PhysX Fizikai gyorsító chip
#1661
Elküldve: 2009. 02. 08. 13:57
#1662
Elküldve: 2009. 02. 08. 17:29
Idézet: FragMaster - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 13:57
valaszthatsz csak, hogy melyik szamolja.
#1663
Elküldve: 2009. 02. 08. 18:24
Idézet: Valdy - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 13:37
Akkor lehet, hogy az illető nem volt teljesen a miképp hogyanoknak, nemtudom mert nincs ilyen kártyám csak olvasgattam.
Mondjuk nálam csak ki-be kapcsolhatóság van, gondolom azért mert ha kikapcsolom, akkor a cpu számolja ha be, akkor meg a gpu.
#1664
Elküldve: 2009. 02. 08. 18:25
#1665
Elküldve: 2009. 02. 08. 19:29
Idézet: pojzon - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 18:25
Pár hónapja akadt 30-35k-ért ha jól rémlik
#1666
Elküldve: 2009. 02. 08. 19:33
Idézet: pojzon - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 19:25
Áhh sehol semmi. Max használtan. Most én is az Asus-tól próbálok szerezni, elvileg meg van egy nekik csak kölcsön van adva tesztre.
Egyébként az új driverrel már a GeForce Radeon kombó sem működik. :Đ
Szvsz már nem sokáig tart ez az állapot. Még van 4 címe az NV-nek oszt kifújt a Physx is. Lehet nyomni az OpenCL-lel a saját megoldásokat.
Szerkesztette: Abu85 2009. 02. 08. 19:35 -kor
#1668
Elküldve: 2009. 02. 08. 20:25
Idézet: Valdy - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 13:37
Ez igy van, de előbb ki kell kapcsolni a gpu fizixet.
#1669
Elküldve: 2009. 02. 08. 20:46
Idézet: Lacee78 - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 21:23
Mire gondolsz? Nem hinném, hogy az NV-nek folyamatosan lenne 5 millió dolcsija a fejlesztőknek egy játékra (kicsit vicces, hogy a Mirror's Edge megért ennyit nekik). Régebben 2 millából oldottak meg 10 játékot. A Physx kártya kihalt, a célpiac pedig folyamatosan zsugorodik. Ezzel párhuzamosan jönnek a független GPGPU interfészek Compute Shader, OpenCL. Mi értelme ezek mellett a Physx-et használni? A Havok népszerűsége is lassan de biztosan visszaesik, bár még mindig nagyságrendekkel többen használják, mint a Physx-et. A jövő a saját fejlesztésű fizikai motoroké lesz.
Szerkesztette: Abu85 2009. 02. 08. 20:47 -kor
#1670
Elküldve: 2009. 02. 08. 21:16
Idézet: FragMaster - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 19:29
Az vicces ár, azért ennyit nem ér meg újonan sem...
Szerkesztette: pojzon 2009. 02. 08. 21:16 -kor
#1671
Elküldve: 2009. 02. 08. 21:17
Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 19:33
Egyébként az új driverrel már a GeForce Radeon kombó sem működik. :Đ
Szvsz már nem sokáig tart ez az állapot. Még van 4 címe az NV-nek oszt kifújt a Physx is. Lehet nyomni az OpenCL-lel a saját megoldásokat.
Nekem nem tudsz szerezni tőlük olcsóért?
szerk.: persze nekem használtan is jó lenne, csak működjön oszt annyi.
Szerkesztette: pojzon 2009. 02. 08. 21:18 -kor
#1672
Elküldve: 2009. 02. 08. 21:19
Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 20:46
Kérdés mikorra jön el ez az idő, mert teszem azt még 2-3 év, akkor még talán jó buli ilyen kártyákat használni.
#1673
Elküldve: 2009. 02. 08. 21:23
#1674
Elküldve: 2009. 02. 08. 21:42
Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 20:46
Ebben csak annyi sántít hogy egy kezünkön meg lehet számoni azokat a fejlesztőstúdiókat akik használható fizikai kiegészítéseket tudnak (és akarnak e) gyártani a már komplex modellekkel szemben. Ellenben bizony adott sok sok millió kiöregedett geforce kártya akik képesek futtatni fizixet. Annyira kihalt a fizix hogy a Mirrors Edge is vigan lekezeli a PPU-t. Nem vagyok elvakult fizix fan, mert távolról sem tökéletes; és látok jó irányba indult konkurenciát is akik szimpatikus eredményekkel rendelkeznek (pl az Endorfin); de a fizixben a géppark miatt egyre nagyobb lesz a potenciál. Persze a jelenlegi Ati széria teknikailag fejlettebb de biztos lehetsz benne hogy ez az előny tiszavirág életű.
#1675
Elküldve: 2009. 02. 09. 08:32
Idézet: Lacee78 - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 22:42
De a DICE se ingyen építette be a Physx-et. 5 millát kértek a támogatásért.
Most egy fejlesztőnek a jelen grafkarijait kell nézni. Az RV770:G200 elterjedtségi arány közel 25:1-hez. Nem véletlen kértek ennyi pénzt a hardveres támogatásért. Arról nem is beszélve, hogy a zászló, vagy vászon szétlövéseken kívül minden más effekt megcsinálható Geometry Shaderrel. A látvány gyakorlatilag ugyanaz.
Azt se felejtsd el, hogy a szerződéses Ubisoft is visszamondta a támogatást. Szerencséjük, hogy a szerződés csak reklámcélú volt, és nem kötelezte őket a technológiák használatára. Ezek nem véletlen történnek, egyszerűen a Physx a jelenlegi formájában hasztalan a fejlesztők nagy többségének.
#1676
Elküldve: 2009. 02. 09. 08:40
Idézet: pojzon - Dátum: 2009. febr. 8., vasárnap - 22:17
Sajna nekik is csak egy darab van. Bár nem nagyon akarják visszaadni a tesztelők.
Lehet én sem leszek Physx kompatibilis.
#1677
Elküldve: 2009. 02. 09. 09:24
Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 9., hétfő - 8:32
Most egy fejlesztőnek a jelen grafkarijait kell nézni. Az RV770:G200 elterjedtségi arány közel 25:1-hez. Nem véletlen kértek ennyi pénzt a hardveres támogatásért. Arról nem is beszélve, hogy a zászló, vagy vászon szétlövéseken kívül minden más effekt megcsinálható Geometry Shaderrel. A látvány gyakorlatilag ugyanaz.
Azt se felejtsd el, hogy a szerződéses Ubisoft is visszamondta a támogatást. Szerencséjük, hogy a szerződés csak reklámcélú volt, és nem kötelezte őket a technológiák használatára. Ezek nem véletlen történnek, egyszerűen a Physx a jelenlegi formájában hasztalan a fejlesztők nagy többségének.
ez alapjan meg a gt200 eseten sem all fenn (kb 2.25x tobb). illetve mi lesz a tobbi userrel?
http://store.steampo...rvey/videocard/
amig az nv nem csinal dx11es gput, illetve nem lesz uj generacios konzol, max techdemok szintjen abrandozhatsz, illetve lesz egyket pelda.
#1678
Elküldve: 2009. 02. 09. 09:34
Miért lehet az,hogy a Physx kártya CFX-es környezetben csak az "eredeti" AGEIA driverrel
hajlandó működni? :confused:
Megint az Nvidia-ATI párharc az oka?Hiába teszem fel bármelyik újabb Physx drivert
fel sem ismeri a BFG kártyát.
#1679
Elküldve: 2009. 02. 09. 10:58
Idézet: arn - Dátum: 2009. febr. 9., hétfő - 10:24
http://store.steampo...rvey/videocard/
amig az nv nem csinal dx11es gput, illetve nem lesz uj generacios konzol, max techdemok szintjen abrandozhatsz, illetve lesz egyket pelda.
A Steam az csak a közösség konfigjait nézi. A fejlesztők azért konkrét hiteles adatokat is kaphatnak az NV-től és az AMD-től.
Nézd az NV a DX11-et sem fogja komolyan venni. Ugyanazt csinálják, mint anno a 3dfx. A saját zárt megoldásaikat erőltetik. Ezt akkor sem ették meg a fejlesztők és hát most sem fogják. Persze az NV-nek annyival "jobb" a helyzete, hogy még ha az ipari szabványokat támogatná, akkor is mennie kellene a szoftveres renderelés visszatértekor. Ha versenyezni akarnak, akkor kell egy x86 CPU. Amíg ez nincs, addig az NV csak az időt húzza. Ezért mennek az átnevezések is, mert nincs értelme egy olyan vonalra fejleszteni, ami ki fog halni ... többek közt ezért nincs DX10.1 támogatás tőlük. A Physx csak a CUDA utolsó mentőöve a PC-s GPU piacra. Ha megnyerik legalább az AMD-t, akkor a CUDA-t felhasználhatják a szftveres rendert tartalmazó motorok fejlesztéséhez, így alapvetően megváltozna a jelenlegi helyzet. Az Intel is beállna a sorba a Larrabee-vel, és az NV nyomná tovább a GeForce vonalat természetesen szoftveresen visszafogná a konkurens megoldásokat.
gombcomp: Azért, hogy válts GeForce-ra. Az NV egyre keményebb eszközöket vet majd be a felhasználók áttérítésére. A következő lépés a Physx kártya támogatásának a korlátozása. Szükség van az AMD támogatására ... a CUDA-t mindenáron le kell nyomni a fejlesztők torkán.
Szerkesztette: Abu85 2009. 02. 09. 11:00 -kor
#1680
Elküldve: 2009. 02. 09. 11:46
Idézet: Abu85 - Dátum: 2009. febr. 9., hétfő - 10:58
Nézd az NV a DX11-et sem fogja komolyan venni. Ugyanazt csinálják, mint anno a 3dfx. A saját zárt megoldásaikat erőltetik. Ezt akkor sem ették meg a fejlesztők és hát most sem fogják. Persze az NV-nek annyival "jobb" a helyzete, hogy még ha az ipari szabványokat támogatná, akkor is mennie kellene a szoftveres renderelés visszatértekor. Ha versenyezni akarnak, akkor kell egy x86 CPU. Amíg ez nincs, addig az NV csak az időt húzza. Ezért mennek az átnevezések is, mert nincs értelme egy olyan vonalra fejleszteni, ami ki fog halni ... többek közt ezért nincs DX10.1 támogatás tőlük. A Physx csak a CUDA utolsó mentőöve a PC-s GPU piacra. Ha megnyerik legalább az AMD-t, akkor a CUDA-t felhasználhatják a szftveres rendert tartalmazó motorok fejlesztéséhez, így alapvetően megváltozna a jelenlegi helyzet. Az Intel is beállna a sorba a Larrabee-vel, és az NV nyomná tovább a GeForce vonalat természetesen szoftveresen visszafogná a konkurens megoldásokat.
gombcomp: Azért, hogy válts GeForce-ra. Az NV egyre keményebb eszközöket vet majd be a felhasználók áttérítésére. A következő lépés a Physx kártya támogatásának a korlátozása. Szükség van az AMD támogatására ... a CUDA-t mindenáron le kell nyomni a fejlesztők torkán.
tudom, hogy csak a kozosseg konfigjait nezi - az lenne az erdekes, ha nem azt nezne. de szvsz eleg jo keresztmetszetet ad a mai celkozonsegrol.
az a gond, hogy az nv meg mindig jobban megtalalja az utat a userekig. ha az ati nem lenne balfasz, akkor nem kellene a usereknek olyan szabvanyokat es jatekokat nezegetni, amik a konkurens gyarto szarabb kartyajan jobban fut. keptelen volt tobb mint masfel eve kieszkozolni, hogy ez megvaltozzon.
a masik, hogy a legnagyobb korlatja az egesznek nem is az nv, hanem a jelenlegi konzolok. kevesen vallaljak be, hogy olyan motort irjanak pcre, ami nagyon elter a jelenlegi konzolok szinvonalatol.

Súgó
A téma zárva.
















