Idézet: arn - Dátum: 2008. jan. 30., szerda - 8:11
Ebben a formában sajnos ez a max. amit a rendszer tud. A motor elvei lassú elképzelésekre épülnek. A GF8-ra lett fejlesztve a rendszer kifejezetten VGA zabáló dolgokkal. Vegyük alapnak a Very High grafikát. A felületek többségén ott a Parallax Occlusion Mapping (normal map + high map + számítás - kártya legyen a talpán ami elvégzi), minden növény éldetektálással szűrve van, így nem lesznek recések (gyakorlatilag ez egy kis élsímítés a programba építve, csak jobb eredményt ad - MSAA ezzel nem kompatibilis, így néha rondább a képminőség MSAA használatával), a teljes árnyékolási rendszer real-time, még azok az átkozott felhők is komplex 3D-s objektumok, az összes árnyék soft és az összes képernyőn megjelenő objektumon
Percentage Closer Filterrel van szűrve, post process effektek is sokat esznek (motion-blur, napsugarak).
Látszik, hogy mindenhol megpróbálták a DX9 által nyújtott legszebb eljárást használni, gyakorlatilag trükkök és komolyabb kompromisszumok nélkül.
Szerkesztette: Abu85 2008. 01. 30. 07:30 -kor

Súgó
A téma zárva.















