Videokártya tunning
#41 Guest_lameXpert_*
Elküldve: 2001. 01. 28. 16:49
3DMark Version: 340
Install ID: 0xC0A466FD
Registered: Yes
TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit
Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&L
RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 5857 3D marks
CPU Speed: 495 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 113,8 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 84,8 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 44,7 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 126,5 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 73,8 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 44,5 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 418,5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 823,7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 12510 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 10067 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 5945 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 299,3 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 280,7 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 187,2 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 95,0 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 182,9 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 221,2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 309,7 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS
SYSTEM
Software Versions:
Windows Version Windows 4 , Build 3000
DirectX Version 4.08.00.0400
Bios Version Award Medallion BIOS v6.0
Bios Date 06/12/00
Memory:
Total Physical Memory 384MB
Free Physical Memory 304MB
PROCESSOR
CPU Information:
Processor Type Intel Pentium III
Processor Speed 916MHz
Processor Caps SSE, MMX
Cache Memory:
L1 Cache Size 32KB
L2 Cache Size 256KB
DESKTOP
2D Display Adapter:
Name WinFast GeForce2 MX Display Adapter
Driver Date 06-27-2000
Monitor:
Name Default Monitor
Driver Date 06/08/2000
Desktop Size and Color Depth:
Width 1152
Height 864
Color Depth 32 bit
INTERNAL 3D CARD
Information:
Name WinFast Windows 95/98/ME Display Drivers
Driver Name NVDD32.DLL
Driver Version 4.12.01.0667 (Certified)
Total Video Memory 31946KB
Total Texture Memory 142746KB
Minimum Texture Resolution 1 * 1
Maximum Texture Resolution 2048 * 2048
Maximum Texture Blending Stages 8
Maximum Texture Coordinates 8
Bus AGP
Manufacturer Identifier 0x000010DE
Chipset Type 0x00000110
Subsystem Identifier 0x2830107D
Chipset Revision Level 0x000000A1
Supported features:
Transformation and lighting in hardware Yes
16-Bit Rendering Yes
24-Bit Rendering No
32-Bit Rendering Yes
Textures In Single Pass 2
Driver can disable VSync by software request Yes
Edge Antialiasing No
Subpixel Accuracy Yes
Point Sampling Yes
Point Sampling With Mip-Mapping Yes
Bilinear Filtering Yes
Bilinear Filtering With Mip-Mapping Yes
Trilinear Filtering Yes
Anisotropic Filtering Yes
Specular Gouraud Yes
Vertex Fog Yes
Range Fog Yes
Table Fog Yes
W-Fog Yes
Alpha Blending Yes
Vertex Alpha Blending Yes
Vertex And Texture Alpha Blending Yes
Additive Alpha Blending Yes
Multiplicative Alpha Blending Yes
S3 Texture Compression Yes
DX6 Bump Mapping No
PROJECT
3DMark Version: 340
Install ID: 0xC0A466FD
Registered: Yes
TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 32-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 24-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 32-Bit
Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&L
RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 4260 3D marks
CPU Speed: Display settings not 16 bit
CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 82,4 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 62,9 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 31,8 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 74,3 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 61,7 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 42,0 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 234,5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 455,1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 10448 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 8767 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 5547 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 164,4 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 159,5 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 147,9 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 141,2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 96,4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 114,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 169,5 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS
SYSTEM
Software Versions:
Windows Version Windows 4 , Build 3000
DirectX Version 4.08.00.0400
Bios Version Award Medallion BIOS v6.0
Bios Date 06/12/00
Memory:
Total Physical Memory 384MB
Free Physical Memory 304MB
PROCESSOR
CPU Information:
Processor Type Intel Pentium III
Processor Speed 916MHz
Processor Caps SSE, MMX
Cache Memory:
L1 Cache Size 32KB
L2 Cache Size 256KB
DESKTOP
2D Display Adapter:
Name WinFast GeForce2 MX Display Adapter
Driver Date 06-27-2000
Monitor:
Name Default Monitor
Driver Date 06/08/2000
Desktop Size and Color Depth:
Width 1152
Height 864
Color Depth 32 bit
INTERNAL 3D CARD
Information:
Name WinFast Windows 95/98/ME Display Drivers
Driver Name NVDD32.DLL
Driver Version 4.12.01.0667 (Certified)
Total Video Memory 31946KB
Total Texture Memory 142746KB
Minimum Texture Resolution 1 * 1
Maximum Texture Resolution 2048 * 2048
Maximum Texture Blending Stages 8
Maximum Texture Coordinates 8
Bus AGP
Manufacturer Identifier 0x000010DE
Chipset Type 0x00000110
Subsystem Identifier 0x2830107D
Chipset Revision Level 0x000000A1
Supported features:
Transformation and lighting in hardware Yes
16-Bit Rendering Yes
24-Bit Rendering No
32-Bit Rendering Yes
Textures In Single Pass 2
Driver can disable VSync by software request Yes
Edge Antialiasing No
Subpixel Accuracy Yes
Point Sampling Yes
Point Sampling With Mip-Mapping Yes
Bilinear Filtering Yes
Bilinear Filtering With Mip-Mapping Yes
Trilinear Filtering Yes
Anisotropic Filtering Yes
Specular Gouraud Yes
Vertex Fog Yes
Range Fog Yes
Table Fog Yes
W-Fog Yes
Alpha Blending Yes
Vertex Alpha Blending Yes
Vertex And Texture Alpha Blending Yes
Additive Alpha Blending Yes
Multiplicative Alpha Blending Yes
S3 Texture Compression Yes
DX6 Bump Mapping No
------------------
„Az egyéb területeken pedig a meglévő feltételeket kell olyan helyzetbe hozni, hogy a bennük rejlő képességeket ki lehessen használni.”
#42 Guest_!Yvorl!_*
Elküldve: 2001. 01. 28. 22:40
Valamit nem értek. Itt mindenki azt mondja, hogy a noname(!) Geforce-sza megy 166os core-ral de legrosszabb esetben 150 meg minden. AKKOR MÉR VAN AZ, hogy az én Guillemot 3DProphet Geforce-szom 135 Mhz-en már nagyon szemetel (132-n tökéletes), fölötte meg meg se merem próbálni... A gyári hűtés valóban nagyon gagyi rajta, csakhogy amikor még csak kézmeleg a borda, akkor is úgy szemetel, mint állat. Ezért nem hinném, hogy a bordacsere sokat segítene. LEHET, HOGY SIKERÜLT KIFOGNOM A VILÁG LEGSZARABB PÉLDÁNYÁT??? a 132Mhz IGEN MESSZE van a 150-től, hoy a 166ról már ne is beszéljek.
#43 Guest_!Yvorl!_*
Elküldve: 2001. 01. 28. 22:57

