HWSW Informatikai Kerekasztal: Intel Core és a V//V termékvonal - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (75 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Intel Core és a V//V termékvonal legacy centrinos ugyek is ide Értékeld a témát: -----

#371 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 21. 23:49

Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 22:32

Érv, ha a SPEC-ből akarsz következtetni, hogy a valódi programok hogyan fognak futni rajta. Mert ugye desktopon ezért lenne létjogosultsága.(*) A szervereknél meg azért van, mert kiválóan lehet "kinek a farka nagyobb" versenyt játszani. :D

oké hvuk. akkor mért nem futtatjuk az OMSz szép új gépén mongyuk a zuperpít?  :rolleyes:  a spec egy nagyon jó suite. csaktod 1bites hülyegyerek, akik csak kattingatni tudnak azok számára egy olyan mentális barriret jelent a használata, hogy inkább kihagyják. mivel látom szereted a sert, fogadok veled egy láda bányászba, hogy a spec teszt sokkal objektívebben hasonlítjaö össze a dsktop processzorokat mint a szridimárk az akvamárk a zuperpí meg a kvék. ezt fenntartom az álatald "elavultnak" nevezett cpu2002-re is.  :smoker:  :rolleyes:

Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 22:32

(*) Itt ne gyere azzal, hogy "futtassák az adott app-ot", mert desktopon fél év múlva egész más programokat fogsz futtatni. Az általatok annyira szidalmazott 3DMark pont erre tesz kísérletet: megpróbálja megmondani, hogy a fél-egy év múlva megjelenő játékok hogyan fognak futni ezen meg azon a konfigon. A SPEC erre a célra - több ok miatt is - alkalmatlan. Ez desktopon - ahol a benchmarkoknek ez a létjogosultsága a fenti vetélkedőt nem számítva - erősen megkérdőjelezi az alkalmasságát.
nalátod ezért érnek lósz@art a power-appokkal végzett teszt. Steve Jobs a fikáját 3 éven át alapozta, hogy a egybizonyos photoshop plugin G4-re optimákolt volt IA32-re meg nem. A spec pontosan ezért - algoritmus-típusokat futtat, olyat amilyen van a kvékben és a wordben egyaránt fellelhető, vagycsak éppen hogy az egyikben, így állít elő egy, az ipar által is hitelesnek tartott képet.  a szridimark emiatt rohadtul mellé is lő nemis egyszer. sőt, nem ritka, hogy egy gép, amit a szridimark talminak mér, tőkéletesen alkalmas a fél év alatt megjelenő sikerjáték optimális futtatására. és ez a ronda perecelés nemis ritka. a szridimárk 2005 mérése által "hitvány" gépeken, pl a mobile gef 6600gt procis, dothanos sony noteszem élvezhetően futtatja a mostanában kiött címeket is. a szridimárk körüli nimbusz egy blöff. egyszerűen annyi van, hogy a bolondhagymák kiöregedtek a szakmából és szar szoftvert írnak - csak kevés olyan bátor ember van mint én - aki ezt ki meri mondani!

Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 22. 00:03 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#372 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 21. 23:51

Idézet: Asker - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 22:44

az eredményt?  :D

klattyolj, fizess, használd. http://www.spec.org/order.html  :smoker:
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#373 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 22. 00:31

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 21., kedd - 23:49

oké hvuk. akkor mért nem futtatjuk az OMSz szép új gépén mongyuk a zuperpít?  :rolleyes:  a spec egy nagyon jó suite. csaktod 1bites hülyegyerek, akik csak kattingatni tudnak azok számára egy olyan mentális barriret jelent a használata, hogy inkább kihagyják. mivel látom szereted a sert, fogadok veled egy láda bányászba, hogy a spec teszt sokkal objektívebben hasonlítjaö össze a dsktop processzorokat mint a szridimárk az akvamárk a zuperpí meg a kvék. ezt fenntartom az álatald "elavultnak" nevezett cpu2002-re is.  :smoker:  :rolleyes:

Na, először is ugye nem CPU2002, hanem CPU2000. :)

Másrészt. SFIJ, akkor mért nem futtatjuk az OMSz szép új gépén mongyuk a CPU2000-et?  :rolleyes:

Az általad írtak nem cáfolják azt amit én írtam. A SPEC a processzor teljesítményét általánosságban jól méri. Ezen nincs vita. De ettől még a desktopokon futó alkalmazások többségére egyáltalán nem releváns az adata. Mondok egy egyszerű dolgot. Elmentél a SPEC.org-ra 1-2 évvel ezelőtt és megnézted az eredményeket. Aztán meglepődve láttad, hogy a valós alkalmazások alatt egész máshogy alakult az erőviszony. Az ok például egyszerűen az volt, hogy nem volt a valós appban SSE2 optimalizálás. Persze mondhatod, hogy az egyszerű user menjen bele a részletekbe, böngéssze át a jegyzőkönyvet és szűrje ki az infót. De az egyszeri usertől ez nem várható el. Ő azt akarja eldönteni, hogy milyen gépet vegyen. Ebben a SPEC közel nulla segítséget nyújt. Ettől még jó marad, de a relevanciája nem magas a desktopon. Más igények vannak. Most őszintén, desktopon kinek fontos és releváns a SEPC eredménye a CPU gyártókon kívül?

A gond az, hogy lehet, hogy egykét szakmai vájtfűlűnek dekstopon sokat mond a SPEC, de ez a kutyát nem érdekli. Nem erre van szükség, ez totál érdektelen. A SPEC legnagyobb jelentősége a marketing erejében van, minden procit ezzel mérnek elsősorban. A piac ítélt és a WS/szerver paicon ez lett az egyik leggyakrabban idézett benchmark. A piac ítélt a desktop piacon is és a SPEC lett az egyik legritkábban idézett benchmark. Ilyen egyszerű ez. NEm kell azt hinni, hogy a SPEC azért maradt fent ennyi ideig a szerver/WS piacon, mert néhány fehérköpenyes elitcsóka olyan sokat használta volna. Nem, azért maradt fent, mert jól el lehet vele adni a terméket. MEllesleg persze jól is mér, ez kétségtelen.

A kód L2/L3-ba férésén elegánsan keresztül siklottál. Pedig nagyon komoly problémája a SPECnek. Nagyon sok mai alkalmazás (mind desktopon, mind server oldalon) nem fér be a cachekbe. A SPEC általában befér. Szerinted a cache-be beférő SPEC mennyit fog mondani egy ilyen program teljesítményéről? Gyakorlatilag semmit.

Idézet

nalátod ezért érnek lósz@art a power-appokkal végzett teszt. Steve Jobs a fikáját 3 éven át alapozta, hogy a egybizonyos photoshop plugin G4-re optimákolt volt IA32-re meg nem. A spec pontosan ezért - algoritmus-típusokat futtat, olyat amilyen van a kvékben és a wordben egyaránt fellelhető, vagycsak éppen hogy az egyikben, így állít elő egy, az ipar által is hitelesnek tartott képet.  a szridimark emiatt rohadtul mellé is lő nemis egyszer. sőt, nem ritka, hogy egy gép, amit a szridimark talminak mér, tőkéletesen alkalmas a fél év alatt megjelenő sikerjáték optimális futtatására. és ez a ronda perecelés nemis ritka. a szridimárk 2005 mérése által "hitvány" gépeken, pl a mobile gef 6600gt procis, dothanos sony noteszem élvezhetően futtatja a mostanában kiött címeket is. a szridimárk körüli nimbusz egy blöff. egyszerűen annyi van, hogy a bolondhagymák kiöregedtek a szakmából és szar szoftvert írnak - csak kevés olyan bátor ember van mint én - aki ezt ki meri mondani!


A 3DMark azért mérte mellé az NVidia kártyák teljesítményét, mert a 3DMark külön nem optimalizált rá, azaz tök egységesen a DX9-nek megfelelő legalább 24 bites formátumot használta, míg a játékfejlesztők nem engedhették meg, hogy az NVidia elkefélt hardvere miatt lassan fusson rajta a szoftver, így ők kőkemény kézi optimalizációt csináltak rajta és használták a 16 és a 8 bites formátumokat. A játékprogramok írói persze nagyon káromkodtak, mert ez nagy költséget jelentett nekik. A 3DMark persze azért nem optimalizált, mert egyenlő feltételeket akart és szerintem el sem hitték, hogy a gyártók belemennek abba a hatalmas munkába, amit a külön optimalizáció jelentett.

És nem, nem azért jelentetted ki, hogy a 3DMark szar mert annyira bátor lennél, hanem azért, mert annyira tudatlan vagy. :D

Szerkesztette: hvuk 2006. 02. 22. 00:31 -kor

Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#374 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 22. 00:58

Ja igen, még egy a 3DMark témához. A mai játékok azért futnak a mobil 6600GT-n jól, mert mást értesz te "jól fut" alatt és mást ért ez alatt a 3DMark (és a userek döntő többsége). Ők min. 1024x768-as felbontásban 16x AF és legalább 4x AA futása közben high detailben nézik, hogy jól fut-e. Ha kikapcsolod az új fícsöröket, akkor nem azt nézed és méred amit a 3DMark mér. Ettől még lehet az a magánvéleményed, hogy ezek az újdonságok nem hoznak újat, meg nem lesznek szebbek a játékok, de ez nem befolyásolja a lényeget, azaz azt, hogy mit akar a 3DMark mérni. Ahogy te használod a programokat, azt a 3DMark 2003 méri (vagy esetleg a 2001). Azok szerint viszont tuti megfelelő a géped.
Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#375 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 22. 01:56

Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 22., szerda - 0:31

És nem, nem azért jelentetted ki, hogy a 3DMark szar mert annyira bátor lennél, hanem azért, mert annyira tudatlan vagy. :D

első rész: erről már futottunk egy kört. a jól megírt szofferek kuli rutinjai, amik VE korlátosak, igenis beleférnek a kesbe, javarészt. másfelől. a számítástechnikai bulvárlapocskálk és a gémer magazinok azért nem mérnek a spec-cel, mert a spec úgy néz ki, hogy kicsi kezeddel és szakértelemmel először saját maganak kell lefordítanod a suite-ot. a szakma újságírói része annyira fázik ettől, hogy inkább megvárja a spec.org-os publikációkat. ez a fő ok. ha van egy bencsszoft, amit next,next,next,oké szinten lehet futtani, akkor azt választják. mert eccerű.


drág kicsi hvuk. te ennyire hülyének azért ne nézzél már, gyó? Te magyarázd már el nekem, hogy miért is kell fedobni arra az amúgyis hipoly vertex modellre 4 darab HDR textúrát, igen HDR, 32bites, lebegőpontos, mikoris a mostanság divatos TFT-k 18 bitet tudnak, rendszerszinten, slussz. a máski meg az, hogy ahipiszupi márk jelenleg 128Mega zsugaram alatt meg se bír moccanni. pedig meglepő 64M zsugarammal is lehet már jót játszani. a márk célja egyedül az, hogy lyuk támadjon a szived környékén és beruházz az elérhető legdrágább videózsugába. amúgy én meg aszondom, hogy nembaj ám, ha a PCs VG készítők néha megis dolgoznak a pénzemért. bár gonolom te olyan vastag vagy, hogy megengedheted maganak az X1600XT-t, hogy jól guruljon vele a mark, én sajnos nem. és örömmel tapasztalom, hogy az utóbbi időkben a VG fejlesztők el kezdtek foglalkozni azzal, hogy közepes, vagy kicsit gyengébb zsugákon is élvezhető játékhoz juss a pénzedért, és úgy hogy a képminőség alíg degradálódik. amárk igyeni egy hulladék szoft, aminek célja a leguccsó, éppen bejelentett buzzword technológiákkal való promó, csak miközben a márkot írják a kérdéses technológia még félkész. a márkra hivatkozni az ún. "hosszúfaszú" életérzés. Egy kiforratlan, magamutogatós hulladék, nagyszájú juppie gyerekeknek, ami ugyan végén ad neked 10000 pontot az X1600XT-re, de azért gondolkozz el azon, hogy ezen a 150W teljesítmény disszipáló kártyán, amin futószalag és shader orgia van, a márk az ingame szimulációk esetén standard 1280x1024 bontásra is csak 16-18fps-t produkál.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#376 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 22. 08:18

Drgáa kicsi SFIJ! :) Elolvastad te a konfigom leírását az aláírásomban? Ha el, akkor láthattad, hogy egyáltalán nem csili-vili kártyám van. Láthattad volna, hogy ráadásul passzív kártya, ergo a a 150Wattos porszívóhangú kártyákat én sem nagyon kedvelem. Hidd el nekem, hogy én is magasról szarok a 3DMark pontszámra, ha nem szarnék rá, akkor nem olyan kártyám lenne, ami kerek 250 pont körül teljesít (procival együtt persze többet tud). A csili-vili játékokra is szarok, az én általam játszott játékok bőven elfutnak a konfigomon még elég jó részletességgel is.

De nem erről van szó. Hanem arról, hogy mit mér a 3DMark és mire használható. Nos a 3DMark nem neked és nem nekem készült. Azoknak készült, akik be akarják kapcsolni a legújabb fícsörököket a játékokba. Lehet, hogy hülyék, mert ha nem kapcsolnák be ugyanúgy nézne ki, lehet, de az is lehet, hogy tényleg jobbnak látják, sőt ad absurdum az is előfordulhat, hogy tényleg szebb, csak mi szarunk erre. A lényeg, hogy a 3DMark erre készült: arra, hogy a legújabb fícsöröket is bekapcsolva tesztelje a kártyákat. És nincs szarul megírva, mert nem arra mentek rá, hogy hűdecsuda szép legyen, hanem arra, hogy jól mérje a teljesítményt. Amit jól is mér, például a Half-Life alatt mért teljesítmény teljes összhangban van a 3DMark-al. A 3DMark teljesen jól méri azt, amit mérni akar, más kérdés, hogy te nem azt akarod vele mérni amire ő használható. Meg az is irreleváns, hogy szerinted azt nem kell mérni, mert az csak sznoboknak való. Ugyanez igaz a SPEC-re is: az is csak sznoboknak való. :)

Mellesleg a 18 bites grafikával nincs teljesen igazad. Először is pl. nekem ithhon és a munkahelyemen is 24 bites a monitorom színfelbontása. Meg még egy csomó embernek ilyen, nem is beszélve a katódsugárcsöveseket használó usereket. Ráadásul a 32 bites lebegőpontos számítás nem azért kell, mert az annyira finom felbontású, hanem azért, mert azzal nagyon kicsi és nagyon nagy számok is ábrázolható, így csökkenthető-növelhető a fényesség szabadon.

Szerkesztette: hvuk 2006. 02. 22. 08:31 -kor

Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#377 Felhasználó inaktív   bogdan 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 18.631
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 22. 09:03

a vitaba semmi penzert bele nem mennek, de a szinmelysegrol: igen, szukseg van a sok bites oversamplingra, ha azt akarom, hogy a vegeredmeny is jo legyen (en 3x12 biten scannelek, hogy a vegen downsamplingeljem 24 bitre, mert fontos, hogy a kozbulso szamitasokat magas precizitassal vegezzem), es igaz az is, hogy a TFT-k valoban nem olyan szinfelbontasuak, mint a CRT-k. (tok mindegy, hogy hany bitet allitasz be az X-en vagy a win desktopon, ha nem tudja, akkor nem tudja. bar az ujabbakrol mar a 24 bitet hazudjak, de en ezt nem hiszem el nekik.. ;) )

ja, es megjegyeznem, hogy az ATI mar jopar eve 3x10 bites kartyakat gyart (a kimeneti oldalon!) szoval ennel az 1-2 ervnel amit itt bedobtatok kisse meg bonyolultabb a kerdes.. :D
a forum ma:
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."

#378 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 22. 09:13

A TFT-k típusától függ a színmélység, nem pedig attól, hogy újabb vagy régebbi a technika. A TN-film panelűek nem tudnak csak 18 bitet, a többi általában tudja a 24 bitet. De itt is vannak olyan típusok, ahol a belső elektronika 3x10 bitet használ és csak a végén konvertálják le 3x8 bitre (ilyen például az Eizo monitorok többsége).

Abban persze lehet kételkedni, hogy valóban tud-e 24 bitet, de valósztínűnek tűnik, mert az ilyen monitorok tényleg sokkal szebb szineket tudnak, mint a TN-filem alapúak. És a legjobbak teljesen jól összevethetőek a normál monitorokkal.
Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#379 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 22. 13:57

Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 22., szerda - 8:18

De nem erről van szó. Hanem arról, hogy mit mér a 3DMark és mire használható. Nos a 3DMark nem neked és nem nekem készült. Azoknak készült, akik be akarják kapcsolni a legújabb fícsörököket a játékokba. Lehet, hogy hülyék, mert ha nem kapcsolnák be ugyanúgy nézne ki, lehet, de az is lehet, hogy tényleg jobbnak látják, sőt ad absurdum az is előfordulhat, hogy tényleg szebb, csak mi szarunk erre. A lényeg, hogy a 3DMark erre készült: arra, hogy a legújabb fícsöröket is bekapcsolva tesztelje a kártyákat. És nincs szarul megírva, mert nem arra mentek rá, hogy hűdecsuda szép legyen, hanem arra, hogy jól mérje a teljesítményt. Amit jól is mér, például a Half-Life alatt mért teljesítmény teljes összhangban van a 3DMark-al. A 3DMark teljesen jól méri azt, amit mérni akar, más kérdés, hogy te nem azt akarod vele mérni amire ő használható. Meg az is irreleváns, hogy szerinted azt nem kell mérni, mert az csak sznoboknak való. Ugyanez igaz a SPEC-re is: az is csak sznoboknak való
hatalmas tevedesben leledzel. Nezd meg, kik tamogatjak a 3D-markot! a listaban a mayor grafikuskartya vendorokat latod es persze a Microsoftot. A spec.org ezzel szemben egy independent institucio. A 3D mark mogott az erdekelt gyertok marketingnyomasa all csupan. A 3Dmark pontosan ezert a rendszerek jovo erteket fetisizalja, a jovobeni rendszerek erteket fetisizalja, leertekelve, inflalva a jelen rendszered erteket. A spec teszt - nagyon helyesen - a rendszered mindenkori jelenerteket mondja meg, vagyis objektive mutatja azt, hogy mennyit is er valosagban az. Ahogy te nagyon jol ra is mutatttal a *mark arra figyelmeztet, hogy mi a rendszered jovobeli erteke, vagyishogy barmit is birtokolsz a jelenben, azt elavultnak erezhesd es vagyat keltsen benned a jovoben megjeleno, jelenleg marketing camapign alatt allo termeke beszerzesere. Ennek a roppant alsagos, a fogyasztokat kiszolgaltatotta, kvazi becsapo es kumulalodo folyamat eredmenye az, hogy a konzolok szorakoztao ipari menetelese immar megallithatalan. Ez a 3DMark-ra es PCMarkra alapozott rosszhiszemu most szepen alaassa a sajat jovobeli beveteli forrasait. Es megis monom: igencsak megerdemlik ezt az urak. Hamar a Half-Life-fal jottel. meglepo, hogy a jatek PS2 valtozata ugyan olyan jo, sot kiegyensulyozottabb, artifact-ektol menesebb jatekelmenyt nyujt azon a PS2 jatekkonzolon, melynek teljesitmenye a leg pesszimistabb becslesek szerint is harmada negyede egy mai mainstream gaming PCnek.


Idézet: hvuk - Dátum: 2006. febr. 22., szerda - 8:18

Ráadásul a 32 bites lebegőpontos számítás nem azért kell, mert az annyira finom felbontású, hanem azért, mert azzal nagyon kicsi és nagyon nagy számok is ábrázolható, így csökkenthető-növelhető a fényesség szabadon.

nem. egy buzword miatt kell, amit HDR miagingnak nevezunk. a 3D gaming es holywood mar nagyon regen ezt a technikat hasznalja az artworkokhoz, modellezes szintjen. Eddig a folyamat vegen volt egy optimalizacios lepes, mikoris a celplatformra szepen leskalaztak, optimalizaltak a texturakat es egyeb artworkoket. Ez egy roppant faradsagos es szamitasigenyes, raadasul sok gepidot igenylo folyamat. mindezt meg lehet sporolni akkor, ha szepen "atdobjukk a szart a keritesen" nem optimalizalunk, hanem az end juzert kenyszeritjuk arra, hogy a mi cost cuttinging igenyeink miatt o neki kelljen jelentos hw beruhazasokat eszkozolni. Te itt nem kapsz addicionalis monsoeget, hanem egyszereun egy nem optimalizalt szoftver rendszer es adatkupac okan extra beruhazasokra kenyszerulsz.

Idézet: hvuk

A TFT-k típusától függ a színmélység, nem pedig attól, hogy újabb vagy régebbi a technika. A TN-film panelűek nem tudnak csak 18 bitet, a többi általában tudja a 24 bitet.
ujabb marketingballaszt ami nem igaz. Egyedul az S-IPS panelek kepesek 24 bit visszaadasara, csereben sajnos 40ms-os valaszidokkel buntatnek. A jol ismert es sztarolt MVA, PVA, SPVA panelek is 18 bitesek, csak tartalmaznak egy beepitett DSP-t ami LUT tablas modszer szerint dinamikakompressziot hajt vegre, magyaran leszamit a 24-->18 bites atvaltasnak megfelelo gamma korrekciot valos idoben.

Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 22. 14:17 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#380 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 22. 14:43

A témát részemről befejeztem, mert offtopic, meg ki is veséztük, újat ne tudok mondani.

Annyit kérdeznék csak, hogy van erről a 24->18 bitről valami infód? Mert eddig semmi ilyesmit nem olvastam.

Szerkesztette: hvuk 2006. 02. 22. 14:43 -kor

Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#381 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 18:53

Ezen hír szerint az Intel 865 chipset lesz az első chipsetjük, amely támogatja a 3.0-ás shadereket. Megjelenése a 3. negyedévben várható. Nem úgy van, hogy a Vistához szükséges a DX9 támogatás? Ha igen, akkor van az Intelnek ilyen integrált chipsetje (ezen kívül)? Különösen a mobil piacon lenne ez fontos, de nincsennek infóim.
Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#382 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:20

DX9 compliantek a GMA900 és GMA950 grafikus magokkal szerelt chipsetek, azaz a Sonoma és Napa platformok (Dothan-generáció és Yonah-generáció).

#383 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:24

Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:20

DX9 compliantek a GMA900 és GMA950 grafikus magokkal szerelt chipsetek, azaz a Sonoma és Napa platformok (Dothan-generáció és Yonah-generáció).

Köszi.
Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#384 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:25

Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:20

DX9 compliantek a GMA900 és GMA950 grafikus magokkal szerelt chipsetek, azaz a Sonoma és Napa platformok (Dothan-generáció és Yonah-generáció).

A GMA9xx nem tartalmaz PS 2.0 patabilis shadert, sot semmilyen shadert sem tartalmaz. a PS2.0-t a host CPU-n futo dirver implementalja. vanik rola ciki a porhardveren.

Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 24. 19:29 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#385 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:29

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:25

A GMA9xx nem tartalmaz PS 2.0 patabilis shadert, sot semmilyen shadert sem tartalmaz. a PS2.0/3.0-t a host CPU-n futo dirver implementalja. van rola egy ciki a porhardveren.

nem tudom, lehet. nem mozgat a téma. egy grafikus chip nálam egyen keveset, azt maradjon észrevétlen. DX9-et tud futtatni a GMA900/950, nekem ez elég információ. ph-t nem olvasok. :)

ui.: akkor érdekes lehet, ha a "Vista-ready" marketelt Sonoma és Napa gépek diavetítéssel megfeküdnének a Vista alatt.

Szerkesztette: special 2006. 02. 24. 19:30 -kor


#386 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:35

látom belinkelted. megnéztem. hacsak nincs valami gebasz a driverekkel, akkor elviszi a Vistát majd a GMA. viszont akaratlan oldalvágásként jól rámutattál a 3dmark mérvadó voltának fokára. ROTFL az eredmény:D

izé, pistának mi kell pikszöl sédör? mert az van a gma-ban 2.0, hardverből, legalábbis a ph táblázata alapján.

Szerkesztette: special 2006. 02. 24. 19:37 -kor


#387 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:37

Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:29

ui.: akkor érdekes lehet, ha a "Vista-ready" marketelt Sonoma és Napa gépek diavetítéssel megfeküdnének a Vista alatt.

kb jol sejted, van egy intel luxemburg lapom. ha az asztalon barmi tortenik, cpu load fel 100%-ra, es a gyari huto felporog mint atom. ha elinditok a prescottra egy power appot (videocsomozas) akkor szepen latszodik hogy rajzolja a driver vonalankent a desktopot. belehekkeltek a driverbe a PS2.0-t szofferesen, hogy azert megmozduljon valahogy a volume intel lapokon is a pista. amugy nem ok nelkuli, az a masfel honappal ezelotti intel bejelentes, hogy az intel - mar ami a lapjait illeti - szepen atmigral ati xpresson (X300) chipsetre. bijon bijjon az a sok centrinos noti amit mostanaban adtak el, es ezzel az intel szornyuseg-grafikamotorral szerelt, most, a pista megjelenesekor megy majd szepen a kukaba... :Đ
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#388 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:42

én notebookban utazom only, szóval ha nekem itt ez a pista extra fogyasztást és külön grafchipet követel diszkrét memóriával, akkor úgy kikapcsolom az összes effektet róla, ha a kezemközé kerül, hogy az összes GUI designer és ipari artist sírógörcsöt kap sokévi munkájuk eliminálása láttán. legalább cserébe nyújt valami produktivitásjavulást?

#389 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:42

Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:35

látom belinkelted. megnéztem. hacsak nincs valami gebasz a driverekkel, akkor elviszi a Vistát majd a GMA. viszont akaratlan oldalvágásként jól rámutattál a 3dmark mérvadó voltának fokára. ROTFL az eredmény:D

izé, pistának mi kell pikszöl sédör? mert az van a gma-ban 2.0, hardverből, legalábbis a ph táblázata alapján.


seder: seder csak egy van a GPU-k ban, eloszor leszamitolja a vertexre, majd a second rendering pass-ban a kepre (pixel) is. ha a vertex-es szoftos akkor a pixeles is az.

en nem tartom hitelesenek a szridimarkot, azmeg indifferens hogy a GMA900 eseteben a mark akar negativ szamokat produkal bencsresultnak. el kell mondanom, hogy a luxemburgba beepitett csak VGA DSUB-bal interfeszelt peldanyom egy hulladek: ertsd szintorzulas, szellemkepesedes, ami igencsak hitvany RAMDAC-ra es kiszolgalo elektronikara utal. ilyen ocsmany kepet a TSENG labs es az S3 produkalt (Trio 3D), mikor mar megbukofelben voltak. lehet ugyan DVI-ositan egy, a PCIe slotba dugott riser kartyaval, de konyorgom, akkoris :(

Szerkesztette: SFIJ 2006. 02. 24. 19:48 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#390 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 02. 24. 19:45

Idézet: special - Dátum: 2006. febr. 24., péntek - 19:42

én notebookban utazom only, szóval ha nekem itt ez a pista extra fogyasztást és külön grafchipet követel diszkrét memóriával, akkor úgy kikapcsolom az összes effektet róla, ha a kezemközé kerül, hogy az összes GUI designer és ipari artist sírógörcsöt kap sokévi munkájuk eliminálása láttán. legalább cserébe nyújt valami produktivitásjavulást?

ofkorz, kovetel.  a dothan magoddal szamoltatja majd le a pista 3D-s avalonos csicsait. jarni fog az a dothan mint a motoola :Đ szvsz a biznic szegmens pontosan ezert nem fogja majd megvenni a pistat csak 3 ev mulva, vagyha igen, akkor rendes geforcos vagy radeonos noteszt tesz ala :)
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

Téma megosztása:


  • (75 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó