A PC-s játékok kora leáldozott A cikkel kapcsolatos hozzászólások
#451
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:32
Mindenki csak a GPU-ról beszél, pedig a PS3-nál a CPU, vagyis a Cell is ugyanannyira jelentős tényező.
A főproci az RSX-el együtt dolgozik a grafikán, plusz egy-két vektorproci ebbe is besegít. A maradék vektorprocik párhuzamosan dolgoznak a fizikán, az effekteken, fényeken, AI-n, stb.-in.
Ez a párhuzamosítás még nagyon sokáig nem lesz PC-n, főleg olyan teljesítménnyel, mint a Cell, erről szinte mindenki hallgat.
A főproci az RSX-el együtt dolgozik a grafikán, plusz egy-két vektorproci ebbe is besegít. A maradék vektorprocik párhuzamosan dolgoznak a fizikán, az effekteken, fényeken, AI-n, stb.-in.
Ez a párhuzamosítás még nagyon sokáig nem lesz PC-n, főleg olyan teljesítménnyel, mint a Cell, erről szinte mindenki hallgat.
#452
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:35
Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:25
Mégmásképpen:
Mászon el valaki az audi velamelyik üzemébe.Csillivilli robotok, gépek,transferline-k meg egy rahedli fanuc beta szervó még a csatronafedélnyitón is.Másszál el a toyotához, egyszerű gépekkel néhány foszer rakosgatja össze az autókat gyorsan mint a villám.(persz ahol eredendőe szükséges ott is beták mozgatta karok végzik a munkát)
Namármost, az utobbi tudja hozzni a minőséget,a darabszámot és a pénzt,az elöző nem(pontosabban sokkal kevésbé).
Ezek után az,amikor itt mindenféle flopsokrol esik szó,akkor gondolni kell arra hogy az end userek nem atombomba gyújtok 3d-s szimulációit akarják esténként a nappaliba nyomni,hanem csak egy kis laza kikapcsolódást,amihez csak azért nem a mosógépet használják mert az unalmas.
Mászon el valaki az audi velamelyik üzemébe.Csillivilli robotok, gépek,transferline-k meg egy rahedli fanuc beta szervó még a csatronafedélnyitón is.Másszál el a toyotához, egyszerű gépekkel néhány foszer rakosgatja össze az autókat gyorsan mint a villám.(persz ahol eredendőe szükséges ott is beták mozgatta karok végzik a munkát)
Namármost, az utobbi tudja hozzni a minőséget,a darabszámot és a pénzt,az elöző nem(pontosabban sokkal kevésbé).
Ezek után az,amikor itt mindenféle flopsokrol esik szó,akkor gondolni kell arra hogy az end userek nem atombomba gyújtok 3d-s szimulációit akarják esténként a nappaliba nyomni,hanem csak egy kis laza kikapcsolódást,amihez csak azért nem a mosógépet használják mert az unalmas.
Amit írsz abban van egy kis bökkenő.
Teljesen egyetértek azzal, hogy kell a jó játékélmény. De azért a szép grafika nagyon fel tudja dobni a cuccot. De egy csillivilli játék is bukhat, hiába gyönyörű a grafika (pl nálam doom3 bukott, hiába a dinamikus árnyékok...)
De alapvetően egy játékot összhatásilag bírálsz. Élmény, grafika, hangok, fizika...
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#453
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:37
Idézet: UNREG - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:32
Mindenki csak a GPU-ról beszél, pedig a PS3-nál a CPU, vagyis a Cell is ugyanannyira jelentős tényező.
A főproci az RSX-el együtt dolgozik a grafikán, plusz egy-két vektorproci ebbe is besegít. A maradék vektorprocik párhuzamosan dolgoznak a fizikán, az effekteken, fényeken, AI-n, stb.-in.
Ez a párhuzamosítás még nagyon sokáig nem lesz PC-n, főleg olyan teljesítménnyel, mint a Cell, erről szinte mindenki hallgat.
A főproci az RSX-el együtt dolgozik a grafikán, plusz egy-két vektorproci ebbe is besegít. A maradék vektorprocik párhuzamosan dolgoznak a fizikán, az effekteken, fényeken, AI-n, stb.-in.
Ez a párhuzamosítás még nagyon sokáig nem lesz PC-n, főleg olyan teljesítménnyel, mint a Cell, erről szinte mindenki hallgat.
A Cell a Sony saját fejlesztése, ha elolvasod, amit írtam ő pont nem jó példa
Bár végülis, ha azt veszem, hogy utólag kiderült, hogy nem csak konzolban használják majd...
PC is egyre inkább a párhuzamosítás irányába dönget (nem csak játékok). 2 CPU egy lapkán, 2 VGA összekötve, 2GPU egy nyákon, ha jól tudom ATI tervezi a 2 GPU-t egy lapkára.
Szerkesztette: BoGab 2005. 10. 29. 21:45 -kor
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#454
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:46
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:37
A Cell a Sony saját fejlesztése, ha elolvasod, amit írtam ő pont nem jó példa
Nem a te példádra válaszoltam konkrétan, hanem erre az egész PC vs konzol témára. Mindenki dobálózik azzal, hogy "pc-s GPU-k" lesznek a nextgen konzolokban, csaképpen nem számolják hozzá a Cell-t.
#455
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:48
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:37
A Cell a Sony saját fejlesztése, ha elolvasod, amit írtam ő pont nem jó példa 
Bár végülis, ha azt veszem, hogy utólag kiderült, hogy nem csak konzolban használják majd...
Bár végülis, ha azt veszem, hogy utólag kiderült, hogy nem csak konzolban használják majd...
Igen nem csak a konzolban hasznaljak valoban, de szerinted mekkora szeletet tud majd maganak kihasitani azon a piacon, ahol egy Intel, IBM, vagy AMD felugyeli a piacot.
Szazadszazalekokkal a Sony kitorolheti azt a bizonyos hatsojat.
Elore bukasra van itelve ezen a piacon.
Mar a PS2 chipeknel is minden konzolos hivo arrol beszelt, hogy mekkora szamitasi muveleteket tud elvegezni a CPU, de a konzolokon kivul mas felhasznalasi alapot nem tudott felmutatni.
S ugyanez lesz a Cell-el is.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.
#456
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:51
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 20:35
Amit írsz abban van egy kis bökkenő.
Teljesen egyetértek azzal, hogy kell a jó játékélmény. De azért a szép grafika nagyon fel tudja dobni a cuccot. De egy csillivilli játék is bukhat, hiába gyönyörű a grafika (pl nálam doom3 bukott, hiába a dinamikus árnyékok...)
De alapvetően egy játékot összhatásilag bírálsz. Élmény, grafika, hangok, fizika...
Teljesen egyetértek azzal, hogy kell a jó játékélmény. De azért a szép grafika nagyon fel tudja dobni a cuccot. De egy csillivilli játék is bukhat, hiába gyönyörű a grafika (pl nálam doom3 bukott, hiába a dinamikus árnyékok...)
De alapvetően egy játékot összhatásilag bírálsz. Élmény, grafika, hangok, fizika...
Na, nézzük csak.Mondjuk legyen grafika,költség és játékélmény háromszögmező.Mi az optimális end user terület?És ha nem csak rétegszórakozásnak tekintük ezt(ne feledjük hogy a konzol/pc játékok még mindig csak rétegszórakozások.A népesség 10% alatti részét érinti csak) akkor miben különbözik az optimális ettöl?
Mi lesz ha a játékok szélesebben elterjednek?Mi lesz a nyerő vonulat?Milyen a nyerő stilus?Mitöl sikeres a SIM?és a mobiljátékok?Mibe fektesd a pénzed,ha ki akarsz pörgetni valamit?
Hány konzol van?hány lehetséges pc-s konfig(5 féle konzol és 4 féle lehetséges pc-s konfig).
Mire érdemes fejleszrtened?A budget hány %-át jelenti egy megaprojectnél a keresztplatformos fejlesztés?1%-2%-5%-30%?Mibe
The Computer is your friend.
Trust The Computer
Trust The Computer
#457
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:53
Idézet: Jakuza - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:48
Igen nem csak a konzolban hasznaljak valoban, de szerinted mekkora szeletet tud majd maganak kihasitani azon a piacon, ahol egy Intel, IBM, vagy AMD felugyeli a piacot.
Szazadszazalekokkal a Sony kitorolheti azt a bizonyos hatsojat.
Elore bukasra van itelve ezen a piacon.
Mar a PS2 chipeknel is minden konzolos hivo arrol beszelt, hogy mekkora szamitasi muveleteket tud elvegezni a CPU, de a konzolokon kivul mas felhasznalasi alapot nem tudott felmutatni.
S ugyanez lesz a Cell-el is.
Szazadszazalekokkal a Sony kitorolheti azt a bizonyos hatsojat.
Elore bukasra van itelve ezen a piacon.
Mar a PS2 chipeknel is minden konzolos hivo arrol beszelt, hogy mekkora szamitasi muveleteket tud elvegezni a CPU, de a konzolokon kivul mas felhasznalasi alapot nem tudott felmutatni.
S ugyanez lesz a Cell-el is.
Igen. Egy jól elosztott piacra valóban nehéz betörni. Elég ha az S3 vagy az XGI GPU piacra való betörési kisérletére gondolunk
Azért a Cellt nem temetném.
Csak a 2CPU egy lapkán, abból egy idő után 4 lesz...
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#458
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:54
Idézet: bomlat - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:51
Na, nézzük csak.Mondjuk legyen grafika,költség és játékélmény háromszögmező.Mi az optimális end user terület?És ha nem csak rétegszórakozásnak tekintük ezt(ne feledjük hogy a konzol/pc játékok még mindig csak rétegszórakozások.A népesség 10% alatti részét érinti csak) akkor miben különbözik az optimális ettöl?
Mi lesz ha a játékok szélesebben elterjednek?Mi lesz a nyerő vonulat?Milyen a nyerő stilus?Mitöl sikeres a SIM?és a mobiljátékok?Mibe fektesd a pénzed,ha ki akarsz pörgetni valamit?
Hány konzol van?hány lehetséges pc-s konfig(5 féle konzol és 4 féle lehetséges pc-s konfig).
Mire érdemes fejleszrtened?A budget hány %-át jelenti egy megaprojectnél a keresztplatformos fejlesztés?1%-2%-5%-30%?Mibe
Mi lesz ha a játékok szélesebben elterjednek?Mi lesz a nyerő vonulat?Milyen a nyerő stilus?Mitöl sikeres a SIM?és a mobiljátékok?Mibe fektesd a pénzed,ha ki akarsz pörgetni valamit?
Hány konzol van?hány lehetséges pc-s konfig(5 féle konzol és 4 féle lehetséges pc-s konfig).
Mire érdemes fejleszrtened?A budget hány %-át jelenti egy megaprojectnél a keresztplatformos fejlesztés?1%-2%-5%-30%?Mibe
world, my finger, is on the button...
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Határozottan egyetértek az enyémmel megegyező véleményekkel!
Éheztesd a fákat! Csökkentsd a co2 kibocsátást!
Idézet
Hi mi name is Paco frome Mexico, please sorry for mi bad inglisco. Mi dead cousine frm america told me how to winned at Lauge of Legan and made me win against bots. My cousin deaded yesterday thogh,but im ok because i sexed his sister. pls no copy pastarino. bye
#459
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:55
Idézet: Jakuza - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:48
Mar a PS2 chipeknel is minden konzolos hivo arrol beszelt, hogy mekkora szamitasi muveleteket tud elvegezni a CPU, de a konzolokon kivul mas felhasznalasi alapot nem tudott felmutatni.
S ugyanez lesz a Cell-el is.
S ugyanez lesz a Cell-el is.
A PS2 CPU-ját nem is szánták másba, csak a PS2-be, ellenben a Cell-el, amivel már konkrét tervek vannak. A Mercury már építi is be katonai szervereibe a Cell-t és az IBM is bemutatta a Cell-es Blade szerverét. A Sonynak is konkrét elképzelései vanak a Cell-es nextgen HDTV-kkel...
De itt nem is erről van most szó, ne tereljetek, hanem arról, hogy a Cell hogyan teljesít majd a PS3-ban, elvégre ez egy játékokról szóló vita.
#460
Elküldve: 2005. 10. 29. 21:59
Idézet: UNREG - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:55
A PS2 CPU-ját nem is szánták másba, csak a PS2-be, ellenben a Cell-el, amivel már konkrét tervek vannak. A Mercury már építi is be katonai szervereibe a Cell-t és az IBM is bemutatta a Cell-es Blade szerverét. A Sonynak is konkrét elképzelései vanak a Cell-es nextgen HDTV-kkel...
De itt nem is erről van most szó, ne tereljetek, hanem arról, hogy a Cell hogyan teljesít majd a PS3-ban, elvégre ez egy játékokról szóló vita.
De itt nem is erről van most szó, ne tereljetek, hanem arról, hogy a Cell hogyan teljesít majd a PS3-ban, elvégre ez egy játékokról szóló vita.
Biztos jól, mivel arra is tervezték nem?
Xbe is jó bika CPU lesz.
Csak az a baj, mint fenntebb írtam, hogy a PC HWek is fejlődnek.
A PCt konzol szempontból nem ellenségnek kéne tekinteni, hanem egy olyan területnek, ahol a köztes megoldások kipróbálhatók.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#461
Elküldve: 2005. 10. 29. 22:09
Idézet: BoGab - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:59
Csak az a baj, mint fenntebb írtam, hogy a PC HWek is fejlődnek.
Úgy látszik teljesen hiába írtam le a Cell működését. Lehet, hogy fejlődik a pc-s hw, de egy x86-os CPU ezt a teljesítményt és müködési elvet még nagyon sokáig nem fogja elérni.
#462
Elküldve: 2005. 10. 29. 22:17
Idézet: UNREG - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 23:09
Úgy látszik teljesen hiába írtam le a Cell működését. Lehet, hogy fejlődik a pc-s hw, de egy x86-os CPU ezt a teljesítményt és müködési elvet még nagyon sokáig nem fogja elérni.
Csakhogy a PS3ban ez lesz 5 évig és semmi csere...
5 év alatt sztem sok dolog történik majd...
Perpill a Cell jó, nagyon, de mondom 5 év a ciklus. 5 év alatt az informatikában nagyon sok dolog történik.
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#463
Elküldve: 2005. 10. 29. 22:45
Nem az informatikában úgy általában, hanem erre releváns területre mondd meg, milyen sok dolog történt az elmúlt 5 évben például?
Gyorsabbak lettek a processzorok. Gyorsabbak lettek a GPU-k, több lett a memória. Egyre fejlettebb gyártástechnológiával egyre nagyobb integráltságú chipek, egyre magasabb órajeleken egyre magasabb fogyasztással kerültek piacra, a mérnökök pedig vért hugyoztak ezeken a problémákon.
Felhasználói oldalról semmi egetrengető. Minden több lett, nagyobb, néha jobb is, szebb is.
Az ipar sínen van. Néhány vágány leágazik, és elindul kicsit más irányba, hátha arra jobbak a lehetőségek, de mindenki vasúttal megy, egy iráyban. Lehet, hogy a késői óra az oka, de csak vad fantáziákat tudnék felvázolni, valódi kérdéseket nem. Tovább folytatódik a miniatürizáció, méghozzá félvezetőkön. A chipek többmagosak lesznek.
Most bejött ugye a fizika kérdése, de még kérdéses, hogy mi lesz belőle. A Sony mindenesetre licencelte a libeket, így a Cell fogja gyűrni. Az ATI ígérgeti, hogy a GPU egyben PPU is lesz. Aztán ott van az AI kérdése. Ha esetleg áttörést érnének el az AI terén, és egy spéci chipet árulnának hozzá, amely lemodellezi az emberi viselkedést, talán, de ezt meg bizots az AI-kutatók és játékfejlesztők oszlatnák el, szerintem.
Gyorsabbak lettek a processzorok. Gyorsabbak lettek a GPU-k, több lett a memória. Egyre fejlettebb gyártástechnológiával egyre nagyobb integráltságú chipek, egyre magasabb órajeleken egyre magasabb fogyasztással kerültek piacra, a mérnökök pedig vért hugyoztak ezeken a problémákon.
Felhasználói oldalról semmi egetrengető. Minden több lett, nagyobb, néha jobb is, szebb is.
Az ipar sínen van. Néhány vágány leágazik, és elindul kicsit más irányba, hátha arra jobbak a lehetőségek, de mindenki vasúttal megy, egy iráyban. Lehet, hogy a késői óra az oka, de csak vad fantáziákat tudnék felvázolni, valódi kérdéseket nem. Tovább folytatódik a miniatürizáció, méghozzá félvezetőkön. A chipek többmagosak lesznek.
Most bejött ugye a fizika kérdése, de még kérdéses, hogy mi lesz belőle. A Sony mindenesetre licencelte a libeket, így a Cell fogja gyűrni. Az ATI ígérgeti, hogy a GPU egyben PPU is lesz. Aztán ott van az AI kérdése. Ha esetleg áttörést érnének el az AI terén, és egy spéci chipet árulnának hozzá, amely lemodellezi az emberi viselkedést, talán, de ezt meg bizots az AI-kutatók és játékfejlesztők oszlatnák el, szerintem.
#464
Elküldve: 2005. 10. 29. 23:10
a ps2 5 éve jelent meg, hol a gt4-et verö játék pc-n? hol az a hatalmas fejlödés ???
az emotion engine pedig nem volt akkora durranás mint most a cell, 10-ed annyi pénzt se fektettek bele
az elmult idöszakban a frekvencia száguldott felfele, de eljött a frekvencia fal és emiatt ha finoman josolok akkor is csak 2010-re tudják talán megközeliteni a cell teljesitményét
az emotion engine pedig nem volt akkora durranás mint most a cell, 10-ed annyi pénzt se fektettek bele
az elmult idöszakban a frekvencia száguldott felfele, de eljött a frekvencia fal és emiatt ha finoman josolok akkor is csak 2010-re tudják talán megközeliteni a cell teljesitményét
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#465
Elküldve: 2005. 10. 29. 23:13
Idézet: special - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 23:45
Nem az informatikában úgy általában, hanem erre releváns területre mondd meg, milyen sok dolog történt az elmúlt 5 évben például?
Gyorsabbak lettek a processzorok. Gyorsabbak lettek a GPU-k, több lett a memória. Egyre fejlettebb gyártástechnológiával egyre nagyobb integráltságú chipek, egyre magasabb órajeleken egyre magasabb fogyasztással kerültek piacra, a mérnökök pedig vért hugyoztak ezeken a problémákon.
Felhasználói oldalról semmi egetrengető. Minden több lett, nagyobb, néha jobb is, szebb is.
Az ipar sínen van. Néhány vágány leágazik, és elindul kicsit más irányba, hátha arra jobbak a lehetőségek, de mindenki vasúttal megy, egy iráyban. Lehet, hogy a késői óra az oka, de csak vad fantáziákat tudnék felvázolni, valódi kérdéseket nem. Tovább folytatódik a miniatürizáció, méghozzá félvezetőkön. A chipek többmagosak lesznek.
Most bejött ugye a fizika kérdése, de még kérdéses, hogy mi lesz belőle. A Sony mindenesetre licencelte a libeket, így a Cell fogja gyűrni. Az ATI ígérgeti, hogy a GPU egyben PPU is lesz. Aztán ott van az AI kérdése. Ha esetleg áttörést érnének el az AI terén, és egy spéci chipet árulnának hozzá, amely lemodellezi az emberi viselkedést, talán, de ezt meg bizots az AI-kutatók és játékfejlesztők oszlatnák el, szerintem.
Gyorsabbak lettek a processzorok. Gyorsabbak lettek a GPU-k, több lett a memória. Egyre fejlettebb gyártástechnológiával egyre nagyobb integráltságú chipek, egyre magasabb órajeleken egyre magasabb fogyasztással kerültek piacra, a mérnökök pedig vért hugyoztak ezeken a problémákon.
Felhasználói oldalról semmi egetrengető. Minden több lett, nagyobb, néha jobb is, szebb is.
Az ipar sínen van. Néhány vágány leágazik, és elindul kicsit más irányba, hátha arra jobbak a lehetőségek, de mindenki vasúttal megy, egy iráyban. Lehet, hogy a késői óra az oka, de csak vad fantáziákat tudnék felvázolni, valódi kérdéseket nem. Tovább folytatódik a miniatürizáció, méghozzá félvezetőkön. A chipek többmagosak lesznek.
Most bejött ugye a fizika kérdése, de még kérdéses, hogy mi lesz belőle. A Sony mindenesetre licencelte a libeket, így a Cell fogja gyűrni. Az ATI ígérgeti, hogy a GPU egyben PPU is lesz. Aztán ott van az AI kérdése. Ha esetleg áttörést érnének el az AI terén, és egy spéci chipet árulnának hozzá, amely lemodellezi az emberi viselkedést, talán, de ezt meg bizots az AI-kutatók és játékfejlesztők oszlatnák el, szerintem.
Most kezdjem sorolni?
PS?
VS?
PS 1.X 16 bites fixpontos?
PS 2.0 24 bites lebegőpontos?
PS 3.0 32 bit lebegőpontos?
PS és VS egységek számának drasztikus növekedése. => PS és VS egyre gyakoribb használata.
Memória => textúraméretek változása
SM => PS + VS
HDR
Shader effektekből egyre több lett.
Ezek csak a látványvilágra hatottak.
Fizika alkalmazása.
Pár éve még ha lelőttél valakit félig a lépcsőn félig a levegőben feküdt.
CPU:
Intel netburst vége, új vágány keresése
32=>64 bit, új regiszterek
Minden ütközhet falba, de ha csak azt nézed, hogy az AMD az intel mellett egy külön úton járt és perpill jobb helyen van... Nem mindenki száll ugyanarra a vonatra. Ha AMD nem terjeszti ki a 32 bitet 64re, akkor a 64 bitre való átállás k*rva kellemetlen egy dolog lett volna, mert ugye itanium...
Az, hogy az inernet explorered előtt ülve nem veszed észre, hogy változnak a dolgok...
Szerkesztette: BoGab 2005. 10. 29. 23:14 -kor
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#466
Elküldve: 2005. 10. 29. 23:33
találtam itt a hwsw-n egy kis bizonyitékot ami heveny vihorászásra késztetett
'A SYSmark után egy professzionálisnak nevezhető alkalmazás, a Maxon Cinema 4D benchmark változatát futtattuk. A 3D modellező, animáló és renderer szoftver egyes tesztjeiben a Hyper-Threading technológia bekapcsolása némi teljesítménycsökkenéshez vezetett, azonban a rendering tesztben a "kétprocesszoros" rendszer állva hagyta a Hyper-Threadinget nélkülöző processzorokat, a technológia révén a Pentium 4 teljesítménye azonos órajelen 12 százalékot növekedett.
na ilyen a fejlödés üteme SZÁNALMAS
'A SYSmark után egy professzionálisnak nevezhető alkalmazás, a Maxon Cinema 4D benchmark változatát futtattuk. A 3D modellező, animáló és renderer szoftver egyes tesztjeiben a Hyper-Threading technológia bekapcsolása némi teljesítménycsökkenéshez vezetett, azonban a rendering tesztben a "kétprocesszoros" rendszer állva hagyta a Hyper-Threadinget nélkülöző processzorokat, a technológia révén a Pentium 4 teljesítménye azonos órajelen 12 százalékot növekedett.
na ilyen a fejlödés üteme SZÁNALMAS
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#467
Elküldve: 2005. 10. 29. 23:37
Idézet: vers - Dátum: 2005. okt. 30., vasárnap - 0:10
a ps2 5 éve jelent meg, hol a gt4-et verö játék pc-n? hol az a hatalmas fejlödés ???
az emotion engine pedig nem volt akkora durranás mint most a cell, 10-ed annyi pénzt se fektettek bele
az elmult idöszakban a frekvencia száguldott felfele, de eljött a frekvencia fal és emiatt ha finoman josolok akkor is csak 2010-re tudják talán megközeliteni a cell teljesitményét
az emotion engine pedig nem volt akkora durranás mint most a cell, 10-ed annyi pénzt se fektettek bele
az elmult idöszakban a frekvencia száguldott felfele, de eljött a frekvencia fal és emiatt ha finoman josolok akkor is csak 2010-re tudják talán megközeliteni a cell teljesitményét
Attól hogy nem írtak pc-re ilyen játékot az nem azt jelenti hogy nem lehet.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#468
Elküldve: 2005. 10. 30. 07:43
Idézet: UNREG - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:55
A PS2 CPU-ját nem is szánták másba, csak a PS2-be, ellenben a Cell-el, amivel már konkrét tervek vannak. A Mercury már építi is be katonai szervereibe a Cell-t és az IBM is bemutatta a Cell-es Blade szerverét. A Sonynak is konkrét elképzelései vanak a Cell-es nextgen HDTV-kkel...
De itt nem is erről van most szó, ne tereljetek, hanem arról, hogy a Cell hogyan teljesít majd a PS3-ban, elvégre ez egy játékokról szóló vita.
De itt nem is erről van most szó, ne tereljetek, hanem arról, hogy a Cell hogyan teljesít majd a PS3-ban, elvégre ez egy játékokról szóló vita.
Es ezzel szerinted mar beis tort a piacra, hogy lesz egy par katonai szerver, meg egypar gep az IBMnel ?
0,0000001 szazalek.
A HDTV-ket, meg ne keverjuk mar a szamitogepes CPU gyartok vilagaba.
Mar a programozasa miatt eleve halalra iteltetett a cell, nemhogy a piaci szegmensbe torteno betoresevel.
Mas lenne a helyzet, hogy az x86 trendbe beleillene a programozhatosaga, vagy kompatibilis utasitaskeszletekkel rendelkezne.
De szo sincs errol.
My name is penis.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.
1. Ha leesnél az EGOd-ról, szörnyet halnál az IQd-on.
2. A szó fegyver, de neked még egy csúzlid sincs.
#470
Elküldve: 2005. 10. 30. 08:43
Idézet: JonesC - Dátum: 2005. okt. 29., szombat - 22:32
Gratulálok, gyönyörű hasonlat.
Azért az emberek 99%-a (köztük velem) szívesebben játszik olyan játékokkal amik atmoszférát teremtenek a grafikával, hangokkal és fizikával. Emellé persze kell, hogy a játék jó is legyen, de a többi sem mellékes.
Azért az emberek 99%-a (köztük velem) szívesebben játszik olyan játékokkal amik atmoszférát teremtenek a grafikával, hangokkal és fizikával. Emellé persze kell, hogy a játék jó is legyen, de a többi sem mellékes.
Tökéletesen egyetértek. Amint átírják az összes kedvenc RPG-met és kalandjátékomat konzolra, rohanok is konzolt venni
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

Súgó
A téma zárva.