Van valkinek vmi ötlete, hogy mivel tudnék többet kicsikarni belőle? Szerintem egy 633@950es celi mellett 5050 3DMark 800/600/16-ban IGEN gyenge. Néztem a MadOnion ResultBrowserjét, és ugyanilyen procival 5500 körül szoktak lenni...
#44 Guest_!Yvorl!_*
Elküldve: 2001. 01. 28. 23:01
idézet:
Eredetileg Robag írta:
Aki tudja emelni az I/O feszültséget az tegye meg. A TNT1(Alap:90/110)-esem szárnyra kapott.
3.3V (Nálam ez az alap I/O fesz)
120/120
3.5V
122/140[/quote]
Robag, nem tudsz vmi programot, amivel szoftveresen (forrasztás nélkül) lehet Geforce feszültségét emelni?
#45 Guest_Rudi_*
Elküldve: 2001. 01. 28. 23:05
Az a 166MHz (és felette) a memória sebességére vonatkozik, GF1 léghűtéssel nem megy ilyen nagy sebességen (mondjuk az enyém 160-on minden gond nélkül megy, de nem 170 közelében!).
Egyébként az a 132MHz tényleg elég kevéskének tűnik...
Hűtőborda rendesen rajta van a core-on ?? Jó a hőátadás ?
#46 Guest_Nebancsa_*
Elküldve: 2001. 01. 29. 03:12
idézet:
Eredetileg !Yvorl! írta:
Robag, nem tudsz vmi programot, amivel szoftveresen (forrasztás nélkül) lehet Geforce feszültségét emelni?[/quote]
IGEN!
A modernebb alaplapoknál, ugyhívják BIOS, or Softmenu,
A kevésbé modernél meg jumper, esetleg dip kapcsoló!
#47 Guest_Nebancsa_*
Elküldve: 2001. 01. 29. 03:35
idézet:
Eredetileg Nebancsa írta:
IGEN!
A modernebb alaplapoknál, ugyhívják BIOS, or Softmenu,
A kevésbé modernél meg jumper, esetleg dip kapcsoló!
[/quote]
Ez csak az IO feszre vonatkozik.
#48 Guest_leslie_*
Elküldve: 2001. 01. 29. 06:57

------------------
leslie
#49 Guest_!Yvorl!_*
Elküldve: 2001. 01. 29. 19:13
idézet:
Eredetileg Nebancsa írta:
IGEN!
A modernebb alaplapoknál, ugyhívják BIOS, or Softmenu,
A kevésbé modernél meg jumper, esetleg dip kapcsoló!
[/quote]
NEBANCSA!!! Nem A PROCESSZOR feszültségének emeléséről van szó, hanem a videokártyáéról!!!!
Tudod a Geforce nem egy proci...
Én legalábbis még nem láttam olyan sofmenut, ahol lehet a videokártya feszültségét emelni...
#50 Guest_!Yvorl!_*
Elküldve: 2001. 01. 29. 19:29
idézet:
Eredetileg Rudi írta:
Azért ne keverjük a szezont a fazonnal !!
Az a 166MHz (és felette) a memória sebességére vonatkozik, GF1 léghűtéssel nem megy ilyen nagy sebességen (mondjuk az enyém 160-on minden gond nélkül megy, de nem 170 közelében!).
Egyébként az a 132MHz tényleg elég kevéskének tűnik...
[/quote]
Nézz feljebb, Jaska írta:
"max tuning amin stabil:166/187 Mhz"
szerintem itt a 166 a core... de mindegy
Szóval asszem rászánom magam bordacserére, de akkor meg aszongyátok meg, hogy mivel rögzítsem? Gondolom a 4 sarkát, de szerintem a pillragasztó túl dúrva és valami olcsó, könnyen beszerezhető cucc kéne...
#51 Guest_birdie_*
Elküldve: 2001. 01. 29. 23:10
nem keverjük a szezont a fazonnal, Jaskának és nekem van szerencsénk ugyanolyan kártyát birtokolni

!Yvorl!:
Az a négy furat tökéletes, veszel egy ppga hűtőt, ráteszed egy kis pasztával a procira, aztán usgyi

#52 Guest_!Yvorl!_*
Elküldve: 2001. 02. 02. 22:43

Szóval, a 4 furat, és a ppga hűtő jó ötlet, de hogy rögzítsem a lyukakhoz?

Ha jól tudom a ppga bordán nincs lyuk. Fúrjam ki a bordát? vagy csinálja vmi szorító szerkezetet, mint a Duronhoz szokás az alaplapra? azért az egy kicsit dúrva...
#53 Guest_Rudi_*
Elküldve: 2001. 02. 02. 23:02
OK, rendben. GF2 GTS-sel kevertem össze egy picit. 166/187-et úgy értelmeztem, hogy 166 alapfrekiről sikerült 187-re húzni. Jacek először asszem GF2 GTS-t említett, nem ??

Most megnéztem, tényleg Gladiac-ja van, és nem sima GF1. Akkor asszem nekem van igazam... Ha nem így lenne, javíts ki !
Én csak egy valamit nem értek : 2 napja 170/370-re húzva a kártya abszolút nem szemetelt (orig. hűtővel) 3DMark és játékok alatt.
Tegnap meg ha 160/360 folé húztam egyből elkezdett szemetelni. Az ablak fullra ki volt nyitva, úgyhogy ömlött a hideg levegő a gépre, gépbe. Míg 2 napja nem volt kinyitva.
Ma 165/367-ön ismét nem szemetelt, ismét bezárt ablak mellett (6653 pontot hozott össze def. tesztben

Szóval nem értem mitől lehet ez (úgy látszik csukott ablak mellett kell húzni a kártyeszt, biztos rühelli a hideget

Van valami ötletetek erre ??
#54 Guest_Rudi_*
Elküldve: 2001. 02. 02. 23:06
Jaska!=Jacek ...

Sikerült őket összekevernem... Nem GTS, hanem GF1-e van, core 166-on. OK, kitisztult nagy nehezen...

#55 Guest_lameXpert_*
Elküldve: 2001. 02. 03. 16:59
idézet:
Eredetileg !Yvorl! írta:
Már csak egy nagyon láma kérdésem van))
Szóval, a 4 furat, és a ppga hűtő jó ötlet, de hogy rögzítsem a lyukakhoz?![]()
Ha jól tudom a ppga bordán nincs lyuk. Fúrjam ki a bordát? vagy csinálja vmi szorító szerkezetet, mint a Duronhoz szokás az alaplapra? azért az egy kicsit dúrva...[/quote]
Kölcsönkérsz egy hőragasztós pisztolyt. Finoman bekened a proci tetejét szilikonnal, rászorítod a bordát és óvatosan körbefolyatod a ragasztóval. Jól tart, szükség esetén mégis le lehet szedni nyom nélkül.
------------------
„Sose mondd egy nőre, hogy rossz. Kivéve, ha azt is hozzáteheted: volt.”
#56 Guest_keton_*
Elküldve: 2001. 02. 03. 23:18
nos, én nem büszkélkedhetek geforszokkal, meg ilyesmikkel, én a Matrox G200-amat próbáltam egy kicsit ösztönözni






#57 Guest_Highlander_*
Elküldve: 2001. 03. 05. 00:08
idézet:
Eredetileg keton írta:
Hali,
nos, én nem büszkélkedhetek geforszokkal, meg ilyesmikkel, én a Matrox G200-amat próbáltam egy kicsit ösztönözniAz alap 90/120, így kb 980 (
) pont a def. 3dm2k tesztben. Venti nélkül 105/140-ig tudtam húzni, de sajna ventivel sem megy sokkal jobban (111/148), mert az SGRAM-ok kifekszenek (hiába, már több, mint két éves szegény
) Ezzel kb 1200 pont a def. benchmark. Ez pont annyit segít, hogy ahol eddig megdöccent, ott most megy rendesen. Igaz beindul 120/160-on is, de így már elég rendesen szemetel
![]()
Úgyhogy becsüljétek a geforszokat
Ja, a gépem cel2 633, 128Mb RAM.[/quote]
Azt nem probaltad ki, hogy mennyit dob rajta, ha procit huzod, vagy lehet, hogy a G200-nak vege van 600Mhz korul?
Mas: Skacok, haldoklik a Haladó tuning rovat....
#58 Guest_nyunyu_*
Elküldve: 2001. 03. 05. 16:08
(mondjuk ez 2 eve volt, akkor meg nem nagyon volt gyors driver hozza, opengl meg plane nem... akkor ment d3dwrapperrel 30.0-at a Q2 timedemo1, 30.1-et 450-en

#59 Guest_keton_*
Elküldve: 2001. 03. 05. 19:55


#60 Guest_AndrewBoy_*
Elküldve: 2001. 03. 05. 21:11