HWSW Informatikai Kerekasztal: NVIDIA G9x - találgatások és tények - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (133 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

NVIDIA G9x - találgatások és tények a 9. GeForce generáció... Értékeld a témát: -----

#1231 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 13:53

Idézet: Boba - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 14:02

Ugyan, a fejlesztok nem mennek neki egy jateknak vakon. Elotte szepen lecsekkoljak NV-nel, hogy mit hogy kell megirni az enginben... ez gondolom ugyan olyan eset lehet, ahol Carmack bacsi es Nv osszebeszelt GF3 gyartasakor, hogy akkor mi is volna a megfelelo jarhato ut.

Carmack bácsi tiszteségessen pokolja össze a motorokat csomó specifikus optimalizációval. Vele sosem volt ilyen téren probléma.
A Battlifield 3-mal lesz a baj, mert azt eddig úgy építették fel, hogy minden ideiglenes adatott a Stream Output-ba helyezzen (ergo használják a DX10-et, hogy csökkentsék a memória címzések számát). Az Ati R600-hoz adott Ruby demója is ennek a motornak egy kezdetleges verziójára épül. Ha tényleg nem DX10.1-es a GT200 akkor a Stream output kezelése ugyan úgy gagyi lesz.
Szvsz ez elfogadhatatlan. Az x1000-es Ati-knak sokkal kisebb hibája volt a VTF támogatás hiánya, de már attól is kiakadtam. A szabvány azért van, hogy támogassuk, képzeljük el a fejlesztők helyzetét, ők szabvány szerint dolgoznak, ha az adott GPU nem támogatja az eljárást, akkor egy másik megoldást is kell keresni a leképzésre. Persze mindez az eredeti ütemtervhez képest pluszmunkát jelent, így közel sem biztos, hogy megírják az algoritmust a mindkét GPU-ra.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1232 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 15:03

Idézet

Persze mindez az eredeti ütemtervhez képest pluszmunkát jelent, így közel sem biztos, hogy megírják az algoritmust a mindkét GPU-ra.

Es kerdem en... epesszel melyik GPU-t valasztjak a programozok? Ja... amibol tobb van. Hacsak nincs durva Ati tamogatas, de ugye sok jateknal meg van durva NV tamogatas. ;)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#1233 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 15:44

Idézet: Boba - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 16:03

Es kerdem en... epesszel melyik GPU-t valasztjak a programozok? Ja... amibol tobb van. Hacsak nincs durva Ati tamogatas, de ugye sok jateknal meg van durva NV tamogatas. ;)

A Stream outputnál nem ez a kérdés hanem, hogy használjuk vagy sem. Ha használják akkor az a GF8-9 kártyákon írásonként és olvasásonként 70ns elérési időbe telik az adat memóriába mentése, szóvel jelentősen lassul a rendszer sebessége. Gyakorlatilag nem lesz folyamatos a futás.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1234 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 16:21

nem lesz addig elorelepes, amig mindket fel nem ugyanazt tamogatja - addig meg aki tobbet fizet.

#1235 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 16:40

Majd lesz ami lesz. Felesleges mindig ennyire vészmadárkodni.

Szerkesztette: Frosty 2008. 01. 29. 16:40 -kor

Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#1236 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 17:03

A DX8 és a DX9 út is ugyanilyen rögösen indult... majd ezt is túléljük. :D

#1237 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 17:29

hasznaljak ami van, csak optimalizaljanak tobbet  :Đ

#1238 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 18:01

Idézet: arn - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 18:29

hasznaljak ami van, csak optimalizaljanak tobbet  :Đ

A Crysis marha jól van optimalizálva, és igen kevés még így is a sebessége. ;)
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1239 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 18:11

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 18:01

A Crysis marha jól van optimalizálva, és igen kevés még így is a sebessége. ;)

Ezt rajtad kívül ki hiszi el?
Jól van optimalizálva=jól fut. Ilyen egyszerű.
- Where are we going?
- Let's go find out.

#1240 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 18:20

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 19:11

Ezt rajtad kívül ki hiszi el?
Jól van optimalizálva=jól fut. Ilyen egyszerű.

Jól van optimalizálva=olyan eljárásokat használ ami gyorsabb a régieknél ;)

Szerinted az MS totálisan hülye volt amikor kidolgozta a DX10-et. Az OpenGL is hasonló átalakításon megy most keresztül.
A Crysis jól van optimalizálva, annyi a probléma, hogy a DX9-es eljárásokkal ez a grafikai szint ilyen sebesség mellett hozható ki. Ez sajnos a szomorú valóság. :respect:
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1241 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 18:23

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 18:20

Jól van optimalizálva=olyan eljárásokat használ ami gyorsabb a régieknél ;)

Azert ezzel szerintem paran vitatkoznank... ha olyan eljarast hasznalsz, ami gyorsabb akkor az csere, nem optimalizacio.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#1242 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 18:26

Ha engem kérdeztek némi LOD tuninggal elég sokat lehet benne nyerni, különösebb képminőség romlás nélkül, de ez az én véleményem.  :Đ
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1243 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 18:30

Biztos baromi sok dx10-es játék lesz az nv súlyát figyelembe véve  :rolleyes:  Ketté fog szakadni a piac? Hova ketté? Nv dominancia van mindenhol.

Azt meg ugye senki se gondolja komolyan, hogy egy baromi pici piacra (dx10-es amd karik) nagy nevek fognak kijönni, úgy hogy az összes nv kártyán szaggatni fog? Pláne ismerve az amd kapcsolatát a fejlesztőkkel  :rolleyes:

Szerkesztette: Valdy 2008. 01. 29. 18:34 -kor

Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#1244 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 18:41

Idézet: Boba - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 19:23

Azert ezzel szerintem paran vitatkoznank... ha olyan eljarast hasznalsz, ami gyorsabb akkor az csere, nem optimalizacio.

A Crysis tekintetében nem mész azzal semmire, hogy nekiálsz olyan Shader kódot írni ami pár ciklussal kevesebb utasítást fog tartalmazni, hasonló képminőséget elérve. Még ha az R600 féle 5 utas random Co-issue-ra optimalizálnál akkor sem lenne kitörő eredménye. Ugyan úgy játszhatatlan lenne a program bármelyik mai VGA-n.
A Crysis-nek inkább más eljárások keresése lenne a legjobb megoldás, de ahhoz ugye DX10-et is be kellene vetni.
És még csodálkoznak Crytech-ék, hogy nem érdeklődnek a motor után. :omg:
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1245 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 18:48

Idézet: Valdy - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 19:30

Biztos baromi sok dx10-es játék lesz az nv súlyát figyelembe véve  :rolleyes:  Ketté fog szakadni a piac? Hova ketté? Nv dominancia van mindenhol.

Azt meg ugye senki se gondolja komolyan, hogy egy baromi pici piacra (dx10-es amd karik) nagy nevek fognak kijönni, úgy hogy az összes nv kártyán szaggatni fog? Pláne ismerve az amd kapcsolatát a fejlesztőkkel  :rolleyes:

Hát vélhetőleg a Battlefield 3 motorját nem fogják a kezdetektől újraírni, az a rendszer már szinte kompletten kész. Ha van más fejlesztő aki DX10-re kezdett dolgozni, akkor ők is hasonlóan tartani fogják magukat az eredeti tervhez (bár ez függ attól, hogy a projekt mennyire előrehaladott).

Szvsz a többség megpróbál olyan megoldásokat keresni ahol jó az AMD és az nV is. Az Unreal Engine 3-as gamák is ezt szorgalmazzák. Nyilván lesz pár fejlesztő aki az nV pénzét választja, és lesz pár fejlesztő aki hát... megszívta, pedig nem tettek semmi rosszat egyszerűen elkezdtek a szabány szerint dolgozni. :(
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1246 Felhasználó inaktív   Boba 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 24.741
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 18:53

Hiaba no... ugytunik vannak olyan fejlesztok, akik fejjel rohannak a falba! :Đ (ertsd, informalodas nelkul nekiallni egy blockbuster jateknak orultseg, de legalabbis anyagi csod eselyes.)
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!

#1247 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 19:01

Idézet: Boba - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 18:53

Hiaba no... ugytunik vannak olyan fejlesztok, akik fejjel rohannak a falba! :Đ (ertsd, informalodas nelkul nekiallni egy blockbuster jateknak orultseg, de legalabbis anyagi csod eselyes.)

Hát egyenlőre nem is keresik magukat hülyére a "sírógörccsel".
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#1248 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 19:10

Idézet: Boba - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 19:53

Hiaba no... ugytunik vannak olyan fejlesztok, akik fejjel rohannak a falba! :Đ (ertsd, informalodas nelkul nekiallni egy blockbuster jateknak orultseg, de legalabbis anyagi csod eselyes.)

Talán a Crysis bevételénél azért több lesz, de erősen versenyezni fognak asziszem. Ha nem akkor majd adják ajándékba Radeon-ok mellé. :Đ
Bár arra kíváncsi vagyok, hogy az AMD mennyit perkált a logok kibigyesztéséért.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#1249 Felhasználó inaktív   Deeptech 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 648
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 29. 19:37

:eek:
Egy szobában nagy csámcsogás-mi az??!
A NÉGY FAL!!!
Az egér világnézetét a macskától való távolsága határozza meg.
Lehet, hogy a Föld egy másik világ pokla?
Go Gunners!!

#1250 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2008. 01. 30. 07:11

Idézet: Abu85 - Dátum: 2008. jan. 29., kedd - 18:01

A Crysis marha jól van optimalizálva, és igen kevés még így is a sebessége. ;)

eh... azert meg van hova fejlodni. a g92el egyidoben jelent meg a crysis, nehogy mar ez jelentse az architektura kihasznalasanak csucsat.

gyanitom lattal mar c64es bumpmappot meg transzparens forgo objekteket... ez azert nem ua, mint a sprite mozgatasa. a hw meg igen - de nem csak a hw fejlodhet, hanem a sw is, annelkul, hogy a hwgyarto nonstop uj ficsoroket pakolgat a fenekuk ala. nezz meg egy konzolt, hogy milyen jatekok vannak hozza az elejen, meg amikor kifut.

illetve nem csak kodilag lehet egy jatekot latvanyosabba es szebbe tenni... a kreativitast tobbre becsulom barmilyen technologiai megoldasnal.

Szerkesztette: arn 2008. 01. 30. 07:15 -kor


Téma megosztása:


  • (133 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó