati káryák tesszelációjának támogatását.
Legalább lett volna 1 program, ami használja :-)

#578 Felhasználó inaktív   Jacek 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 52
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 15:06

Idézet: arn - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 10:29

en elol szoktam menni  :Đ

haha, akkor amikor lekorozod :cool:

#579 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 15:53

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 12:19

DirectX 10.1-et használhat minden kártyatulajdonos a DX11 rendernél. ;) Nem temették azt el, csak ésszerű lett a kihasználása. :)

Nyilván a tesszellálás sincs ingyen. Illetve az kb. igen, de a poligonok extra munkát teremtenek. DX9-en ha natívan rajzolnák ki ezt, az sokkal lassabb lenne, plusz a modellek miatta  demó is lenne pár GB. Esetleg Parallax Occlusion Mapping ami még megoldás, de az is több erőforrásba kerül és még az Anizo szűrést is bukó. :)

gyanitom tesszalalas mellett 5 fpsel...  ertem amit irsz, csak akkor nem kellene ezt a szebb-gyorsabb dolgot hangoztatni. ugy latom ez erosen vagyvagy. hat komolyan kivancsi leszek, hogy egy ilyen jellegu tesztben mit alakit a fermi. ha egy ilyen tesztben nem hasal el, akar jo is lehet.

#580 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 10. 24. 15:58

Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. okt. 24., szombat - 12:19

DX9-en ha natívan rajzolnák ki ezt, az sokkal lassabb lenne

Dx9-ben is van lehetőség a tesszelátor kihasználására, mivel elöbb jelent meg az sdk hozzá mint bármilyen más API-hoz. De most ebbe ne menjünk bele.
http://developer.amd.com/gpu/radeon/Tessel...es/default.aspx

Legyen a lényeg annyi hogy így látatlanban megmondom neked hogy az új játékokban nem lesz ekkora teljesítmény csökkenés a tesszeláció használatával mint ebben a benchmarkban.
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

Téma megosztása:


  • (59 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó