HWSW Informatikai Kerekasztal: Painkiller - Battle out of hell - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (22 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Painkiller - Battle out of hell

#266 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 21. 14:59

...a voice from the darkness.....

No, megnéztem ezt a "Collect all souls!" kihívást a BOOH-ben: hát, a Leningrádtól felfelé minden megvan, de az előtte lévők..elég fárasztó kategória...  :omg:  A "Loony Park" lehetséges, ám nekem pechem volt: egy nyomorék elmaradt valahol, és így persze a lelkét sem tudtam beszívni (de valóban, a "bili" mindent beszív, szerencsére :)). Az árvaházban sajnos úgy mennek a dolgok, ahogy gondoltam: tehát amint kinyiffan valaki, már száll is ki a lélek belőle..ráadásul sajnos hiába van messze a Preacher, akkor is elszívja a lelket. Itt talán 59 vagy 60 lehet a maximum..én eddig 58-on állok, de még megnézem... A labor megint csak elég nagy képtelenségnek tűnik (jelenleg 163/173 van): rögtön az elején néhány ellenfél túl messze van, és egy-kettő annyira, hogy talán még a PK-val sem lehetne elérni. A "Dead City"-nél a végén a Preacherek elszívják a meghaltak lelkeit, de talán azokat nem is számítja a játék: a Statisztikában kevesebb lélek szerepel, mint amennyi ellenfél megölhető. Viszont nekem itt sem lett meg, mert a gyorsétteremnél a dobálózó zombikkal nem kínlódtam... Egyébként a goldos küldetésnél jó hír, hogy az "Orphanage" sima ügy: többször is sikerült már ott az maximumra... :)

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 21. 15:03 -kor


#267 Felhasználó inaktív   Baggio 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 224
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 22. 10:08

Valaki írja már le legyenszíves hogy azt a nagy tüzes bikaszerű szörnyet hogy kell legyőzni azthiszem a Colloseum pálya vége.
Annyira béna vagyok nem tok rájönni  :confused:
Abit AA8 Duramax  P4 3.2@3.8  2x512DDR2  Inno Geforce 6800GT NV Silencer Rev2  2x250GB Hitachi Sata  Pioneer 109 DVD  17"Samsung 757p (Teljesen eladósodtam tehát két évet ki kell bírnia)

#268 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 22. 12:38

Szia!

Kilövöd az összes kis máglyát, és utána tudod sebezni :)

#269 Felhasználó inaktív   Baggio 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 224
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 22. 21:55

Köszi szépen a segítséget.
Mostmár gőzerővel haladok előre  :)
Abit AA8 Duramax  P4 3.2@3.8  2x512DDR2  Inno Geforce 6800GT NV Silencer Rev2  2x250GB Hitachi Sata  Pioneer 109 DVD  17"Samsung 757p (Teljesen eladósodtam tehát két évet ki kell bírnia)

#270 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 23. 22:10

...a voice from the darkness.....

Hát, eddig is tudtuk, hogy Kalme egy őrült, de most a "Colloseum madness" című topicjában találhattok két szép videócskát az ugrálós részekről...  :eek: Az első különösen impresszív. A második inkább olyan "trial and error" kategória (jó, az első is, de annál valahogy trükközősebbnek tűnik), de ahhoz relatíve túl hosszú, hogy csak úgy "elbagatelizáljuk"..szóval nagyon jó az is...  :respect:

Még egy érdekes trivia a kinti PK-Fórumról: már nagyon régóta van ott egy magyar játékos is, Ampee. Érdekes, hogy még csak tegnap tűnt fel, hogy a "Location"-nél Hungary van Nála is, LOL. Plusz ráadásul az Ő mentése van fent a MegaGames-en is, mint befejezett Trauma mentés, az alap PK-hoz...  :up:

Doomer, tegnap kicsit tökéletesítettem a lelkes küldetésen: végül is, csak 3 helyen nem lehet megcsinálni. Az "Orphanage"-en 58 lehet a maximum (persze az apácáét is meg lehet szerezni ott, ahol a Shotgunt felvesszük, bár ha jól emlékszem, nem számolja a "fragek" közé). A "Lab"-en 169-et sikerült elérnem: a legelején ketten korlát mögött vannak, ill. két lélek eltűnik, hasonló módon, mint az alaprész "Train Station"-jén. Valamint a "Dead City"-n is csak 311/314 sikerült: a legnehezebb a gyorsétkezde környéke volt, de mindenki lelkét meg tudtam ott is kaparintani. Egyébként itt észrevettem, hogy néhány ellenfelet nem számol a "fragek" közé, viszont lelkeik vannak, tehát lehet, hogy az elmaradt három is ebből adódott (egyszerűen nem vettem észre, mikor "kipurcantak")..a repkedő dokiknak meg nincsenek lelkeik. És egy külön poén, észrevétel: a "Loony Park"-ban a villamosszéken trónoló "Freak"-et le lehet verni onnan... :D Véletlenül sikerült, mivel a lelkesdi során éppen bekapcsolt a démon-mód (66+1 ellenfél az elején), és aztán véletlenül a "Freak"-et is sikerült "leszüretelnem" a biztosnak látszó helyéről... :)

SYS "I think we have plenty to talk about!"

#271 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 23. 23:07

Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 23., csütörtök - 22:10

Hát, eddig is tudtuk, hogy Kalme egy őrült, de most a "Colloseum madness" című topicjában találhattok két szép videócskát az ugrálós részekről... 

hátrafelé átugrani a hármas árkon, szép... :)

gondolom már vagy 30x orra próbálta hogy összejöjjön :D

meg lehet figyelni egyébként hogy pontosan tudta, hogy a második ároknál középre, a harmadiknál meg oldalra kell kiugrani. ezeken a helyeken szűkebb az árok, tehát könnyen át lehet ugrani egyébként is. hátrafelé... hát ez gyakorlat kérdése. ha hátrafelé átmegy az akadálypályán, akkor már tényleg elismerem hogy Kalme istenbácsi :Đ

szerk: megnéztem a második videót is, ez inkább már a mázli kategória :) (pl a kőtömböknél, meg a cölöpöknél, pengéknél)

szerk2: hmm nemtok üzit küldeni kinti fórumon  :think:

Szerkesztette: DOOMER 2004. 12. 23. 23:23 -kor


#272 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 24. 00:37

...a voice from the darkness.....

LOL Doomer, hát akkor ezt nézd, a Kalme írta: "I made a backward bunnyhopping run through the whole course without getting hurt at all. Download it he... erm... no wait -- that was in my dream. :D" - szóval spekulált már ezen Ő is, igaz, csak álmában... :D Végül is, lehet, hogy nem "istenbácsi" a Kalme, de tény és való, hogy bár sok PK-videóm van már, és sok dolgot láttam másoktól is..mind közül az Ő mutatványai a legőrültebbek... :D Na meg az egy dolog, hogy így utólag mi nem esünk hasra pl. ettől a mutatványától (végül is, gyakorlás kérdése), na de, nekünk magunknak egyáltalán eszünkbe jutott volna, hogy megpróbáljuk...?  :think: Ezért mondom én, hogy őrült..kreatív őrült... ;)

Odakint üzenetet pl. a "PM"-gombra kattintva kéne tudnod küldeni: én kipróbáltam, és bejöttek a továbbiak, tehát biztos működik...

Boldog Karácsonyt Mindenkinek! (Asmodeustól is, ha a linkre kattintunk.)

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 24. 00:48 -kor


#273 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 00:56

Boldog Karácsonyt Neked is! No meg persze a többieknek is ;)

Én most újrakezdtem traumán a játékot kártyák nélkül. Először úgy gondoltam, hogy kártyák nélkül csinálom végig, aztán rájöttem,  hogy ez pár helyen nem fog menni (Necrogiant, Swamp Thing, stb), és nem is élvezetes Replenish nélkül játszani (mert sok lőszert használok :cool:), így azt az egy kártyát használom, húzós helyzeteben pedig a megszerzett aranykártyákat aktiválom. Ezekből persze alig van, szóval érdekes így a játék :)
Amúgy az apropója az újrakezdésnek, az, hogy megérkezett az új videókártyám (6600GT), így mostmár gyönyörű grafikán játszhatom a játékot. Hát mit mondjak? Gef 2 Ti után leírhatatlanul szép :) Kedvencem a tűz, és a mellette látható hő-effekt. Na az egyszerűen gyönyörű, de példaként említhetném az ablakokat is :up: :)
Egyelőre Abandoned Factory-nál tartok, kicsit más így a játék, mert nem lassul be, mint Gef 2-n. Sokkal gyorsabban mozognak a dögök is alapból, legalábis úgy tűnik :)

#274 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 09:36

Idézet: Péntek - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 0:56

rájöttem,  hogy ez pár helyen nem fog menni (Necrogiant, Swamp Thing, stb)

meglehet azt, csak türelem :)

én most csinálom traumán a kieget, kompletten, kártyák nélkül :)

stone pitnél vagyok, eddig jó :)

#275 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 11:22

közben nézegettem képeket kinti fórumon.

SYS, hogy jutott fel ide? ez velence, az az ellenfél, akit alulról lőttél meg raksival a videódban, nem?

http://mywebpage.net...mar/Shot032.jpg

ha nem csít, akkor ezek se gyengék:

http://mitglied.lyco...8/Shot0550a.jpg

http://mitglied.lyco...athedral03a.jpg

illetve ezeket hogy állította be?

http://www.furnation...ler/potato2.jpg

#276 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 24. 15:38

...a voice from the darkness.....

Doomer, nem tudom mindegyiket biztosra, csak a harmadikat, de szerintem a többi is csak cheat (bár megesküdni azt nem merek rá): PowerMaddel bárhová el tudsz jutni. A harmadik képen ez jól látszik: figyeld meg, hogy hiányzik a HUD. Igen,  az első kép tényleg az a rosszfiú, amelyiket úgy kell lerobbantani onnan... :) A PowerMadben van egy olyan lehetőség, hogy "no clip", és amikor ebbe a módba váltasz, akkor bárhová el tudsz repülni és bármin és bárkin át tudsz haladni, sérülés és problémák nélkül. Szóval a "no clip" azt jelenti, hogy "ütközésdetektálás kikapcsolva". Sokan a "no clip"-et csak arra használják, hogy szép, látványos screenshotokat készítsenek..olyanokat, amin nagyon sok dolog átlátható egyszerre. De fel lehet használni az ellenfelek minél közelebbről történő lefotózásához is. :) Plusz egyébként "no clip"-módban láthatod azokat a helyeket is, ahol pl. robbanások lesznek..ezek "be vannak rajzolva" előre: pl. az "Abandoned Factory"-n a fentről lezuhanó vezérlő, meg később az a hely, ahol berobban az épület oldala, és így tovább... Ha teheted, próbáld ki egyszer a PowerMadet, annyit megér, mert vannak poénos dolgok benne: a "no clip" mellett pl. az összes ellenfél azonnali lefagyasztása vagy megállítása, vagy akár törpévé kicsinyítése - ezekkel nagyon jól el lehet szórakozni... De azért a rabjává ne válj Te sem... ;) Mókának jó, egyszer-egyszer, de akkor is csak egy cheatscript a csalóknak (régebben Fleabay fejlesztette, de mostanság már Kalme foglalkozik ezzel is)...

Péntek, nagyon klassz lehet az új hardware-rel játszani!  :up: Egyébként szerintem Kalmének is félig-meddig ez a titka: nagyon erős rendszere van, és magas FPS-értékeken több dolgot meg lehet csinálni biztosabbra (emellett lehet, hogy jó egere is van), mint azt mindannyian jól tudjuk..ez nálam a PK-val nagyon előjött (a TR-eknél pl. a 20 FPS alatti érték sem probléma :)). Nálam sajnos keményen szaggat/lelassul, ha sok ellenfél jön egyszerre..az árnyékok kikapcsolása egy kicsit segít ezen... A vizet viszont nem hagyom, mert iszonyú ronda low-módban... :D Hmm, érdekes, hogy akkor a "forró levegő" effekt (a TRAOD-ben bezzeg ez DX8.1-es kártyákon is bírt működni, még ha nem is volt annyira szép!  :reklamacio:) az alaprészben is megjelenik..meg gondolom, a többi effekt is. Korábban azt hittem, hogy ezekhez a szintekbe is bele kellene nyúlniuk, de ezek szerint az engine-t elég volt frissíteni.  :up: Viszont többen is jelezték kint, hogy a BOOH telepítése utána teljesen instabil lett az alaprész is..de ahogy olvasom, Neked még nincsenek ilyen tapasztalataid (néhányan pont az "Abandoned Factory"-t hozták fel, hogy "script error" hibával kidobja őket a játék)...

A BOOH-ben nekem muszáj legalább az "Iron Will"-t bevetnem Traumán az Alastor ellen. Na nem kifejezetten őellene kell, hanem utána, a bónusz-pályához, amikor fel kéne ugrani Adrienhez. Azt a szituációt én legalább annyira gyűlölöm, mint Doomer a sziklás Secretet a "Hell"-en... :D Jut eszembe..itt nem segítene a "Soul Catcher" kártya? Lehet, hogy ha az bent van, akkor nem is kötelező a legmagasabb torony tetejére feljutni, hiszen talán elég közel visz minket a dobbantó ahhoz, hogy beszívhassuk Adrian lelkét..na meg a többiekét is könnyebb lenne összeszedni... ;)

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 24. 15:45 -kor


#277 Felhasználó inaktív   Piter 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.434
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 16:37

Jövök (vér)testvérek! :)

#278 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 17:57

Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 16:37

Jövök (vér)testvérek! :)

mertük remélni :evil2:

#279 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 18:15

SYS: szerencsére nekem nincs ilyen bajom az alapjátékkal *kopp-kopp-kopp* :)
Néha csinál olyat, hogy egyszerűen kilép Win-be, ez tényleg a BOoH telepítése után jelentkezett először, de más gondom nincs vele :)
Military Base utolsó hatalmas nagy tere rendesen megizzasztotta a rendszert, mert ugye nagy a terep, minden graf maxon (Insane beállítás, de csak 1024-es felbontásban), és egy hagytam elszaporodni az ellenséget :) Végülis 15 alá így sem ment az FPS. Aztán ahogy fogyott a nép, úgy gyorsult a játék :D

Amúgy a hő-effektről próbáltam pár képet készíteni, de nagyon csúnyák lettek. Alig látszik rajtuk a lényeg :(

#280 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 18:16

Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 16:37

Jövök (vér)testvérek! :)

:up: :)

#281 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 24. 19:18

Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 16:37

Jövök (vér)testvérek! :)

...a voice from the darkness.....

Peti, welcome back to..HELL!!  :cool: King Alastor is waiting for You to torture... ;)

Péntek, egyik haver 9600 Pro-ján volt szerencsém látni a "Heat Haze"-t - gyönyörű...  :up:  :) Ha gondolod, azért feltöltheted a képeket. Bár tényleg, mozgás közben az igazi ez is..ahogyan gomolyog, nagyon finoman, és elmosódik a levegő... Tényleg nagyon szép... A "Military Base"-en a PK 3. demójában, a működő repülőgépnél lehetett nagyon szépen látni... :)

Az alaprész időnként nekem is kilépkedett, de a BOOH pl. egyáltalán nem, amikor elkezdtem foglalkozni vele. Aztán egy időben rájött a dolog, és mégis: sorra gyártotta a visszatölthetetlen mentéseket, kidobott Windowsba, néha éppen mentés közben (persze a mentés nem lett jó), meg ilyenek. Na, azt nagyon utáltam (de érdekes, hogy csak a "Loony Park"-on meg a "Lab"-en csinálta ezeket, azután megszűntek ezek a tünetek). De egy ideje meg már megint nem csinálta... Igaz, úgy vettem észre, hogy ha feltolom a beállításokat, akkor válik instabillá (pedig sok helyen menne High-on is, de nem merem, hátha megint hibázni fog)...

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 24. 19:20 -kor


#282 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 20:41

Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 24., péntek - 19:18

Péntek, egyik haver 9600 Pro-ján volt szerencsém látni a "Heat Haze"-t - gyönyörű...  :up:  :) Ha gondolod, azért feltöltheted a képeket. Bár tényleg, mozgás közben az igazi ez is..ahogyan gomolyog, nagyon finoman, és elmosódik a levegő... Tényleg nagyon szép... A "Military Base"-en a PK 3. demójában, a működő repülőgépnél lehetett nagyon szépen látni... :)

Najó :) Készítettem egy pár shotot, de inkább feltettem csomagba egy tárhelyre. 9 hő-effektes kép, és egy aranyosság, amit most vettem észre először :)

Csomag ITT.

És egy kis ízelító (felére nyomtam össze a képet, hogy ne legyen olyan nagy):
Kép

#283 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 24. 20:46

...a voice from the darkness.....

Köszi Péntek, már töltöm is le a cuccost!  :up: Ja, igen: Fleabay panaszkodik ebben a topicban, hogy nem látja a fejlődést a BOOH-ben. Neki 9600SE-je van, tehát kéne lennie pl. "Heat Haze"-nek, és a csillogásoknak is. A topicban összehasonlított néhány képet a BOOH-ből meg a PK 3. demójából, és valóban, a BOOH-es képek a régi engine szerintinek tűnnek... S közben Nálad meg ott van a fejlődés, mégis. Szóval ez megint egy érdekes dolog...

Szerkesztés: klasszul látszik az effekt a képeken.  :up: És PCF-ék tudnak sütni, ezt is tudtuk már... :) Viszont nézd meg a bázis első felében az üres hordókat: rajtuk van a PCF-logó. S még mennyi helyen, mind az alaprészben, mind pedig a BOOH-ben... ;) Tényleg aranyos dolgok ezek. Nálam a pálmát két dolog viszi: 1. a "Docks"-on a részeg disznó dokkmunkások "Painkilla"-t isznak; 2. a BOOH "Dead City"-jén, a gyorsétkezdénél van egy elszaggatott plakát, rajta Daniel arcának borostás alsó felével, és a "Painkiller" felirattal (ugyanitt démonok képei az alaprészből, meg Skull-szobrok, szintén nem messze). Hja, és még egy: a "Lab" legelején, a baloldali nagy plakáton van egy érdekes szöveg, mely úgy hangzik, hogy "A little bit closer to Heaven"... LOL!

SYS "I think we have plenty to talk about!"

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 24. 20:58 -kor


#284 Felhasználó inaktív   Péntek 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.026
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 21:38

Ez az effekt tetszik nekem a legjobban :)  Játékban sokkal szebb, de örülök, hogy a képek is átadják a látványt :)

De ez People Can Fry :D :D


Szerk.: találtam két képet, ami kimaradt a csomagból. Most látom csak, hogy az ufón milyen jel van :D
Katt a képre a nagyobb verzióhoz!

Kép            Kép

Szerkesztette: Péntek 2004. 12. 24. 21:44 -kor


#285 Felhasználó inaktív   Piter 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.434
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 24. 21:52

Egyelőre "write-only" módban veszek részt a társalgásban, nehogy korábban megtudjak valamit, mint szeretném. Végigszaladtam Daydream fokozaton, egyrészt hogy szokjam a klímát, másrészt hogy gyönyörködjek a grafikában (mindent max-ra állítva eléggé beszaggat itt-ott). Néhány észrevétel így elsőre:

- Daniel meglehetősen pocokfejű az új videókban (vagy úgy is mondhatnám, nevetségesen néz ki), Éva is hátrányára változott (melltartó ;)) a vörös hajat leszámítva :D, Alastor viszont határozottan félelmetesebb lett
- az egész játék hangulata sokkal darkosabb (magyar szó :D), ez tetszik
- a pályák hatalmasak és összetettek... hogy fogok én ezeken mindent megtalálni?
- az 'Underwold'-ot és a 'Stone Pit'-et egymás után nem tudtam díjazni - úgy érzem itt csorbult kissé a "minden pálya különböző"-dizájn
- kicsit túl sok lett a fegyver, azt se tudom melyikhez nyúljak, illetve a távcsöves szöghajigáló túl tápos szerintem
- az ellenfelek durvák, kíméletlenek, mogorvák, nem lehet velük szót érteni, ráadásul majdnem mindnek lőfegyvere van; az első részben sokkal barátságosabb szörnyek voltak :)
- aranyos a 'Lab'-os macák szívmintás bugyija :Đ, meg az a név... Mona Sucks :nevet:
- Leningrád és a szovjet himnusz :respect: :respect: (nekünk annak idején meg kellett tanulni)

Gondolom, van aki már végigjátszotta Traumán is. Five Star Challenge is megvan esetleg? :D

Téma megosztása:


  • (22 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó