HWSW Informatikai Kerekasztal: Videokártya tunning - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (6 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Videokártya tunning

#41 Guest_lameXpert_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 28. 16:49

3DMARK 2000 PROJECT FILE

3DMark Version: 340
Install ID: 0xC0A466FD
Registered: Yes

TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit

Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&L

RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 5857 3D marks
CPU Speed: 495 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 113,8 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 84,8 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 44,7 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 126,5 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 73,8 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 44,5 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 418,5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 823,7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 12510 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 10067 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 5945 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 299,3 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 280,7 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 187,2 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 95,0 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 182,9 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 221,2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 309,7 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS

SYSTEM
Software Versions:
Windows Version Windows 4 , Build 3000
DirectX Version 4.08.00.0400
Bios Version Award Medallion BIOS v6.0
Bios Date 06/12/00

Memory:
Total Physical Memory 384MB
Free Physical Memory 304MB

PROCESSOR
CPU Information:
Processor Type Intel Pentium III
Processor Speed 916MHz
Processor Caps SSE, MMX

Cache Memory:
L1 Cache Size 32KB
L2 Cache Size 256KB

DESKTOP
2D Display Adapter:
Name WinFast GeForce2 MX Display Adapter
Driver Date 06-27-2000

Monitor:
Name Default Monitor
Driver Date 06/08/2000

Desktop Size and Color Depth:
Width 1152
Height 864
Color Depth 32 bit

INTERNAL 3D CARD
Information:
Name WinFast Windows 95/98/ME Display Drivers
Driver Name NVDD32.DLL
Driver Version 4.12.01.0667 (Certified)
Total Video Memory 31946KB
Total Texture Memory 142746KB
Minimum Texture Resolution 1 * 1
Maximum Texture Resolution 2048 * 2048
Maximum Texture Blending Stages 8
Maximum Texture Coordinates 8
Bus AGP
Manufacturer Identifier 0x000010DE
Chipset Type 0x00000110
Subsystem Identifier 0x2830107D
Chipset Revision Level 0x000000A1

Supported features:
Transformation and lighting in hardware Yes
16-Bit Rendering Yes
24-Bit Rendering No
32-Bit Rendering Yes
Textures In Single Pass 2
Driver can disable VSync by software request Yes
Edge Antialiasing No
Subpixel Accuracy Yes
Point Sampling Yes
Point Sampling With Mip-Mapping Yes
Bilinear Filtering Yes
Bilinear Filtering With Mip-Mapping Yes
Trilinear Filtering Yes
Anisotropic Filtering Yes
Specular Gouraud Yes
Vertex Fog Yes
Range Fog Yes
Table Fog Yes
W-Fog Yes
Alpha Blending Yes
Vertex Alpha Blending Yes
Vertex And Texture Alpha Blending Yes
Additive Alpha Blending Yes
Multiplicative Alpha Blending Yes
S3 Texture Compression Yes
DX6 Bump Mapping No

PROJECT
3DMark Version: 340
Install ID: 0xC0A466FD
Registered: Yes

TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 32-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 24-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 32-Bit

Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&L

RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 4260 3D marks
CPU Speed: Display settings not 16 bit
CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 82,4 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 62,9 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 31,8 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 74,3 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 61,7 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 42,0 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 234,5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 455,1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 10448 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 8767 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 5547 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 164,4 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 159,5 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 147,9 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 141,2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 96,4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 114,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 169,5 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS

SYSTEM
Software Versions:
Windows Version Windows 4 , Build 3000
DirectX Version 4.08.00.0400
Bios Version Award Medallion BIOS v6.0
Bios Date 06/12/00

Memory:
Total Physical Memory 384MB
Free Physical Memory 304MB

PROCESSOR
CPU Information:
Processor Type Intel Pentium III
Processor Speed 916MHz
Processor Caps SSE, MMX

Cache Memory:
L1 Cache Size 32KB
L2 Cache Size 256KB

DESKTOP
2D Display Adapter:
Name WinFast GeForce2 MX Display Adapter
Driver Date 06-27-2000

Monitor:
Name Default Monitor
Driver Date 06/08/2000

Desktop Size and Color Depth:
Width 1152
Height 864
Color Depth 32 bit

INTERNAL 3D CARD
Information:
Name WinFast Windows 95/98/ME Display Drivers
Driver Name NVDD32.DLL
Driver Version 4.12.01.0667 (Certified)
Total Video Memory 31946KB
Total Texture Memory 142746KB
Minimum Texture Resolution 1 * 1
Maximum Texture Resolution 2048 * 2048
Maximum Texture Blending Stages 8
Maximum Texture Coordinates 8
Bus AGP
Manufacturer Identifier 0x000010DE
Chipset Type 0x00000110
Subsystem Identifier 0x2830107D
Chipset Revision Level 0x000000A1

Supported features:
Transformation and lighting in hardware Yes
16-Bit Rendering Yes
24-Bit Rendering No
32-Bit Rendering Yes
Textures In Single Pass 2
Driver can disable VSync by software request Yes
Edge Antialiasing No
Subpixel Accuracy Yes
Point Sampling Yes
Point Sampling With Mip-Mapping Yes
Bilinear Filtering Yes
Bilinear Filtering With Mip-Mapping Yes
Trilinear Filtering Yes
Anisotropic Filtering Yes
Specular Gouraud Yes
Vertex Fog Yes
Range Fog Yes
Table Fog Yes
W-Fog Yes
Alpha Blending Yes
Vertex Alpha Blending Yes
Vertex And Texture Alpha Blending Yes
Additive Alpha Blending Yes
Multiplicative Alpha Blending Yes
S3 Texture Compression Yes
DX6 Bump Mapping No

------------------
„Az egyéb területeken pedig a meglévő feltételeket kell olyan helyzetbe hozni, hogy a bennük rejlő képességeket ki lehessen használni.”

#42 Guest_!Yvorl!_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 28. 22:40

Hi!
Valamit nem értek. Itt mindenki azt mondja, hogy a noname(!) Geforce-sza megy 166os core-ral de legrosszabb esetben 150 meg minden. AKKOR MÉR VAN AZ, hogy az én Guillemot 3DProphet Geforce-szom 135 Mhz-en már nagyon szemetel (132-n tökéletes), fölötte meg meg se merem próbálni... A gyári hűtés valóban nagyon gagyi rajta, csakhogy amikor még csak kézmeleg a borda, akkor is úgy szemetel, mint állat. Ezért nem hinném, hogy a bordacsere sokat segítene. LEHET, HOGY SIKERÜLT KIFOGNOM A VILÁG LEGSZARABB PÉLDÁNYÁT??? a 132Mhz IGEN MESSZE van a 150-től, hoy a 166ról már ne is beszéljek.

#43 Guest_!Yvorl!_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 28. 22:57

Ooooopsz Kép
Van valkinek vmi ötlete, hogy mivel tudnék többet kicsikarni belőle? Szerintem egy 633@950es celi mellett 5050 3DMark 800/600/16-ban IGEN gyenge. Néztem a MadOnion ResultBrowserjét, és ugyanilyen procival 5500 körül szoktak lenni...

#44 Guest_!Yvorl!_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 28. 23:01

idézet:
Eredetileg Robag írta:
Aki tudja emelni az I/O feszültséget az tegye meg. A TNT1(Alap:90/110)-esem szárnyra kapott.
3.3V (Nálam ez az alap I/O fesz)
120/120
3.5V
122/140
[/quote]
Robag, nem tudsz vmi programot, amivel szoftveresen (forrasztás nélkül) lehet Geforce feszültségét emelni?

#45 Guest_Rudi_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 28. 23:05

Azért ne keverjük a szezont a fazonnal !!

Az a 166MHz (és felette) a memória sebességére vonatkozik, GF1 léghűtéssel nem megy ilyen nagy sebességen (mondjuk az enyém 160-on minden gond nélkül megy, de nem 170 közelében!).

Egyébként az a 132MHz tényleg elég kevéskének tűnik...

Hűtőborda rendesen rajta van a core-on ?? Jó a hőátadás ?

#46 Guest_Nebancsa_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 29. 03:12

idézet:
Eredetileg !Yvorl! írta:
Robag, nem tudsz vmi programot, amivel szoftveresen (forrasztás nélkül) lehet Geforce feszültségét emelni?[/quote]

IGEN!
A modernebb alaplapoknál, ugyhívják BIOS, or Softmenu,
A kevésbé modernél meg jumper, esetleg dip kapcsoló!

#47 Guest_Nebancsa_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 29. 03:35

idézet:
Eredetileg Nebancsa írta:

IGEN!
A modernebb alaplapoknál, ugyhívják BIOS, or Softmenu,
A kevésbé modernél meg jumper, esetleg dip kapcsoló!

[/quote]
Ez csak az IO feszre vonatkozik.

#48 Guest_leslie_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 29. 06:57

!Yvorl!: Attol, hogy a borda nem meleg, meg lehet forro az alatta levo proci. Szedd le a pordat, szilikonzsir, es ujra proba. Kép

------------------
leslie

#49 Guest_!Yvorl!_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 29. 19:13

idézet:
Eredetileg Nebancsa írta:

IGEN!
A modernebb alaplapoknál, ugyhívják BIOS, or Softmenu,
A kevésbé modernél meg jumper, esetleg dip kapcsoló!

[/quote]

NEBANCSA!!! Nem A PROCESSZOR feszültségének emeléséről van szó, hanem a videokártyáéról!!!!
Tudod a Geforce nem egy proci...
Én legalábbis még nem láttam olyan sofmenut, ahol lehet a videokártya feszültségét emelni...

#50 Guest_!Yvorl!_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 29. 19:29

idézet:
Eredetileg Rudi írta:
Azért ne keverjük a szezont a fazonnal !!

Az a 166MHz (és felette) a memória sebességére vonatkozik, GF1 léghűtéssel nem megy ilyen nagy sebességen (mondjuk az enyém 160-on minden gond nélkül megy, de nem 170 közelében!).

Egyébként az a 132MHz tényleg elég kevéskének tűnik...

[/quote]
Nézz feljebb, Jaska írta:
"max tuning amin stabil:166/187 Mhz"
szerintem itt a 166 a core... de mindegy

Szóval asszem rászánom magam bordacserére, de akkor meg aszongyátok meg, hogy mivel rögzítsem? Gondolom a 4 sarkát, de szerintem a pillragasztó túl dúrva és valami olcsó, könnyen beszerezhető cucc kéne...

#51 Guest_birdie_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 29. 23:10

Kedves Rudi,
nem keverjük a szezont a fazonnal, Jaskának és nekem van szerencsénk ugyanolyan kártyát birtokolni Kép. A mag nálam 166 Mhz-en egy felturbózott celppga hűtővel megy(2,5W-os venti), így a kártya PROCESSZORA (mer van neki) ~60 fokos intenzív terhelésnél(3dmark2k)
!Yvorl!:
Az a négy furat tökéletes, veszel egy ppga hűtőt, ráteszed egy kis pasztával a procira, aztán usgyi Kép.

#52 Guest_!Yvorl!_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 02. 02. 22:43

Már csak egy nagyon láma kérdésem van Kép))
Szóval, a 4 furat, és a ppga hűtő jó ötlet, de hogy rögzítsem a lyukakhoz? Kép
Ha jól tudom a ppga bordán nincs lyuk. Fúrjam ki a bordát? vagy csinálja vmi szorító szerkezetet, mint a Duronhoz szokás az alaplapra? azért az egy kicsit dúrva...

#53 Guest_Rudi_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 02. 02. 23:02

Birdie !

OK, rendben. GF2 GTS-sel kevertem össze egy picit. 166/187-et úgy értelmeztem, hogy 166 alapfrekiről sikerült 187-re húzni. Jacek először asszem GF2 GTS-t említett, nem ?? :s nem a core volt 166...
Most megnéztem, tényleg Gladiac-ja van, és nem sima GF1. Akkor asszem nekem van igazam... Ha nem így lenne, javíts ki !

Én csak egy valamit nem értek : 2 napja 170/370-re húzva a kártya abszolút nem szemetelt (orig. hűtővel) 3DMark és játékok alatt.
Tegnap meg ha 160/360 folé húztam egyből elkezdett szemetelni. Az ablak fullra ki volt nyitva, úgyhogy ömlött a hideg levegő a gépre, gépbe. Míg 2 napja nem volt kinyitva.

Ma 165/367-ön ismét nem szemetelt, ismét bezárt ablak mellett (6653 pontot hozott össze def. tesztben Kép ).

Szóval nem értem mitől lehet ez (úgy látszik csukott ablak mellett kell húzni a kártyeszt, biztos rühelli a hideget Kép )

Van valami ötletetek erre ??

#54 Guest_Rudi_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 02. 02. 23:06

Hajaj !

Jaska!=Jacek ... Kép

Sikerült őket összekevernem... Nem GTS, hanem GF1-e van, core 166-on. OK, kitisztult nagy nehezen... Kép

#55 Guest_lameXpert_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 02. 03. 16:59

idézet:
Eredetileg !Yvorl! írta:
Már csak egy nagyon láma kérdésem van Kép))
Szóval, a 4 furat, és a ppga hűtő jó ötlet, de hogy rögzítsem a lyukakhoz? Kép
Ha jól tudom a ppga bordán nincs lyuk. Fúrjam ki a bordát? vagy csinálja vmi szorító szerkezetet, mint a Duronhoz szokás az alaplapra? azért az egy kicsit dúrva...
[/quote]

Kölcsönkérsz egy hőragasztós pisztolyt. Finoman bekened a proci tetejét szilikonnal, rászorítod a bordát és óvatosan körbefolyatod a ragasztóval. Jól tart, szükség esetén mégis le lehet szedni nyom nélkül.

------------------
„Sose mondd egy nőre, hogy rossz. Kivéve, ha azt is hozzáteheted: volt.”

#56 Guest_keton_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 02. 03. 23:18

Hali,

nos, én nem büszkélkedhetek geforszokkal, meg ilyesmikkel, én a Matrox G200-amat próbáltam egy kicsit ösztönözni Kép Az alap 90/120, így kb 980 ( Kép) pont a def. 3dm2k tesztben. Venti nélkül 105/140-ig tudtam húzni, de sajna ventivel sem megy sokkal jobban (111/148), mert az SGRAM-ok kifekszenek (hiába, már több, mint két éves szegény Kép) Ezzel kb 1200 pont a def. benchmark. Ez pont annyit segít, hogy ahol eddig megdöccent, ott most megy rendesen. Igaz beindul 120/160-on is, de így már elég rendesen szemetel Kép Kép Úgyhogy becsüljétek a geforszokat Kép Ja, a gépem cel2 633, 128Mb RAM.

#57 Guest_Highlander_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 03. 05. 00:08

idézet:
Eredetileg keton írta:
Hali,

nos, én nem büszkélkedhetek geforszokkal, meg ilyesmikkel, én a Matrox G200-amat próbáltam egy kicsit ösztönözni Kép Az alap 90/120, így kb 980 ( Kép) pont a def. 3dm2k tesztben. Venti nélkül 105/140-ig tudtam húzni, de sajna ventivel sem megy sokkal jobban (111/148), mert az SGRAM-ok kifekszenek (hiába, már több, mint két éves szegény Kép) Ezzel kb 1200 pont a def. benchmark. Ez pont annyit segít, hogy ahol eddig megdöccent, ott most megy rendesen. Igaz beindul 120/160-on is, de így már elég rendesen szemetel Kép Kép Úgyhogy becsüljétek a geforszokat Kép Ja, a gépem cel2 633, 128Mb RAM.
[/quote]

Azt nem probaltad ki, hogy mennyit dob rajta, ha procit huzod, vagy lehet, hogy a G200-nak vege van 600Mhz korul?

Mas: Skacok, haldoklik a Haladó tuning rovat....

#58 Guest_nyunyu_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 03. 05. 16:08

Nekem anno P2-300 meg P2-450 kozott nem tett kulonbseget a G200 alaporajelen, ugyhogy nem hinnem, hogy a cele2 tuningja segitene neki.
(mondjuk ez 2 eve volt, akkor meg nem nagyon volt gyors driver hozza, opengl meg plane nem... akkor ment d3dwrapperrel 30.0-at a Q2 timedemo1, 30.1-et 450-en Kép )

#59 Guest_keton_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 03. 05. 19:55

Pontoson ugyanilyen eredményeket futott egy másik G200 egy cel300@450-en is, úgyhogy nem hiszem, hogy egy diszkrét tuning segítene rajta Kép Egyébként annyit változtattam a konfigon, hogy a ventit rákötöttem a házam turbo gombjára (vadiúj ATX nagytoronyház, mit keres rajta? Kép), így csak akkor zajong, ha kell.

#60 Guest_AndrewBoy_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 03. 05. 21:11

nem haldoklik, csak ep most ertunk el oda, hogy kb mindenki aki szamit megepitette huteset, nincsenek mar uj hirek, egyket ujitas van ami par mhz-t kepes csak jelenteni, olyan igaza nagy attores nem varhato mostansag, hacsaknem valaki bejelenti hogy 366@1,5ghz;-]]] szal igazabol mara mar alig van egyket ujdonsag. most vapochillal szaraxom, csak ep rohadt draga, szal nem ep egy holnapra osszedobom mulatsag sajna. btw, gef2 elsakrol szedjetek le a rohadt ventit, nyuljatok ala finoman, aztan polirozzatok le a gpu-t meg a hutot is, utana szilikonzsir kozepre, 4sarkan pici sziloplaszt es rajta marad, rakell erosen szoritani. ez annyiban jo, hogy 230 felett is hiba nelkul teljesit a proci, nekem most 240/372 es itt szep hibatlan...en ennyit tudtam most igy alapbol tuningolni, ramhutessel stb, mit lehet szerintetek az elsabol kihozni? (lattam ma gef3at;-PPPP)

Téma megosztása:


  • (6 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó