HWSW Informatikai Kerekasztal: Mit játszottál végig legutóbb, mennyire tetszett? - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (68 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Mit játszottál végig legutóbb, mennyire tetszett? Értékeld!

#871 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 13. 16:09

Nekem meg ez a COD lesz az első, amit nem veszek meg. Valahogy megcsömörlöttem a COD-tól. A 4-essel kb. 1 hónapnyi időt játszottam, az 5-tel kevesebb, ott talán csak 10 napnyit. A MW-2-vel kb. 700 óra, Black OPsal már csak 90-et Ezzel meg valszeg 0-t.

#872 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 14. 08:26

Detto. 4-től felfelé mind megvettem, de ezt tuti nem fogom. Krva unalmasnak tartom hogy évről évre szinte ugyanazt tolják a pofánkba. Ha már elvárják hogy megvegyék (az a baj h sajna így is viszik mint a cukrot) akkor kéne is tenni valamit érte.
Én is végignyomtam az újat, de nem tudom, valahogy nem tudott lázba hozni abszolút.

#873 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 18. 01:27

NFS: The Run

Aki azt mondja hogy az NFS már csak rókabőr, az valószinüleg csak divatból fikáz. Valóban, sok NFS játék jelenik meg, de tényleg olyan nagy baj ez? Nem muszáj mindegyiket azonnal megvenni. A fejlesztési idő meg rendben van...

...mivel jelenleg 3 studió dolgozik a szérián. Kicsit durva, főleg azt nézve hogy azért nem hoz olyan nagyon nagyon sok pénzt a konyhára (azért persze biztos rendesen kaszál az EA).

Idén a Slightly Mad-es elég jól sikerült Shift 2 mellé kaptunk a Black Box-tól (Underground, Most wanted, Carbon, Undercover, Pro street) egy újabb NFS-t, a The Run-t.

A Black box már 2008 óta nem jelentett meg új játékot, gyakorlatilag azóta ezen dolgoztak. Mondjuk ez érthető is. A Pro Street és az Undercover hatalmas lejtmenet volt, nem is igazán értem hogy mi történt a srácokkal; az underground széria és a most wanted nagyon jól összerakott játékok voltak, de a carbon-nál már kezdtek szétesni a dolgok.

Volt idejük a játékon dolgozni, és ez meg is látszik a végeredményen. Szépen átgondolt, letisztult, tele újitásokkal. Maga a játék alapkoncepciója zseniális, már kiskorom óta szerettem volna valami ilyesmi videójátékot, ahol egy egész kontinensen át lehet versenyezni. Azért kár, hogy maga a "run" elég hamar végetér; kicsit több mint 2 óra vezetés után már célba is érünk, azonban azt nem szabad elfelejteni, hogy a játéknak van egy challenge módja, ami gyakorlatilag a tavaly megjelent Hot Pursuit karrier módjának felel meg. Sztori nélküli küldetések, és elég sok is van belőlük.

Szóval összeségében azért nem lehet mondani hogy kicsi vagy kevés, de tény, hogy a játék fő attrakciója tényleg hamar kimerül. És ez azért kár, mert nagyon élvezetes, legalábbis szerintem. Az egyetlen kivetni való számomra az a szakaszok rövidsége, akár össze is lehetett volna kapcsolni minden második szakaszt egymással, és úgy szerintem jobban "folyt" volna a játék; igy kicsit túl sok a töltőképernyő.

A sztori... hát, az van, de azért ne számitsunk semmi extrára. Arra pont jó amire kell, és azért valamilyen szinten még karakterek is vannak a játékban. Viszont ami igazán feldobja a "futást" az a kiszámithatatlanság. Elég gyakran történnek olyan dolgok verseny közben amire nem számitana az ember. Emellett nagy szerepet kap a környezet és az időjárás. Poént nem lövök le, de van pár szakasz ami hatalmas élmény volt :)

Grafikailag a játék jó, a frostbite 2-nek köszönhetően a táj nagyrészt gyönyörü. Lens flare itt is el van túlozva, hát ez van :D az autók kidolgozása nem feltétlen a legjobb amit valaha láttam, de azért csúnyának nem nevezném. Fizika.. hát, szerintem pont jó ez igy. Arcade, de nem az az eszetlen, tehát igenis kell fékezgetni, meg nem lehet frontálisan ütközni gondolván hogy úgyse lesz semmi. Amit kicsit sajnálok, az az hogy havon nem viselkedik máshogy az autó. Kicsit illuzióromboló, mert például jégtáblákon csúszkál, de havon ugyanúgy tapad mintha aszfalt lenne.

A zene amúgy érdekes, van egy csúszka amivel lehet állitani hogy inkább a moziélményre legyen kihegyezve vagy a vezetésre. Fene tudja ez mit jelent, bár sejtem hogy a moziélmény az a játékhoz irt drámai zenéket helyezi előtérbe, mig a versenymuzsika licenszelt számokkal festi a hangulatot.

Nos, ez egy elég összevissza irás lett igy a végére :D a lényeg az hogy jó lett a The Run. Az alapötlet 10/10, a megvalósitás olyan 6-7/10, összeségében 8/10.
JóSebesség

#874 Felhasználó inaktív   bega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.988
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 18. 09:48

Üzenet megtekintéseIdézet: -Turbo- - Dátum: 2011. 11. 18. 01:27

NFS: The Run

...

Nos, ez egy elég összevissza irás lett igy a végére :D a lényeg az hogy jó lett a The Run. Az alapötlet 10/10, a megvalósitás olyan 6-7/10, összeségében 8/10.

Na, ennek örülök, mert eddig mindenkitől csak rosszat hallottam róla. Köszi a leírást, mindenképpen kipróbálom majd! :up:
F*ck Valentine's, I want Ballantine's.

#875 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 18. 19:40

Need for Speed: The Run (2011)

Nem hittem volna, hogy valaha még egy árkád NFS-t végigjátszok. Mivel a HP2-től kezdődően, egészen a SHIFT2-ig egyetlen NFS játék se töltött túl sok időt a gépemen. Hagyományos köntösben lehet ez se érne sokkal többet mint az undercover és tsi. De az országon átívelő verseny ötlete megvalósítása, és egy csekély háttérsztori és npc-k segítségével ég és föld a különbség.

Bár abszolut árkádos a fizika, a játék irányítása egyáltalán nem suta, az autó úgy reagál a mozdulatokra ahogy elvárható egy autótól, nem tudom hogy oldották meg, de nagyon jól sikerült az irányítás, ha a nyomi drafting megoldástól el lehetne tekinteni, ezl ehetne a tökéletes árkád irányítás, ez nem értem miért kellett. Hagyományos értelemben nincs a játékban szélárnyák, hanem az van, hogy ha egy ellenfél mögött mész, akkor elkezd töltődni egy kis mező, és ha teljesen feltöltődik, akkor kivágva mögüle hirtelen felgyorsul az autód. Ami tök ellentétes a szélárnyék fogalmával :omg: Ja persze, ha egy mp-re is kikerülsz az ellenfél mögül, akkor nullázódik az egész, és kezdheted elölről a töltögetést. Sőt elég egy ugrató, ha elemelkedik az autó a földtől rögtön nullázódik. Fertelmes ötlet volt, ezt így csinálni, le kéne lőni a dizájnert aki ezt kitalálta.

A játék sztory módjában egy san-francisco-tól new york-ig tartó versenyben veszünk részt, és 250. helyről kell new york-i érve az első helyre kűzdeni magunkat. Az így szép és jó, ezköben vannak különféle játékmódok, eleminátoros, amit itt battle-nak hívnak, sima verseny, ahol le kell előzni x db ellenfelet és elsőként beérni. De van sima time trial is, ahol csak chekpointokat kell teljesíteni időre. És vannak a sztorys autókázások, ahol általában le akarnak lőni, vagy a rendőrök el akarnak kapni, és néha ezek kombinációja, pl nyerd meg a versenyt miközben a rendőrök le akarnak lökni az útról.

Ez így mind szép és jó, a megvalósítás már kevésbé. A time trial-al nincs bajom, de a versenyeken és az üldözésnél, olyan sznitű catch up van, hogy az hihetetlen. akár milyen jó vagy, akár milyen jól mész képtelenség az utolsó utáni pillanat előtt végleg leelőzni az ellenfeleket. Ebből következően iszonyatosan idegőrlő a játék, és a nyugalom megzavarására alkalmas. Ezt tetézi, hogy ha újra akarsz kezdeni egy versenyt akkor 2 percig bámulhatod a töltőképernyőt újra és újra. Nem értem miért nem lehet ezt gyorsabbra csinálni. A forgalomban résztvevő autókat pedig előszeretettel direkt úgy pakolja ki eléd, hogy takarásban legyenek, az ideális íven a kanyarban, esélyed se legyen elkerülni, ezért az újrakezdéshez rendszeresen nyúlni kell, ha nem nagypapa tembóban akarsz közlekedni. Sőt az ai ellenfelek előszeretettel szórakoznak azzal, hogy ha mögötte mész "szélárnyákban" az idióta rendszer miatt, akkor az utolsó pillanatban rántják félre a kormányt a szembe jövő autó előtt, amit te nem is látsz és esélyed sincs elkerülni.

Még egy dolog ami nem tetszett, hogy a használható autók az elejétől a végéig azonos képességűek, bár a játék legvége felé van egy váltás 4-esről 5-ös szintű autókra de én azt se éreztem gyorsabbnak. Gyakorlatilag semmi jelentősége az autóválasztásnak, placebo az összes prospektusadat, hiába állítja a játék az ellenkezőjét, hogy nagyon fontos a választás. Ráadásul a sztoryba épített autócseréken kívül ha váltani akarsz azt csak úgy teheted meg, ha benzinkútra beállsz éles verseny közben, rengeteg időt veszítve ezzel. Na meg eleve az autók 90%-a elérhetetlen, the run módban, de challenge módban is, csak 6256 multipplayer achievement elérése után nyílik meg az autók nagyrésze.

És ami még szerintem lehangoló, hogy pontosan meg van határozva minden versenyen, hogy hány ellenfelet kell megelőzni, nem lehet egyel többet, de kevesebbet se. Pedig sokkal élvezetesebb lenne a játék, ha nyílt végű lenne. Vagyis ha a játék elején béna vagy és keveset teljesítesz akkor a végén többet kell, és fordítva. De persze ehhez komoly fejlesztések kellettek volna, de szerintem megérte volna úgy megvalósítani.

Sajnos a 4500km-es versenyből levezetni nem sokat kell, nem tudom pontosan mennyi lehetett, de ha lehet hinni a játéknak akkor 450km?? nekem ennek a töredékének tűnt az egész, de elhiszem, legyen. Lehet ez így soknak hangzik, de ez talán 4 óra körüli játékidőt jelent. És annak is nagyrésze töltőképernyő, ugyanis iszonyatosan szét van szabdalva, 10 stage van, és ezeken belül ~5 pálya, vagyis ~50 részre van szedve.

A grafika pont annyira szép amennyire kell, néhol el lehet bambulni, és jól fut max grafikán, ennél több nem kell.


+
  • Történet miatt van plusz motiváció a végigjátszásra
  • Moziszerű megvalósítás
  • Kellemesen jó grafika
  • Jó irányítás (árkád kategóriában)
  • Az autó nélküli küldetések jók fellélegezni két verseny között, és szerencsére elég könnyűek ahhoz, hogy ne menjenek az ember idegeire még azok is.


-
  • Rövidek a szakaszok
  • Nincs elég szabadság, teljesen előre meghatározott minden verseny kimenetele, ha nem teljested game over és próbálkozz újra
  • Az ellenfelek túl agresszívek, a rendőrökről nem is beszélve, akiket leginkább a 2. világháborús kamikaze pilótákhoz lehetne hasonlítani.
  • iszonyatosan eltúlzott catch up. egy kicsi esélyegyenlőség nem árt, de itt ez már túlzás
  • Minden autó hasonlóan megy, nincs fejlődés, a játék kezdetétől a végéig olyan autóval kell menni, aminek önerőből kb 260-280 körül vége van, és csak lejtőn vagy nitróval éri el a 300-at.
  • Én ízlésemnek lehetett volna benne több átvezető, és jobban kibontott npc-k.
  • Túl hosszú töltési idők, főleg újrakezdésnél elkerülhetőek lehettek volna


Értékelés:

grafika : 9.0 (éppen elég kategória, nem világmegváltó de teszi a dolgát)
megvalósítás: 5.5 (az ötlet jó, de rengeteg lehetőség van fejlődésre)
történet: 8.5 (valljuk be, semmi eredeti nincs benne, de mivel első próbálkozás ilyen stílusú játékot csinálni, ezért nem adok rá kevesebbet)
hangulat: 10
játékmenet: 7.0 (túlságosan rövid versenyek és a catchup miatt van a levonás)
irányítás: 10

Összhatás: 9.0 pont Elég magas a pont, ez azért van mert odaszögez a monitor elé, régen volt már olyan játék amit nem tudtam abbahagyni, majdnem egy ültő helyben végigjátszottam.

Kellemes csalódás volt, úgy látszik ha egy nfs-ről sok rosszat olvasni, akkor érdemes kipróbálni.

#876 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 25. 22:29

Kicsit unatkoztam, ezért összeszedtem miket játszottam végig 2008 (a téma indulása) óta


2008

Lost - Via Domus (2008) 7.5

2009

Fallout 3 (2008) 6.5
GTA IV (2008) 7.5
Max Payne (2001) 9.5
Deus Ex: Invible War (2003) 8.0
Raptor: Call of the Shadows (1994) 8.0

2010

Bioshock (2007) 6.0
The Chronichles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (2009*) 4.0
Mercenaries 2: World in Flames (2008) 8.0
Mass Effect 2 (2010) 8.5
GTA IV (2008) 7.0
GTA IV: Episodes From Liberty City (2010) 8.0
Tom Clancy's Splinter Cell (2002) 8.0
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004) 7.0
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005) 9.0
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (2006) 4.0
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (2010) 7.0
Far Cry (2004) 9.0
Singularity (2010) 8.0
Mafia II (2010) 7.5
Mafia: The City of Lost Heaven (2002) 9.5
Command & Conquer : Tiberian Sun (1999) 6.0 Értékelés folytatása
Command & Conquer : Red Alert (1996) 8.0
Fallout - New Vegas (2010) 9.5 Folytatás
Star Wars - The Force Unleashed (2009) 8.0
Star Wars - The Force Unleashed II (2010) 2.0
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000) 5.0
Call of Duty: Black Ops (2010) 6.0
Gran Turismo (1998) 8.0
Mass Effect (2008) 9.0

2011

Mass Effect 2 DLC-k + The Arrival (2010/11)
Dragon Age: Origins (2009) 6.0
Homefront (2011) 7.0
Dragon Age: Awakening (2010) 8.0
Dragon Age II (2011) 7.0
Portal II (2011) 7.0
Hydrophobia: Prophecy (2011) 5.0
Gran Turismo 5 (2010) 8.5
Need For Speed: Shift 2 (2011) 8.0
L.A. Noire (2011) 8.0
Deus Ex: Human Revolution (2011) 6.0
Driver: San Francisco (2011) 7.0
Need for Speed: The Run (2011) 9.0


Mit lehet mondani, 2010-re kicsit megjött a játékkedvem. :-D Ahol nincs link, ott azért nincs, mert azokat bár végigjátszottam de valami miatt elmaradt az írás, vagy nem találom.

UI: mielőtt newbiek nekemugranak néhány pontszám miatt, olvassátok el azt is, hogy miért adtam azt a pontszámot. Ugyanis ezek a pontszámok szigorúan nem összehasonlíthatóak egymással, mindössze azt mérik, hogy játékban rejlő potenciált mennyire jól használták ki a fejlesztők, és mennyire sikerült hibátlanra a program. A félreértések elkerülése végett itt és most kinyilatkoztatom, hogy a felsorolt játékok mindegyike* jó, vagy nagyon jó, vagy fúdejó kategóriába tartozik, ellenkező esetben nem játszottam volna őket végig.

* kivéve: SWTFU2

#877 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 26. 15:35

Én ebben az évben már nagyon kevés játékot vittem végig. Ezért kevés értékelést is írtam. Sajnos egyre nehezebben fog meg valami, szinte csak a félbehagyott játékok száma növekszik. :(
Qwerty4

#878 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 27. 16:05

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Nem vagyok egy klasszikus RPG rajongó, sőt sokáig vakon utáltam a stílust, nem értettem mit lehet rajta szeretni, de ez mostanra megváltozott, igaz a HC RPG-ket mai napig se bírom. Nekem RPG szempontból a fordulópont valahol a TES3 és a TES4 között volt, amikor a 3. rész kijött még egyértelműen az RPG gyűlölők táborát erősítettem, így a Morrowind se kötött le. Aztán időközben a System Shock 2, DeusEx játékok apránként adagolva megismertették velem az RPG stílust, így volt lehetséges az, hogy amikor az oblivion kijött már nem alapból elutasítólag álltam hozzá. Az Oblivion volt az első RPG amivel hosszabb ideig játszottam,

Nos itt van Skyrim. Rögtön bele is vágok a közepébe: A játék ugyanazt az engine-t használja mint az összes korábbi Bethesda játék, így a már jól ismert hibák és hiányosságok mind megtalálhatóak benne, ráadásul néhány hiba még fel is erősődött. A fizikai motor teljes képteéenségeket képes produkálni, repkedő tárgyak, repülő mamutok, búvár gazellák... Sajnos ezek a dolgok nagyon illizórombolóak. De szerencsére ezzel végére is értünk a komoly negatívumok felsorolásának. Van még pár apróság amikre később még ki fogok térni, de azok nem olyan vészes dolgok.

Ami az oblivion legnagyobb hibája volt, hogy a fő történetszál mellett csak triviális, vagy repetetív és dögunalmas feladatokat tertalmazó questek voltak. Nem is nagyon merültem bele ott ezekbe, ráadásul már a fő szál alatt is volt annyi ismétlés, hogy attól kikészültem. Szerencsére Skyrim ennek az ellenkezője. Itt nem is lehet szinte kiemelni a fő szálat, egyáltalán nem emelkedik ki a többi quest közül. Rengeteg van, ami hosszabb is és érdekesebb is annál. Nem akarok hazudni, a játék által felkínált questek felét se teljesítettem még szerintem. És itt nem a triviális, gyűjtögető feladatokra gondolok, ugyanis azokba bele se fogtam, hanem komoly, kidolgzott, és hosszú küldetésszálakra. Ami minden bizonyossággal állítható, hogy elképszetően sok tartalom került a játékba. Amikor azt hiszed, hogy nagy a bejárható terület rájössz, hogy hoppá még csak az egynegyedét láttad. És amikor végre felméred, hogy mekkora is valójában a terület rájössz, hogy még a kétharmada teljesen érintetlen. És nem kell attól félni, hogy unalmas negyed órás eseménytelen gyalogtúrák várnak rád, ugyanis a főbb városokat nem kell megtalálni ahhoz, hogy odautazhass, hanem kocsit bérelve ezekhez el lehet jutni. Így ha valami távoli pontra kell a játék elején utazni nem 20 perces rohanás következik az erdőn át, ahogy az oblivionban volt. De még az se lenne akkora baj, ugyanis a designerek nagyon kitettek magukért, elképesztően szépen kidolgozott világot csináltak, az engine hiába ugyanaz, és első ránézésre hiába tűnik elavultnak néhány helyen elképesztően jól néz ki a táj. Ja és amikor azt hiszed a teljes tájat felfedezted rájössz, hogy
Spoiler


Ami viszont nem jó a játékban az konzolos örökség. Az egyik ilyen a menürendszer, ami abszolut gagyi pc-s szemmel nézve, szinte használhatatlan, és rengeteg buggal (igen a menü/irányítás bugos) A másik, hogy a játék ordít egy nagyfelbontású texture pack-ért. Még arra se vették a fáradtságot, hogy legalább a textúrákat újragenerálják pc-re dupla vagy akár 4x felbontásban. 2011-ben vicc, de a játék 1GB memóriát használ, és ez nem azért van, mert fúdejól van optimalizálva, hanem azért, mert a már elavult konzolokra van méretezve minden eleme. Amikor Oblivion kijött a pc verzió volt megcsinálva rendesen és abból butítással csinálták a konzolos átiratokat. Most megcsinálták konzolra, és nem feljavították pc-re hanem szartak bele sajnos.

Van még egy újítás a játékban ami sokaknak tetszik, szerintem viszont rémes ötlet: Hiába takarítasz ki egy barlangot, vagy erődöt, pár nap múlva újratermelődnek az ellenfelek, és bár a térkép nagy büszként hirdeti, hogy cleared, ha odautazol fast travel-el simán berak 50 ellenség kellős közepére. Ezt nagyon nem gondolták át, ha már beletették az újratermelődést, akkor a fast travel pontokat úgy kellett volna kialakítani, hogy az ellenség körén kívüll legyen ne pedig a középpontjában. Eleve nem tudom mi értelme az újratermelődésnek, hiszen miétr akarnám ugyanazt a barlangot ugyanazzal a karakterrel kétszer megtisztítani? Korábban megtisztított helyekre csak azért megyek vissza mert azon keresztül akarok elérni egy-egy még fel nem fedezett helyet.

Végszóra annyit javaslok, hogy a fő történetszál végigjátszását ne halogassátok nagyon sokáig, mert kb úgy a 25. szinttől elkezd iszonyúan könnyű lenni a játék, beleértve a fő szálat is. Menet közben emelni a nehézségi szinten meg nekem illúzióromboló lett volna. Viszont az elején meg azért elég nehéz volt néhány harc, és szó szerint meg kellett futamodni sokszor. Amíg 10. szinten iszonyú kűzdelem volt egy sárkány, és épphogy le tudtam győzni mindenféle trükköt bevetve (pl mindig berohantam egy épületbe és ott töltöttem vissza a hp-mat) addig 30. szinten, már levarázsolom a földre, 5 kardcsapás és már csk azt látom, hogy dragon soul absorbed, miközben a hp-m szinte érintetlen marad. Pedig innen még bőven van hova fejlődni, nem maxoltam ki semmilyen képességet. Azt hiszem újra is fogom kezdeni a játékot másik karakterrel, és az eddig kihagyott questeket már azzal csinálom meg mert, ez így túl könnyű lenne már.


+
  • Nagyon szépen kidolgozott táj, végre nem tök egyforma minden barlang, a designerek kitettek magukért
  • Jó eséllyel több tartalom van a játékban, mint tetszőlegesen kiválasztott 20 másikban együttvéve.
  • Kidolgozott quest-ek, nem csak annyiból áll a fő szálon kívül minden, hogy menj ide, hozd el, vagy gyűjtsd össze és kész.


-
  • 25. szint fölött eltűnik a kihívás a játékból, ha akarom rambo módjára lemészárolok hadosztályokat nyílt harcban is.
  • Konzolos menürendszer
  • Figyelmetlen és hibás portolás
  • Konzolok képességeire van méretezve a játék hardverigénye (és így a grafikája is), és semmi skálázhatóság nincs benne.
  • Bugos, rossz fizikai motor
  • Újratermelődő gonoszok
  • Az npc-k háromnegyede halhatatlan, akinek bármi köze is van, valamilyen quest-hez, azt nem lehet megölni a játékban. Ha elfogya hp-je, akkor leguggol liheg egy keveset, majd visszatöltődik 100%-ra. Pedig rengetegszer előfordult, hogy valakinek nem tetszett a szövege és ki akartam végezni, de nem engedte a program, simán lehetne, csak ezek után azok a quest-ek ne legyenek teljesíthetők amiben érintett a figura. És azok között is van ilyen, akit companion-nak lehet vinni, mivel úgyis magától előrerohan, nem is kell rá figyelnem előbb utóbb mindenkit kivégez, hiszen halhatatlan.
  • A játék legelején hirtelen felindulásból kinyírtam valakit az egyik városban (pont sikerült kifognom olyasvalakit aki halandó volt) és a holtteste ott díszelgett hónapokig, a végén nekem kellett elvonszolnom és a folyóba dobnom, de fogadni merek, hogy azóta is ott van, de így legalább nem állja körbe a többi npc minden egyes alkalommal és szörnyülködik fölötte amikor arra járok.
  • Nincs súlya annak, hogy milyen frakciókban vagy benne, akár két nem éppen egymást kedvelő csoportban is lehetsz oszlopos tag, nem számít semmit, nem gátol meg abban, hogy végigvidd a questeket. A játék vége felé már szinte minden frakcióban kineveztek vezetőnek, bár ezek csak ilyen névleges pozíciók, mert gyakorlatilag semmi se változik, nem osztogathatok parancsot.
  • Annyira eredeti, hogy már megint rabként kezdjük a játékot, miközben tudomásunk sincs róla hogy kerültünk oda, ez egyszer elment oblivionban, de ugyanezt 1:1-ben elsütni újra, mit gondoltak?


Értékelés:

grafika : 8.0 (jó design, de elavult engine, és konzolokra méretezett erőforráshaszánlat)
megvalósítás: 9.0 (pár apróságra odafigyelhettek volna)
történet: 5.5 (a fő szál rövid és nem is annyira jó/érdekes)
hangulat: 9.0 (bár feledhetném a repülő mamutokat, meg az óriások által földkörüli pályára állított npc-ket)
játékmenet: 9.0 (alacsony szinten túl nehéz, magas szinten túl könnyű a harc)
irányítás: 7.0 (a konzolos örökség menü, és inventory megkeseríti az ember életét)

Összhatás: 9.0 pont

Szerkesztette: Mumia 2011. 11. 27. 16:08 -kor


#879 Felhasználó inaktív   Stack 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.458
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 28. 14:10

Én most fejeztem be a Fallout New Vegast.
Nem volt rossz, sokat adtak a szabadságra, habár nekem a 3 jobban tetszett. Jobb volt a story a környezet. Itt elég sok mindenki csak érintőlegesen volt megemlítve, míg a korábbi részekben főszerepet kaptak.
Nem rossz mellék szál, de volt már jobb is.
I am a Jedi Knight and the Force is strong with me.

#880 Felhasználó inaktív   Daihelyon 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.491
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 29. 23:48

Üzenet megtekintéseIdézet: Mumia - Dátum: 2011. 11. 18. 19:40

Need for Speed: The Run (2011)
...


Én még két dolgot tennék hozzá:

1. Eltünő-megjelenő autók. Minden hasonló játékban baromira iritál, hogy ha megfordulok, akkor a korábban ott lévő autó eltünik, vagy helyette másik 2 jelenik meg. Ez akkor volt nagyon vicces, mikor Las Vegas-i kanyargós hegyi pályán kanyarba befelé menet láttam, hogy sávomban is egy kocsi és szemből is jön egy kocsi, kikerülni esélytelen, driftelek, aminek következtében a nézőpontom megváltozott, egyenesbe hozom a kocsit, NPC-k sehol, szabad az út.

2. Cső, de valami fertlemes cső. Kicsit lemész az útról már reseteli az adott szakaszt, még akkor is ha simán visszatudnál menni az útra. Ezen konkrétan jó párszor felcsesztem az agyam. Alig csúsztam le az útról, még jól is haladnék, de már reset, hisz nem az úton vagyok.
Egy milliárd légy is tévedhet.
Csak azért is.
"Üdvözlöm, az anyázáshoz kérem vegyen egy sorszámot és álljon be a sorba. Köszönöm megértését."

#881 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 11. 30. 09:40

Üzenet megtekintéseIdézet: Daihelyon - Dátum: 2011. 11. 29. 23:48

Én még két dolgot tennék hozzá:

1. Eltünő-megjelenő autók. Minden hasonló játékban baromira iritál, hogy ha megfordulok, akkor a korábban ott lévő autó eltünik, vagy helyette másik 2 jelenik meg. Ez akkor volt nagyon vicces, mikor Las Vegas-i kanyargós hegyi pályán kanyarba befelé menet láttam, hogy sávomban is egy kocsi és szemből is jön egy kocsi, kikerülni esélytelen, driftelek, aminek következtében a nézőpontom megváltozott, egyenesbe hozom a kocsit, NPC-k sehol, szabad az út.

2. Cső, de valami fertlemes cső. Kicsit lemész az útról már reseteli az adott szakaszt, még akkor is ha simán visszatudnál menni az útra. Ezen konkrétan jó párszor felcsesztem az agyam. Alig csúsztam le az útról, még jól is haladnék, de már reset, hisz nem az úton vagyok.


Ja ezek elő elő fordulnak, bár az eltűnő kocsikat én nem vettem észre, nem arra figyeltem, vagy nem tudom. Viszont volt olyan, hogy lementem az útról valahol és akkor resetelt amikor már éppen visszaértem az útra.

#882 Felhasználó inaktív   Nevl 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.868
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 12. 21. 10:29

Elder Scrolls V - Skyrim

TESIII-nál kapcsolódtam be a szériába és imádtam... persze akkor még rengeteg időm volt, így nem jelentett gondot a bugos Imp árusnál fél napon keresztül eladogatni a cuccokat, hogy legyen elég pénzem felhúzni minden primary skillt maxra akár trainerrel, akár használattal. Lenyűgözött a hangulat, a hatalmas daedra romok, később a dwemer gépezetek közti szaladgászás, a guild master fokozatok elérése és a hozzájuk tartozó izgalmas questek, majd a hatalmas istenség kinyírása.
Oblivionon már látszott a mainstream game fejlesztés, sokkal több csili-vili, jóval kevesebb "epic" érzés, a nagy térkép megmaradt, de az olyan hibák mint, hogy lineárisan fejlődnek veled a mobok eléggé illúzió rombolók voltak... majd jött ez.

Igazából nem tudom, hogy hová tegyem a játékot, részben nagyon vártam, részben féltem tőle. Bár lehet kicsit vicces, de a sárkányok a kedvenc mitológiai lényeim, így az alap történet nagyon bejött, ugyanakkor féltem tőle, hogy még kommerszebb lesz mint az oblivion volt, hogy a szélesebb rétegeket is elérjék.

Engem nem zavarnak az olyan dolgok, mint, hogy harmadszorra is névtelen idegenként kezdesz útban a bitófára/börtön felé, szerintem jó, ha ilyen "trademark" elemeket megtartanak, de innentől erős lejtmenetbe kapcsolt az egész. Sajna a fő történet elég satnya, nincs benne egy értelmes, izgalmas fordulat sem, egyszer sem éreztem, hogy OMG! vazze ez milyen jó volt.
A történet vezetés lineáris és lassú, cselekedeteid semmilyen hatással nincsenek rá, ill a fő szál teljesítése sincs másra. Semmilyen választási lehetőséget nem kapsz, csináld és kész... persze a világ elpusztítása vs. megmaradása nem sok választási lehetőséget ad, de azért ennél fantáziadúsabb kivitelezést is el tudok képzelni.
Meglehetősen lehangoló volt, hogy Alduin világok pusztítója űbergenyagonoszmegaszemétmindenkitkinyír sári semmiben nem különbözött a többitől. Nem volt nagyobb, nem volt más színe, nem kapott más skint és nem tudott semmit azon túl, hogy leszáll megüt és tüzet fúj (na meg két ütésből meghal...). Az jött át az utolsó 3-4 fő küldetésből, hogy a fejlesztők nem tudnak, nem akarnak "boss harcot szerkeszteni". Miért nincsenek fázisai, miért nem kell kapcsolókhoz, ugró portálokhoz, akármihez szaladgálni, miért nem tud a főboss enragelni, vagy akármi. Szimplán beszabtak fő csatának egy standard sárkányt és légy boldog, hogy végre megölted, odajön Dolph Lundgren kicsit megnyújtott klónja és hazaküld... taps.

Guildeket kivették, helyette megkaptuk a vérszegény kollégiumot, companionoket ill. a dark brotherhood és a thieves guild küldetéseit. Utóbbi kettőt el se kezdtem, ill. a bérgyilkosékat abbahagytam, jópofa meg minden, de a császárt nem akartam kinyírni, ill. nem izgatott a dolog. A companion quest sorozat nem volt rossz, 2-3 jó pillanatot is kapott, a Winterholdi mágusok már más tészta, a gömbös megoldásnál azt hittem valami nagy poén lesz, aztán 3 küldetés és egy meglehetősen kiábrándító főcsata után már Archmage vagy.... oké... Viszont a Labirynthian részt pozitívumként fel kell írni, azt nagyon eltalálták.

Előbbihez kapcsolódva a dungeonok... kaptál egy alapból is hatalmas térképet és kb ezt megduplázták a különböző romokkal, barlangokkal, stb. De kb a 3-4. ilyen után elengedhetetlenül is úgy éreztem, hogy ezt már eggyel többször láttam, mint kellene, így a végére már csak átrohantam a különböző helyeken, nem lopakodtam, csak szétcsaptam mindent azt hello.

Abszolút pozitívumként a Daedra küldetés sorozatot tudom kiemelni, mindegyiknél úgy éreztem, hogy igen, ez az Elder Scrolls.

A végtelenségig írhatnám a különböző élményeket, az ingame gazdaságról, itemkről, skillekről stb, de ezek relatíve standardek az előzőekhez képes.
Összességében darabra mindent megkapsz benne, amit a TES névtől elvársz, de valahogy a játék "lelke" elveszett és ezért mégis úgy éreztem, hogy picit időpazarlás volt az a 60-250 óra, amire végigvittem.
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658

#883 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 12. 25. 12:04

Rogue Warrior (2009)

Kép

Egy tökéletlen játék, tökéletes kikapcsolódásra. Talán így jellemezhető ez a darab.
A mesterséges intelligencia nagyon alacsony szinten van. Elképesztő, hogy az ellenfeleink mennyire síkhülyék.
A grafika tűrhető, de nem csúcsteljesítmény és mégis egy-egy helyen megizzasztja a vasat.
Játékmenet szempontjából egyszerű lövöldőzős. Csak lőni kell és pár gombot megnyomni, hogy kinyítsunk pár ajtót és felhelyezzünk pár bombát.
Története nem igazán megnyerő. A főhős állandó káromkodásai meg az első misszió után már nem poénosak.
A játékidő rövid, ami nem is baj, de azért mégis fura, hogy ehhez egy DVD-nyi hely kellett.
A menü rossz és furcsán műküdik, egér sincs. Zene és hang terén szinte semmi maradandót nem nyújtott.
Szóval el lehet vele lenni, most jól jött ez a buta kis játék, de attól még gagyi.

Értékelés:60%
Qwerty4

#884 Felhasználó inaktív   dante92 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.311
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 12. 25. 15:04

Üzenet megtekintéseIdézet: Qwerty4 - Dátum: 2011. 12. 25. 13:04

Rogue Warrior (2009)

Kép

Egy tökéletlen játék, tökéletes kikapcsolódásra. Talán így jellemezhető ez a darab.
A mesterséges intelligencia nagyon alacsony szinten van. Elképesztő, hogy az ellenfeleink mennyire síkhülyék.
A grafika tűrhető, de nem csúcsteljesítmény és mégis egy-egy helyen megizzasztja a vasat.
Játékmenet szempontjából egyszerű lövöldőzős. Csak lőni kell és pár gombot megnyomni, hogy kinyítsunk pár ajtót és felhelyezzünk pár bombát.
Története nem igazán megnyerő. A főhős állandó káromkodásai meg az első misszió után már nem poénosak.
A játékidő rövid, ami nem is baj, de azért mégis fura, hogy ehhez egy DVD-nyi hely kellett.
A menü rossz és furcsán műküdik, egér sincs. Zene és hang terén szinte semmi maradandót nem nyújtott.
Szóval el lehet vele lenni, most jól jött ez a buta kis játék, de attól még gagyi.

Értékelés:60%


Rég óta be akarom szerezni, annak ellenére, hogy mondják, kerüljem jó messzire, mert bitang tré játék. Youtube-on nézegettem gameplay-t, s valóban nem egy eget rengető, viszont el lehet vele hülyülni. A kritikusok háromnegyede 40 % alatt ítélte meg. Már csak azért is beszerznem :D. Viszont ez után a kis beszámoló után csak nem lehet olyan rossz.
Kép

<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/ocskay92/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/ocskay92.png" border="0" /></a>

#885 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 12. 25. 17:15

Nem vészes, könnyed kikapcsolódásra megfelelő ez a játék. Legalább nincsenek igazán idegesítő tulajdonságai, s ez menti meg. És persze a rövidsége. Dupla adag ebből már nagyon sok lett volna. :D
Qwerty4

#886 Felhasználó inaktív   Daetnas 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 87
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 12. 26. 01:12

Rollercoaster Tycoon

Mikor a GOG-on megakadt rajta a szemem, még nem gondoltam, hogy ennyire be fog szippantani. Pár órával később azon kaptam magam, hogy a zsírúj, magam tervezte hullámvasútam belépti díját próbálom belőni, közben kukákat helyezek el a parkban, figyelem a látogatóim véleményét, és mindezt élvezem.

Azzal kezdeném, hogy oldschool anyag. Itt értsd azt, hogy a játék alig ad kapaszkodót az induláshoz, ezért sokáig teljesen esélytelennek gondoltam magam arra, hogy valamit is összehozzak.Két becsődölt parkkal és 4 halálos kimenetelű vonatszerencsétlenséggel (szipp) később kezdtem rátapintani a dologra, és ujjongtam, mikor felfedeztem egy-egy újabb lehetőséget a kis virtuális homokozómban.
A játék talán legnagyobb varázsa a sokrétűsége, komplexitása. Megteheted, hogy csak leraksz pár ringlispílt meg dodzsemet, egy-két előregyártott hullámvasútat, és nézed, ahogy gyarapszik a bankszámlád. De építhetsz egy egyedi vasútat is, persze olyat, hogy az összes kis hangyányi emberke tántorogva szálljon le róla, és sürgősen kiöntse lelkét a legközelebbi budiban, vagy- ha jobb nincs- az aszfalton.Belekezdhetsz a parkod szépítgetésébe; felvehetsz gépészt, takarítót, biztonsági őrt; reklámozhatod a parkod többféle módon; hitelt vehetsz fel nagyobb beruházások előtt; és még sorolhatnám. Az a terület végül a te kis fantáziabirodalmaddá válik.
Negatívumként egyedül azt hoznám fel, hogy a kameranézetek néha kevésnek bizonyulnak, ha több dolgot egymás alá/felé helyezel, de ezt is meg lehet szokni.


Nagyon ajánlom mindenkinek, akit nem zavar túlságosan, ha egy játék elengedi a kezét, és magának kell megoldani a problémákat.

Szerkesztette: Daetnas 2011. 12. 26. 01:12 -kor

ASRock M3A770DE, Phenom II X4 925, Geil Value 4096Mb DDR3 1333Mhz CL9 KIT, GIGABYTE R577UD-1GD, Chicony Hipro 380W Advanced Efficiency, SAMSUNG HD502HJ F3 500 GB, NEC RW AD-5240S,CoolerMaster Elite 335, BenQ G2220HD, A4TECH XL-747H,Logitech Classic 200

#887 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 12. 29. 15:35

Need for Speed: The Run

9/10

de csak azért, hogy még legyen hova fejlődniük.
A run-t toltam csak végig, a challenge résszel nem foglalkoztam még.
Buggal nem találkoztam, zene, hangulat, grafika, irányítás, mind nagyon rendben van. Kontrollerrel játszottam végig(sose gondoltam, hogy meg tudom szokni) és úgy is azt csinálta az autó, amit akartam, jól eltalálták ezt is. A vége felé meg a szakaszok is nagyon jók lettek(az elején se rosszak), escape the mob és ami utána jön, az már tényleg olyan, mintha egy akciófilm lenne, és én vagyok a főhős :D
- Where are we going?
- Let's go find out.

#888 Felhasználó inaktív   galbalazs87 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 566
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 12. 29. 17:17

[OFF]Csak én várom egyedül Qwerty4 éves beszámolóját? :mellow: :laugh: [/OFF]

#889 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 12. 29. 20:19

Az öröm, ha egy ember is várja. :rolleyes: Holnap délután megírom a 2011-es év értékelőjét.
Qwerty4

#890 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 12. 30. 13:41

A szokásos évértékelőm következik, az ötödik a sorban.

Mit játszottam az idén? (vol. 5)

Sokféle játékot játszottam az idén, régieket, újakat. Rengeteget hagytam abba, mert sajnos egyre kevésbé tud lekötni egy játék vagy ha egy apró rossz tulajdonsága is van, kevésbé tűröm el, nem úgy mint régebb.

Abbahagytam a következőket:
Risen (mert untam); Sacred 2 - Fallen Angel (nem volt elég meggyőző); Cricket 07 (with ICL VS IPL) (csak megnéztem, de káosz volt); Lara Croft and the Guardian of Light (meguntam); X-Men Origins – Wolverine (ezt is untam); Breaking The Rules - The Roman Tournament (ez egy fos); Bulletstorm (bug miatt hagytam abba); Brink (nem az én stílusom); Hydrophobia - Prophecy (halálunalmas); The Witcher 2 - Assassins of Kings (hát ehhez sajnos kevés volt a gépem); Anomaly - Warzone Earth (jópofa volt, de elég volt ebből 1-2 pálya); Frozen Synapse (nem értettem mit akar ez a játék); Darkest of Days (ócska, hangulat nulla); Spider-Man - Friend or Foe (meguntam); Gray Matter (meguntam hamar); Prey (már kétszer végigvittem, harmadszor már nem); Pac-Man World 3 (idegölő játék); Stolen (nem jött be, csak az elején); Call of Juarez - The Cartel (ez borzalmas); The Tiny Bang Story (ez ócskaság); Insane 2 (egy ideig elvoltam vele, de ráuntam); Pure (csak egy pillantást vetettem rá); I.G.I. 2 – Covert Strike (ezzel is csak pár percet játszottam); Hard Reset (hülye játékmenete nem tetszett); Odyssey By Car (csak belenéztem ebbe az őskövületbe); Spider-Man - Web of Shadows (bug miatt kellett abbahagynom); Juiced 2 - Hot Import Nights (ez nem jött be); A Vampyre Story (untam); Marc Ecko's Getting Up - Contents Under Pressure (ez nem igazán jó); Need for Speed - Most Wanted (jól elvoltam vele, elég sokáig eljutottam, de elég volt); Enter The Matrix (ez egy hulladék); Fallout 3 (valamiért fagyogatott); Cities XL 2012 (gépem túl kevés volt ehhez, egyre jobban szaggatott, ahogy nőtt a város); Rochard (egy pontnál nagyon kiborított, pedig tetszett); Art of Murder - The Hunt for the Puppeteer (nem volt türelmem hozzá); A.R.E.S. - Extinction Agenda (mert ócskaság); Prototype (elég volt bőven pár küldetés); BloodRayne (az idegesítő mentési rendszer miatt hagytam abba)

Végigvittem:
-Spider-Man - Shattered Dimensions: pozitív csalódás volt ez a játék, nekem nagyon bejött a stílusa, hangulata
-Back to the Future (Ep 1): végigvittem ezt az egy epizódot, elment
-Duke Nukem Forever: sokaknak nagyon nem tetszett, de nekem igen, volt sok hibája, de ennek ellenére én élveztem
-Fable 3: tetszett a világa, a játékmenete, szórakoztató volt
-F.E.A.R. 3: két részletben sikerült végigvinni, a második résznél és DLC-jénél biztos jobb volt
-Maestro - Music of Death Collector's Edition V2: egy igazán sötét, hangulatos tárgykeresős kaland, megérte kipróbálni és játszani vele
-Portal 2: ez a játék egy monumentális mestermű
-Rogue Warrior: kicsit gagyi, de szerencsére rövid volt, ha hosszabb lett volna nem biztos, hogy a végére érek.

Összegzés:

-2011-ben a legjobb játékélményt nyújtották (Top 5):
1. Portal 2
2. Fable 3
3. Spider-Man - Shattered Dimensions
4. F.E.A.R. 3
5. Duke Nukem Forever

-2011-ben a legrosszabb játékélményt nyújtották (Top5):
1. Call of Juarez - The Cartel
2. Enter The Matrix
3. Darkest of Days
4. Juiced 2 - Hot Import Nights
5. Odyssey By Car

Ebben az évben összesen 46 játékkal próbálkoztam és mindössze csak 8-at játszottam végig.
Qwerty4

Téma megosztása:


  • (68 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó